Возможно вы искали: 'Dungeons of Dredmor'

May 31 2025 02:04:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Глава 4. Колонизация (#7286)

Глава 4. Колонизация (#7286)



Глава 4. Колонизация
Как только вы найдете подходящий остров, можете приступать к основанию поселения. Ваша первостепенная задача – удовлетворить потребности вашего народа, так как только в этом случае ваше поселение будет расти и процветать.

В начале игры у вас всегда будет достаточно ресурсов, чтобы основать поселение.
Если вы выбрали функцию Начать со складом, в начале игры на вашем складе уже будет определенное количество древесины, инструментов и продовольствия.

Если вы начинаете игру в открытом море, эти товары находятся в трюме вашего корабля и будут автоматически перенесены на склад, как только вы его построите.

Следующим вашим шагом будет строительство дорог, производственных комплексов, домов и общественных зданий, чтобы ваш народ роцветал.
Чтобы построить склад, подплывите как можно ближе к песчаному, пологому берегу острова. В меню действий вашего корабля появится иконка строительства склада. Щелкните по ней и разместите на берегу здание, которое появится на курсоре (сделать это можно щелчком левой кнопки мыши). Пожалуйста, обратите внимание, что на каждом острове можно строить только один склад.

Подсказка. Если удерживать клавишу Shift во время строительства склада, строительные материалы с вашего корабля не будут перемещены на этот склад. Вы сможете использовать их позже для возведения склада на другом острове.

Все остальные сооружения вы можете строить, выбрав соответствующий объект в меню строительства и поместив его в нужное вам место. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подтвердить возведение здания. Более подробную информацию о строительстве вы найдете в разделе 5.
Достаточно скоро ваш запас строительных материалов закончится. Древесина является важным строительным материалом, и для ее добычи вам необходимо построить лесопилку. Однако в процессе выбора места для постройки убедитесь, что зона деятельности лесопилки выделена зеленым цветом, чтобы ее работа была достаточно эффективной.
Помимо этого вам необходимо обеспечить ваше население продовольствием.
Постройте на побережье хижину рыбака или охотничий домик где-нибудь на острове. Чтобы ваш запас продовольствия был достаточным, в зоне деятельности рыбака должен быть хотя бы один район для промысла рыбы, а в зоне деятельности охотника достаточное количество диких животных.
Как и в случае со всеми сооружениями для производства конечных товаров, к хижинам дровосека, рыбака и охотника должна быть подведена дорога, чтобы рыночный фургон мог доставлять товары на склад или рынок.
Рынок необходим не только для сбора необходимых вам товаров, но и для увеличения сферы влияния вашего поселения, то есть территории,
на которой вы можете строить сооружения и выращивать различные культуры. Кроме того, каждый дополнительный рынок увеличивает объем складских помещений на соответствующем острове.

Вашим будущим жителям прежде всего необходим центр деревни, который не только является главным сооружением в вашем поселении, но и удовлетворяет общественные потребности жителей всех домов, расположенных в его сфере влияния.
Итак, когда вы создадите необходимую инфраструктуру для своего будущего поселения, можете приступать к строительству первых домов и общественных зданий. Эти сооружения расположены в левом столбце меню строительства.


Численность населения острова зависит от количества домов, запаса необходимых товаров и уровня защиты от негативных воздействий (таких, как эпидемии, пожары, войны и т. д.). Все эти параметры отображаются в меню вашего центра деревни.

Разные дома в зависимости от уровня цивилизации вмещают разное количество жителей. Например, в доме пионеров могут разместиться всего восемь человек, а в доме граждан – двадцать.
Если ваши жители чем-то недовольны, они покинут ваше поселение. Однако если они счастливы, к вам будут прибывать все новые и новые жители, пока все дома не заполнятся.

Подсказка. Не откладывайте строительство новых домов, чтобы в вашем поселении было как можно больше жителей. Чем больше численность вашего населения, тем больший доход вы получаете с налогов.

Внимание! Количество жильцов в доме показано в окне просмотра в правом нижнем углу (для этого необходимо выбрать дом). Общая численность населения для каждого уровня цивилизации отображается на информационной панели в верхнем левом углу экрана.

По мере того, как численность вашего населения будет расти, вашим жителям потребуется все больше и больше различных товаров. Только в этом случае они будут чувствовать себя достаточно счастливыми и смогут перейти на следующий уровень цивилизации. Эти товары вы можете производить сами или приобрести у других персонажей.

У ваших жителей также будут возникать социальные потребности, для удовлетворения которых вам необходимо построить соответствующие общественные здания. При этом дома жителей должны располагаться в области влияния этих зданий.

Чтобы получить более подробную информацию о потребностях ваших жителей, щелкните по одному из ваших домов. Вы увидите список товаров
и общественных зданий, необходимых жителям для перехода на следующий уровень цивилизации.

Кроме того, выражение лица каждого жителя покажет вам, насколько он доволен текущим положением дел.
Всего для каждого жителя предусмотрено пять выражений лица. Список справа от портрета жителя отображает его текущие потребности. Под каждым из пунктов вы увидите горизонтальную шкалу, отображающую уровень удовлетворенности. Если житель доволен снабжением, шкала будет заполнена зеленым цветом, в противном случае – красным.

Вы также можете узнать о настроении всего вашего населения в целом. Для этого выберите центр деревни, и в открывшемся списке вы увидите настроение ваших жителей в соответствии с их уровнем цивилизации (отображены соответствующими портретами), а также потребности каждой из этих групп. Если одна или несколько потребностей отмечены красным цветом – значит, ваше население недовольно текущей ситуацией. Вы должны немедленно отреагировать и исправить такое положение дел.

Если ваши жители будут несчастны на протяжении определенного времени, они могут устроить бунт и покинуть свои дома, которые тут же разрушаются. Выделенные серым поля в списке требований означают, что эти потребности необходимо будет удовлетворить после перехода на следующий уровень цивилизации. Если же вы удовлетворите все требования текущего уровня и самые срочные потребности следующего уровня, ваши жители перейдут на следующий уровень цивилизации.

Каждый уровень цивилизации отражает культурный и экономический уровень развития вашего населения.
В ANNO 1701 предусмотрено пять уровней цивилизации, каждый из которых дает вам новые возможности для строительства и производства. Ваши жители переходят на следующий уровень цивилизации только в том случае, если все их потребности удовлетворены. Однако после этого вам будет еще сложнее выполнить новые требования своих жителей, чтобы не только сохранить их текущий уровень цивилизации, но и позволить перейти на следующий.

Внимание! Все новые дома соответствуют уровню пионеров. Если все условия для перехода на следующий уровень соблюдены и у ваших жителей достаточно строительных материалов, они автоматически улучшат свои дома. По мере того как ваше население развивается, у вас появится возможность улучшать уже существующие строения (например, рынки и склады).

Внимание! Вы можете отказать своим жителям в доступе к строительным материалам, щелкнув по иконке ресурсов в меню дома. Как только жители этого дома будут готовы перейти на следующий уровень цивилизации, над домом появится мигающая зеленая стрелка. Таким образом, вы сможете контролировать запасы ваших строительных материалов и рост вашего населения.

Пионеры – землепроходцы и первооткрыватели, за которыми следуют все остальные жители. Как только вы построите первый дом, пионерам потребуются продовольствие и центр деревни. Это основные их требования, которые вам необходимо выполнить, чтобы пионеры были довольны своей жизнью. По мере того как вы развиваете свое поселение, пионерам понадобятся еще две вещи для того, чтобы они могли стать поселенцами – ткань и часовня. Чтобы получить ткань, вы должны построить овчарню и хижину ткача. Часовня же удовлетворит потребность пионеров в вере.
Достигнув второго уровня цивилизации, ваши жители становятся поселенцами. Ваш остров станет постоянным домом для поселенцев после того, как вы построите несколько дополнительных производственных комплексов. Для того чтобы жители перешли на следующий уровень цивилизации, им потребуется алкоголь (пиво и/или ром), табак и образование (постройте школу).
Третий уровень цивилизации превращает ваших жителей в граждан. К основным их потребностям прибавляются следующие: ламповое масло, шоколад и развлечения.

Когда вы достигнете четвертого уровня цивилизации, в ваш город прибудут торговцы. Для того чтобы они перешли на уровень аристократии, вы должны обеспечить их ювелирными изделиями и духами. Кроме того, им требуется орган власти (постройте для этого сенат). Аристократия – высший уровень цивилизации в ANNO 1701. Аристократы ведут привилегированный образ жизни и очень чутко реагируют, если вы не можете удовлетворить их потребность в колониальных товарах. Однако, после того как в вашем городе будет определенное число аристократов, а на складах
Но и это еще не все. Вам необходимо обеспечить торговцев товарами, которые вы сами производить не в силах (так называемые колониальные товары). Это эксклюзивные товары, получить которые можно только посредством торговли.

В процессе игры вы встретитесь с другими цивилизациями, каждая из которых может предложить вам уникальные колониальные товары:
-слоновая кость (индийцы)
-нефрит (китайцы)
-меха (ирокезы)
-талисманы (ацтеки)

С определенного момента вы сможете приобретать колониальные товары у вольного торговца или пиратов, хотя цены на них будут чрезмерно завышены.

Внимание! Вашим жителям потребуется только один вид колониальных товаров.

– достаточное количество колониальных товаров, вы сможете строить роскошные строения – замок и маяк. Эти строения оказывают самое положительное влияние на общее настроение вашего народа.

Внимание! Чтобы удовлетворить потребность ваших жителей в вере, образовании и развлечениях, постройте соответствующие здания. Начиная с уровня граждан вы можете возводить церкви (вера), начиная с уровня торговцев можно строить университеты (образование), а когда вы достигнете уровня аристократии, вы сможете строить оперные театры (развлечение). Все эти здания обладают расширенной сферой влияния, а университет, помимо всего прочего, позволяет проводить дополнительные исследования.

Подсказка. Вы должны как можно скорее запастись товарами, необходимыми для сохранения текущего уровня цивилизации и перехода на следующий уровень. Таким образом вы сможете предотвратить возможную нехватку товаров в будущем.

Налоги – основной источник доходов. При помощи соответствующей функции вы можете сами определить уровень налогов, взимаемых с ваших жителей. Для этого откройте меню любого дома, установите желаемый уровень налогов, и он распространится на всех жителей того уровня цивилизации, к которому принадлежал выбранный дом.

Уровень налогообложения вы можете контролировать, удерживая кнопку мыши. Цвет шкалы налогов показывает вам, какое влияние данное повышение или понижение налогов будет иметь на настроение ваших жителей.

Высокий уровень налогов отмечается красным цветом и может отрицательно сказаться на настроении народа. Более того, это может привести к восстанию.
Низкий уровень налогов отмечен зеленым цветом и, естественно, гораздо легче воспринимается вашими жителями.

Внимание! Для того чтобы ваши жители перешли на следующий уровень цивилизации, они должны быть максимально довольны своей жизнью. Для этого вам необходимо не только удовлетворить все их потребности, но и установить такой уровень налогов, который бы не сказывался отрицательно на настроении вашего народа.


358 Прочтений •  [Глава 4. Колонизация (#7286)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Глава 4. Колонизация (#7286) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка