Возможно вы искали: 'Наполеон'

May 15 2025 18:20:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » В центре внимания "Демиурги 2"

В центре внимания "Демиурги 2"

Более полугода прошло с визита вашего покорного слуги в приветливый офис "Нивала", где разработчики поведали ему столь многое о "Демиургах 2". Прошедшие полгода игра чувствовала себя более чем отлично — твердым шагом шла к релизу, потихоньку обрастая героями, картами, заклинаниями и нововведениями, о которых не было рассказано в интервью. В какой-то момент количество последних (то бишь нововведений) выросло до критической массы, что и побудило нас вновь остановить на игре орлиный редакционный взор. Когда в старом мире неспокойно
Отличительная особенность новых монстров - светящиеся глаза. Для тех несчастных, кто в первый раз слышит об игре "Демиурги 2", вкратце расскажу о сюжете. Игрок теперь не всевластный Лорд, познавший тайны вселенной, а просто рядовой маг, которому посчастливилось родиться в те самые времена, когда привычный мир неожиданно стал меняться. В него начало вторгаться нечто иное... Иногда оно, это иное, оказывалось враждебным, иногда — нет. Однако обитателей старого мира — Хаотов, Синтетов, Кинетов и Виталов — тревожит любое состояние иного, так как оно неподвластно даже их сознанию. С этой интервенции и этой тревоги и начнутся описываемые в игре события. Естественно, наш герой-маг постарается найти ответы на вопросы и понять — что же все-таки происходит. Собственно, в старом мире уже неспокойно. Его обитатели уже встретились с непривычными созданиями и ощутили их мощь в бою. На картах уже появились первые "бесцветные" участки, где местность обладает странными свойствами. Уже стало набирать популярность мнение, что иное приходит в старый мир из других измерений. Наконец, уже начались работы по организации первых исследовательских экспедиций в те участки местности, где активность иного наиболее высока. Прелести другого измерения "Демиурги" полностью распрощались с пошаговым стратегическим режимом. Теперь игра идет в режиме симуляции реального времени — то есть после приказа двигаться в определенную точку карты герой не станет дожидаться конца хода (которого в стратегическом режиме и не будет), а сразу двинется в путь. Во время его передвижения будут отсчитываться дни. Ресурсов теперь три вида: корень мандрагоры, морозное пламя и драгоценные камни. Роль ресурсов несколько изменилась — на них можно не только покупать новые заклинания, но и оплачивать услуги NPC. А эти ребята могут, к примеру, пропустить вас на закрытый участок карты или продать полезный предмет. Особую роль на карте играют и упомянутые "бесцветные" участки местности — попадая на них, герой теряет около 10 процентов опыта за каждый день. Потеря опыта чревата сокращением живучести и скорости получения эфирных каналов (а вот умения не подвластны разлагающему влиянию) — поэтому действия на "бесцветных" территориях придется просчитывать с особой тщательностью, чтоб нанести как можно меньший урон своему герою. Кстати, утраченный опыт можно вернуть обратно — для этого надо всего лишь зайти в здание, имеющее вид замка из первой части игры (его название пока неизвестно).
Вход в туннель. Только отсюда можно попасть в таинственную долину в самом сердце непроходимых гор. Структура кампаний осталась прежней: четыре за разные расы и пятая за "многоцветную" Диаманту; чтобы пройти игру, достаточно выполнить всего три кампании. А вот хронологию изменили. События второй кампании не обязательно следуют за событиями первой — наоборот, они могут начаться и закончиться даже раньше. Пока, правда, неясно — как разработчики реализуют переходы между кампаниями при подобной хронологии. Сами кампании относительно короткие. В каждой всего по четыре миссии. А пройти игру можно, соответственно, за 12 миссий. Кажущаяся краткость компенсируется масштабностью миссий, в которых, помимо обязательных заданий, есть дополнительные, выполнение (или невыполнение) которых способно существенно повлиять на условия в последующих миссиях. Например, если герой спасет от разорения гнездо дракона, то вполне вероятно, что через некоторое время благодарная рептилия ответит добром на добро и придет к нему на помощь в трудную минуту. Задания станут значительно более разнообразными. Теперь основная ставка делается на выполнение мини-квестов, вроде поиска предметов, охраны (или наоборот — уничтожения) каких-либо персонажей или объектов на карте и т.д. Стали известны примеры того, как действуют объекты, расположенные на стратегической карте и пришедшие на смену глобальным заклинаниям. У каждого объекта свой радиус действия, в пределах которого, после активации объекта игроком, меняются свойства боевых заклинаний и характеристики вызываемых существ. Естественно, что игроку придется подстраивать тактику своих действий под влияние объекта. Например, в игре есть объект, меняющий местами показатели силы и жизни наколдованных зверюг. Поэтому, допустим, колесники с силой/здоровьем 3/1 (хорошее существо для нападения) превратятся в колесников с силой/здоровьем 1/3 (и станут куда больше подходить для защиты). Базовая концепция боев ничуть не изменилась — как и прежде, они идут в пошаговом режиме. Заклинания из первых "Демиургов" разграничены по цветам — то есть доступны только героям определенной расы того же "цвета", что и заклинание. Новые заклинания (а их обещается более 50!) "бесцветны" — воспользоваться ими сможет герой любой расы. Из новых заклинаний хочется отметить первым делом те, что увеличивают стоимость других спеллов определенного типа. С их помощью, например, можно "накрутить цены" на вызов существ для обоих противников — это может оказаться полезным, если игрок уже вызвал больше созданий, чем противник. Или, скажем, если он планирует победить за счет прямых атак.
Два полупрозрачных "индейца" на заднем плане - существа, перешедшие в другое измерение. Существа, вызываемые с помощью "бесцветных" заклинаний, очень дешевы — и при этом достаточно сильны. Практически после каждого действия они переходят в другое измерение (известное как "внешний план"). В другом измерении существо не может быть атаковано обычными существами, на него не действуют и заклинания противника. Однако возвращение из другого измерения, скорее всего, будет не бесплатным — для этого потребуется пожертвовать либо эфиром, либо одним из имеющихся заклинаний или существ. Появление в игре другого измерения позволит в некоторых случаях использовать экзотические и необычные для первой части "Демиургов" тактики ведения боя. Например, у одного из игроков может быть несколько "бесцветных" существ, способных за принудительный отдых выбивать у противника заклинания из руки. При достаточном количестве данных существ можно выбить из руки противника большую часть заклинаний. А после того, как "бесцветные" существа уйдут на заслуженный отдых — произнести заклинание "Гнев Природы", которое уничтожает всех "обычных" существ, но не действует в другом измерении. В результате этого трюка враг может остаться без всей своей армии, да еще и почти без заклинаний. Вам надо будет только вернуть своих "бесцветных" существ из другого измерения и добить ослабленного противника. Есть среди новых заклинаний и такое, которое переносит существ противника в другое измерение (а это далеко не во всех случаях будет благом). Также, скорее всего, у героев появится и новая специализация, не позволяющая "бесцветным" созданиям уходить в другое измерение. Благодаря этому можно более полно использовать другие особенности "бесцветных" существ — низкую цену и высокую мощь. Кстати, боевая колода чуточку "подросла" — и теперь состоит не из 15, а из 16 заклинаний. Драфт и компания Значительные изменения претерпела сетевая игра. Разработчики решили оставить из прежних режимов только дуэль (именно она была наиболее популярной у сетевых игроков), уделив пристальное внимание ее развитию. Помимо обычной дуэли с применением заранее сконструированной колоды, теперь можно отыгрывать еще два режима дуэли: Draft и Sealed (поклонникам Magic: The Gathering эти форматы турниров вполне знакомы). В Draft играет восемь человек. Каждому из них выдается некий случайный набор заклинаний различных цветов и способностей — порядка 45 штук на каждого (в наборе непременно присутствуют и редкие, а также уникальные заклинания). Из выданного набора игрок может взять только одно заклинание или одну способность, потом набор передается его соседу. Так продолжается до того момента, пока все карты из всех наборов не будут распределены между игроками. После этого начинается турнир по стандартной playoff-системе.
Битва неподалеку от загадочного склепа, меняющего свойства существ. О воздействии склепа информирует небольшая иконка в правом верхнем углу экрана. Режим Sealed — это поединок двух игроков, каждый из которых получает случайный набор заклинаний и способностей (при этом наборы у обоих игроков одинаковые) и составляет из них колоду. После этого играется несколько партий. Для сетевых баталий обещан отдельный выделенный сервер и мощная система рейтингов (примерно наподобие системы DCI в MTG). Уже известно, что точно будет два рейтинга — constructed (для играющих заранее сконструированной колодой) и limited (для играющих в режимах Draft и Sealed). На данный момент, правда, непонятно, как будет реализован в мультиплеере (и будет ли реализован вообще) оригинальный конструктор артефактов. По замыслу разработчиков, это некий предмет, который можно заряжать "рецептами". Рецепт — это определенная последовательность боевых действий. В режиме кампании игрок узнает рецепты, выполняя определенные задания. А вот для мультиплеера подобная система является слишком сложной (и опять же, неизвестно — как игроки смогут получать рецепты). Пока разработчики склоняются к следующему решению: конструктора артефактов в мультиплеере, скорее всего, не будет, а играть можно будет только стандартно-доступными артефактами. Кроме того, в режиме драфта артефакты вообще не предполагаются — это значительно удлинит процесс игры и усложнит распределение карт. * * * Еще в нашем летнем интервью было отдельно отмечено, как активно работают ниваловцы с поклонниками игры. На форуме до сих пор продолжаются обсуждения того, как лучше реализовать ту или иную возможность. И мнения игроков не игнорируются, а напротив — учитываются и воплощаются в жизнь (драфтовый режим появился во многом благодаря фанатам). Свою небольшую лепту в игру внес и ваш покорный слуга. Во время визита в "Нивал" я долго отстаивал возможность создавать кампании в редакторе миссий. Разработчики пообещали подумать. И — ура! — теперь вы можете создавать собственные кампании, в которых герой будет переходить из миссии в миссию и при этом сохранять свой опыт, навыки, артефакты и т.д. Пожалуй, единственным негативным результатом форумных баталий стал перенос сроков релиза — у разработчиков появилось столько новых идей, что реализовать их к весне оказалось просто невозможно. Поэтому игра выйдет во второй половине 2003 года. Впрочем, геймеры — народ бывалый, и ждать умеют. Особенно когда ждать приходится ради того, чтобы игра стала еще лучше. И особенно когда речь идет о таком проекте, как "Демиурги 2". * На нашем компакт-диске при формировании звукового ряда в этот раз использованы музыка из "Демиургов 2". Спешите слышать!
1443 Прочтений •  [В центре внимания "Демиурги 2"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• В центре внимания "Демиурги 2"... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка