Возможно вы искали: 'Monsters (Probably) St...'

May 12 2025 10:11:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Всё о создании игр » Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)

Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)

Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
Здраствуйте мальчики и девочки. Как вы уже наверное знаете, большой и умный Microsoft (aka ®) выпустил восьмую версию своей библиотеки для программирования игр, а также профессиональных мультимедиа-приложений DirectX под номером 8.
Вот так. Кормите его теперь чем хотите. Докачав последние метры Software Development Kit, я распаковал его в специально подготовленную заранее папочку. Затем проинсталлировал этого гада куда-попало, ну и наконец сел разбираться.
Посмотрев примерчики и сказав "Н-да.... Где-то я уже это видел...." я полез в документацию. Среди бесчисленных килобайтов расписывания какие мы крутые и как это все у нас хорошо, я нашел статейку под заголовком What's New in DirectX 8.0
Интеграция, батенька и еще раз интеграция. То бишь воссоединение народов в едином трудовом порыве. Под жизнеутверждающим утверждением, что наступает новая эра, Microsoft объединяет свои самые важные части DX: DirectDraw и Direct3D в одно целое, которое не долго думая назвало DirectX Graphics. Но простите, после беглого просмотра документации, кое что бросается прямо в глаза. Это кричит и орет одним своим отстутствием! Где DirectDraw????? Нету его. Все, отпрыгался курилка.
То есть он конечно есть, но в виде поддержки предыдущих частей DirectX. Например вы можете использовать объект DirectDraw7 (Тсс... Пока VB-шники не услышали!!! Они то этого не могут!.... =80[] Так что, получается под громкими криками об интеграции MS подразумевало просто выкидывание одной части? Вместо формулы 1+1=1 получилось нечто 2-1=1 Математически, конечно, правильно, но верните нам Blt!
На самом деле MS оставила нам, отсталым, возможность баловаться со спрайтами. Но теперь это у нас происходит через 3D. Мне понравилось фраза "...2D симулируется через 3D."
Радуйтесь! Мы дожили до такого времени, когда симулируется 2D, а не наоборот! В чем тут дело? Ну представьте себе спрайт. Плоский, никому не нужный кусок картинки. Давайте слепим вместе два треугольника, так чтобы получился прямоугльник, натянем на него текстуру - вот вам и спрайт. Пользуйтесь на здоровье.
Особенности такого способа:
Коллосольная скорость рендеринга на хороших машинах с акселераторами
Посредственная скорость 2D на быстрых машинах, но без акселераторов (ну как теперь секретаршам в Принца играться???)
Возможность крутить-вертеть модель-прямоугольник вместе со спрайтом. Это жрет меньше памяти под картинки разных позиций, сберегает время художников
Возможность накладывать на спрайты много разных эффектов типа альфа-блендинга и т.п. как на модели
Многократно возросшая сложность программирования этого псевдо-2D по сравнению с DirectDraw. Всякие там матрицы, кватернионы... Страшно?... А что у нас по математике в институте было?..
Собственно все это можно было делать и во всех предыдущих версиях Direct3D, но тогда это всякими умными вещами типа опостылевшей "интеграции" не называлось!!!!!!!!! А было просто Direct3D.
Вобщем все тут с ними ясно.
Помните такую вещь как Direct3D:Retained Mode? Помните как MS грозилась ее прикрыть, обещая светлое наступление Farengheit'а? Вы не поверите, но D3D:RM остался! Чего-то у них там с силиконами не срослось, ну и чтобы не позориться вытащили на свет божий D3D:RM, немножко отряхнули, тут подмазали, там загладили, назвали все это дело умным словом Direct3DX (ну букв-то мало, а слово придумывать надо) и запустили в производство. Так что у нашего рабочего класса осталась-таки возможность загружать полюбившиеся .x-файлы и натягивать текстуры без всякой там возни с треугольниками, стримингом вершин и тому подобное требухи.
Чего у нас там дальше по плану? DirectSound? А нет больше такого! Знакомьтесь с еще одним гибридом от Microsoft - DirectX Audio. Что они там наваяли с DirectSound - не скажу, сам еще не сильно разобрался. Вобщем решили они объединить его с DirectMusic. Кому и на что вообще сдался последний я не знаю. Вставлять MIDI в коммерческие блокбастеры по моему перестали еще со времен Warcraft (ну был там еще AoE от одного малоизвестного производителя. Наверное они ради него всю затею с DirectMusic провернули). Так же идея с Downloadable Sounds поперхнулась еще в начале тарелки. Обыкновенная трэкерная идея, которая работала еще на Спектруме, сейчас аппаратно не поддерживается даже на моей Ямахе XG. А оставлять MS-драйверы от Виндов ради совтверной поддержки непонятно чего????..... Ну вы меня поняли
А кто-то там кажется встроенный EAX обещал? Кстати в DirectX Audio оставили предыдущую градацию на DirectSound и DirectMusic, так что никто никуда таинственно не пропадал.
Больше, на счастье, Microsoft ничего интегрировать не стал, оставив DirectInput и DirectPlay существовать по отдельности. Наверное из-за поло... ой!... программной несовместимости....
В DirectInput у нас аж четыре (!) нововведения:
Action Mapping - я не очень понял, но по моему теперь мы на уровне DX сможем создавать виртуальные устройства для каких-либо физических устройств скажем джойстика. То-есть теперь мы будем не отслеживать положение оси X джойстика и в соответсвие с ней рулить вправо или влево, а создадим виртуальное устройство DIAXIS_DRIVINGR_STEER и будем получать информацию с него.
Нафига козе баян.......
Объект DirectInput теперь представлен классом DirectInput8
Целых два (!!) новых свойства клавиатуры DIPROP_KEYNAME и DIPROP_SCANCODE, которые получают соответственно локализованное имя клавиши и скан-код клавиши.
Какая-то реорганизация в разделе джойстика, при которой положение оси Z теперь можно получать не из пары отдельных типов, а из массива этих же самых типов.
Согласитесь, что уже ради этого стоило выпускать восьмую версию библиотеки!
В DirectPlay более-менее увеличенное количество нововведений. Полностью переписан объектный код и теперь у нас есть объекты DirectPlay8Peer, DirectPlay8Client и DirectPlay8Server. Так же добавлена возможность голосового общения (Которая применима лишь в условиях городских локальных сетей на 100 мегабит в нескольких закрытых Городах Науки нашей необъятной Родины за символическую плату в месячный доход американца средней упитанности)
Вобщем MS на месте как вы видите не сидит, а усердно на нем топчется. Теперь придется сидеть и переписывать во всех туториалах цифирки 7 на 8, да и вдобавок отправлять все учебники по DirectDraw на свалку или в лучшем случае в какой-нибудь заплесневелый архив НЕЧасто зАдаваемых ВОпросов.
А что поделаешь - интеграция.....
1163 Прочтений •  [Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Тотальная интеграция путем выбрасыв... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка