Игра начинается с того, что адмирал Хакет обнаруживает подозрительную активность. Андерсон узнает, насколько это опасно. Хакет предполагает, что это существа, о которых упоминал Шепард – Жнецах. Хакет мобилизирует флоты. Андерсон незамедлительно желает увидеть Шепарда, который знает намного больше о Жнецах, чем обычный солдат.
Спустя некоторое время Джеймс заходит в комнату отдыха, в которой отдыхает Шепард, немного набирая жирок и привыкая к жизни без войны… Джеймс сообщает о том, что прибыл капитан Андерсон по срочному заданию. Шепард тут же поднимается и идет встречать гостя.
Встретившись с Андерсоном, Шепард узнает о том, что курс на Землю направили Жнецы – убийцы, появляющиеся раз в 50 000 лет, чтобы уничтожить разумную жизнь, которая достигла определенного пика своего развития. Только в 2157 году человечество об этом узнало.
Нам предлагает выбрать первый вариант ответа за игру. Выбираем ответ: “Надо было готовиться лучше”. Отлично, следуем за Андерсоном. В ходе беседы мы узнаем, что совет абсолютно не знает, что делать и в абсолютном неведении. Они хотят, чтобы Шепард подробнее о них рассказал и направил на путь истинный, который поможет победить безжалостных Жнецов. По пути встречаем Эшли. Джеймс интересуется, знала ли она Шепарда.
- Знала, когда-то… - Ответила Эшли.
В следующей сцене мы находимся в зале управления. Совет Альянса в сборе и требует ответом от Шепарда. Шепард сказал, что Жнецы умнее, быстрее, мощнее, и они не будут жалеть ни в коем случае никого.
- Что же делать? Должен быть способ победить Жнецов - Спросил член совета Альянса.
- Нужно объединиться, -ответил Шепард. [Выбираем этот вариант ответа]
После чего член совета возмущается и риторически переспрашивает: “И это все? Это весь план?!”. Сразу после секундной паузы на связь выходит штаб на Луне. Жнецы уже там! *Обрыв связи*
После некоторой неразберихе Шепард повторяет, что нужно объединиться и сражаться до последней кипящей жиле в крови!
- Нужно попасть на Нормандию, - подмечает Андерсон.
Внезапно на дальнем плане красный луч разрушает один из небоскребов. Жнецы на Земле… Луч направляется прямо в зал управления… Нужно бежать! *взрыв* Шепарда относит к стене, он теряет на мгновение сознание. Андерсон зовет Шепарда, тот поднимается на ноги. Андерсон вручает Шепарду пистолет. Нам дают наконец-таки поуправлять персонажем и ознакомиться с обновившейся системой ведения боя.
Нажимаем на [V], чтобы показать текущую главную задачу. Нужно следовать за Андерсоном. Да без проблем, бежим за ним, что аж пятки сверкают. Ах, да. Бежать можно, зажав клавишу [Пробел]. Дальше бежим до обрыва и, не отжимая [Пробел], перепрыгиваем через обрыв. Чуть дальше спрыгиваем на нижний уровень и добегаем до лестницы. Поднимаемся и перекатываемся через укрытие, нажав на [Пробел] повторно.
Итак, лезут Хаски – легкие противники, которых нужно уничтожить из выданного нам пистолета. Ну что ж, прицеливаемся при помощи [Правой кнопкой мыши] и начинаем играть в тир. Успех, теперь спустимся по лестнице вниз. Опять Хаски! Убиваем…ан, нет! Патроны закончились. Не беда! Перепрыгиваем через укрытие и подбегаем к Хаскам, которые уперлись в стенку… (У них размягчение мозга временное или они всегда такие тупые?). Нажимаем на [F] и наносим сокрушимый удар по Хаскам, которые не выдерживают его и падают с безжизненными глазами. Хорошо, теперь открываем дверь… Стоп! Нет, луч Жнеца! *Взрыв*
Дверь и окна вылетают к чертям. Заходим в помещение. Чуть дальше стоит аптечка, которая будет добавлять немного очков опыта, которые потом можно будет распределить на умения класса. Используем аптечку, зажав [Пробел]. Откроем-ка дверь слева! Не тут-то было, Хаск пытается открыть дверь, но застревает в проеме. Наносим удар нашим прибором – убит. Открываем дверь, нажав на [Пробел]. Она глючит, держим ее, чтобы Андерсон пролез. Хорошо. Слышен какой-то скрежет. Ребенок в вентиляционном отверстии. Советуем ему “Идти отсюда” [Выбираем этот вариант ответа]. Он не слушает нас и убегает внутрь вентиляционного хода. Ладно, догоняем Андерсона.
Проходим сквозь развалины. Андерсон рассуждает о смертях. Отвечаем ему на это: “На войне всегда люди умирают”. Андерсон не был готов к столь быстрой смене положения на военное. Андерсон советует попросить помощь у совета. Шепард соглашается. Доходим через развалины до цельной территории. Впереди лежат Радиаторы, которые компенсируют боезапас (Читай: Дополнительные патроны). Подбираем две кучки и перезаряжаем пистолет, нажав на [R]. Прыгаем в разбитое окно. Бежим за Андерсоном. По пути Андерсон пытается связаться с кем-нибудь на Нормандии – безрезультатно. *Взрыв*
Шепарда и Андерсона отбрасывает в развалившуюся конструкцию, которая обвалила еще и место опоры. Скатываемся по обвалившемуся полу. Доходим до двух раненых солдат, которые успевают предупредить, чтобы мы скорее спрятались. Но уже поздно, нас заметили Каннибалы – толстокожие противники с повышенным здоровьем, нежели чем у Хасков. Расстреливаем всю группу неприятелей. Подходим к солдатам и нажимаем на [Пробел]. Андерсон интересуется, есть ли у них Радиостанция. Один из них отвечает, что есть на Летуне, который подбили враги. Но там повсюду группы Каннибалов. Помогаем солдату выбраться из-под обломков.
Начинаем подходить к Летуну, параллельно уничтожая группы врагов. После того, как всех уничтожили, находим радиостанцию, которая непримечательно лежит рядом с обрывом в океан (рядом также лежит Винтовка, которую можно взять, нажав на [Пробел]). Нажимаем на [Пробел] и связываемся наконец-таки с Нормандией. Отвечает Эшли. Быстро высылаем аварийный маяк и сразу же теряется связь. Надеемся, маяк поможет. Сразу после этого откуда-то с небес летят огромные горящие кометы, которые являются неким контейнером, доставляющих Каннибалов. Начинаем из-за укрытия отстреливать их (Если разрушен щит, отсидитесь за укрытием, пока он не восстановится). Патроны закончились! О, а вот и Нормандия!
Скорее запрыгиваем на борт. Андерсон не повторяет нашего прыжка на борт. Он остается, потому что людям нужен лидер, который будет лишать их испуга и рассеянности. Выбираем вариант ответа “Да черта с два!” Андерсон говорит, что так будет лучше, а нам нужно собрать армию, которая будет состоять из всех возможных рас-союзников и их кораблей. Андерсон желает Шепарду удачи, а тот отвечают взаимностью. Шепард саркастически подмечает, что он отстранен от службы. Андерсон восстанавливает его в должности. Взлетаем на Нормандии, смотрим на разрушения, несущие Жнецами. Нужно выиграть этот бой… любой ценой. Mass Effect 3.
Марс: протеанские архивы
На Нормандии разговариваем с Эшли, говорим ей, что Андерсон и вправду бросил нас, потому что на Земле он важнее. Потом к нам подходит Джеймс. Возмущается, но мы пресекаем все его неадекватные догадки. В диалоге при появлении красного значка, быстро нажимаем на [Левую кнопку мыши], пресекая фразу Джеймса. Тот собрался уже уходит, но тут с нами связывается Хеккет и говорит, что сейчас нужно посетить Марс, найти протеанские данные, которые должны помочь в войне со Жнецами. Марсианский архив не отвечает, а значит нужно проверить самостоятельно, какие у них проблемы.
Собираемся на высадку. Садимся на челнок, который опускает Шепарда, Джеймса и Эшли на земляной покров Марса, облаченный в красный цвет. Джеймс предупреждает, что у нас всего 30 минут.
Сперва нам предлагают распределить новые очки опыта. Нажимаем на Esc и выбираем пункт “Отряд”. Советую сначала прокачивать “Совершенство в бою”. Для этого выбираем сей пункт и кликаем по нему два раза. Раскрывается панель рангов. Прокачиваем первый и второй ранг, нажав на кнопку “Приобрести ранг”. На большие ранги у нас просто-напросто не хватит очков опыта. Их распределяем как душе угодно, не суть важно. Члены отряда тоже нуждаются в прокачке. Их опыт можно не распределять, а выбрать пункт в “Настройках” “Игры” “Только отряд” в графе “Автоматический рост уровня”. Хорошо, выходим из меню и продолжаем путь в Архиву.
Доходим до управления входом в архив (По пути можно поднять снайперскую винтовку, лежащую рядом с одним трупом). Рядом с управлением стоят Штурмовики, экипированные винтовками и броней, которые кого-то казнят! Нужно их расстрелять, так как они враждебно настроены. Прячемся за укрытием и отстреливаем врагов. Джеймс сообщает после битвы, что они из Цербера. Что Цербер делает на Марсе?
Еще Штурмовики! Уничтожаем их, и Шепард говорит, что Цербер не в особо дружелюбных отношениях с Альянсом. Заходим внутрь архива и активируем лифт.
Эшли настойчиво требует ответа от Шепарда на вопрос о связях с Цербером. Шепард убеждает Эшли, что он никогда не работал на них, а работал только с ними. Эшли верит нам. Выбираем вариант ответа [Мы через многое прошли]. Поднимаемся на лифте и слышим скрежет в вентиляционной трубе. Сама Лиара Т’Сони убегает от Штурмовиков. Спрыгивает на пол и расстреливает обоих штурмовиков, применив Сингулярность - особое умение, отключающее гравитацию. Шепард подбегает к ней и пытается расспросить. У Лиары есть ответы. Более того, она говорит, что оружие против Жнецов есть здесь на Марсе, в протеанских архивах! Выбираем вариант ответа “Звучит хорошо, чтобы быть правдой”.
Лиара сообщает, что тут не оружие, а чертеж его. Дак вот почему тут Цербер, он хочет скрыть все следы хоть каких-то шансов их победить. Нужно достать этот чертеж любой ценой. Внезапно дверь в комплекс начинают открывать при помощи расплавки лазером. Отсылаем Джеймса вместе пойти на Нормандию. Остаемся с Лиарой и Эшли против Штурмовиков, скопившихся на балконе.
Перестреливаем всех и идем к лифту. Черт, сломан! Нужно найти другой способ подняться к помещению личного отряда. Находим еще один лифт, который поднимет машину. Поднимаемся по лестнице, прыгаем на ящики и перебираемся через машину на второй этаж. Команда начинает рассуждения о том, может ли Цербер работать на Жнецов.
Подходим к двери, открываем ее. Сразу прячемся за ящик и начинаем отстрел подоспевших групп Штурмовиков. После обстрела заходим в комнату управления и открываем дверь, которая выведет отряд на крышу. Выходим наружу. Буря приближается! Спускаемся по лестнице справа и поворачиваем налево. Бежим до лестницы (Слева на ящике лежит чемоданчик, который разблокирует броню). Поднимаемся по лестнице, перепрыгиваем на другую платформу и заходим внутрь. Включаем фонари и осматриваем комнату. Фонари гаснут! Ищем укрытие и прячемся за ним. За окном виднеются Штурмовики. Они оповещены, что рядом где-то отряд Альянса. Разбиваем стекла и застаем врасплох врагов. Уничтожаем всех и перепрыгиваем через сломанное пробитое окно. Подходим к компьютеру и активируем его.
Лиара подсказывает, что тут сохранились записи произошедшего. Как оказалось, некая женщина, появившаяся неделю назад, впустила Цербер. Ну что ж, ситуация начинает проясняться. Лиара начинает винить себя, что не заметила в той ничего подозрительного по причине сильной занятости со способами борьбы со Жнецами.
- Забудь. Идем! – Пресекает ее Шепард. [Вариант ответа]
Выходим в следующее помещение. Чуть дальше около стены стоит центр модификации оружия. Опробуем эту штуку. За свалкой лежит модификация пистолета-пулемета “Сверхлегкие материалы I”. У меня не обнаружилось пистолета-пулемета, а значит применить модификацию нельзя. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Впереди враги! Прячемся за укрытие и расстреливаем потихоньку всех до одного. Для борьбы с противниками со щитами используем Сингулярность Лиары. Для этого зажимаем [Shift] и выбираем из нижней строки способностей Сингулярность, предварительно направив прицел во врагов со щитами. Чуть дальше будет очередная порция врагов. Тут уже можно применить снайперскую винтовку и навесить смачных хедшотов врагам. Центурион прикажет отступать, оставив бойца со щитом. Ну, с ним мы уже умеем обращаться: Сингулярность + обойма в голову.
Добегаем до секции транспортного отряда. На подходе Эшли учует противных запах. Лиара пояснила, что это обеззараживающий газ. Открываем дверь, предварительно отключив процесс обеззараживания при помощи пульта слева двери. Внутри помещение есть модификация для дробовика и для снайперской винтовки. Кстати, пульт управления нужно отключать только тогда, когда обеззараживающие приборы повернуты так, чтобы был доступен проход к двери справа внутри комнаты. Пройти сквозь приборы нельзя. Хорошо, поигрались с пультом и освободили путь. Выходим через дверь и добегаем до очередной двери, которую можно открыть.
Внутри сюрприз: Стационарное оружие. Нужно Маленькими перебежками пробираться внутрь комнаты так, чтобы стационарное оружие нас не усмирило. В этакой мини-игре нас обучают системе перекатывания и укрывания. Пройдя испытание, мы научились идеально переходить от укрытия к укрытию.
Открываем дверь напротив и вырубаем группу Центуриона. Убив Штурмовиков и Центуриона, осматриваем комнату. Тут и аптечка, и улучшение для снайперской винтовки, и блок данных. Но самое главное здесь – это управление стационарным оружием. Отключаем его, и тут на камере виднеется та самая девица, впустившая Цербер – Доктор Ева. Приказал отключить все камеры. Лиара сообщает, что они добрались до архивов, а перехватить сигнал нельзя, так как у архива своя сеть.
Эшли предлагает взять передатчик связи и созвать обманным путем отряд. Находим Штурмовика. Открыв шлем, Эшли обнаруживает нечто похожее на Хаска, но не совсем. Эшли начинает истерику. И риторически спрашивает: “Теперь видишь, почему я за тебя беспокоюсь?” Отвечаем ей четко и ясно: “Да, но это не обязательно”. Эшли продолжает сомнения насчет подлинности Шепарда, на что отвечаем ей: “Я не изменился”.
Порассуждав, Шепард призывает врагов. При помощи кнопки [Q] посылаем отряд на точку засады. Прячемся за укрытие и поджидаем врагов. Враги подъезжают на фуникулере, и мы начинаем облаву. Используя эпизодически сингулярность, уничтожаем врагов. Заходим на фуникулер и подходим к компьютеру управления. Подъезжаем к архивам…нет! Не тут-то было, нас останавливает бомба, оставленная прошлым отрядом. Все-таки нам не поверили и пришли уничтожать.
Итак, пересаживаемся на следующий фуникулер, который приехал вместе с новой группой подготовленных врагов. Едем к архивам. Впереди нас ждет еще большая засада. Применяем все умения, без них будет сложно сражаться. Уничтожив всех, доходим до следующей двери. Справа нее есть модификация оружия, а слева новенькая штурмовая винтовка. Заходим внутрь. Вот они – артефакты, в которых есть информация о том, как победит Жнецов. Появляется Призрак, и мы начинаем с ним говорить. Он всю жизнь хотел управлять людьми… Так вот почему Штурмовики такие нечеловечные! Отвечаем ему на вопрос контроля всего человечества при помощи знаний этого артефакта: “Это самообман!”.
После пафосных речей Призрака пытаемся найти информацию, но ее нет. Их стирают… Кто? Эшли обнаруживает доктора Еву! Она ломает консоль управления и ударяет Эшли. Начинаем погоню за ней, по пути захватив данные. Добегаем до открытой местности. Черт, она прыгнула в челнок. Джеймс уже подлетает! А теперь уже и влетает в челнок доктора Евы… Ева не умирает, встает, берет Эшли за шлем и вырубает на большое время. В режиме слоу-мо стреляем в подбегающую к нам Еву. Уничтожив ее, подбегаем к Эшли и хватаем ее. Джокер сообщает об обнаружении активности в этой районе Жнецов. На Нормандии уже сообщаем Хакету, что получили данные, которые содержат информацию об оружии против Жнецов. Нужно попасть на Цитадель. После разговора с Хакетом об информационной находке Лиара начинает разговор с Шепардом:
- У меня ощущение, что ты не очень в это веришь, - подмечает Лиара.
- Да, нелегко поверить, - соглашается Шепард. [Вариант ответа]
Цитадель
На Цитадели Эшли везут на носилках в медицинский центр. Нас вместе с ней не пускают. Зато мы встречаем командора Бейли, который должен сопроводить Шепарда на Совет. Он сообщает, что можно будет наведаться к Эшли, на что мы отвечаем: Хорошая идея.
Итак, возвращаемся обратно и встречаем Авину – искусственный интеллект, у которой можно узнать много нового о Цитадели (отличить ее можно по голографической синей внешности). Для этого подходим к ней и начинаем с ней говорить. Она предупреждает о том, что сейчас на Цитадели усиленная охрана и может потребоваться пропуск, удостоверяющий личность. Выбираем “Изучить” и выбираем один из пунктов. Можно выбрать каждый по очереди.
Вдоволь наговорившись с Авиной, возвращаемся к лифту. Направляемся для начала в больницу, где лежит Эшли. Добравшись на лифте в больницу, доходим до магазина “Сирта” и покупаем для эшли большую коробку конфет за 1000 кредитов. Также можно купить увеличение панацелина, что повысит начисляемые очки опыта при нахождении аптечки. Около окна рядом с магазином стоят доктор Мишель и доктор Чаквас – лечащие врачи Эшли. Они сообщают, что Эшли сильная и она поправится. После того, как Чаквас сожалеет, что ее не было на Нормандии, говорим ей: “Вас не хватает на Нормандии”. Она соглашается и ждет приказа. Приказ таков: “Добро пожаловать на борт”. После разговора с Чаквас переходить на противоположную сторону к другому окну. Тут стоит доктор Мишель. Начинаем с ней говорить. Она спросит о причине посещения и предполагает, что из-за Эшли. Спрашиваем следующее: “Как ее дела?”. Доктор отвечает, что у нее был сильный отек, но его быстро сняли. Пока что Эшли без сознания, но физическое состояние в норме. Больше в больнице ничего интересного не будет.
Возвращаемся к лифту и едем в Посольство. Доехав, заходим в посольство и идем направо до лестницы, ведущей на второй этаж. Поднявшись по лестнице, заходим в комнату рядом с лестницей слева. Там главенствует капитан Бейли, которому надоела работа, потому что он не понимает всех тонкостей политики. Когда он будет говорит о хорошей зарплате, отвечаем ему: “Глупая игра”. Наговорившись с Бейли, у которого можно найти ответы на некоторые вопросы, касаемые Цитадели, выходим и идем налево до комнаты Удины.
Заходим в комнату. Там нас ждет ассистентка, которая проводит нас в зал Совета. Совет не особо хочет нам помогать, но Лиара, которая стоит рядом с Шепардом, рассказывает об оружии, способном уничтожить Жнецов. Удина, который входит в Совет наряду с советниками Турианцев, Саларианцев и Азари, говорит, что нужно объединиться. Совет сомневается и рассуждает о том, почему же тогда Жнецы до сих пор живы, если оружие существует. Лиара отвечает, что оружию не хватило какого-то “катализатора”. Советник турианцев спрашивает у Шепарда, верит ли он, что существует оружие, способное уничтожить Жнецов. Отвечаем: “Верю, что можно попробовать”.
В конечном итоге советник саларианцев и Азари отказываются помогать. Советник турианцев, не дав ответа, заходит позже в кабинет Удины, который разговаривал с Шепардом в кабинете. Советник сказал, что тоже отказывается помогать, но знает того, что может помочь. Отвечаем ему: “Значит, услуга за услугу?”. После разговора совет восстанавливает нас в звании Спектра и выдает особые привилегии.
Значит, теперь нужно спасти примарха Федориана с планеты Палавен, который сможет помочь Шепарду, если тот вытащит его из ловушки, в которую заманили Федориана в момент атаки Жнецов. Подходим к Удине и начинаем с ним говорить. Он сказал, что будет запрашивать финансовую и боевую поддержку от других планет. Также можно поговорить с ним о разных проблемных вопросах. Выходим из комнаты Удины. Около выхода из Посольства будет стоять Джеймс. Подходим к нему и начинаем с ним говорить. Он утверждает, что Цитадель слишком спокойна и никто не верит в войну. Отвечаем ему следующее: “Им придется”. Разговор заканчивается приглашением Джеймса на нижние этажи.
Возвращаемся на лифт и едем обратно в Док Нормандии. Приехав, идем на Нормандию. Открываем дверь… Шепарда охватывает сон. Нам нужно догнать бегущую и смеющегося мальчика в каком-то непонятном месте. Догнав его, мы испытываем чувство дежавю. Он опять убегает. Следуем за ним. Теперь он плачет… Подходим к нему и он загорается… *Вспышка света*.
SR-2 "Нормандия"
Просыпаемся в постели на Нормандии, к нам подходит как раз Лиара. Она сообщает, что отправляет данные Совету. Интересуется нашим самочувствием. Отвечаем ей: “Бывало и лучше”. Лиара не верит и спрашивает, что все-таки тревожит капитана. Отвечаем ей: “Люди на Земле”. Разговор прерывает Трейнор, которая модифицировала Нормандию. СУЗИ советует оставить на борту Трейнер, которая будет модифицировать что-нибудь, ведь она на многое способна, только дайте ей работу подходящую. Трейнор также сообщает, что с нами хочет поговорить Хакет по видеосвязи. Хакет предполагает, что Совет слегка напуган. Отвечаем следующее: “Я понимаю их беспокойство”. Хакет советует строить союзы со всеми возможными расами. Нужно собрать как можно больше союзников и найти людей для быстрого изучения устройства. Позабыв о Земле, говорим Хакету: “Мы все сделаем”. Хакет желает удачи.
Идем в Боевой информационный центр и читаем новое сообщение на личном терминале. В нем как личные сообщения, так и обучающие различным навыкам видеоролики.
Менае: Аванпост
Рядом с терминалом располагается “Карта Галактики”. С помощью нее мы будем перемещаться на различные планеты, чтобы выполнять задания.Нам нужно спасти турианского примарха, поэтому выбираем “Апийский крест” и входим в систему. Летим до луны Палавена – Менае. Приземляемся на луну, а там во всю Жнецы уничтожают все живое. Высаживаемся вместе с Эшли и Джеймсом. Перед посадкой уничтожаем Хасков. Следуем к оборонительному центру и ищем старшего офицера. Находим генерала Коринфуса, который сообщает, что Федориан мертв. Шепард требует, чтобы назначили нового турианца на пост примарха. Генерал пытается связаться с центром на Палавене, но не выходит, так как нет связи. Чтобы она была, нужно починить радиовышку, за что мы и беремся.
Вышка впереди, турианцы сообщают, что их взяли Хаски неожиданностью и численных превосходством. Капитан желает нам удачи, а мы идем зачищать местность. Хасков в районе десяти. Уничтожив всех, подходим к радиовышке и изучаем ее. С этой панели ее не починить. Посылаем Джеймса чинить вышку. Он поднимается по лестнице и начинает чинить вышку.
Тем временем, рядом с нами приземляются контейнеры с Хасками. Используя Сингулярность Лиары, уничтожаем группы врагов. После того, как Джеймс закончит чинить вышку, появятся новые враги. Уничтожаем всех и возвращаемся к генералу Коринфусу. По прибытии нас встречает Гаррус! Приветствуем его. Тем временем, генерал сообщает, что новый примарх – Виктус. По словам Гарруса, отличный боец, популярен в войсках и непопулярен в командовании, потому что любит действовать от себя… Спрашиваем у Гарруса: “Ему можно доверять?”. Гаррус говорит, что можно и мы должны его взять с собой. Тем временем с нами связывается Джокер и говорит, что система на Нормандии неисправна и системы эпизодически отключаются. Отправляем Лиару проверить, что там.
Тем временем наступает новая волна врагов. А нам нужно на аэродром. Туда и направимся. По пути нас встретят новые враги – Налетчики, которые имеют броню сильнее, нежели чем у Центуриона. Уничтожив всех врагов, которых будет немало, возвращаемся к генералу Коринфусу. Коринфус сообщает, что пытается связаться с новым примархом, но главную баррикаду атакуют, нужно отбить ее любой ценой, иначе конец.
Побежали! Добегаем до баррикады, поднимаемся по лестнице и садимся за стационарное оружие. Убиваем с помощью него всех врагов. И тут появляется какая-то Тварь - огромный враг, похожий на танк - медлительный и очень защищенный. Шепард прыгает вниз и укрывается. Наряду с Тварью прибегают новые экземпляры Хасков. Убиваем их и по-тихоньку отстреливаем Тварь, пока показатель жизни у нее не станет чуть менее чем полностью минимальный.
После битвы с нами связывается Коринфус. Говорит, что связь никак не наладится. Идем альтернативным вариантом, спросив у Гарруса, где он видел в последний раз Виктуса. Бежим вслед за Гаррусом. По пути будут попадаться небольшие скопления Хасков, с которыми мы без труда справляемся. Чуть дальше будет крушение боевого корабля. Выживших не оказалось. Добегаем до лагеря и зачищаем его. После зачистки Виктус благодарит за помощь и Шепард сообщает, что Виктус – новый примарх. Виктус говорит, что это не его должность, он просто ненавидит дипломатов. Отвечаем ему следующее: “Кроме вас некому”. После разговора примарх таки соглашается, но хочет провести военный сбор, на котором должны обязательно быть Кроганы.
SR-2 "Нормандия"
По возвращении на Нормандию подходим к боевому терминалу, рядом с которым стоит примарх Виктус. В ходе разговора предупреждаем, что не будет советника Азари, потому что Кроганы имеют темное прошлое. Примарху приходится смириться с этим.
Следуем к Карте Галактики, но вдруг происходит перебой питания. Джокер докладывает, что отключилась СУЗИ. Бежим на 3-ю палубу. Для этого подходим к лифту и выбираем “Жилая палуба”. Спускаемся и отправляемся в лазарет, где стоят солдаты с огнетушителями. Заходим в ядро ИИ и тут выходит СУЗИ в теле доктора Евы! Она сказала, что она управляет телом доктора. Отвечаем: “Отлично.”. В ходе разговора узнаем, что СУЗИ может быть одним из членов нашего отряда. Ну что ж, проверим ее в действии и говорим: ”Что же, пригодится”.
Возвращаемся к лифту и едем в Боевой инженерный центр. Отправляемся в командный центр и подходим к системе вызова видеосвязи с Хакетом. Сообщаем, что примарх на Нормандии, а Азари не хотят посещать совет. Возвращаемся к Карте галактике. Отправляемся на встречу с дипломатами в галактику Пранас. Подъехав к дипломатам, стыкуемся. Далатресса, представительница саларианцев, и Урднот Рив, представитель кроганов, зашли на борт. Заходим в зал совещаний. Сразу же происходит стычка между Далатрессой и Урднотом. Ему также нужна помощь – нужно излечить генофаг. Далатресса полностью против. Отвечаем: “Кроганы заслуживают лекарство”. Далатресса спрашивает: “Что выиграет мой народ от излечения генофага?”. Отвечаем: “Вам нужны союзники”. Во время спора с Далатрессой нажимаем [Левую кнопку мыши] и проявляем настойчивость. Урднот сказал, что генофаг можно излечить с помощью женщин, которые украла Далатресса. Она сказала, что они на планете Сур’Кеш – родная планета саларианцев. Туда и отправимся, пожалуй.
Сур'Кеш: база ГОР
Набираем отряд и вылетаем на челноке. Внутри челнока происходит диалог между Урднотом Ривом и Шепардом. В ходе разговора Рив говорит, что ему никогда не нравились саларианцы. Говорим ему: “Успокойся”. Подлетев в базе саларианцев, пилот сообщает, что посадка не разрешена. Несмотря на это, сажаем челнок. Не успел челнок опуститься, как выпрыгнул Рив и начал запугивать саларианцев. Подбегают солдаты и вслед за ними Падок Викс – командир. Он требует, чтобы мы успокоили Рива. Шепард говорит, что у нас разрешение от Далатрессы. Викс сказал, что о разрешении они узнали только что. Отвечаем: “Это можно решить”. Однако, Рива все равно не пускают дальше. Говорим: “Стой здесь, Рив”.
Викс, после того, как мы увидели какого-то монстра, говорит, что у них содержится весьма важная информация. Отвечаем: “И женщины-кроганы”. Тот соглашается. Подходим к двери. Викс открывает нам доступ на нижний уровень. Заходим в лифт… *звенит сирена*
Викс говорит, что замечена активность по периметру. Спускаемся на лифте, и нас встречает Мордин! Он говорит, что информировал клан Урднота Рива, поставляя информацию о лекарстве Мэлона. Подойдя к неудачным последствиям эксперимента лекарства Мэлона, к трупам женщин-кроганов, Мордин говорит, что не мог обратить последствия. Отвечаем: “Вы сделали все, что смогли”. Мордин сообщает, что лекарство помогло только одной особи, которая является последней надеждой кроганов на излечение генофага. А вот и она! Шепард говорит ей, чтобы она поехала с нами. Она спрашивает: ”Почему?”. Отвечаем: “Ты последняя надежда кроганов”.
Внезапно начинается тревога, потому что корабли Цербера прилетели с целью предотвратить попытку излечения генофага. С нами связывается Рив и говорит, чтобы Шепард поднимал женщину-кроган наверх. Мордин помогает нам в этом. Напоследок говорим ему: “Она нужна целой”. Подходим в лифту, открываем его… *взрыв*
В лифте была бомба, теперь лифт нерабочий. Бежим на другой конец нижнего уровня и поднимаемся по лестнице наверх. Бежим до места защиты женщины-крогана, по пути расстреливая Штурмовиков. Доходим до двери и открываем ее. Внезапно встречаем того монстра, что случайно мы увидели, когда встретили Викса. Он перебил двух Штурмовиков и убежал. По прямой не пройти, так как нам преграждает путь огненная преграда. Не беда, перелезаем через оконное отверстие в стене слева и обходим огонь. Перелезаем через второе отверстие в окне и бежим дальше.
Добегаем до кпк и зачищаем зону. Подходим к пульту управления и поднимаем Мордина и женщину-кроган наверх… Не тут-то было! Лифт выводят из строя Штурмовики Цербера на летуне, но Мордин быстро чинить систему, но не хватает питания. Уничтожаем их и бежим наверх. Внезапно инженер Цербера ставит три турели. Уничтожаем группу врагов вместе с турелями и продвигаемся дальше. Открываем дверь, пройдя авторизацию. Добегаем до следующего КПП, перебив всех врагов. Мордин просит Шепарда подать ему дополнительное питание. Доходим до разъема и включаем. Отлично, возвращаемся на КПП. Уничтожаем еще одну группу врагов и активируем движение до следующего КПП наверх.
Появляется еще одна группа врагов. Уничтожаем и бежим наверх. Наконец-то добегаем до самого верха. Уничтожаем врагов и выпускаем женщину-крогана. Сверху с грохотом сваливается Атлас – подобие меха, управляемый изнутри робот с усиленной броней и тяжелым вооружением. Атлас движется медленно, поэтому нужно перекатываться из укрытия к укрытию и потихоньку отстреливать того. Убив Атласа и Штурмовиков, приземляется Рив на челноке. Мордин освобождает женщину-кроган, и мы все улетаем на Нормандию.
SR-2 "Нормандия"
На Нормандии Кроганы отказываются помогать турианцам, пока генофаг не будет излечим. Говорим Моргану: “Сделайте все возможное, Мордин”. Мордин сказал, что создание лекарства на излечение расы от генофага займет некоторое время, а пока нужно помочь кроганам и турианцам в войне со Жнецами. Чем мы и займемся. Сперва поможем турианцам.
Тучанка: Упавшее судно
Примарх Виктус попросил спасти упавший корабль и дал его координаты на Тучанке. Поехали на Тучанку! Подходим к Карте галактики. Ищем Кроганскую ДМЗ и летим туда. Летим к планете Тучанка и выходим на орбиту. Набираем отряд и летим на челноке. Пилот говорит, что садится вдалеке от места крушения корабля, на котором, к сведению, лейтенант Виктус – сын примарха. Ну что ж, выходим. Устанавливаем связь с местом крушения, отвечает Виктус. Просим его выстрелить сигнальной ракетой, чтобы обнаружить место расположения крушения. Принято, а теперь пойдем и расщепим на молекулы Жнецов, которые так жаждят смерти, по всей видимости.
Итак, добегаем до лестницы, поднимаемся. Впереди нас ждут Хаски, потерявшие бдительность. Устраиваем им засаду и ликвидируем. Впереди лестница – поднимаемся. Немного дальше виднеется капсула, на которой эвакуировался отряд, а потом капсулу кто-то разрушил.
Добегаем до места другой спасительной капсулы. Там жарко, мы в тылу врага, впереди Каннибалы. Перебиваем всех и впереди вылетает крылатый Сборщик - летающий враг, похожий на огромную бронированную птицу, усовершенствованную мощным лазерным оружием. Нужно стрелять из него из самого мощного оружия. Убить не получится, но мы его хотя бы спугнем.
Поднимаемся по лестнице наверх и бежим в поисках Виктуса. Добегаем до лестницы, ведущей вниз. Спускаемся и слышим звуки Сборщика. Добегаем до стычки турианцев с врагами. Убиваем Каннибалов и Сборщика, который вернулся, но уже с восстановленным состоянием здоровья. После убийства Сборщик взорвался. Добегаем до лестницы, ведущей вниз. Спускаемся после того, как убьем Хасков, присланных Сборщиком.
Дальше продвигаемся по линейному пути до главной битвы, которая будет долгой. Тут и Инженеры, и Каннибалы, и Сборщик. После победы подходим к Виктусу. Он благодарит Шепарда за то, что спас его и жизни многих турианцев. Тут же на Виктуса нападает солдат и говорит, что он облажался. Виктус начинает успокаивать солдата. Говорим: “Бывают плохие решения”. В ходе разговора выясняется, что Цербер заложил бомбу, которую должен был обезвредить отряд Виктуса. Шепард настоятельно требует, чтобы они выполнили задачу. Виктус в недоумении и не знает, что делать, ведь бойцы потеряли своих товарищей и мотивацию на выполнение задачи, когда вокруг творится такое… Говорим: “Напомните им про честь”. Виктус уговаривает солдат пойти выполнять задание и просит Шепарда о помощи, на что Шепард отвечает согласием.
SR-2 "Нормандия"
Связываемся с Хакетом. Он до сих пор не имеет ни малейшего представления, что нужно Церберу. Хакет советует вытрясти их примарха все детали, которые он скрыл от нас. Подходим к примарху и спрашиваем, что он скрыл еще от нас. В итоге он нас спрашивает:
- Доверили бы вы мне информацию, ставящую народ – всю Землю – под удар?
- Да. Мне нужно вам доверять.
В итоге, ничего не удастся вытащить из примарха. Подходит Мордин и говорит, что лекарство еще не готово и нужно, что лекарство приняли всех кроганы-женщины, иначе от лекарства нету прока. Спрашиваем: “Есть идеи?”. Приходим к выводу, что нужно рассеивать частицы, которые будут оседать на кроганов-женщин и тем самым, все вылечатся от генофага. Примарх подметил, что его народ уже использовал эту систему как раз специально для противоположных целей – приведение кроганов к генофагу. Отвечаем: “Умный ход”.
После разговора идем к системе видеовызова, нас ждет Андерсон. Начинаем диалог. Андерсон рад видеть Шепарда и говорит, что Хакет сообщил ему о том, что Шепарду нужно решить проблемы турианцев и кроганов. Отвечаем: “Это часть работы”. Андерсон говорит, что приходится перелетать из одной норы в другую, чтобы укрыться от Жнецов. Добровольцев бороться наконец-таки предостаточно. Отвечаем: “Мы вас не забыли”.
Тучанка: Руины города
Возвращаемся к Карте галактики . Сейчас на на Тучанке. Нужно найти бомбу. Летим на развалины города. На челноке с нами связывается лейтенант Виктус, который сообщает, что бомба не Цербера, а турианцев. Она была припасена как запасной вариант, если бы развернулась галактическая война между ними и кроганами. Отвечаем: “Понимаю”. Виктус разъяснил, что Цербер лишь приехал забрать ее.
Высаживаемся прямиком на поле боя и укрываемся. Перебиваем Штурмовиков и заходим в полуразрушенное помещение. Продвигаемся вглубь, уничтожая свежие партии врагов. Добегаем до платформы и видим здоровенную бандурину. Поворачиваем направо и взбираемся по лестнице. По пути нам встретятся схемы орудий Цербера, которые можно будет кому-нибудь отдать на Цитадели. Доходим до очередной лестнице и видим лейтенанта Виктуса, который пытается обойти систему управления бомбой. Отвечаем ему в процессе диалога: “Мы вас прикроем”. Теперь обороняем Виктуса, пока он не закончит обход системы. После трех волн нападения Штурмовиками появляется Атлас. Прячемся за укрытие и отстреливаем того. Убив оставшихся Центурионов, Виктус сообщает, что обошел систему. Что-то пошло не так и нужно вручную отсоединить детонатор… пожертвовав собой. Он это делает.
Спустя некоторое время в челное Лиара говорит, что Виктус пожертвовал собой ради дела, что наводит на печальные мысли… Отвечаем ей: “Война требует жертв”. На Нормандии с нами связывается Хакет и поздравляет нас с отличной работой и подмечает, что обезвреживание бомбы спасло турианцев и кроганов от новой войны. Он приказывает наладить мир между Ривом и примархом Виктусом.
После разговора подходим к спорящим между собой Ривом и Виктусом. Виктус пытается примириться, а Рив называет того трусом, потому что на рассказал о бомбе. Шепард вмешивается. Говорим: “Нам нужно двигаться дальше”. Предотвращаем конфликт, и Рив соглашается на мир. Рив уходит и Виктус говорит: “Вы теперь понимаете, зачем была вся эта секретность”. Отвечаем: “Вы дорого заплатили”. Виктус соглашается и подмечает, что это самый сложный урок в его жизни, но любой бы отец гордился, что сын умер как герой. Соглашаемся с ним и идем к Карте галактики. Тем временем, военную поддержку от турианцев мы получили.
Утукку: Лагерь
Вылетаем с орбиты Тучанки и летим к ретронслятору. Нужно спасти пропавших разведчиков в скоплении Нинма. Покупаем топливо на топливной станции и едем в Мулла Зул. Выходим на орбиту планеты Уттуку. Приземляемся на челноке, по пути узнав, что развед. Отряд, скорее всего, попал в засаду Рахни. После высадки встречаемся с Даггом – капитаном отряда подкрепления. Он хвалит Шепарда за то, что тот достиг репутации высшей точки ненависти у его врага. Отвечаем: “Хорошо”.
Дагг сообщил, что он нутром чует, что тут Рахни и доложил, что они провели сканирование и все следы сводятся к углублению, будто бы к гнезду. Лиара подмечает, что там их можно и убить. Итак, бежим к лагерю Дагга. Добегаем и заходим в полуразвалившуюся комнатушку. Нестабильность сделало свое дело, и комнатушка покатилась по обрыву. К счастью, все оказались целы, правда, теперь мы оцеплены от отряда Дагга. Бежим по какой-то пещере и натыкаемся на мертвого крогана. Забираем его оружие и прожигаем паутину, преграждающую путь внутрь. Заходим в темный тоннель и продвигаемся вперед, уничтожая паутину и капсулы со спорами. Чуть далее встретятся провода, видимо, проделки Жнецов. Доходим до уступа, с которого нужно спрыгнуть в просторную пещеру. Там нас будет поджидать Опустошитель – оставшийся, модифицированный Жнецами, представитель Рахни; и Хаски. Сначала бросаем огнемет, которым прожигали паутину и капсулы, и берем штурмовую винтовку. Убиваем Хаски, а потом бросаемся уничтожать барьер и самого Опустошителя (Важно убивать сначала Хасков, иначе будет смерть). К Опустошителю лучше не подходить, потому что после смерти он испускает ядовитый газ и кислоту.
Продолжаем свой путь к пропавшему отряду. Будет много капсул со спорами (Если кончился огнемет, рядом с появившимся Опустошителем валяется еще один). Уничтожаем и продвигаемся, иначе споры взорвутся, а нас обдаст кислотой, что значительно уменьшает здоровье. Доходим до тупика, где нам преграждает путь какая-то “дверь”, установленная Жнецами. Подходим к барьеру слева и стреляем из огнемета в центр. “Дверь” отъезжает в сторону, и мы проходим дальше, уничтожив лишь паутину. Внезапно обваливается какой-то камень, видимо, ловушка. Теперь придется поискать другой выход.
Следуем к отряду. С нами связывается Дагг и сообщает, что нашел информацию у разведчика. Шепард говорит, что нужно найти отряд. Выйдя в большой зал со спорами, на нас нападает Хаск. Уничтожаем паутину слева и изучаем крогана. У него имеется прощальная записка. Видимо, нужно отнести кому-то на Цитадели. Продолжаем путь. Впереди зал, Лиара предупреждает, что нужно быть начеку. Принимаем к сведению и прыгаем в зал. Впереди появляется Опустошитель с приятелями Каннибалами и Хасками, только вот тоже модифицированными усиленной броней. Уничтожив компанию друзей, отправляемся дальше. Но, опять они. Уничтожаем вторую группу врагов и продвигаемся все ближе и ближе к отряду. Вместо капсул споры теперь Инкубатор, при уничтожении которого активируется Роевик – маленький жучок, взрывающийся при сближении с вражеским объектом. Продвигаемся, уничтожая Инкубаторы вместе с Роевиками. По пути будет лежать новехонький огнемет Смерч. Далее следуем перепрыгивать через маленькие обрывы и забираться на уступы, уничтожая Инкубаторы. Немного позже повстречаемся с отрядом Дагга, который вовсю сражается со Рахни.
Добегаем до энергоузла и вырубаем его прямым попаданием в середину из огнемета. Открываемся проход внутрь. К нам подходит Дагг и сообщает, что Рахни отступились. Говорим, что осталось совсем немного, осталось лишь найти центральную камеру. Дагг сказал, что будет прикрывать тыл. Заходим внутрь и начинаем ползти через узкий и низкий проход. Дагг говорит, что бы мы поторопились. Тут-то и начинается самое интересное. Все проходы блокируются и теперь нужно вырубать энергоузлы, чтобы открыть проход. За каждым проходом партия врагов. Добираемся до центральной камеры, уничтожив огромное количество врагов.
Там находится гигантская Рахни, похожая на королеву Рахни. Она говорит, что не королева, а Производитель – рождает детей, которые повинуются ей. СУЗИ утверждает, что это не Рахни, а суррогат, сделанный из Рахни. В процессе диалога с Производителем отвечаем: “Жнецы ушли”.
Теперь предстоит сделать выбор, так как Дагг сообщает, что может потерять отряд, если Шепард будет медлить. Также Шепард может медлить, если будет освобождать Производителя, которая пообещала уничтожить машин, которые только ей вредят.
Вариант 1:
Выбираем: “Покинуть ее”, тем самым, спасем отряд, так как я больше доверяю Кроганам, чем врагам всей галактики. Дагг помогает нам добраться до челнока, пожертвовав собой. В итоге мы получаем поддержку 25 от кроганов.
Вариант 2:
Выбираем “Отпустить ее”, тем самым погибнет отряд, а Дагг пожертвует собой при выводе нас из пещеры. В итоге на Нормандии на нас нападает Рив с возмущенной фразой: “Тебя же послали уничтожить гнездо!”. Отвечаем: “Прости?”. В итоге получаем поддержку 25 от кроганов и 100 от Рахни.
Тучанка: Завеса
Выходим в орбиты Уттуку и вылетаем из Мулла Зул. Входим в систему Максим Зул к ретронслятору и перемещаемся в Кроганскую ДМЗ. Выходим на орбиту Тучанке и летим излечивать генофаг. Однако, Джокер сообщает, что приземлится на челноке на поверхность невозможно, так как Жнец охраняет территорию. Собираемся в зале совещаний и просим у примарха Виктуса поддержку. Он не очень хочет нам помогать. Отвечаем: “Но это ради Палавена”. В итоге план таков: Кроганы атакуют снизу, Турианцы атакуют с воздуха. При слаженной работе Жнец отвлечется и мы сможем приземлиться на челноке. Мордин подмечает, что с нами должна пойти Ева. Отвечаем: “Мы не можем потерпеть неудачу”.
С нами по видеосвязи связывается Далатресса и говорит, что кроганы всегда все делают по своему. Она не уверена, поможем ли излечение генофага укрепить мир. Отвечаем: “Да, это может сработать”. Она предлагает нам ослабить действие лекарства и обмануть кроганов, иначе будет новая война. Взамен далатресса поможет нам в постройке Горна…
Выбираем в спутники СУЗИ и Лиару. Теперь нужно либо рассказывать Мордину про повреждение завесы, либо промолчать. Лучше рассказать, потому что помощь кроганов в бою важнее всяких построек. Выходим из челнока и приказываем Риву защищать челнок, а мы с отрядом должны защищать Еву, пока не дойдем до точки. Убиваем Хасков и к нам подходит один вожак из клана кроганов. Говорит, что саларианцам не место на Тучанке! Мордин заволновался. Отвечаем: “Он спасает ваш народ”. Вдруг вмешивается Ева и говорит, что лучше воевать, а не залечивать старые раны. Отвечаем: “Я участвую”.
В челноке Рив не хочет соглашаться с Евой, которая посоветовала успокоиться и не разжигать еще одну войну. Рив подмечает, что предки не смогли бы простить генофаг. Отвечаем: “Оставь это в прошлом”. Настало время рассказать о повреждении завесы. Рассказываем и нас высаживаем на точке сбора.
Итак, выходим. Нужно доставить Еву до башни Пелены целой и невредимой. Подходим к крогану-разведчику и узнаем, что мы не прибыли до башни, так как дорога разрушена и нужно ее быстро строить. Докладываем турианцам о прекращении атаки с воздуха, но тех уже заметил Жнец, а значит отступать нельзя. Внезапно Жнец подбивает одного пилота, корабль которого прилетает прямиком в дорогу, на которой стоит Шепард с сотоварищами. Поднимаемся и осматриваемся. Находим вход в тоннель и заходим в него.
В тоннеле спускаемся все ниже и ниже, параллельно перенося мини-землятресения. Связываемся с Ривом, который, тем временем, везет Еву до башни обходным путем. Спрашиваем у него о толчках, есть ли они снаружи. Ответ отрицательный. Рив объясняет, что там могут властвовать Молотильщики – неразумные особи, ведущие подземный образ жизни в поисках еды или ее поглощении. По пути доходит до мертвого тела Рахни и предупреждаем об их присутствии на Тучанке Рива. Тот принимает к сведению. Выбираемся наружу.
Дальше нас ждут два Опустошителя со свитой Каннибалов и Роевиков. Уничтожаем их и внезапно Молотильщик показывает коготки, но сразу затихает. Чуть дальше будет группа Каннибалов во главе с Тварью. Также уничтожаем их и бежим дальше, к выходу к грузовикам. Немного дальше нас будет пытаться сравнять с землей группа Хасков с двумя Опустошителями и Роевиками. Уничтожаем их. Выбегаем к памятникам погибшим кроганам. Бежим вперед! По пути нас будет пытаться отрезать Молотильщик. Перепрыгиваем через обрыв и добегаем до засады Каннибалов. Теперь нужно отбивать отряды врагов, пока Рив не доедет до точки. Сначала уничтожаем Каннибалов, затем Хасков с Налетчиками. Поворачиваем налево и спускаемся с песку. Прыгаем в грузовик и доезжаем до башни.
Жнец все еще там, а попасть на башню нужно обязятельно. Калрос, так зовут Молотильщика, одного из самых могучих, возможно, способен отвлечь Жнеца. Отвечаем: “Звучит неплохо”. В итоге, все сходятся на том, что нужно призвать Калроса ударом молота, на который тот придет. Мордин подмечает, что как раз успеет синтезировать лекарство. Говорим: “Осторожнее”.
Выходим на поле боя, убиваем всех Каннибалов и следуем к молотам. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через обрыв. И тут Жнец ударяет в метрах от нас. Мост обваливается, и мы падаем вместе с его частью. Теперь нужно уклоняться от лучей Жнеца, перебегая от укрытия к укрытию. Добежав до одного из укрытий, нам помогает турианский флот. Как раз вовремя! Быстро бежим вперед, пока Жнец занят флотом. Впереди нас поджидает три Твари. Бегаем от них, расстреливая с расстояния и применяя различные умения. Уничтожив их, нужно сориентироваться, нажав на [V]. Активируем один из молотов. Появляется еще одна Тварь – труп. Активируем второй молот. Смотрим за поединком. Отлично сработано, Калрос! Башня свободна. Прибегаем в Мордину, который практически закончил лекарство, но нужно ручное управление. Он должен пожертвовать собой ради будущего. Когда он будет уходит, нажимаем [Правую кнопку мыши] и останавливаем его. Говорим напоследок: “Я буду скучать”. Мордин поднимаемся на лифте и восстанавливает систему завесы. Генофаг излечен, положено новое начало эпохи светлого будущего. Ева умерла, храбро сражаясь с врагами. Она была награждена званием “Мать Тучанки” за то, что помогла излечить генофаг и отдала жизнь за Тучанку.
Оставшись наедине с Ривом, говорим: “Она была героиней”. Рив сожалеет потерей Мордина. Отвечаем: “Он был хорошим товарищем”.
SR-2 "Нормандия"
Возвратившись на Нормандию, Хакет поздравляет нас с излечением генофага. Подходим к примарху Виктусу и тот говорит, что Рив сдержал свое слово и отправил войска на Палавен, а он сдержит свое – поддержит людей в войне со Жнецами. Отвечаем: “Благодарю вас”. После разговора с примархом, Гаррус, подмечает, что нужно выспаться.
Попадаем в сон… Снова бежим за плачущим мальчиком. Теперь нас зовут голоса: “Шепард…”. В итоге мальчик опять сожжен. Просыпаемся и идем умываться. Тем временем, стучит Лиара. Отвечаем: “Вспоминаю тех, кого нет“. Лиара хочет узнать подробности, о кого именно он вспоминает. Отвечаем: “Те, кем мы жертвуем”. Лиара говорит, что на видеосвязи советник саларианцев. В ходе разговора она возмущается о том, что был излечен генофаг и тем более, пожертвован Мордин. Отвечаем: “Это общая жертва”. Советник подмечает, что Удина может быть опасен и нужно съездить в Цитадель.
В награду получаем поддержку 600 от кроганов и 365 от турианцев.
Цитадель: Покушение
Вылетаем в Туманность Змея и выходим на орбиту Цитадели. Стыкуемся. Внезапно Джокер сообщает, что он видит какие-то неполадки. Спустя 10 секунд капитан Бейли предупреждает все корабли, прибывшие только в Цитадель, что на Цитадель напали войска Цербера. Спускаемся на челноке и начинаем продвигаться ко входу в здание. Уничтожаем Центурионов и продвигаемся к двери, около которой лежит раненый Бейли. Говорим с ним. Он поднимается и проводит нас внутрь. Садится за систему управления и говорит, что на Цитадели, возможно, Эшил – советник, встречающийся с директором. Говорим: “Я могу организовать спасение”.
Нужно найти вход в офис. Для ориентировочного места жмем [V]. Следуем до цели. По пути нам встретиться враги, убиваем их и изучаем труп сотрудника. Ему стреляли в затылок, следовательно, подозрений не было, что Цербер использует агентов. Кто-то изнутри начал нападение. Итак, доходим до комнаты с искусственным дождем, воссозданным системой безопасности. Уничтожаем врагов и перепрыгиваем через проломанное стекло. Активируем дверь лифта. Проход открыт, заходим в лифт. Добегаем до офиса и открываем дверь. Внутри убитый директор и пара саларианцев, но нет советчика. Смотрим вниз – он маскировался! Сразу после этого какой-то ниндзя говорит, что все только начинается. Он убивает советчика. Тем временем советчик Удина направляет в Шармал-Плазу остальных советчиков, которых уже поджидает убийца. Нужно обогнать Удину и остановить беспредел. Удина хочет власти…
Летим на челноке и внезапно на капот прыгает тот самый ниндзя-убийца. Ломает систему управления и мы падаем рядом с Шалмар-Плаза. Бежим до места встречи. По пути встретиться новый тип войск Цербера – Фантом – агенты Цербера, владеют в совершенстве навыком владения холодного оружия и ближнего боя, а также умеют становиться невидимыми на некоторое время. Уничтожаем фантомов и Штурмовика. Бежим. Впереди еще один новый боец – Мститель – снайпер, который очень сильно маскируется. Его практически невозможно заметить. Уничтожаем его, а также еще одну группу, расположившуюся чуть дальше.
Путь отрезан. Прыгаем в разбившееся стекло. Пробегаем по линейным коридорным местам до следующей партии врагов. Там уже веселее дела – сам Атлас пришел нас поразвлекать. Уничтожаем всех. Бейли говорит, чтобы мы садились вниз. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Видим, как убийца со свитой зашел в лифт. Открываем лифт по соседству и прыгаем ему на крышу. Бейли будет рулить лифтами. Нам нужно остановить лифт Убийцы, но для этого нужно будет быстрее ехать и стрелять в нижнюю часть лифта, в котором Убийца. Устранив на некоторое время Убийцу, к нам с другой стороны начали подъезжать враги. Расправляемся с ними. Он перехватил еще один лифт и поднимается на нем. Стреляем по генераторам снизу и ликвидируем его. Догоняем лифт с советниками и Эшли. Прыгаем на него. Эшли останавливает лифт и они выскакивают наружу. Шепард проламывает люк и спрыгивает вниз. Догоняем советников и Эшли. Эшли говорит: “Шепард! Опусти оружие”. Говорим: “Поверь мне”. Удина предъявляет доказательства того, что советник умер от пули Шепарда, продемонстрировав запись из офиса. Кто-то подделал видеозапись и Эшли теперь без сомнений знает, что нужно верить Удине. Целимся в Удину, но Эшли прерывает Шепарда. Говорим: “Не вынуждай меня убивать тебя” (К сожалению, другие ответы заблокированы, потому что нет определенного уровня Героя или Отступника). В итоге Эшли умирает от пули отряда Шепарда. Удина отталкивает советника Азари и мы убиваем его. Дверь открывает Бейли и говорит, что Шепард только что всех спас. Советник турианцев говорит, что он в долгу и за сделку турианцев с кроганами, и за спасение жизней советников. Говорим: “И перед Эшли”.
Наговорившись с советниками, смотрим ролик, в котором Убийца, Кай Лен, разговаривает с Призраком. Призрак говорит, что план не сработал и у него в запасе есть еще парочка задумок. Возвращаемся на Цитадель и уже разговариваем с Бейли. Бейли сообщает о том, что убийца бесплотен, так как никаких следов не обнаружено. Отвечаем: “Скоро он появиться снова”.
SR-2 "Нормандия"
Возвращаемся на Нормандию, и с нами связывается Хакет с Андерсоном. Андерсон говорит, что связывался с Кай Леном. Говорим: “Спасибо за информацию”. Хакет сообщает, что ГОРН уже построили на половину. Андерсон говорит, что нужно возвращаться и сражаться за Землю, чтобы было куда возвратиться. Отвечаем: “Я вас не подведу”. Хакет также докладывает, что кварианцы готовы к переговорам и могут помочь.
После разговора к нам подходит Лиара и говорит, что кто-то посылает сигнал бедствия, но информации мало. Спрашиваем: “Все хорошо?” Лиара говорит, что ей нужно подумать и уходит.
После этого стоит пройтись по Нормандии и поговорить с экипажем. За это будут прибавляться очки Героя или Отступника. Можно зайти в свою каюту и пригласить Лиару, затем Трейнер, Диану и, наконец, Джеймса.
Дредноут гетов
Настало время встречи с кварианскими адмиралам, которые могут предложить технических специалистов, которые могут помочь с постройкой ГОРНа, а также корабли поддержки. Летим на встречу с флотом, который находится в самом Дальнем Обходе. Стыкуемся с дипломатических кораблем кварианцев. Варианты ответа выбираем всегда правые верхние. В итоге получим 8 очков к Герою.
Кварианцы пояснили, что попытались под “шумок” отвоевать свою родину у гетов, которые ее захватили уже давным-давно, после того, как кварианцы их создали. Однако, отвоевать родину не получилось, так как на помощь гетам тут же пришли Жнецы. Нужно найти и обезвредить дредноут гетов, который передает управляющий сигнал Жнецов.
Ну что, Шепард настало твое время… снова! Выходим в Млечный путь и летим на Вуаль Персею – родину кварианцев. Летим к точке местонахождения дредноута и стыкуемся. В помощники нам дают Тали, которая появилась на корабле кварианцев. И нужно выбрать второго напарника. К примеру, Лиару.
Джокер сообщает, что можно легко состыковаться с дредноутом, однако все проходы забиты, нужно починить шлюз. Итак, выходим. Теперь можно хоть бегать по потолку, но двигаться вперед. Доходим до конца и заходим внутрь, одновременно отсоединив тоннель, теперь он не будет мешать. Теперь ищем второй шлюз. Для ориентировки используем клавишу [V] и продвигаемся к ней. Доходим до управления стыковкой и используем. Открываем шлюз и к нам подходят две цыпочки – Лиара и Тали. Тали использует систему и открывает дверь, ведущую внутрь. Также она оставила пистолет. Лучше бы его взять, пригодится, ведь пистолет Дуга разряжает щит гетов и они становятся уязвимыми. Добегаем до управления мостиком. Активируем его, и к нам подбегает первая группа гетов. Приветствуем их и прощаемся. Идем дальше. Убиваем еще одну группу гетов и спускаемся по лестнице вниз. Берем снайперскую винтовку и расстреливаем гетов вдалеке, спрятавшись за укрытие.
Добегаем до комнаты. Изучаем в ней информацию на компьютерах. Дредноут слишком силен, а гетами полностью управляют Жнецы. Ну что же, Шепард, не подведи. В следующей комнате изучаем компьютер и спрашиваем: “Почему нельзя с любой консоли отключить дредноут?”. Тали сообщает, что системы безопасности делают слишком много проверок и геты могут отменить любое изменение, поэтому нужно найти командный центр и оттуда плясать. В следующий комнате находится главный компьютер! Однако, его охраняют Охотники – тяжелая артиллерия гетов, которая умеет маскироваться. Уничтожаем всех врагов и подходим к компьютеру и используем его.
Тали говорит, что это не помогло. Нужно отключить само ядро двигателя, а для этого нужно открыть проход. Открыть проход можно с помощью тревоги. Тали включает аварийную систему и двери открываются. Геты лезут со всех щелей – отбиваемся и проходим к открывшейся двери, ведующей в ремонтную шахту – путь к двигателю. Постепенно спускаемся по лестницам вниз. По пути до следующей двери Тали сообщит о подбитии корабля Корифуса. Связываемся с кораблем и говорим, что скоро отключим дредноут. Заходим в зал, где находится ядро. Теперь нужно уклоняться от потоков энергии, которые идут по очереди с разных сторон. Продвигаемся, укрываясь за перегородками, и бежим вперед, пока идет перезарядка. По пути будут появляться геты. Уничтожаем и их, естественно. Доходим до пульта управления и открываем дверь, ведущую прямо к ядру. Заходим внутрь и аккуратно продвигаемся… Начинает что-то светиться… Быстро бежим до выхода ближайшего! Фух, пронесло. Повторяем манипуляции с врагами и потоками энергии. Добегаем до конца и поднимаемся наверх, открываем дверь, еще одну. Заходим внутрь и подходим к управлению платформой (Читай: лифт).
Начинаем подниматься и нас тут же подбивают из ракетницы. Тали и Лиара успели прыгнуть с лифта, а Шепард остался на полуразрушенной платформе. Бежим и прыгаем! Хватаемся за уступ, и нам помогает подняться Тали. Доходим до лестницы и поднимаемся и доходим до двери.
Вот и ядро! Внезапно из ядра трансформируется ВИ гетов и сообщает, что их заперли Жнецы. Отвечаем: “Я слушаю”. ВИ гетов сообщает, что Жнецы используют его как центр управления гетами. Также он сообщает, что освободить его просто не получиться, нужно снять блокировку. Отключаем блокировку, дойдя до консоли управления. ВИ гетов свободен, но и другие геты обнаружили нас. Отбиваем атаку. Нужно найти ангар, чтобы улететь на истребителях, потому что дредноут подвергся обстрелом и будет уничтожен. Бежим до истребителей по разваливающемуся кораблю. Добегаем и садимся. Вперед! Смотрим со стороны, как взрывается дредноут.
SR-2 "Нормандия"
Возвращаемся на Нормандию. Хакет сообщает, что нужно взять кварианский флот, потому что он самый мощный. Поговорив с ним, подходим к двум спорящим кварианцам. Адмирал Хан’Геррель говорит, что планы изменились, и Шепард должен это понимать. Отвечаем: “Верно”. После разговора с адмиралом, подходит ВИ гетов. Раан подмечает, что может изучить эту голографическую модель и найти слабые места. Говорим: “Нет”. После диалога можно подойти к столику Военных ресурсов и изучить сигнал бедствия. Во время передачи сигнала предупреждаем Раан. Так мы спасем один флот и получим +5 к Герою.
Общность гетов
Геты до сих пор остаются под контролем Жнецов, так как на планете Раннох существует база Жнецов. Нужно съездить туда и найти базу. Ну… Поехали!
Выходим на орбиту Ранноха и летим на место отключения сервера. Пока летим на челноке, ВИ гетов сообщает, что нужно будет войти в общность – в мир синтетиков, злобных синтетиков, гетов! Отвечаем: “Чего бы это не стоило”. Садимся на платформу, расположенную рядом с комплексом вокруг горных хребтов. Заходим внутрь комплекса – ВИ гетов облегчил нам задачу и убил всех гетов, работающих и защищающих комплекс. ВИ гетов сообщает, что нужно зайти в капсулу – порту передачи данных. Нас начинают сканировать и, наконец, переносят в мир синтетиков – настоящий мир гетов. По мере удаления гетов он будет гаснуть. Отвечаем: “Какая досада”. Теперь достаем винтовку и начинаем акклиматизироваться к новому миру и законам физики. Теперь платформа, по которой мы идем, строится гетом по мере подхода к краю последней существующей платформы. По пути будут встречаться красные отличающиеся от обычных платформы – вредоносный код. Его можно уничтожить, уничтожив с помощью винтовки длинные цепочки, похожие на змеев, состоящих из кубов. Тем самым мы будем очищать путь к точке доступа. Оружие, кстати, лишь макет, так как для Шепарда это привычная вещь.
Доходим до точки доступа. Нам телепортируют в другой узел. Однако, кто-то закрыл доступ к телепортации. Нужно вручную проверить, что именно блокирует доступ. Теперь нужно очистить массив данных от вредоносного кода. Он будет заперт в квадрат, состоящий из квадратов. Нужно уничтожить цепочки желтого цвета, которые прикреплены к нему. Итак, очищаем. Нам показывают небольшую сценку из прошлого кварианцев, когда те были еще в масках. Продолжаем путь. Очищаем еще один массив данных тем же способом – удаляем вредоносный код. Еще одна запись демонстрируется нам, только двухсотлетней давности. Там показаны зачатки самостоятельной работы гета – они не реагируют на команды отключения. Переходим к последнему массиву данных и удаляем вредоносный код. Нам показывают сцену того, как геты начинали сопротивляться создателям – кварианцам. Тогда они впервые взяли в руки оружие.
Теперь доступ открыт и можно телепортироваться в следующий узел. Здесь и больше атак, и попыток внедрит вредоносный код. Теперь вредоносный код восстанавливается и нужно искать уязвимые места, замедляющие процесс восстановления. Чаще всего нужно уничтожать дальнюю часть цепи и ближнюю. Итак, доходим до массива данных. Уничтожаем дальнюю часть цепи, потом ближнюю. И так с каждым вредоносным кодом. Смотрим запись о правопорядке. Идем к следующему массиву данных и повторяем операцию. Смотрим запись о разжигании конфликта. Доходим до гета и он сообщает, что соединение с последним серверным узлом установлено и он может переместить нас прямо туда. Геты постепенно начинают отключаться. Идем к выходу.
Выходим и ВИ гетов сообщает, что перенес управление на разумных улучшенных гетов, которые хотят присоединиться к войне против Жнецов. Отвечам: “Мне любая помощь пригодится”.
SR-2 "Нормандия"
По возвращении на Нормандию с нами связывается капитан Зен и поздравляет нас с победой. Возвращаемся к ВИ гетов. Поддерживаем гетов и ни в коем случае не даем команду на их уничтожение.
Раннох: Место крушения
Подходим к Карте галактики и на той же самой планете Раннох летим спасать адмирала. На челноке спрашиваем у адмирала Заан по видеосвязи, почему именно адмирала Корис нужно спасать и чем он лучше остальных. Заан подчеркнула, что если его не будет, то большая часть кварианцев покинет флотилию. Отвечаем: “Их можно понять”. Потом отвечаем: “Тогда защищайте гражданских”.
Приземляемся на челноке около башни, которая блокирует связь. Нужно отключить башню и найти Корис, которая пожертвовала своим кораблем, однако успела катапультироваться на капсуле, и как назло приземлилась рядом с башней-глушилкой. Добегаем до первой враждебной группы гетов и ликвидируем ее. Они исследовали какой-то обломок корабля. Рядом лежит труп кварианца – изучаем его и идем к глушилке. Впереди лежит снайперская винтовка “Дротик”, обладающая повышенным уроном, но низкой скорострельностью. Из арсенала у нас, кстати, только пистолет и снайперская винтовка, если ее подобрать. Впереди через обрыв появляется группа гетов. Опробуем снайперскую винтовку на них и пойдем дальше.
Спускаемся к очередным обломкам корабля, уничтожаем новых врагов, уворачиваемся от мины ловушки и подходим к зенитному орудию. Уничтожив всех гетов, подходим к консоли управления зенитным орудием. Нужно оставить одного члена отряда на отключение орудия. Я выбрал Тали. Теперь нужно защищать Тали, пока она не отключить орудие. Отбиваем волну врагов, во главе с Праймом. Итак, орудие отключено. Теперь нужно отключить еще два около глушилки. Вырубаем очередную группу гетов и продвигаемся к глушилки. По пути встречаем израненного техника, чистящего корабли Дорн’Хазта. Говорим ему: “Не шевелитесь”. Он сообщает, что если отключить глушилку, то можно будет связаться с Корис, который поможет разрулить ситуацию.
Добегаем до глушилки. Нужно отключить зенитные орудия. Идем сначала и отключаем орудие с левой части глушилки. Уничтожаем врагов и посылаем Тали отключить орудие. Отбиваем нападение гетов с помощью стационарного орудия. Идем к оставшемуся зенитному орудию и повторяем абсолютно те же действия – убиваем врагов, шлем Тали отключать орудие, уничтожаем гетов с помощью стационарного орудия. Теперь осталось послать сигнал челноку, чтобы тот без помех смог уничтожить глушилку. После уничтожения с нами тут же связывается Корис, но просит Дорна. Говорим, что тот не выжил. Корис сожалеет. Спрашиваем, где он. Корис сообщает о местоположении его флота, но не себя. Его флот отрезали от него. Отвечаем: “Мы идем”. Он не хочет, чтобы его спасали. Отвечаем: “Нам нужен миротворец”. Корис все-таки соглашается.
Итак, долетаем до Кориса и выкатываем стационарное орудие к двери челнока. Открываем и начинаем оборонять Кориса, уничтожая гетов. Нужно отбить две волны – впереди Кориса и сзади него. Спасаем того и отправляемся на Нормандию.
Раннох: База гетов
Нужно уничтожить базу Жнецов на планете Раннох. Летим спасать Раннох. На челноке ВИ гетов говорит, что мы обеспокоены. Отвечаем: “Нет, все в порядке”.
Выходим на поверхность, и Тали начинает ностальгировать от того, что она вновь на родной планете и что о она вживую видит горные хребты, о которых слагались стихи. Отвечаем: “И сложат новые”. Наговорившись с Тали, идем уничтожать базу. Прежде чем зайти внутрь, уничтожаем всех гетов, стоящих около входа – примерно 15 гетов. Теперь нужно подняться на верхний уровень по лестницам, по пути уничтожая гетов. Доходим до двери. Открываем и заходим внутрь. Теперь продвигаемся до пульта управления дверьми, который поможет открыть врата, которые потом можно будет уничтожить. По пути уничтожаем гетов. Используем путь, ВИ гетов сообщает, что получил доступ к управлению дверью. Нужно выжить, пока ВИ гетов не разберется и не откроет дверь.
Итак, уничтожаем всех и активируем консоль вручную, так как нужно прямое вмешательство. Спускается лифт, а на нем Прайм. Уничтожаем Прайма и садимся на лифт. Поднимаемся, и на нас нападает три Прайма. Не пугаемся, рядом чуть дальше и справа лежит Вулкан гетов, которым можно легко разделаться с неприятелями. Уничтожив, ВИ гетов сообщает, что нужно уничтожить связь гетов со Жнецами, иначе кварианцы потерпят неудачу. Подходим к обрыву и с помощью лазера наведения приказываем Нормандии атаковать. После атаки внезапно из врат выпрыгивает Жнец. Бежим до корабля, не обращая внимания ни на что вокруг. Садимся на корабль и берем управления стационарным орудием. После команды ВИ гетов, стреляем по Жнецу – он как подкошенный падает. Однако, он только выведен из строя. Приказываем челноку лететь, но Шепарда оставить, чтобы тот покончил со Жнецом и, наконец, с войной кварианцев против гетов.
Итак, теперь у нас в руках Лазер наведения, вокруг пустынная местность, а впереди лишь очухавшийся Жнец. Нужно выработать тактику уничтожения Жнеца. В лоб его не победить, так как нужно целиться только тогда, когда Жнец открывает уязвимое место, откуда идет его смертельный лазер. Итак, тактика убийства Жнеца:
Целимся только тогда, когда тот начинает целиться в нас своим лучом.
Целимся всегда стоя, так как цель будет быстрее фиксироваться.
При приближении луча начинаем вилять из стороны в сторону, чтобы луч прошел мимо.
Уничтожив Жнеца, будет разговор с ВИ гетов и Тали. Нужно выбрать либо кварианцев, либо гетов.
Вариант 1: Отвечаем: “Передать код”. Тали сбрасывается со скалы, но мы получим армию гетов, которых больше.
Вариант 2: Отвечаем: “Мы дадим гетам умереть”. Тали остается жива, но мы получаем армию, меньшую, чем получили бы, если бы выбрали армию гетов.
Я выбрал “Передать код”. Итак, посмотрев ролик, отправляемся на Нормандию. С нами связывается советник Азари и говорит, что нужно поговорить в кабинете Удины на Цитадели.
Цитадель
Подходим к Карте галактики. Выходим из орбиту Ранноха и отправляемся к ретронслятору. Летим к Туманность змеи на Цитадель. Стыкуемся и офицер Дока Альянса предлагает нам личный транспорт. Отвечаем: “Посольства”. Идем в кабинет Удины.
Советник азари сообщает о том, что до сих пор неизвестно, что такое Катализатор, необходимый для окончания постройки ГОРНа. Также она говорит, что на планете Тессия существует некий артефакт, который поможет узнать, что такое Катализатор. Она пересылает координаты храма, в котором находится артефакт. Помогать нам будет одна исследовательская группа. Отвечаем: “Спасибо”.
Итак, возвращаемся в Док Нормандии. Возвращаемся на Нормандию. Едем к ретронслятору. Теперь нужно лететь в Туманность Афины. Выходим на орбиту планеты Тессия. На челноке Лиара сообщает, что храм изначально был каким-то секретным. Внезапно на Тессию тут же нападают многочисленные партии Жнецов. Лиара боится, что Тессию захватят Жнецы и будут ими контролировать. Отвечаем: “Мы их спасем”.
Тессия: У храма
Приземляемся рядом с отрядом азари. Подходим к лейтенанту Курин и говорим с ней. Внезапно убивают того, кто был за стационарным орудием. Берем управление на себя. После уничтожения Хасков и Тварей бросаем управление. Лейтенант Курин сообщает, что ей поручено любой ценой защищать территорию, но она не знает, зачем. Если она не узнает, зачем она охраняет данную территорию, она выведет своих бойцов. Отвечаем: “Я ищу один артефакт”. Курин не хочет дальше защищать территорию. Лиара подмечает, что если они не попадут в храм, то это будет последний день Тессии. Курин сомневается и спрашивает: “И вы думаете, что сможете остановить Жнецов?” Отвечаем: “ГОРН - сможет”. Курин все-таки соглашается держать территорию любой ценой и желает удачи.
Итак, нам открывают проход. Уничтожаем группу Каннибалов и Налетчиков. Проходим через развалины. Укрываемся и отбиваем волны врагов. Идем дальше. Впереди еще одна большая группа налетчиков во главе с Баньши – очень защищенным большим врагом, который собирает энергию вокруг и выплескивает ее в определенном направлении. Уничтожаем врагов и заходим внутрь полуразвалившегося здания. Лиара подмечает, что Баньши – модифицированная Жнецами модель азари. Доходим до двери и взламываем ее. Открываем и добегаем до снайперов азари по развалинам. Берем снайперскую винтовку “Вдова” и начинаем уничтожать врагов.
Выбегаем через разрушенный забор и обходим здание. Нас встречает солдат азари и говорит, что впереди Жнецы. Она также сообщает, что вся поддержка просто исчезла. Кого-то убили, кто-то не может подлететь. Отвечаем: “Их помощь нам бы не пригодилась”. Солдат вызывает поддержку летную. Они ослабили поддержку врагов, но нужно уничтожить оставшихся вручную, так как один корабль потерпел крушение. Будут и налетчики, и Баньши. Уничтожаем всех и поднимаемся наверх, к кораблю. Впереди ждет очень мощная засада – три Опустошителя, два Сборщика и налетчики. Уничтожаем всех медленно, но уверенно из укрытий. С первого раза может не получиться. Подходим к храму. Нужно обойти барьер. Подходим к консоли управления. Лиара напрашивается открыть барьер. Барьер открыт. Бежим по центру до тупика и изучаем статую. Лиара говорит, что Атаме очень искусная статуя. В ходе диалога Шепард ощущает присутствие маяка. Сколько же ценной информации они получали отсюда… Отвечаем: “Азари нужно было поделиться знаниями”.
Внезапно Шепард обнаруживает красное сияние. Подходит и… Статуя приняла Шепарда за протеанина! Скорее всего, из-за Фероса когда-то давно. Ищем то, что связано с протеанами. Нужно подойти к бюсту справа сзади и изучаем. Подходим к рукописи слева и изучаем ее. Подходим к щиту у самого входа в храм и изучаем. Статуя разрушается! Теперь можно использовать маяк. Внезапно появляется Протеанский ВИ и начинает говорить о циклах. Сейчас пост-протеанский цикл и галактика на грани вымирания. Отвечаем: “Тогда помоги нам”. От протеанского ВИ мы узнаем, что ГОРН – не протеанское сооружение. Ему уже очень-очень много лет. С каждым циклом ГОРН становится лучше и старше. Шепард говорит, что нужен лишь катализатор. Протеанский ВИ также говорит, что никому не удавалось победить Жнецов с помощью Горна. Отвечаем: “Позволь нам попробовать”.
Протеанский ВИ сообщает, что заметил присутствие одурманенного, то есть, подчиненного Жнецами. И тут как тут появляется Кай Лен. Он связывает нас с Призраком. Призрак рассказывает старую байку о том, что нужно подчинить себе Жнецов. Спрашиваем: “На чьей ты стороне?”. Он убедительно говорит, что он не на стороне Жнецов и знает, как ими управлять. Отвечаем: “Ты сошел с ума”. Призрак приходит к следующей фразе: “Кай, у капитана Шепарда есть то, что нам нужно. Пожалуйста, избавь его от ноши и принеси это ко мне.”. Кай Лен принимает это к сведению.
Теперь нужно уничтожить Кай Лена. Нужно лишить его брони, потом он кинет оружие и бросит одного члена отряда на Лиару. Легко расправляется с Шепардом и забирает информацию. Задание провалено. На Нормандии с нами связывается советник азари и мы говорим, что не смогли добыть данные. Советник азари говорит, что нужно действовать. После окончания разговора подходим к Лиаре, она в полном психологическом упадке. Говорит: “Никто не мог знать, что Цербер окажется на Тессии раньше нас”. Отвечаем: “Я бы знал”. В разговор вмешивется Джеймс и говорит, что нужно разобраться с Цербером. Шепард поддерживает товарища. Трейнор говорит, что отследила челнок Кай Лена, но в районе Святилища сигнал активно блокируется. Нужно проверить это место. СУЗИ подмечает, что сигнал обнаружен благодаря тщательной работе специалиста Трейнор. Отвечаем: “Отлично! Всем за работу”.
Горизонт: Святилище
Подходим к Карте галактики и выходим из орбиты Тессии. Теперь нужно лететь к ретронслятору. Летим в Море Теней. Долетаем до планеты Горизонт и выходим на орбиту. Приземляемся. На челноке СУЗИ говорит, что нужно узнать, что делает Кай Лен на Святилище. Отвечаем: “Надо все выяснить”.
Выходим из челнока и бежим вперед. Чуть дальше мы видим сцену падения чужого челнока. Его сбил Сборщик. Нас встречают Мстители и Фантомы. Уничтожаем всех и идем к двери. Обходим ее и заходим в Святилище. Идем к разбитому стеклу и изучаем его. Идем дальше, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице вниз. Доходим до трупов и обнаруживаем группу Штурмовиков. Уничтожаем их и бежим в проход, правее надписи “Sanctuary”. Чуть дальше активируем консоль. Говорить будет Миранда. Она предупреждает о том, что Святилище – лишь прикрытие и лучше дальше не идти… или будет хуже. Также Миранда сообщает, что руководит секретным проектом Цитадели ее отец – Генри Лоусон. Выходим к бассейну и активируем насос, чтобы откачать воду.
Спускаемся по лестнице вниз и доходим до двери. Открываем дверь, потом вторую, третью – зашли внутрь. Заходим в какой-то командный центр. Активируем консоль. Вы видим на камерах, как из беженцев Цербер делает Хасков! Выходим в следующую дверь. Доходим до консоли справа в будке и активируем ее. Из ролика мы узнаем, что Миранда не за Призрака. Призрак и Кай Лен ведут свою игру. Миранда не в курсе, что Кай Лен внутри комплекса. Нужно обрушить его планы. Выходим из двери снизу – Хаски! Уничтожаем их, идем дальше. Там большая группа врагов – Налетчики, Банши, Хаски. Уничтожаем всех и заходим в следующую комнату. Там очередная консоль! Активируем ее. Миранда сообщает, что ее отец лишь хотел узнать, каким образом Жнецы овладевают мозгом беженцов и приказывают им. Однако, всех беженцев превращали в Хасков и отправляли к Призраку. Миранда сказала, что отправляется на какую-то башню.
Следуем в следующую комнату. Уничтожаем Каннибалов и Налетчиков. В конце комнаты консоль – активируем ее. Из разговора узнаем, что отец Миранды все-таки работает на Призрака. Он нашел способ управлять людьми и Хасками, однако, намного сложнее сделать систему, пригодной для управления самими Жнецами. Также видим, что Кай Лен напал на Миранду. Опускаем служебную лестнице наверх и поднимаемся по ней. Бежим вперед, уничтожая группы врагов. Доходим до передвижной платформы и стреляем в энергетический щиток. Активируем платформу. Доезжаем до следующей комнаты. Заходим в нее и видим Тварь. Добегаем до нее и уничтожаем. Появляется еще две Твари, а затем Банши. Расправившись с ними, заходим в дверь, ведующую на лифт. Активируем лифт.
Так-так-так. Сколько тут народу – Генри Лоусон, Ориана и Миранда. Генри взял в заложники Ориану. Генри говорит, что закончит начатое до конца. Отвечаем: ”Мне нужна Ориана”. Генри начинает отходить. Миранда начинает стрелять в него, но тот упевает послать ей в живот пулю. Она умирает, но скидывает и Генри Лоусона с обрыва. Он также мертв. Приказываем СУЗИ собрать всю информацию, какую она только сможет взять.
По возвращении на Нормандию Хакет поздравляет нас с победой и говорит, что анализ собранных данных показал местоположение базы Цербера. Настало время покончить с ним.
Станция "Кронос"
Отправляемся в Туманность Конская голова. Летим в другую систему. Долетаем до Анадиуса и входим в систему. Летим до станции “Кронос” и выходим на орбиту. Стыкуемся. С нами связывается Хакет. Сообщает, что ГОРН готов, осталось найти Катализатор. Однако, если мы нападем на Цербер, нас тут же обнаружат Жнецы и ГОРН в безопасности будет находиться недолго. Штурм Цербера будет первым этапом атаки на Землю. Отвечаем: “Выступаем!”.
Мы опять спим. Бежим за мальчиком, как и в прошлых снах. Его ловит Шепард… обоих сжигают… Просыпаемся и идем всех собирать. Джокер сообщает, что пятый флот пробился через ряды истребителей. Самое время выступать. СУЗИ идет с нами. Говорим Джокеру: “Прости”. Эффектно приземляемся на челноке в грузовой отсек. Понеслась!
Уничтожаем врагов в округе. Появится Атлас, Мститель, Центурионы и Штурмовики. Потом поднимаемся по лестнице наверх и ищем консоль. Передаем управление СУЗИ. Появляется группа врагов – уничтожена. Дальше еще одна – без проблем. Движемся дальше до двери. Заходим и поворачиваем с помощью консоли Истребитель. Тем самым, нужно запустить его в запертые двери и протаранить дверь. Спускаемся по лестнице и запускаем истребитель с помощью консоли. Нужно пойти по следу разрушенного истребителя. Но сначала нужно уничтожить Атласа. Убиваем и идем до двери, но предварительно перелезем через дыру.
Сканируем дверь. Если бы не СУЗИ, то мы бы сразу же были убиты. Отвечаем: “Хорошо, что ты с нами”. Спускаемся по лестнице вниз. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице наверх с другой стороны. СУЗИ скажет, что на консоли есть три записи, которые помогут лучше узнать о совершенных Призраком поступках. Смотрим, что угодно. Закрываем записи и идем дальше сквозь развалины до группы врагов. Уничтожаем всех и поднимаемся по лестнице наверх. Слева есть видеозаписи Цербера. Если интересно, можно полюбопытствовать и узнать побольше. Выходим в дверь и прыгаем в дыру, подсвеченную синеватым оттенком.
Видим разрушенного Жнеца с которым раньше воевал Шепард. СУЗИ сказала, что они используют этого Жнеца в качестве ядра. Идем дальше, впереди враги – уничтожаем. Добегаем до лестницы и поднимаемся по одной, потом по второй. Убиваем врагов, еще одна лестница. Поднимаемся по ней и заходим в кабинет. Тут есть еще одни видеозаписи Цербера. Открываем дверь и доходим до главной комнаты. Заходим и начинаем искать ВИ протеанина. За спиной Шепарда появляется голограмма Призрака. Он опять начинает говорить о том, что всегда хотел поднять человечество выше всех рас, в том числе и Жнецов. Отвечаем: “Ты никогда не изменишься”.
СУЗИ находит ВИ протеанина и активирует его. Спрашиваем напрямую:
- Что есть Катализатор?
- Это Цитадель.
Спрашиваем: “Зачем вся эта секретность?”. ВИ протеанина говорит, что это было нужно, чтобы Жнецы не узнали об этом до окончания постройки ГОРНа. Также он сказал, что Цитадель перенесли на Землю и Жнецы собираются защищать ее любой ценой и шансы на победу крайне малы. Отвечаем: “И все же, мы попробуем”. Сзади появляется Кай Лен и теперь нужно уничтожить того. Когда он питается энергией, он неуязвим и нужно уничтожить помощников, чтобы он перестал черпать энергию. Убиваем Кай Лена и… он поднимается вновь! Когда появляется сигнал, нажимаем на [Левую кнопку мыши]. Добиваем Кай Лена. Протеанин говорит, что все-таки невозможно будет уничтожить Жнецов. Появляется знак и нажимаем на [Левую кнопку мыши]: И все же, мы попробуем. Возвратившись на Нормандию, с нами связывается Андерсон. Говорит, что разведает больше данных о том, что затевают Жнецы на Земле.
Земля: Лондон
Летим в местное скопление… на Землю. Адмирал Хакет хочет зайти на борт. Разрешаем. Он толкает последнюю речь перед боем. Все флоты готовы. Связываемся с Андерсоном по видеосвязи. Он вводит нас курс дела. Хакет сообщает, что важно угадать со временем и выполнить план максимально точно плана. Отвечаем: “Этому нас и учили”. Хакет напоминает, что нужно открыть Цитадель любой ценой. Желает удачи…всем нам. Смотрим за началом финальной битвы. Джокер встает и отдает честь. Отвечаем ему взаимностью.
На челноке Шепард узнает, что отряд Молот не может сесть, потому что мешает Жнец. Нужно зачистить зону. Высаживаемся рядом с Жнецом и нас сразу же начинает лететь град пуль. Укрываемся и уничтожаем всех врагов. Уничтожать придется около пяти минут. Это будет самой большой волной за всю игру. Продвигаемся все ближе и ближе к Жнецу. Кортеза подбил Сборщик… насмерть. Подходим к Жнецу. Уничтожаем волну Налетчиков и Каннибалов. Берем оружие “Каин” и лупим по Жнецу – упал. Теперь нужно продержаться, пока группа Молот не прилетит. Прыгаем на челнок и приветствуем Андерсона. Он сообщает, что Жнецы готовят контратаку и когда пойдет перегруппировка, в бой вступит Молот. Отвечаем: “Все готовы к этому”.
Высаживаемся около командного центра. Отправляем туда напарников. Подходит майор Коутс и говорит, чтобы мы показались ребятам. Это повысит их боевой дух. Отвечаем: “Вы серьезно?” Спускаемся по лестнице и подходим к Джемсу. Начинаем говорить. Отвечаем ему: “Мы все восстановим здесь”. Джеймс говорит, что было чертовски приятно служить с капитаном Шепардом. Отвечаем: “Чувства взаимны”. Идем дальше к развалинам, поднимаемся по ним и идем к Гаррусу. Желаем тому удачи и обещаем зайти в бар после окончания сражения. Выходим к мосту через дверь. Берем стационарное орудие и начинаем отстреливать Хасков и Каннибалов. Уничтожив их, продвигаемся дальше по мосту к Лиаре. Он хочет подарить нам подарок. Отвечаем: “Очень даже нужно”. Она показывает подарок…
Идем дальше в кабинет к Андерсону. Можно поговорить с СУЗИ. Говорим с Андерсоном. Отвечаем ему: “Нужно атаковать!”. Андерсон объяснил план атаки. После окончания разговора к нам обращены все взоры. Говорим: “Друзья…” ; “Помните, за что вы будете сражаться!” ; “Не бойтесь…”. Итак, последний, финальный бой! Уничтожаем Каннибалов и Налетчиков. Добегаем до места встречи со Сборщиком и уничтожаем его. Потом появляется Банши с напарниками – Каннибалами и Налетчиками. Уничтожаем всех и проходим через здание в гараж. Уничтожаем Хасков и появляются две Твари. Уничтожаем их и поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем опорный путь Жнецов и выходим из комнаты через дверь. За дверью будет три Хаска. Уничтожаем их и идем дальще. Пробегаем по дороге, уничтожив Налетчиков и Каннибалов и прыгаем в окно справа. Уничтожаем противников внутри магазина и выходим из другой его части.
Добегаем до другого опорного пункта и заходим в дверь. Там будет поджидать засада и одна Тварь. Бежим в то место, откуда выбежала Тварь – длинный коридор. Еще две Твари! Еле как уничтожаем и добегаем до двери. Открываем ее и уничтожаем всех врагов. СУЗИ говорит, что знает как улучшить систему наведения ракет с Нормандии. Нужно только с ней связаться. Находим ближайшую консоль и используем ее. Теперь нужно защищать ракетную батарею. Уничтожаем всех приближающихся врагов. Уничтожив врагов, СУЗИ сообщит, что ракеты готовы к запуску. Возвращаемся к грузовику и используем. Ничего не вышло. Осталось две ракеты. Не беда, попробуем еще раз, но сначала отобьем группу неприятелей. Будет аж семь Тварей. Уничтожив их, появляется Сборщик. Приканчиваем его и появляются Банши с Налетчиками. В ходе боя ракеты будут готовы к запуску – запускаем! Прямое попадание! Велл дон!
К нам подъезжает Андерсон. Связывается с Хакетом и приказывает доставить ГОРН на Землю прямо сейчас. Едем на челноке к лучу. Андерсон подмечает, что все мы ввязались в опасную игру как минимум. Отвечаем: “Я вами всеми горжусь”. Внезапно нас подбивает луч Жнеца. Выходим и бежим к светлому лучу сквозь атаку красных лучей Жнеца. И один из лучей попадает частично по нам. *Вспышка света*
В полумертвом состоянии идем мимо мертвого напарника… Заходим в луч и нас телепортируют в красную комнату. Андерсон связывается с нами. Отвечаем ему на вопрос о состоянии здоровья: “Бывало и лучше”. Идем по красной комнате. В конце открывается дверь. Заходим внутрь. Доходим до консоли управления и Андерсона начинает кто-то держать. Сзади появляется Призрак. Он поет все ту же песню. Отвечаем ему, как Вы посчитаете нужным и насколько Вам позволяет это прокачка Героя или Отступника. Ответы будут решать, будет ли жив Андерсон, Призрак. Концовка же будет выбрана из последней сцены с мальчиком – истинным верховным правителем и катализатором. Ограничение концовки зависит от уровня боевой готовности общего флота перед атакой на Цербер.
Готовность менее 1750 – Земля будет уничтожена в любом случае, несмотря на ваше решение.
Готовность 1750 – Земля будет спасена, если вы решите контролировать Жнецов.
Готовность 2050 – Земля будет спасена, если вы решите уничтожить Жнецов.
Готовность 2350 – Земля будет отчасти уничтожена, если вы решите убить Жнецов.
Готовность 2650 – Земля будет уничтожена, если вы решите убить Жнецов.
Готовность 2800 – Synergy Ending – возможность спасти как Землю, так и всю Галактику.
Готовность 4000 – Уничтожьте Жнецов и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.
Готовность 5000 – Уничтожьте Жнецов и не спасайте Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.
Поздравляю, основная сюжетная линия пройдена. Конец игры!
1399 Прочтений • [Основная сюжетная линия (#7278)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]