Возможно вы искали: 'Chaos Overlords: Strat...'

May 11 2025 17:06:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Всё о создании игр » Тёмная сторона геймдизайна

Тёмная сторона геймдизайна

Да здравствует Ррррреволюция!
— У меня есть гениальная идея. Сколько за неё
заплатят разработчики или издатели?
— Вы видимо новичок в индустрии. Широко известно,
что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из
рыночной цены 10 центов за дюжину). Великих идей
полно, на них нет спроса. Воплощение идеи
в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о
затратах денег, времени и ресурсов. Предложить
идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эта игра перевернёт мир! Судите сами — 2247 год, планета Земля захвачена зомби-мутантами, и только неустрашимому герою по кличке Бешеный Бык по силам спасти человечество. Это будет эпический шутер, с обязательными элементами РПГ и аркадными вставками — гонки на фьючабайках, мотоциклах будущего, по руинам некогда великолепных городов. А для фанатов мы предусмотрели симуляцию гиперфлаеров — зомби можно мочить и в сопредельном пространстве! Естественно графический движок не хуже последнего Халф-Лайфа, очень умный АИ, slo mo, пятьдесят уровней, двадцать пушек и альтернативная концовка, где Бык продаётся зомбям и мутирует!
Что, не нравится? Ок, это будет совершенно новый жанр – симуляция жизни. Sims – это графический чат, а у нас будет честное моделирование стиральных машин и электронных зубных щёток последнего поколения. Движок должен поддерживать реальную смену дня и ночи, погоду (дожди вызывают депрессию!), которой, кстати, управляют игроки. И вообще это мир для них, они его Создатели и вправе менять всё что угодно.
Тоже не нравится? Ок, но есть ещё новое поколение MMORPG/RTS… Что? “Попроще”? Да кому интересно делать “просто”! Я же могу ррреволюцию устроить! Что значит “прощайте”? Да как вы смеете, у меня же ИДЕИ на миллионы баксов! Болваны!
Верной дорогой идёте, товарищи
Верной дорогой идёте, товарищи. Только в какую сторону?
— народное творчество

Рррреволюция… Революция? А зачем? Хмм, нам нужна цель, точно. Но если нас интересует процесс? Ок, тогда цель – “создание бесконечного процесса с целью его, процесса, бесконечного познания”. Бред какой-то, плохая цель. А что есть хорошая цель?

Формализуема. Поди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что. Если ЭТО не описать русским или любым другим языком, то ЭТО есть явление трансцендентное и, следовательно, не существующее. “Повысить надои парнокопытных в колхозе “Путь зари” на 15% за следующий год в рамках текущего бюджета и существующего поголовья оных парнокопытных”. Кому что не понятно?
Проверяема. Шеф, мы достигли счастья для всех, даром, и чтобы никто не остался необиженным? Вроде нет? Тогда копаем дальше. Особого смысла в целях, критерии достижения которых неформализуемы, или сами по себе требуют работы, целью которой в том числе будет являться и выработка критериев достижимости не вполне формализуемой цели, критерии которой… Ух, лучше я пойду надои померяю.
Реалистична. Мне здесь и сейчас. Лучше бы вчера, но согласен и на завтра. Полёт на Альфу Центавра на личном прямоточном фотонном звездолёте? Нет, сынок, это фантастика. Пойди поешь грибочков.
Востребована. Я вот могу понять, для чего служит “сухопутное безрельсовое транспортное средство с искусственно созданной автономной энергоустановкой”, также известное как автомобиль. Но кому приходят светлые идеи вроде “бюстгальтера со встроенными емкостями для хранения напитков (ПАТЕНТ США № 6241575)” или “Устройство для получения пинков для развлечения (ПАТЕНТ США № 6293874)”?
Непротиворечива. Мы должны построить мирное и свободное общество, где уважают права и свободы, где нет угнетённых, обиженных и несправедливо обделённых, где нет места ненависти и крови, построить его любой ценой.
Краткий курс молодого генератора целей пройден, шутки в сторону. Настало время поговорить про ЭТО.
Тёмная сторона геймдизайна
Вот и кончилась сказка. А теперь начинается чистая правда.
— м/ф “Падал прошлогодний снег

Креатифф – это хорошо. Но за креатифф надо платить. Тёмная сторона геймдизайна – формализм, документирование, целостность и учёт. В широких геймдевелоперских массах популярно мнение “Мы все в игрушки с пелёнок играли, мы же не идиоты, мы знаем, как игры делать, или уж, по крайней мере, какими их НЕ стоит делать. Зачем нам кормить дармоеда геймдизайнера, лучше ещё программиста нанять.” Примеры таких игр ищите в любимых журналах, “мегаотстой тысячелетия” – это, скорее всего, оно.

Что делает геймдизайнер? Говоря в общем - геймдизайнер “видит” игру. Он может поиграть в неё ещё до написания первой строки кода, без моделей, без интерфейса, и вообще без наличия компа/приставки/консоли. “Поиграв”, он оценивает интересность, реализуемость и востребованность идей, витающих где-то в его сознании. Дальше он садится и документирует идею. Для себя – чтоб не забыть, чтоб не упустить чего-то, чтоб увидеть возможные проблемы и нестыковки с другими идеями. Для команды – чтобы они делали ту же самую игру, а не каждый свою. Да и чтоб они вообще делали игру, а не занимались исследованиями или страдали фигнёй. Для заказчика/издателя – чтоб он не пугался неизвестности, верил в доброе и вечное, и не зажимал финансовые средства.
Из документированных идей геймдизайнер строит дом, а хороший геймдизайнер - целую крепость. Его враги – вопросы “Почему это интересно?”, “Как игрок это сделает?” и куча других. Желание светлой стороны геймдизайнера – сделать самую крутую игру всех времён и народов, цель тёмной – сделать игру в полном соответствии с заданной идеей, с заранее определённым геймплеем, без неожиданных проблем и сюрпризов, сделать то, что запланировано, а не то, что хочет светлая сторона.

Простые ведь вопросы. Специального образования, в общем, не требуют, медитации и помощи Космического Разума тоже. Однако же совсем нетривиальная задача даже для существующего, вышедшего, хорошо известного проекта написать обратный диздок — формально описать игру по существующей реализации. А если не обращать внимания на геймдизайн во время разработки нового проекта… Вы самое слабое звено, прощайте.
А где Америка?
Всё новое — это плохо спрятанное старое
— народная мудрость

Америки я не открыл, да и не ставил целью. Казалось бы, очевидные вещи, однако и во многих больших, важных проектах о них вспоминают слишком поздно, не говоря уж о еженедельных “Ищются все желающьие для проэкта MMORPG”. Возможно, эта статья поможет вам задуматься о самом главном — о чётком, достижимом и интересном геймплее. В его поисках и состоит открытие Америки геймдизайна.
2610 Прочтений •  [Тёмная сторона геймдизайна] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Тёмная сторона геймдизайна Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка