Содержание
Общая информация
Разработчики
Сюжетная линия Mass Effect [1-3]
Книги, комиксы и фильмы вселенной Mass Effect
Главное меню, управление и достижения
Новая игра - создайте своего Шепарда!
Боевая система
Ролевая система
Персонажи
Локации и их исследование
Политические и военные организации
"Нормандия" SR-2
Кооперативный режим
Расы и технологии
Умения
Оружие и броня
Магазин
Система прокачки
DLC
Часто задаваемые вопросы
Оценки и пресса
Общая информация
Игра вышла в свет 6 марта 2012 года в США, 7 марта 2012 года в России и 9 марта 2012 года в Европе одновременно на трех игровых платформам (PC, PS 3, XBOX 360).
Приобрести игру можно в сервисе цифровой дистрибуции Origin
Издает игру Electronic Arts
Разрабатывает игру скандально известная не толерантная по отношению к однополой любви компания-разработчик BioWare Corporation
Официальный сайт - masseffect.bioware.com/
Жанр: Шутер с элементами RPG
Сумасшедшие блуждания по галактике протагониста капитана Шепарда подходят к концу. Предстоит лишь ответить на один маленький вопрос: Он или Жнецы? За предыдущие две части фанаты полюбили Шепарда за его хладнокровие, быстроту принятия решения, настойчивость, выполнение задания любой ценой и, наконец, пафос. Не без основания, знаете ли. Он был и спектром, и героем, и капитаном. Опыта предостаточно, но хватит ли его для нейтрализации галактической проблемы? Жнецы – древнейшая из всех ныне существующих цивилизация, которая раз в 50 000 лет производит зачистку разумных рас, которые достигли определенного уровня развития. И этот год наступил, дамы и господа! Шепард, айда спасать галактику!
Mass Effect 3 повествует уникальную историю, которая строится на принятых решениях в процессе прохождения игры. Предстоит решить ряд социальных проблем, заключить союз с различными расами, уничтожить несколько тысяч врагов, защитить своих друзей и спасти галактику, собрав флот. Лишь бы только Нормандия не подвела без Андерсона и не сильно мешали Геты.
Игра может похвастаться интересной системой прокачки; удобной системой управления отрядом; огромным количеством посещаемых планет; расами, которые по-своему оригинальны и имеют мотивы; огромным арсеналом, который можно модернизировать и различными умениями.
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 GHz / что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 2GB (XP) / 4GB (Vista/Win 7);
Видеокарта: AMD/ATI Radeon HD 4850 / NVIDIA GeForce 9800 GT с 512 MB памяти на борту;
15 гигабайт свободного места на жестком диске;
Сервис цифровой дистрибуции: Origin.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 1.8 GHz / что-то похожее от AMD;
Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/Win 7);
Видеокарта: с 256 MB памяти на борту и поддержкой Pixel Shader 3.0;
15 гигабайт свободного места на жестком диске;
Сервис цифровой дистрибуции: Origin.
Помимо стандартного издания, существует и N7 Collector’s Edition, в состав которого входит:
70-страничный артбук*;
Литография с изображением Нормандии*;
Саундтрек*;
Комиксы от Dark Horse Comics*;
DLC From Ashes, в состав которого входят доп. персонаж и доп. миссии;
Набор аватарок;
N7 Arsenal Pack – Снайперская винтовка, дробовик, пистолет-пулемет и пистолет;
"Робопес" – домашний питомец на "Нормандии”;
Новая одежда для союзников;
Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на "Нормандии".
* - [Найти можно будет в папке с установленной игрой]
Разработчики
Bioware corporation – канадская частная компания-разработчик, основанная в 1995 году. Расположена компания в Эдмонтоне и в Канаде. Число сотрудников уже составляет более 800 человек.
Прославилась компания засчет разработки ряда игр: Neverwinter Nights, Star Wars: KOTOR, Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon age: Origin, Dragon age 2.
Всем известный скандал прошел вокруг Bioware во время демонстрации постельной сцены Шепарда-мужчины с мужчиной из команды на Нормандии в игре Mass Effect 3. С тех пор компанию обвиняют в том, что они неспокойны по отношению к однополой любви. Как мы все помним, в Dragon age 2 можно было переспать мужчиной с мужчиной и женщиной с женщиной. Bioware объясняют это тем, что игроки сами в праве выбирать, как и с кем они хотят разделить каюту.
Сейчас Bioware закончили работу над Mass Effect 3, и я предоставляю вашему вниманию некоторые интересные интервью с разработчиками во время разработки:
Роб Блейк, звуковой редактор серии Mass Effect, делится наработками в звуковом дизайне Mass Effect 3. Всего над звуковыми эффектами работает 12 человек, и это, наверное, самая большая команда в мире. Они хотят получить награду за самый лучший звук в игре.
Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3, рассказывает о дизайне Гарруса, немного говорит о проблематике лица кварианцев, в частности Тали.
Мак Уолтерс, главный сценарист серии Mass Effect, рассказывает о всех тонкостях, сложностях и развилках третьей, заключительной игры серии.
Кери Гаспер, дизайнер по боям Mass Effect 3, и Эрик Фрегмен, геймплей-дизайнер Mass Effect 3, рассказывают о новых видах анимации и их роли в геймлпее в Mass Effect 3.
Актеры, озвучивающие главных героев Mass Effect 3, делятся своими впечатлениями от их роли во всей этой галактике Mass Effect.
Бейрон Флинт, главный менеджер студии Bioware Montreal, рассказывает о последствиях принятых решений в ходе боевых действий.
Сюжетная линия Mass Effect [1-3]
[Спойлеры]
Mass Effect
Первая игра серии Mass Effect, вышедшая 20 ноября 2007 года. Завязка игры происходит в ХХII веке на планете Земля. Нам показывают Шепарда первый раз. Для тех кто в танке до сих пор, в 2012 году, Шепард – главный герой игры, капитан Нормандии, солдат и просто хороший человек. Шепарду поручают очень важное задание – отвезти ценный артефакт протеан – древней цивилизации. Артефакт был найден в результате археологических раскопок на одной из колоний людей. Артефакт, как было сказано ранее, ценный, поэтому им интересуется не только человечество, но и геты – синтетическая раса разумных существ, созданные кварианцами в качестве солдат. В результате, геты нападают на колонию, где был найден артефакт. Шепард со своей свитой останавливает гетов и получает артефакт. Артефакт поведал Шепарду в виде видения о том, что надвигается беда – апокалипсис. Параллельно с этим на Цитадели узнают, что один из Спектров Цитадели, Сарен, Артериус, причастен к атаке на колонию.
Сарен, зная, что не отвертится, подался в бега. Совет Цитадели принимает единогласное решение о том, чтобы назначить Шепарда новым Спектром. Также совет поручает ему найти и ликвидировать Сарена Артериуса. Спустя непродолжительное время мы получаем информацию о том, что Сарен заключил контракт с гетами, которые могут помочь ему древнейшую расу, именуемую Жнецами. Суть Жнецов состоит в том, чтобы уничтожить всю разумную жизнь в галактике, чтобы завершить цикл. Цикл обычно продолжается 50 000 лет. Все заканчивается на том, что мы побеждает Сарена, но также есть вероятность появления Жнецов, с которыми нужно будет что-нибудь сделать.
Mass Effect 2
Завязка Mass Effect 2 начинается в 2183 году с гибели Шепарда во время борьбы с гетами. Нормандия подвергается атаке неизвестного врага, после чего Шепард падает в космос. По всем новостным лентам пробегает весть о том, что капитан Шепард погиб. Однако его воскрешает организация Цербер. Глава организации, Призрак, предлагает услугу за услугу – сотрудничество. Шепард должен расследовать исчезновения небольших человеческих колоний. Спустя некоторое время расследования, Шепард узнает, что исчезновения стоят за коллекционерами – умнейшая и древняя раса. Призрак дает Шепарду новый корабль – Нормандию SR-2. В итоге мы узнаем местоположение коллекционеров и летим уничтожать их.
Mass Effect 3
Действия Mass Effect начинаются с того, как капитан Андерсон вызывает Шепарда посетить совет. Не Землю надвигается нечто крупное… Жнецы? Да, они самые. Совет просит Шепарда предоставить больше информации о Жнецах и требует от него супер-плана, который поможет победить Жнецов. Их дискуссию прерывает Предвестник – один из самых мощных Жнецов. Он ударяет лучом прямо в зал совета. Шепард успевает увернуться от обломков.
С этого все и начинается. Выясняется, что Жнецы все-таки победимы, однако нужно построить ГОРН и найти Катализатор – некий механизм, с помощью которого ГОРН запуститься и уничтожит Жнецов. Без боевой поддержки ни ГОРНа, ни хеппи-энда не будет. Шепард решает собрать всех союзников, которых только сможет. Тут начинается основная часть игры, где придется собирать союзников, которые будут помогать только в случае спасения их народов. В итоге мы собираем расы турианцев; кроганов; саларианцев; рахни, если повезет; азари; геты или кварианцы (может быть, все вместе). Все народности также помогут построить ГОРН. После того, как ГОРН будет построен, нужно будет его доставить к Катализатору. Выясняется, что Катализатором является Цитадель, и нужно доставить ГОРН туда. Однако, Жнецы доставили Цитадель на Землю и обороняют. Заканчивается все большими потерями и разговором с создателем – мальчиком, который создал Жнецов. Он предложит нам на выбор три (быть может, две) концовки:
Уничтожить Жнецов
Контролировать Жнецов
Синтез
Книги, комиксы и фильмы вселенной Mass Effect
Книги
Всего во вселенной Mass Effect вышло три книги, с которыми я вас сейчас и познакомлю.
Обложка книги
Название книги
Описание книги
Mass Effect: Revelation (Открытие)
[Дата выхода: 1 мая, 2007 год]
Книга является предысторией оригинальной игры Mass Effect и полностью познакомит нас с вселенной Mass Effect.
Главный герой игры - Дэвид Андерсон. Дэвид знакомится в Сареном Артериусом - одним из важных персонажей оригинальной игры Mass Effect. Им придется работать вместе. У каждого свой интерес совместной деятельности. Кто-то просто выполняет задание, а кто-то ищет информацию об одном из самых древних кораблей Жнецов - Предвестниках.
Чем все закончиться вся эта суматоха, можно узнать из полной версии книги, которую можно скачать здесь.
Mass Effect: Ascention (Восхождение)
[Дата выхода: 29 июля, 2008 год]
Книга является продолжением оригинальной игры Mass Effect, а также предысторией игры Mass Effect 2 - Продолжение оригинальной игры Mass Effect.
Книга позволит с головой окунуться в проблемы кварианцев. Также будет уделено огромное внимание на изучение биотических способностях людей. Этим заинтересован Цербер - секретная организация во главе с Призраком. Цербер создал программу систем Альянса - Восхождение, которая позволяет изучать биотические способности людей. Кали Сандерс и Хендел Митра хотят разрушить планы Цербера.
Чем все закончиться вся эта суматоха, можно узнать из полной версии книги, которую можно скачать здесь.
Mass Effect: Retribution (Возмездие)
[Дата выхода: 31 июля, 2010 год]
Книга является продолжением игры Mass Effect 2, а также предысторией игры Mass Effect 3 - Продолжение игры Mass Effect 2.
Книга полностью погрузит вас в планы Призрака. Он хочет найти способ управлять Жнецами, посему и экспериментирует. Он находит подопытного и начинает за ним наблюдать. Кали Сандерс никак не успокоится и зовет капитана Андерсона в помощь. Вместе они обнаруживают базу Цербера и попытаются остановить Призрака.
Чем все закончиться вся эта суматоха, можно узнать из полной версии книги, которую можно скачать здесь.
Комиксы
Комиксов по вселенной Mass Effect по количеству названий больше чуть ли не в два раза, по сравнению с фильмами и книгами. Ну, так и должно быть, в принципе. Предоставляю вашему вниманию комиксы.
Обложка комикса
Название комикса
Описание комикса
Mass Effect: Redemption (Искупление)
[Дата выхода: 6 июня - 9 июля 2010 года.]
Лиара Т'Сони в четырех комиксах ищет похищенное тело коммандера Шепарда, когда тот погиб в результате атаки неизвестных врагов на Нормандию. Также становится известно, что тело ищет организация Цербер.
Скачать полную версию комикса можно здесь
Mass Effect: Incursion (Вторжение)
[Дата выхода: 3 июля 2010 года]
Комикс расскажет нам о истинных намерениях Арии Т'Лоак. Она хочет помочь Лиаре Т'Сони в борьбе с Коллекционерами и Серыв посредником. События развиваются ранее событий, описанных в комиксе Mass Effect: Redemption.
Скачать полную версию комикса можно здесь.
Mass Effect: Inquisition (Расследование)
[Дата выхода: 2 ноября 2010 года.]
Комикс расскажет об одном расследовании капитана Бейли.
Скачать полную версию комикса можно здесь.
Mass Effect: Evolution (Эволюция)
[Дата выхода: 19 января - 20 апреля 2011 года.]
Комикс расскажет еще одну историю о Призраке. Мы возвратимся в прошлое Призрака, когда тот еще был Джеком Харпером. Комикс позволит узнать о Призраке много нового.
Скачать полную версию комикса можно здесь.
Mass Effect: Conviction (Осуждение)
[Дата выхода: 5 сентября 2011 года.]
Комикс повествует предысторию игры Mass Effect 3 от лица Джеймса Веги, одного из напарников капитана Шепарда. Комикс позволит узнать о Джеймсе Веги много нового.
Скачать полную версию комикса можно здесь.
Mass Effect: Invasion (Вторжение)
[Дата выхода: 19 октября 2011 года - 18 января 2012 года.]
Борьба за космическую станцию "Омега" будет описана в четырех комиксов. Комикс расскажет динамичную историю противостояния Омеги и Цербера, Призрака и Арии Т'Лоак.
Скачать полную версию комикса можно здесь.
Фильмы
Фильмов по играм Mass Effect планируется три. Каждый будет представлять экранизацию одной из трех игр серии Mass Effect. Пока что идут съемки одного фильмы по мотивам оригинальной Mass Effect. Ознакомиться с подробностями можно чуть ниже.
Mass Effect
Дата выхода: 2012 год;
Страна: США;
Сценарий: Марк Протосевич;
Продюссер: Ари Арад, Ави Арад, Джон Джашни;
Жанр: Фантаскический боевик с элементами приключения;
Время: XXII век, 2183 год.
Описание:
Действие фильма разворачиваются в 2183 году. Человеческая раса на грани уничтожения. Каждые 50 тыс. лет инопланетяне прилетают в нашу галактику и уничтожают всё живое. Капитан Шепард отправляется за древним артефактом цивилизации Протеан, который обнаружили археологи на одной из колоний Иден Прайм. Но на команду Шепарда нападает раса разумных роботов Гетов. Путешествуя по галактике, капитан соберёт команду из разных рас, вместе они будут бороться против инопланетной угрозы.
Также здесь можно ознакомиться с актерами, которые будут играть главных героев Mass Effect.
Главное меню, управление и достижения
Главное меню
При первом запуске игры в главном меню содержатся следующие пункты:
Новая игра
В этом пункте можно создать нового персонажа (Мужчина/Женщина) или перенести персонажа ME2 (ME3).
Коллективная игра
По сути мультиплеер. Здесь можно создать свою игру (закрытую/открытую), найти игру других людей. Также можно создать и настроить своего собственного персонажа, за которого вы будете играть в коллективной игре.
Загружаемый контент
Здесь будет отображаться весь доступный загружаемый контент.
Дополнительно
Здесь можно обнаружить достижения-успехи, настройки и руководство по игре (всеобъемляющее).
Выйти из игры
Если вам наскучила игра или пора спать, так как завтра в школу, то можно попробовать выйти из игры, нажав на кнопку "Выйти из игры".
Управление
Открытие дверей, изучение объектов, использование объектов, бег, укрытие - [Пробел]
Замучил вопрос: "Да куда идти-то? Что делать?"? Клавиша [V] знает ответ!
Быстрое сохранение - [F5]
Быстрая загрузка - [F9]
Ближний бой - [F]
Панель управления отрядом - [Shift *удерживание*]
Покинуть какое-то орудие или Атлас - [X]
В остальном управление ничем не отличается от управления по умолчанию во всех играх-шутерах.
Успехи (Достижения, ачивменты)
Всего в игре 51 достижение. Их название и способ получения можно увидеть в таблице ниже.
Название
Способ получения
Целеустремленный
Вернуться к исполнению боевых обязанностей
Предвестник войны
Поймать убийцу
Агитатор
Взять на борт офицера-ветерана
Сотрясатель устоев
Уничтожить "Атласа", сброшенного с орбиты
Следопыт
Обследовать затерянный город
Туннельная крыса
Выжить после нападения роя
Незванный гость
Саботировать Дредноут
Сложная мишень
Запросить удар с орбиты
Диверсант
Обезвредить звено истребителей
Арбитр
Победить в политическом противостоянии
Последний свидетель
Заполучить древнюю технологию
Палач
Одержать победу над старым врагом
С хорошими связями
Предупредить Галактику
Расследователь
Раскрыть чудовищное происхождение врага
Освободитель
Остановить проводимые "Цербером" похищения
Разрешитель проблем
Эвакуировать научный центр
Патриот
Начать последнее наступление
Легенда
Задание выполнено
Шопоголик
Посетить магазин в одиночной игре
Капитан Галактики
Доставить максимум ресурсов Галактической войны к решающему сражению
Найти пропажу
Отправьте 10 зондов, чтобы спасти людей или получить ресурсы на территории, кнтролируемой Жнецами
Медаль за выслугу лет
Пройти Mass Effect 3 дважды, либо один раз с персонажем, перенесенным из Mass Effect 2
Безумие
Пройти игру на уровне сложности "Безумие", не меняя его после отбытия с Земли
Личный подход
Модифицировать оружие
Романтик
Начать или восстановить романтические отношения
Объединенное войско
Выполнить любую комбинацию из 50 биотических или технических связок
Собранный
Развить любое из ваших умений до 6 уровня
Рекрут
Убить 250 врагов
Солдат
Убить 1000 врагов
Ветеран
Убить 5000 врагов
Борец
Убить 100 врагов в ближнем бою
Неприкосаемый
Уйти от Жнеца на Галактической карте
Защитник
Добиться максимального уровня готовности на каждом театре боевых действий
Спец по перегрузке
Перезагрузить щиты 100 врагов
До небес
Поднять 100 врагов в воздух при помощи умений
Пироманьяк
Поджечь 100 врагов при помощи умений
Глаз бури
Убить Тварь, когда она бросается на вас
Замочная скважина
Убить 10 "Стражей" выстрелом в голову спереди пока они прикрываются щитом
Угонщик
Похитить "Атлас"
Убийца великанов
Одержать победу над Сборщиком
Срочнослужащий
Создать персонажа для коллективной игры, либо изменить черты персонажа для одиночной игры
Стажировка
Завершить игру на каждой из карт коллективной игры или выполнить все 6 заданий N7 в одиночной игре
Всегда готов
Получить два немодифицируемых комплекта брони
Турист
Завершить одну коллективную игру или два задания N7
Исследователь
Завершить три коллективные игры или пять заданий N7
Оружейник
Усовершенствовать любое оружие до 10 уровня
Почти готово
Достичь 15 уровня в коллективной игре или 50 уровня в одиночной игре
В лучшей форме
Достичь 20 уровня в коллективной игре или 60 уровня в одиночной игре
Закаленный сражениями
Перенести персонажа из Mass Effect 3
Стойкий
Пройти все карты коллективной игры на уровне "Золото", либо все задания одиночной игры на уровне "Безумие"
Рукопашник
Убить 25 врагов в ближнем бою
Новая игра - создайте своего Шепарда!
Для того, чтобы начать игру в Mass Effect 3, нужно создать своего Шепарда! Ну, или перенести сохранения из предыдущих частей.
Разберем по пунктам, что да как:
1. Тип опыта
По сути, это выбор сложности. Всего три сложности сильно отличающиеся от друг друга: Действие, Ролевой, История. Названия говорят сами за себя.
Действие - уровень сложности для тех, кто соскучился по хардкорным боям и не хочет мучиться с настройкой своего Шепарда. Он будет стандартным. [Следующие пункты читать не нужно, если вы выберете этот тип опыта]
Ролевой - уровень сложности для тех, кто хочет испробовать на себе все тонкости игры Mass Effect 3: Создание собственного персонажа, выбор диалогов, смена уровня сложности.
История - уровень сложности для тех, кто не сильно любит сражаться, но очень любит погружаться в историю вселенной Mass Effect.
2. Сведения о личном составе
Здесь можно изменить Имя вашего Шепарда. Можно написать что угодно, на ваш вкус и цвет.
3. Сканирование личности
Здесь изменить черты лица Шепарда. На выбор два варианта: Изменить внешность, Типовая внешность.
Изменить внешность - Здесь можно изменять и крутить как угодно: Строение лица, Голова, Глаза, Челюсть, Рот, Нос, Волосы.
Типовая внешность - Вам будет предоставлен стандартный набор черт лиц капитана Шепарда.
4. Сведения о личном составе - Выбор класса
В этом пункте нужно будет определиться с одним из 6 классов. Опишем вкратце каждый из них:
Солдат - Они как никто другие способны расправиться с неприятелем при помощи грубой силы. Они умеют пользоваться гранатами, снайперскими винтовками, дробовиками, пистолетами и полуавтоматическими пистолетами.
Умения: Напор адреналина, оглушающий выстрел, Осколочная граната, зажигательные патроны, дезинтегрирующие патроны, криопатроны.
Разведчик - Технические и боевые специалисты с уникальным умением маскировки от визуального и аппаратного обнаружения. При стрельбе из снаперской винтовки время замедляется, как это случается у Солдат при использовании умения "Напор адреналина".
Умения: Дезинтегрирующие патроны, Криопатроны, воспламенение, тактическая маскировка, граната-липучка, диверсия.
Штурмовик - Быстро сближаюстя с противником, чтобы на малой дистанции уничтожить его оружием или силой биотики.
Умения: Зажигательные патроны, криопатроны, биотический заряд, сверхновая, ударная волна, притяжение.
Страж - Стражи владеют совершенными щитами, что позволяет меньше укрываться за преградой.
Умения: Бросок, деформация, подбрасывающая граната, техническая броня, перегрузка, заморозка.
Адепт - Специалисты по биотике. Ею они могут обездвиживать и даже убивать врагов. Они в недостатке владеют боевыми навыками, однако могут без оружия легко справляться с противником.
Умения: Деформация, бросок, ударная волна, сингулярность, притяжение, кластерная граната.
Инженер - Технические специалисты. Они способны быстрее других уничтожать защиту противника. Инженеры способны вызывать боевых дронов.
Умения: Воспламенение, перегрузка, заморозка, боевой дрон, диверсия, караульное орудие.
4. Психологический профиль
В этом пункте нужно выбрать вашу предысторию.
Космонавт - Родители служили в войсках Альянса. Мы никогда не жили на одном месте больше нескольких лет. Следуя по стопам родителей, мы добровольно пошли на службу в возрасте 18 лет.
Колонист - Мы жили в колонии Мендуар в Аттическом Траверсе. В возрасте 16 лет произошло нападение на колонию, а патруль Альянса спас нас, когда мы прятались от работорговцев. Через пару лет мы поступили на военную службу.
Землянин - Мы выросли сиротой на улицах огромного мегаполиса планеты Земля. В возрасте 18 лет мы поступили на военную службу.
5. Психологический профиль - дневник службы
В этом пункте нужно будет выбрать историю нашего бойца.
Последний герой - Мы пережили сильный психологический стресс и перенесли физические лишения, которые сломили бы любого. Все наши товарищи погибли, и теперь только мы можем рассказать о произошедшем.
Герой Войны - Несмотря на подавляющее преимущество противника, мы выиграли бой и спасли сослуживцев.
Беспощадный - Наш девиз: "Приказ должен быть выполнен".
6. Психологический профиль - ощущение от потерь
В этой пункте нужно будет выбрать уровень сентиментальности Шепарда.
Множество - На наш психологический портрет влияют смерти членов отряда и друзей.
Кайден Аленко - Лейтенант Кайден Аленко погиб в бою. Утрата Кайдена сплотила Эшли с Шепардом.
Эшли Уильямс - Сержант Эшли Уильямс погибла в бою. Утрата Эшли сплотила Кайдена с Шепардом.
Поздравляю, вы полностью восстановлены в звании Капитан Шепард!
Боевая система
Боевая система Mass Effect 3 не подверглась практически никаким изменениям по сравнению с предыдущими играми серии, кроме улучшения управления. Теперь можно легко прятаться за укрытия и перекатываться туда, куда мы укажем при помощи клавиш [W, S, A, D]. Управление действительно стало лучше, однако есть подводные камни. Есть моменты, когда нужно с разбегу перепрыгнуть через препятствие, но Шепард упорно пытается укрыться за препятствием - это доставляет некоторый дискомфорт.
Поговорим о системе управления своим отрядом во время боя. Нажимаем на [Shift] и удерживаем его. Здесь можно приказать одному из членов отряда использовать определенное умение или оружие. Также здесь можно выбрать свое умение и оружие, предварительно подумав, потому что в этом режиме время останавливается. Однако в мультиплеере ничего не останавливается.
Во врагов следует стрелять в голову, если хотите, чтобы враг быстрее умер. Если враг близко подошел, то можно атаковать его при помощи ближнего боя, нажав клавишу [F]. Поверьте, она сильно выручает, если научиться пользоваться ею в совершенстве. При стрельбе из укрытий точность улучшается, разброс пуль гораздо меньше.
Также нужно уметь подстаиваться под ход сражения. К примеру, если вы видите большую группу врагов, члены которой стоят слишком близко друг в другу, то можно кинуть в них гранату. Если враг слишком далеко, то нужно достать снайперскую винтовку и попытаться попасть в голову. Этот выстрел может быть первым и последним для живого врага.
Кроме того, нужно уметь комбинировать умениями членов отряда. К примеру, Лиара использует умение "Сингулярность", а мы быстренько из штурмовой винтовки облепливаем свинцом невесомого врага. Как итог, враг мертв, время сэкономлено.
Ролевая система
Ролевая система в новой части не удивила, как должна была. Чего мы ждали? Множество развилок в процессе диалога, совершенно разные последствия после совершенно разных вариантов ответа, но... получилось так, как получилось. Об этом и пойдет сейчас речь.
От диалогов и отношений ждали многого. Наверно, под напором этого ожидания разработчики и посыпались. Во-первых, почему всего два выбора ответа? Он либо прокачивает Героя, либо Отступника. Все! Больше ничего. Нет, есть, конечно, третий вариант ответа, который зачастую слева, но он является добавочным действием к основному. Он раскрывает, поясняет содержание того, о чем говорил собеседник. После этого опять перед нами предстает эта картина:
Вариант ответа сверху - Геройская реплика
Вариант ответа снизу - Отступническая реплика
Все? Нет! Разработчики пошли дальше и прикрутили в некоторых ключевых моментах варианты, которые будут доступны только тем, у кого отлично прокачан Герой/Отступник. Эти варианты ответа зачастую прибавляются еще к двум и располагаются с левой стороны диалогового окна, раскрашенные в синие-красные цвета. Если у вас эти варианты открыты, то хлопайте в ладоши, вы наверняка спасите чью-то жизнь или легко урегулируете конфликт при помощи данных вариантов ответа. А вот, собственно, и все. Если хотите, чтобы вам помогали, выбирайте вариант ответа сверху, он харизматичен и действует на собеседников. Никаких сложных витиеватых диалогов с различными нелинейными последствиями даже не ждите, господь с вами, вы не туда попали, это Mass Effect 3, Wake up!
С отношениями между персонажами такие же печальные дела. Изменить отношение персонажа к Шепарду практически невозможно, если герой не склонен к роману с Шепардом. От диалогов зависит, какие очки вы наберете - Герой/Отступник. Все. Более того, Герой/Отступник не влияет ни на что, кроме появления дополнительных вариантов ответа в диалогах. А они появляются ой как редко, ой как...
Прокачка здесь самая обыкновенная. Вы выполняете определенное задание, после выполнения которого вам будет начислено определенное количество очков, которые можно распределить в меню в разделе "Отряд". Каждое из умений имеет шестиступеньчатую прокачку. Первая ступень требует 1 очко, вторая - 2.... N-ступень требует n-очков. В общем, на полное прокачивание одного умения потребуется 1+2+3+4+5+6=21 очко. Вот, собственно и все.
Также перед каждым заданием придется набирать отряд. Нужно выбрать двух напарников, которые будут помогать нам выполнять миссию. Здесь можно подумать тактически и выбрать наиболее грамотное сочетание классов, которое потребуется в результате прохождения игры.
Также игра представляет возможность пообщаться на Нормандии и Цитадели с членами экипажа в перерывах между выполнениями миссий. Так, к примеру, можно разговорить Лиару мужчиной Шепардом, чтобы та поцеловала его или даже больше...если вы понимаете, о чем я ;) . А вообще, такие мини-диалоги будут добавлять вам очки Героя/Отступника в размере 2 единиц.
Больше всего радует Карта Галактики, которая позволяет прилететь в множества звездных систем и изучить их с помощью сканера. Однако могут мешаться Жнецы, будьте бдительны! А если у вас закончится топливо, то наверняка поблизости будет либо разрушенная станция, либо платная работающая топливая станция.
Концовки до конца подтверждают, что Mass Effect 3 все-так Экшн с элементами РПГ, а не РПГ с элементами Экшена. Концовки здесь наподобии с Deus EX: Human Revolution, так называемые кнопки. Однако разработчики создали иллюзию нелинейности. Различия концовок зависят только от сил боеготовых войск перед миссией на базе Цербера.
Персонажи
Портрет
Имя
Краткая характеристика
Шепард
Раса: Человек
Пол: Мужской/Женский
Герой, хладнокровный солдат и отличный капитан. Эти три качества позволяют рассказать о Шепарде практически все. Шепард обладает отличной харизмой, авторитетом у Совета и вообще у всего галактического мира. Его знают все, кто не в танке и восхищаются им, когда Шепард доводит дело до конца. Он не знает фразы "Не могу". Он знает фразу: "Задание выполнено".
Адмирал Стивен Хакет
Раса: Человек
Пол: Мужской
Командующий вооруженными силами Альянса. Благодаря упорству и терпению, Хакет поднялся от простого солдата до командующего, а это многого стоит.
Адмирал Дэвид Андерсон
Раса: Человек
Пол: Мужской
Кадровый офицер ВКС Альянса. Он был капитаном на корабле Нормандия до передачи прав Шепарду. После победы в битве за Цитадель Андерсон был повышен до адмирала и был назначен помощником Доннела Удины по военным вопросам.
Гаррус Вакариан
Раса: Турианец
Пол: Мужской
Знаменитый турианский снайпер и боевой инженер. Помог Шепарду узнать правду о том, что Сарен Артериус был одурманен Жнецами. С тех пор Шепард и Гаррус - друзья.
Доктор Лиара Т'Сони
Раса: Азари
Пол: Женский
Торговец информацией, ранее занимавшаяся исследованиями протеанских технологий. Она отличный биотик и помогала Шепарду, прежде чем тот был уничтожен Коллекционерами.
СУЗИ
Раса: Синтетик (Искусственный интеллект)
Пол: Средний
Система усовершенствованного защитного интеллекта. Служит на Нормандии информационным центром и защищает корабль от кибератак. Во время атаки с корабля Коллекционеров Джокер дал СУЗИ полный доступ к системам Нормандии, позволив кораблю самостоятельно уйти от атак.
Тали'Зора
Раса: Кварианка
Пол: Женский
Механик. Она обнаружила ядро памяти гетов с доказательствами того, что на них работает Спектр по имени Сарен Артериус. В итоге Тали стала членом экипажа Нормандии.
Эшли Уильямс
Раса: Человек
Пол: Женский
Заслужив в начале карьеры многочисленные благодарности, Эшли стала командиром взвода на Иден Прайм, где ей единственной удалось пережить нападение гетов. Недавно Эшли была вызвана трибуналом Альянса, где поделилась своим опытом, касательно боев со Жнецами.
Кайден Аленко
Раса: Человек
Пол: Мужской
Майор и агент Спетра. Всегда ведет себя сдержано. Убил собственного наставника турианца по чистой случайности.
Доктор Мордин Солус
Раса: Саларианец
Пол: Мужской
Опытный генетик и бывший оперативный агент саларианской группы особого реагирования. Он хорошо известен своей работой над генофагом, биологическим оружием, сделавшим расу кроганов почти полностью бесплодной. В 2185 году Шепард попросил его заняться исследованием Коллекционеров и Жнецов
Доктор Карин Чаквас
Раса: Человек
Пол: Женский
Хирург-травматолог, майор ВКС Альянса. Она служила на Нормандии под началом как капитана Шепарда, так и Андерсона, и находилась на ее борту, когда корабль был уничтожен Коллекционерами.
Джефф "Джокер" Моро
Раса: Человек
Пол: Мужской
Знаменитый пилот ВКС Альянса систем. Многие считают его лучшим пилотом альянса. Джокер страдает синдромом Вролика - синдром ломких костей
Специалист Трейнор
Раса: Человек
Пол: Женский
Высококлассный инженер. Трейнор модифицировала Нормандию, прикрутив в нее разработки Альянса. Трейнор всегда извещает Шепарда о новых заданиях или новых писем на терминале. Трейнор проявляет симпатию в СУЗИ, так как и та и другая являются профессиональным носителем знаний по техническим вопросам корабля Нормандия.
Джеймс Вега
Раса: Человек
Пол: Мужской
Новичок из всех товарищей, с кем был знаком Шепард. Однажды Вега признается, что хочет также стать капитаном какого-нибудь корабля, но не очень уверен в этом. Шепард тогда ему сказал, что капитан не должен быть неуверенным, ибо такой капитан всегда будет "сыпаться" при стрессовых и экстремальных ситуациях. Кроме того, отличный солдат, коим является Шепард.
Диана Аллерс
Раса: Человек
Пол: Женский
Репортерша, напросившаяся вести репортаж с корабля Нормандия. После каждой миссии можно подойти к ней и дать интервью, которое разойдется по всем новостным лентам человечества.
Призрак
Раса: Человек
Пол: Мужской
Призрак всячески защищает интересы людей, действуя при этом без оглядки на инопланетян. Совет Цитадели считает его фанатиком, представляющим серьезную угрозу галактеческой безопасности.
Призрак возглавляет организацию Цербер, распространяющие прочеловеческие принципы по всей галактики. Взгляды Призрака побудили его заключать самые сомнительные союзы. Дошло даже до предположений, что Призрак союзничает со Жнецами.
Ариа Т'Лоак
Раса: Азари
Пол: Женский
Правительница станции "Омега", матриарх. Она союзничает с влиятельными лицами на станции, а также совершила однажды переворот на станции и устранила старого правителя станции - крогана.
Кай Лен
Раса: Человек
Пол: Мужской
Ниндзя. Помощник Призрака, одурманенный им же, биотический эксперт. Умеет быстро и ловко передвигаться за счет того, что был обучен технике ниндзя. В совершенстве владеет холодным оружием ближнего боя.
Локации и их исследование
Mass Effect 3 можно подразделить на три основных и две постоянно меняющихся локации. Начнем по порядку.
Первой локацией в игре будет Цитадель, именно оттуда мы начнем спасать свою шкуру, а в дальнейшем и шкуры других рас.
Цитадель является так называемой площадкой побочных квестов. Кроме того, на Цитадели можно общаться и вступать в споры. Что касаемо квестов, так тут они появляются и исчезают в зависимости от прохождения приоритетных заданий. Четыре раза будут меняться квесты на протяжении всей игры:
Первая партия квестов дается после первого знакомства с Цитаделью;
Вторая партия квестов дается после прохождения 1-2 приоритетных миссий;
Третья партия квестов дается после нападения на Цитадель;
И, наконец, четвертая партия квестов дается перед нападением на базу Цербера.
Естественно, их нужно будет самостоятельно найти. Также расположение каждого квеста можно посмотреть в полном прохождении от PlayGround.ru!
Второй локацией служит Нормандия. Она также является площадкой побочных квестов. Однако здесь есть и дополнительные квесты, как и на Цитадели, в общем-то (Ариа). Здесь будут даваться задания c меткой N7 в зависимости от прохождения приоритетных миссий, о которых мы узнаем после уведомлений специалиста Трейнора. После каждой миссии на Нормандии можно разговаривать с членами экипажа. Не со всеми, конечно.
Третьей локацией служит Карта Галактики. Я бы назвал эту локацию этакой мини-игрой. Здесь мы посредством [Левой и правой кнопки мыши] передвигаемся от одной звездной системы к другой с помощью миниатюрной Нормандии.
По мере прохождения будут добавляться новые звездные системы, к тому же охваченные Жнецами. Перед нападением на базу Цербера будет более двадцати звездных систем, которые можно посетить и исследовать местность. Остановлюсь на исследовании местности.
Сперва нужно выбрать звездную систему, которую хотите исследовать. После выбора нас ретронслятор перенесет на желаемую звездную систему. Обычно каждая система состоит нескольких планет, вращающихся вокруг звезды в центре системы. Забыл упомянуть, что звездные системы зачастую находятся в скоплении, поэтому лететь через ретронслятор не получится, а значит придется лететь на топливе, которым питается Нормандия. Это самое топливо мы и будем находить чаще всего в режиме исследования звездных систем.
Исследовать очень легко, стоит лишь нажать [Правую кнопку мыши], чтобы определенным кусок был исследован при помощи сканера, установленного на корабле. Очень часто приходится исследовать места рядом с различными планетами, на которых может быть какая-то ценная информация. Итак, что же можно найти, исследуя звездные системы? А вот что:
Разрушенные топливные станции - На них можно обнаружить запасы топлива;
Поддержку - Исследовав планету, можно уговорить некоторые колонии помочь нам в строительстве ГОРНа или же предоставить военные корабли;
Квестовые предметы - Найдя эти предметы, их можно отдать лицу, заинтересованному в нахождении этого предмета;
Кредиты - Обычно на планетах, откуда эвакуировали население, можно найти комплексы, в которых есть либо ценные предметы, либо денежная валюта, именуемая в Mass Effect 3 "Кредитами";
Полезные данные - найдя эти данные, их можно будет обменять на различные модификации в каюте Лиары в разведтерминале.
Также в ходе сканирования на вас могут нападать корабли Жнецов, так как Нормандия перестает быть скрытной после попытки сканирования. Чтобы их избежать, нужно лишь только выйти за пределы звездной системы.
Четвертой локацией служат все планеты и станции, на которых мы выполняем то или иное приоритетное задание. Всего этих локаций 11:
Земля - Отсюда начинается наше возвращение в СПЕКТРы, капитаны и герои. Землей будет начинаться и заканчиваться история в Mass Effect 3. Сначала Ванкувер, а потом Лондон с точными часами Биг Бен.
Марс - На Марсе мы будем искать первые крупицы информации о секретном оружии ГОРН, с помощью которого можно раз и навсегда покончить со Жнецами.
Менае - Луна Палавена. Палавен - родная планета турианцев. Здесь мы будем спасать нового примарха турианцев. Хаски, Налетчики и Каннибалы прилагаются.
Сур'Кеш - Родная планета саларианцев. Здесь мы будем ходить по совершенно секретному комплексу, в котором много ценной информации и разработок.
Тучанка - Родная планета кроганов. На Тучанке мы будем спасать кроганов от генофага.
Уттуку - Место обитания Рахни. Здесь мы впервые повстречаем модифицированных Рахни.
Цитадель - На Цитадели мы будем встречаться с советом, а также защищать Цитадель от неприятелей.
Вуаль Персея - Здесь придется отключать Дредноут гетов.
Раннох - Родная планета кварианцев, которую захватили геты. Кварианцы очень хотят вернуть планету, но у гетов численное преимущество. Нам придется разрешить давний спор.
Тессия - Родная планета азари, на которой находится один старый храм, в котором находится кое-какая информация, связанная с Катализатором и протеанами.
Святилище - На самом деле Святилище не то, за что себя выдает. Тут есть Миранда. Остальное узнаете в процессе игры.
Станция "Кронос" - База Цербера. Именно там тусуется Призрак. Однако, чтобы ее обнаружить, от нас потребуется смекалка.
Пятой локацией служат те планеты, на которых мы выполняем задания с меткой N7. Всего этих локаций 6:
Святилище
Тучанка
Беннинг
Новерия
Онтаром
Цион
P.S. Также эти планеты используются как карты для коллективной игры, где о них и будет сказано подробней.
Политические и военные организации
В игре немного организаций, о которых я сейчас расскажу.
Логотип
Название организации
Описание
Цербер
В последние годы (2185) влияние прочеловеческого синдиката под названием Цербер распространилось по всей галактике. В состав этой организации, отследить деятельность которой практически невозможно, теперь входят частные разведывательные агенства, биотические лаборатории и прибыльные корпорации, служащие всему этому "ширмой".
Философию и интересы организации представляет харизматичный лидер Цербера, известный лишь под именем Призрак. Уровню секретности, который он соблюдает, могут позавидовать профессиональные разведывательные агенства.
С ростом Цербера растет и недоверие публики к этой организации. Одна замечают, что Цербер не столько за людей, сколько против пришельцев. Другие же обращают внимание на слепую преданность его служащих.
Совет Цитадели
Исполнительный комитет, составленный из представителей республик Азари, Турианской иерархии и Саларианского союза. Пусть у него и нет официальной власти над независимыми правительствами других народов, решения Совета обладают решающим весом в галактике. Ни один народ, не имеющей представителей в Совете, не владеет силой, достаточной для победы над двумя другими. Все они заинтересованы в сотрудничестве и согласии.
Каждый из народов Совета принимает на себя часть ответственности за управление галактикой. Азари обычно выступают в роли дипломатов или посредников. Саларианцы собирают информацию. Турианцы обеспечивают военную и миротворческую поддержку.
Народ, которому позволено основать посольство в Цитадели, становится союзником, связанным конвенциями Цитадели. Союзники могут выносить на обсуждение Совета различные вопросы, хотя и не могут влиять на принимаемые решения.
Альянс систем
Межнациональные правительство, представляющее общие интересы всего человечества. Альянс отвечает за управление всеми колониями и станциями за пределами Солнечной системы, а также их защиту.
Альянс зародился из различных национальных программ по освоению космоса. Планеты Солнечной системы были исследованы усилиями отдельных стран, но продвижение за ее пределы поодиночке было бы невозможным. Люди знали, что контакт с инопланетным разумом неизбежен, поэтому общим решением было начато финансирование новой международной организации.
Тем не менее, до войны Первого контакта многие на Земле относились к Альянсу с пренебрежением. Пока правительства отдельных стран спорили и решали, кто должен возглавить освободительный поход к Шаньси, флот Альянса нанес решительный удар. Общественное одобрение этих действий позволило Альянсу создать собственный парламент и стать, по сути, лицом человечества.
СПЕКТР
Спектры - агенты СПЕиального Корпуса Тактической Разведки, они держат ответ только перед Советом Цитадели. Это лучшие воины, которые заботятся о мире и стабильности любым способом, который сочтут необходимым.
Спектры работают поодиночке, либо группами из двух-трех агентов. Некоторые из них - миротворцы, улаживающие конфликты дипломатическим образом, другие - хладнокровные убийцы, устраняющие возмутителей спокойствия. Так или иначе, задача всегда оказывается выполненной - пускай порой и с нарушением галактических законов.
Спектры появились после того, как в состав Совета вошли саларианцы. В течение многих лет они действовали тайно, незаметно "решая проблемы". Только после восстания кроганов деятельность Спектров была рассекречена. Отправка Спектров - это еще не военное вмешательство, но уже знак того, что Совет обеспокоен сложившейся ситуацией.
"Нормандия" SR-2
Корабль Нормандия подразделяется на пять уровней:
Каюта капитана
Боевой информационный центр
Жилая палуба
Инженерная палуба
Док челноков
В каюте капитана можно принимать своих напарников, чтобы побеседовать на душевные темы, поиграть в шахматы или выпить. Также тут можно кормить рыбок в аквариуме и смотреть на них. Если в каюте скучно, можно включить музыку, использовав звуковую систему. И последним, чем тут можно заняться - переодеванием брони.
В Боевом информационном центре можно прогуляться к мостику, навестить Джокера, а позже там и СУЗИ будет. Также здесь есть Карта галактики, с помощью которой мы будем перемещаться между звездными системами. Рядом с картой справа стоит Трейнор, а слева терминал, по которому можно получать письма, в которых иногда попадаются задания. Можно прогуляться до командного центра, где можно проводить всяческие собрания, а также здесь можно посмотреть статистику готовности войск. Ну и, наконец, здесь есть центр видеосвязи, по которому с нами связываются высокопоставленные персоны, такие как: Хакет, Андерсон, а также советники разных рас.
В жилой палубе есть каюта Лиары, в которой стоит разведтерминал, сама Лиара и терминал Серого посредника. В мед. отсеке можно перераспределить очки умения, бонусные умения. Также здесь есть доктор Чаквас, если вы ее позвали на борт. Она будет нас обследовать и иногда будет давать задания. Также здесь есть бар, но он всегда пустует.
В инженерной палубе нет ничего интересного, кроме Адамса, который может нас попросить купить для него термальную трубу. Если вы позвали репортершу Диану Аллерс, то она тут тоже есть. Ей можно дать интервью в любой момент времени.
Док челноков является этаким рынком. Тут можно закупиться по полной. Два магазина, станция модификации оружия и шкаф для брони. Также здесь стоит Кортез, который может рассказать слезливую историю о гибели своего мужа.
Кооперативный режим
Пару слов о самом кооперативе, а потом уже и разбор его.
Сразу скажу, что кооперативный режим получился простенький с минимальным количеством карт и заданиями на этих самых картах. Сначала играть правда интересно, раз убил, два убил - понеслась! После 20 игры по сути на одних и тех же картах, которых всего шесть, начинает наскучивать. Ничего нового, ничего интересного. Нет, ничего не могу сказать, кому-то могут понравиться случайно генерируемые наборы в магазине и псевдо-миссии на каждый день, но и это наскучивает, поверьте. Поиграв в достаточно большое количество кооперативных игр, могу сказать, что кооперативный режим достаточно посредственный и прикрученный для галочки.
Итак, разберем по порядку каждый из пунктов меню, открывающихся после захода в коллективную игру.
Новую игру и быструю игру можно объединить в один пункт, так как они ничем принципиально важным не отличаются, кроме как выбором хоста. Итак, перед началом боя мы увидим следующие параметры боя:
Команда - тип игры:
Закрытый тип игры - Только друзья из сервиса Origin смогут к вам присоединиться;
Открытый тип игры - Любой игрок из сервиса Origin смогут к вам присоединиться.
Карта - место боевых действий:
Неизвестное место - карта будет выбрана случайно, однако за это вам в конце боя будет прибавлено 10% от общего числа набранного опыта;
Онтаром - место рядом с опорной базой "Кинжал". База находится в пустынной местности рядом с огромными спутниками. Бегать будем вблизи с базой. Карта средних размеров.
Беннинг - место рядом с опорной базой "Призрак". Тут проживает множество народов, а значит их нужно и защищать. Карта средних размеров.
Тучанка - место рядом с опорной базой "Великан". Вокруг базы полное безумие и руины. Сразу видно, Жнецы поработали на славу. Карта средних размеров.
Циона - Опорная база "Реактор". Здесь мы будет играть внутри комплекса. Карта малых размеров.
Святилище - Опорная база "Ледник". Опять-таки, играем внутри комплекса. Карта малых размеров.
Новерия - место рядом с опорной базой "Белый". Зимняя карта, самая лучшая в плане дизайна, как по мне. Карта средних размеров.
Враг - тип врага:
Неизвестный враг - враг будет выбран случайно, однако за это вам в конце боя будет прибавлено 15% от общего числа набранного опыта;
Цербер - В качестве Цербера здесь будут выступать Штурмовики, Центурионы, Мстители, Инженеры и Атласы.
Геты - В качестве Гетов здесь будут выступать Геты-солдаты, Геты-Ракетчики, Геты-Охотники с броней, Геты-огнеметчики, Прайм, боевой дрон
Жнецы - В качестве жнецов здесь будут выступать Хаски, Каннибалы, Налетчики, Твари и Опустошители вместе с жучками Роевиками.
Испытание - Делится на три уровня сложности:
Бронза (Легкий уровень сложности) - Враги имеют низкий уровень здоровья и наносят минимальный урон;
Серебро (Средний уровень сложности) - Враги имеют нормальный уровень здоровья и наносят средний урон;
Золото (Сложный уровень сложности) - Враги имеют высокий уровень здоровья и наносят большой урон.
Кроме того, есть еще три главных пунктика: персонаж, списки лидеров, магазин.
В разделе Персонаж можно сменить персонажа - благо, выбор есть. На каждый из шести классов предлагается по 4 персонажа. В каждом классе есть человек-мужчина и человек-женщина. Остальные позиции разделили между собой кроганы, турианцы, саларианцы, дреллы, азари и кварианцы.
Каждый персонажа наделен своими уникальными умениями, по три на каждого персонажа. Также можно менять внешний вид персонажей.
Кроме всего прочего, есть еще один интересный раздел, называемый "Снаряжение". Здесь можно нацеплять на игрока разной степени крутые гаджеты, которые можно приобрести в магазине:
Бонус патронов
Бонус оружия
Бонус брони
Раздел "Списки лидеров" c говорящим названием. Здесь можно посмотреть рейтинг среди Россиян и друзей и всемирный рейтинг.
В Магазине можно покупать только наборы (Читай: купить на выбор самую крутую пушку не получится, селяви). Всего этих наборов 4:
Набор рекрута - Стоимость - 5000 кредитов. Самые обычные персонажи, оружие и снаряжение. При покупке есть шанс получить необычное оружие, пять обычныъх персонажей или пять обычных предметов.
Набор ветерана - Стоимость - 20000 кредитов. Необычные персонажи, оружие и снаряжение. При покупке вы получите один необычный предмет или персонажа из пяти предоставленных в наборе.
Набор Спетра - Стоимость - 60000 кредитов. Лучшее снаряжение в Галактике. При покупке вы получаете пять случайных предметов или персонажей, включая как минимум редкий.
О геймплее
Каждый бой поделен на 11 волн, в которых основной целью будет являться подавление наступательных сил противника и загрузка секретных данных.
1 волна - уничтожение легких врагов;
2 волна - уничтожение легких врагов;
3 волна - взлом компьютера с охраной его в процессе взлома + уничтожение легких врагов вместе со средними;
4 волна - уничтожение легких врагов;
5 волна - уничтожение легких и средних врагов;
6 волна - включение четырех устройств за определенное время. На включение устройства тратится от 30 до 60 секунд + уничтожение легких и средних врагов;
7 волна - уничтожение легких и средних врагов с одним мощным;
8 волна - уничтожение легких и средних врагов;
9 волна - уничтожение легких, средних и мощных врагов;
10 волна - Нужно загрузить информацию на компьютер и ждать, пока не завершится процесс передачи. Процесс будет длиться 3 минуты + уничтожение легких и средних врагов;
11 волна - Нужно зачистить зону, пока к нам летит спасательный челнок + уничтожение легких, средних и мощных врагов.
Расы и технологии
В игре все время взаимодействуют между собой различные расы. Но кто это? Чем они обременены? Зачем они? Об этом можно узнать из таблицы ниже.
Портрет
Раса
Описание расы
Жнецы
Жнецы, нашедшие свое отражение в мифологии нескольких культур, некогда представлялись всем космическими чудовищами, поглощавшими целые звезды. Археологи, искавшие источники таких мифов, нашли лишь общие для примитивных культур сказания о всепожирающих дьяволах.
Хотя точная информация о Жнецах и сейчас весьма немногочисленна, галактика уже знает, что Жнецы - не миф, а вполне реальная и крайне опасная угроза.
Одурманивание - психическая обработка, проводимая Жнецами для того, чобы внедрить в чужой разум и перепрограммировать мозг путем выработки нужных рефлексов при помощи электромагнитных молей, инфразвукового и ультразвукового воздействия, действующих на подсознание. Жнецы получают возможность управлять лимбической системой жертвы, заставляя ее действовать необходимым образом.
Виды войск жнецов:
Хаск - агрессивные, бездумные пехотинцы армии Жнецов. Жнецы используют большие отряды Хасков, чтобы одолевать своих врагов числом. Невосприимчивость хасков к боли и их стремление нападать группами делают из них особенно опасных противников.
Каннибал - передовые бойцы Жнецов, созданные из одурманенных батарианцев. Они способны пожирать тела павших товарищей, запуская тем самым биозимический процесс лечения и отращивания хитиновой брони.
Налетчик - одурманенные Жнецами турианцы, командующие другими их бойцами и защищающие их. Эти бронированные создания опасны и сами по себе, но наибольшую угрозу они представляют, когда ведут в бой спецотряды Жнецов.
Тварь - Огромное существо, составленное из тел одурманенных Жнецами турианца и крогана. Поскольку ткань декстро-протеиновых организмов, вроде турианцев, несовместима с тканью лево-протеиновых организмов кроганов, в тело твари установлены специальные имплантаты, препятствующие отторжению органов.
Сборщик - один из первых признаков того, что Жнецы начинают вторжение. Массивный размах крыльев сборщиков позволяет им быстро настигать жертву в режиме полета. В пасти сборщика расположены два тяжелых орудия, стреляющимх попеременно. Но самое страшное в сборщике то, что его появление непременно означает, что наземные отряды Жнецов уже близко.
Опустошители - бывшие рахни, из которых Жнецы путем имплантаций и генетических модификаций создали своего рода "тяжелую артиллерию". Они превратились в ходячие орудия и способны наносить и выдерживать значительный урон. Опустошители носят с собой яйцевые камеры, в которых постоянно зарождаются в личинки (Роевики).
Если такая камера разрушается в бою или в результате смерти носителя, личинки высыпаются из нее и бросаются в атаку на врагов, взрываясь при контакте с ними. Мертвый опустошитель испускает едкий газ и оставляет после себя лужу кислоты.
Баньши - одурманенные Жнецами азари, часто возглавляющие их отряды. Жнецы специально создали их из азари с активными или латентными генами ардат-якши, редквого неврологического отклонения, вызывающего мгновенную смертью любого, с кем его нисительница вступит в интимную связь. Баньши умелые и смертоносные биотики, способные швырять во вреся регенерации испускать ударные волны.
Самой неприятной особенностью баньши войска Альянса считают их способность создавать собственные деформирующие поля и телепортироваться во время боя. Завывания баньши не оказывают заметного физиологического эффекта, но угнетающе действуют на психику.
Когда баньши умирают, внутри их тел, из-за генетических особенностей ардат-якши происходит биотический взрыв, гарантирующий, что их не возьмут в плен живыми.
Протеане
50 000 лет назад протеане были единственной расой галактики, совершавшей космические полеты. Затем они таинственным образом исчезли, оставив после своей империи многочисленное наследие. Считается, что именно они построили ретронсляторы и Цитадель, что позволило множеству рас исследовать галактику и расселяться в ее пределах.
Протеанские руины можно обнаружить по всей галактике. Они на удивление хорошо сохранились для своего возраста, но работающие образцы протеанской палеотехнологии встречаются редко. Время и многочисленные грабители нанесли непоправимый урон оставленным городам и заброшенным станциям протеан.
Существует мнение, что протеане принимали участие в эволюции более молодых рас. Так, например, на Кахье, родной планете ханаров, отчетливо заметны следы жизнедеятельности протеан. Бывшая наблюдательная база протеан на Марсе позволила людям возродить движение "интервенционистского эволюционизма". Сторонники этого движения считают, что религиозная мифология древних земных цивилизация сформировалась под воздействием ныне забытых встреч с инопланетными расами.
Турианцы
Автократическое сообщество, в котором высоко ценится дисциплина и понятия личной и коллективной чести. Со времен войны Первого контакта 2157 года, известной среди турианцев как "инцидент у ретронслятора 314", турианцы и люди относятся друг к другу неприязненно. Официально же эти две расы - союзники, и между ними установлены дипломатические, хоть и несколько натянутые, отношения.
Азари
Однополая женская раса, разможающаяся при помощи партогенеза. Для воспроизведения потомства каждая азари может подстраивать свою нервную систему под нервную систему партнера любого пола и расы. Такая способность породила множество беспочвенны и оскорбительных слухов о сексуальной распущенности азари.
Азари могут жить более 1000 лет, проходя в своей жизни через три стадии развития. В стадии девы они постоянно странствуют в поисках новых знаний и опыта. Вступая в стадию дамы они "сливаются" с интересующими их партнерами для воспроизводства потомства. Время размножения завершается переходом в стадию матриарха, когда азари стремятся к роли наставников и советников.
Саларианцы
Теплокровные амфибии с гиперактивным метаболизмом. Они быстро думают, быстро говорят и быстро действуют. Другие расы кажутся саларианцам неторопливыми и неспособными к эффективному мышлешнию. К несчастью, из-за стремительного обмена веществ они живут относительно недолго, саларианцы старше 40 лет - редкость.
Саларианцы известны своей способностью к наблюдениям и нелинейным мышлением, что делает их превосходными исследователями и разведчиками. Они постоянно экспериментуриют и изобретают; считается общеизвестным, что саларианцы всегда знают больше, чем говорят.
Кроганы
Эволюция кроганов происходила в условиях агрессивной окружающей среды. До изобретения огнестрельного оружия главной причиной смерти кроганов было нападение зищников, затем ей стало огнестрельно ранение.
Когда кроганов обнаружили саларианцы, кроганы представляли собой жестокую примитивную расу, пытающуюся выжить в условиях созданной ими же самими ядерной зимы. Саларианцы развили культуру кроганов, научили их пользоваться современными технологиями, чтобы затем призвать на Рахнийскую войну.
Выйдя за пределы своей труднообживаемой родной планеты, быстроразмножающиеся кроганы испытали небывалый всплеск рождаемости. Они начали колонизировать ближайшие территории, несмотря на то, что эти территории были уже заселены. Восстания кроганов продолжались около ста лет и завершились лишь тогда, когда турианцы прибегли к генофагу. После этого кроганы питают вполне объяснимую ненависть к другим расам, особенно к турианцам.
Геты
Гуманоидная раса носителей искуственного интеллекта, объединенных общей сетью. Они были созданы кварианцами 300 лет назад и использовались ими в качестве солдат и рабочих. Когда геты продемонстрировали признаки самообучения, кварианцы попытались уничтожить их. В результате вспыхнула война, в которой победили геты, что привело к введению ограничений на создание искуственного интеллекта в галактическом сообществе.
Геты обладают уникальным коллективным интеллектом. У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты, но по мере того, как гетов становится больше, интеллект каждой особи возрастает. Действуя группами, геты, как и любая живая раса, могут разумно мыслить, анализировать ситуацию и принимать тактические решения.
Кварианцы
Примерно 300 лет назад кварианцы были изгнаны из родной звездной системы гетами, и теперь большая их часть обитает на кораблях Мигрирующего флота - флотилии из пятидесяти тясяч кораблей самых разных размеров, от пассажирских челноков до мобильных космических станций.
Ресурсы флотилии, в которой живут 17 миллионов кварианцев, по понятным причинам ограничены. Из-за этого каждый кварианец со вступлением во взрослую жизнь должен пройти ритуал Паломничества. Кварианцы оставляют флот и возвращаются лишь тогда, когда найдут что-нибудь ценное для своего народа.
Элкоры
Раса, обитающая в Цитадели, родом с Декууны, планеты с высокой гравитацией. Это массивные создания, стоящие для большей устойчивости, на четырех мускулистых конечностях. Эволюция элкоров происходила в мире, где падение могло быть смертельно опасно, и поэтому они передвигаются медленно. Такое поведение повлияло и на психологи. элкоров, привив им размеренность и консервативность.
Ханары
Раса, обитающая в Цитадели и отличающаяся чрезвычайной вежливостью. В разговоре они скурпулезко обдумывают каждую реплику и обижаются на неподобающий тон. Ханары, которые собираются иметь дело с другими расами, посещают специальные курсы, на которых учатся не принимать близко к сердцу оскорбляющие их реплики.
Хранители
Бессловные насекомые, обитающие на Цитадели с начала ее открытия. Единственная цель существования Хранителей - содержать в порядке огромную протеанскую станцию.
Волусы
Пользующаяся покровительством турианцев раса, обитающая в Цитадели и имеющая там собственное посольство. Несколько столетий назад они добровольно вошли в состав иерархии, предложив свои коммерческие услуги в омен на турианскую военную защиту.
Культура волусов родоплеменная, для достижения определенного статуса в ней обычен обмен землями и даже самими волусами. Такая культура, основання на обмене, сделала из волусов отличных торговцев. Именно волусы стали авторами Закона о единой банковской системе, и именно они продолжают следить за состоянием и балансом экономики Цитадели.
Дреллы
200 лет назал ханары помогли 375000 дреллов переселиться на Кахье, родную планету ханаров, чтобы спастись от природной катастрофы, унесшей жизни 11 миллиардов оставшихся.
Почти все дреллы демонстрируют полную лояльность к своим спасителям. Близость их отношений вылилась в формальный социополитический союз, названный Договором, что еще более усилило взаимное доверие двух рас, после чего некоторые дреллы даже узнали тайные имена друзей-ханаров. Большинство дреллов обитают на Кахье, другие же помогают ханарам, выступая в роли послов, исследователей, соинвесторов, путешественников, наемных убийц и др., стемясь облегчить жизнь своим спасителям. Уже сто лет как стало общеизвестной истиной, что за любым высокоранговым ханаров стоит находчивый и фанатично преданный ему дрелл.
Рахни
Насекомые, управляемые коллективным разумом. Враждебная раса. Галактика погрузилась в серию конфликтов, получивших название "Рахнийские войны". Попытки вести переговоры с рахни ни к чему не привели - общаться с королевами ульев, руководившими рахни из-под поверхности своей токсичной планеты невозможно.
Конец рахнийским войнам положило появление кроганов. Кроганы были обучены выживать в самых суровых условиях, они смогли атаковать королев прямо в их ульях и отбить у рахни завоеванные территории Совета. После того, как флоты кроганов оттеснили рахни обратно на их планету, рахни отказались сдаться, и кроганы уничтожили их полностью.
Молотильщики
Подземные хищники, проводящие всю свою жизнь в поисках еды или в ее поглощении. Они размножаются при помощи спор, которые тысячелетиями могут пребывать в спящем состоянии и даже способны пережить космический холод. Именно поэтому молотильщиков можно встретить на самых разных планетах, куда их занесли еще в древности космические путешественники.
Тело молотильщика никогда не оказывается целиком на поверхности земли - он высовывает только голову и щупальца, чтобы атаковать жертву. Молотильщик способен выплевать ядовитую жидкость и издавать ультразвуковые волны, которые оглушают противника.
Альянс впервые столкнулся с молотильщиками при колонизации Акузе в 2177 году. Когда была потеряна связь с исследовательской группой, на планете высадились морские пехотинцы. Их встретили голодные молотильщики, в результате чего погиб весь отряд. В случае контакта с молотильщиками Альянс рекомендует использовать тяжелое оружие, установленное на транспортном средстве.
Технологии:
Ретронсляторы - Создание Жнецов, чьи технологии далеко обогнали любые разумные расы. Эти гигантские сооружения разбросаны между звезд и создают туннели, в которых объекты практически полностью лишены массы. Такие туннели позволяют мгновенно переноситься на расстояния, который обычный сверхсветовой корабль проходил бы годами, а то и столетиями.
Поля эффекта массы - При воздействии электрического тока на нулевой элемент он может увеличить или уменьшить массу определенного объема пространства-времени. Положительный заряд ведет к увеличению массы, отрицительный - к уменьшению. Чем сильнее ток, тем выше будет плотность поля эффекта массы.
Панацелин - Универсальное лекарственное средство, используемое парамедиками, сотрудниками скорой помощи и военными. Панацелин является анестетиком местного действия, дезинфицирующим и кровоостанавливающим средством. Нанесенный гель прилипает к коже, и удалить его можно только при помощи ультразвука. Он непроницаем для жидкостей, газов и других загрязнителей.
Нулевой элемент - Ez , редкий материал "Нулевой элемент (Element zero)" под действием электрического поля генерирует поле темной энергии, которая увеличивает или уменьшает массу всех попавших в него предметов. Используется в тысячах различных способах. Наиболее важным применением является создание двигателей для перемещения со сверхсветовой скоростью.
Генофаг - Биологическое оружие, которое было создано для подавления кроганского Восстания. Турианцам удалось задержать кроганов боями, но по численности последних было ясно, что обычными способами остановить их окончательно невозможно. Совместно с саларианцами, турианцы стали работать над тем, чтобы генетически противодействовать большой плодовитости кроганов.
Вирус генофага распространялся, "поедая" ключевые генетические цепочки кроганов и меняя каждую клетку в их организмах, чтобы заразившиеся не смогли не могли вылечить пораженную ткань с помощью генной инженерии. Штамм генофага, не способный к дальнейшему размножению, в итоге умирает, ограничивая мутации и собственное распространение на другие виды. Созданный генетический порог передается по наследству. В результате последовавших мутаций лишь одна из тысячи беременностей у кроганов не прерывается преждевременно, то есть, снижается не столько фертильность, сколько детская выживаемость. Известно, что кроганские военачальники развязали битвы за женщин, способных выносить и родить потомство.
Лекарство от генофага - Вероятно, эффекты генофага возможно обратить, изучив генетические данные излеченной женщины-крогана. Саларианец-генетик по имени Мэлон, бывший ученик доктора Мордина Солуса, открыл лекарство от генофага, проводя не совсем этичные эксперименты на живых подопытных.
В своей оригинальной форме лекарство восстановило фертильность, но сильно повредило имунную систему, что привело к медленной и болезненной смерти всех подопытных Мэлона, кроме одной. Если удастся оставить в лекарстве исключительно положительные эффекты, то специально созданным вирусом можно будет исправить измененные гены других кроганов.
Инструментон - ручное устройство, сочетающее в себе микрокомпьютер, анализатор и микросборщик. Надежные и многоцелевые инструментоны позволяют анализировать и менять свойства большей части стандартного снаряжения, включая оружие и броню. Микросборщик способен быстро создавать трехмерные объекты из пластика, керамики и легких сплавов. Это позволяет проводить ремонт даже в полевых условиях, а также разбирать на компоненты старое снаряжение.
ГОРН - В марсианских архивах описано супероружие, которому Альянс дал название "ГОРН". Оно использует технологии, на которых работают масс-ретронсляторы. Исследователям сейчас известны лишь базовые принципа действия ГОРНа. Одна популярная теория гласит, что, поскольку ретронсляторы способны перемещать вещество и энергию почти вне зависимости от расстояния, возможно создать оружие с неограниченной дальностью поражения. Тем не менее, воссоздать сложную технологию, по которой построены ретронсляторы, оказалось непросто. Если бы ГОРН был завершен, то главной проблемой стала бы настройка этого оружия так, чтобы оно могло убить Жнеца через полгалактики, не нанеся при этом колоссального сопутствующего ущерба.
Биотика - способность редких индивидуумов манипулировать темной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга. Интенсивные тренировки и имплантируемые усилители позволяют создать достаточно сильное для использования в практических целях поле эффекта массы. Относительная мощность биотических способностей сильно варьируется от индивидуума к индивидууму и от народа к народу.
Существует три положения направления биотики:
Телекинез - задействуются поля эффекта массы, чтобы перемещать предметы;
Кинетическое поле - останавливает движение объектов, увеличивая их массу;
Искривление - используются и пульсирующие поля эффекта массы, чтобы разрывать объекты на части.
Биотические способности могут быть развиты большинством индивидуумов, хотя это и влечет за собой определенный риск, так как требует воздействия нулевого элемента еще на стадии внутриутробного развития. Обычно это приводит к развитию раковых заболеваний, но в редких случаях нулевой элемент выпадает на узлах развивающейся нервной системы плода.
Умения
В игре Mass Effect 3 существует множество разных умений, с которыми я вас сейчас познакомлю в таблице ниже.
Название умения
Описание умения
Класс: Солдат
Оглушающий выстрел
Точный выстрел с близкой или дальней дистанции. Эффективно против барьеров.
Осколочная граната
Метательная граната.
Зажигательные патроны
Увеливание урона от оружия + Ослабление брони врага + Возможность вызвать панику среди врагов.
Дезинтегрирующие патроны
Уничтожает барьер и щиты врага + увеличивает урон от оружия.
Криопатроны
Замораживает и разбивает врагов без защиты.
Напор адреналина
Позволяет замедлить бой и как следует прицелиться + увеличивает урон, наносимый вашим оружием.
Класс: Разведчик
Воспламенение
Серьезный урон броне и здоровью врага.
Тактическая маскировка
Режим невидимости + увеличение урона в режиме невидимости.
Граната-липучка
Метательная граната.
Диверсия
Возможность ломать оружие и взламывать синтетиков.
Дезинтегрирующие патроны
Уничтожает барьер и щиты врага + увеличивает урон от оружия.
Криопатроны
Замораживает и разбивает врагов без защиты.
Класс: Штурмовик
Зажигательные патроны
Увеливание урона от оружия + Ослабление брони врага + Возможность вызвать панику среди врагов.
Криопатроны
Замораживает и разбивает врагов без защиты.
Биотический заряд
Сокрушает цель, а мы тем временем укрываемся за биотическим барьером.
Сверхновая
Заряжает сгусток энергии биотическим барьером.
Ударная волна
Поражает цели цепным электрическим зарядом.
Притяжение
Выбивает почву из под ног беспомощного врага.
Класс: Страж
Бросок
Биотический удар заставляет противника отлететь.
Деформация
Разносит врага на молекулы + противник перестает регенерировать + ослабляет броню врага.
Подбрасывающая граната
Метательная граната.
Техническая броня
Голографическая броня, применяемая в качестве защиты или гранаты, которую можно взорвать.
Перегрузка
Перегружает электронику врага мощным импульсом и парализует его. Работает против барьеров, щитов и синтетиков.
Заморозка
Замораживает и разбивает врагов без защиты + Ослабляет броню.
Класс: Адепт
Деформация
Разносит врага на молекулы + противник перестает регенерировать + ослабляет броню врага.
Бросок
Биотический удар заставляет противника отлететь.
Ударная волна
Поражает цели цепным электрическим зарядом.
Сингулярность
Позволяет создать сферу темной энергии, которая захватывает некоторых врагов в округе.
Притяжение
Выбивает почву из под ног беспомощного врага.
Кластерная граната
Метательная граната.
Класс: Инженер
Воспламенение
Серьезный урон броне и здоровью врага.
Перегрузка
Перегружает электронику врага мощным импульсом и парализует его. Работает против барьеров, щитов и синтетиков.
Заморозка
Замораживает и разбивает врагов без защиты + Ослабляет броню.
Боевой дрон
Вызывает на поле боя личного боевого дрона, который принимает огонь на себя + Отвлекая противника, оглушает врагов электрическими импульсами + наносит урон щитам.
Диверсия
Возможность ломать оружие и взламывать синтетиков.
Защитная турель
Тяжелая турель обеспечивает вам прикрытие.
Класс: Любой
Совершенство в бою-технике
Увеличение урона + увеличение максимально переносимого веса.
Выносливость
Повышает наносимый в ближнем бою урон. Увеличивает здоровье и щиты.
Бонусные умения
Бойня
Мощным взрывом врагов можно буквально порвать в клочья + наносит большой урон стоящим рядом с целью врагам. Эффективен против брони.
Ловушка
Отвлекает противников ложной целью.
Поглощение энергии
Энергетический импульс наносит врагу урон и пробивает барьеры и щиты.
Деформирующие патроны
Дополнительно поражает противников, поднятых в воздух биотиками + ослабляет броню сбитых с ног врагов + повышает урон от оружия + усиливает урон, наносимый броне и барьерам.
Защитная матрица
Усиливает броню защитными вихревыми токами + останавливаниет действие текущего умения для восстановления щитов.
Оборона
Усиливает броню защитными вихревыми токами + останавливает действие текущего умения и направляет его энергию в ваши рукавицы, увеличивая урон в ближнем бою.
Бронебойные патроны
Повышает урон от оружия + усиливает повреждения, наносимые броне.
Комбинации умений
Для использования связок умений необходимо последовательно применить исходное и активирующее умения.
Исходные умения обычно производят продолжительный по времени эффект на противника (Притяжение, Заморозка, Опустошение).
Активирующие умения наносят значительный урон (Воспламенение, Деформация).
Большинство умений могут быть либо исходными, либо активирующими, либо теми и другими, поэтому изучайте их комбинации
Связки умений делятся на четыре типа:
Биотические связки - Вы можете задействовать их, использовав более одного биотического эффекта, например, поднять врага в воздух при помощи Притяжения и нанести по нему удар Деформацией. В результате использованиея биотических связок происходит взрыв, который наносит урон не только цели, но и всем врагам, оказавшимся рядом с ней.
Электрические связки -Для их исопльзования сочетайте связанное с электричеством умение с активирующим, например, воспользуйтесь Перегрузкой, после чего нанесите удар Оглушающим выстрелов. Электрические связки позволяют нанести дополнительный урон щитам, кроме того вы получаете шанс на оглушение незащищенных врагов
Огненные связки -Для их использования сочетайте огненное умение с сильным активирующим, например, подожгите противника при помощи Воспламенения, после чего нанесите удар Биотическим зарядом. Огненные связки наносят дополнительный урон броне и дают шанс воспламенить незащищенного противника.
Криосвязки -Для их испольхзованиея сочетайте замораживающее умение, с сольным активирующим, например, заморозьте противника при помощи Криопатронов, а потом нанесите удар Биотическим зарядом. Криосвязки замораживают незащищенных противников и охлаждают остальных.
Оружие и броня
В игре существует достаточное количество различных пушек. Самые основные из них описаны ниже.
Изображение оружия
Название оружия
Характеристики оружия
Крупнокалиберные пистолеты
"Дуга" V
"Скорпион" V
M-3 Хищник" V
M-5 "Фаланга" V
M-6 "Палач" V
Дробовики
M-23 "Катана" V
M-27 "Ятаган" V
M-300 "Клеймор" V
Плазменный дробовик гетов V
Иглострел "Грааль" I
"Апостол" V
Пистолеты-пулеметы
M-4 "Сюрикен" V
M-9 "Ярость" V
M-12 "Цикада" V
M-25 "Шершень" V
Штурмовые винтовки
M-8 "Мститель" V
M-15 "Защитник" V
M-76 "Призрак" II
Импульсная винтовка гетов V
"Фестон" V
Снайперские винтовки
M-13 "Хищник" I
M-29 "Клык" V
M-92 "Богомол" V
M-97 "Гадюка" V
M-98 "Вдова" V
"Дротик" V
Также в игре присутствуют всяческие модификации, с которыми я вас сейчас познакомлю:
Крупнокалиберные пистолеты:
Ручной пистолетный парализатор - Увеличение наносимого урона.
Бронебойная модификация для пистолета - Увеличение проникающей способности.
Улучшение пистолетного магазина - Увеличение боезапаса.
Пистолетный ствол крупного калибра - Увеличение наносимого урона.
Прицел для пистолета - Увеличение точности.
Дробовики:
Запас термозарядов для дробовика - Увеличение боезапаса.
Разрывная модификация для дробовика - Увеличение проникающей способности.
Штык для дробовика - Увеличение наносимого урона в ближнем бою.
Ствол крупного калибра для дробовика - Увеличение наносимого урона.
Адаптивный глушитель для дробовика - Увеличение точности.
Пистолеты-пулеметы:
Сверхлегкие материалы для пистолета-пулемета - Уменьшение веса.
Улучшение магазина пистолета-пулемета - Увеличение боезапаса.
Ствол крупного калибра для пистолета-пулемета - Увеличение наносимого урона.
Радиатор для пистолета-пулемета - Шанс увеличения боезапаса.
Прицел для пистолета-пулемета - Увеличение точности.
Штурмовые винтовки:
Улучшение магазина штурмовой винтовки - Увеличение боезапаса.
Бронебойная модификация для штурмовой винтовки - Увеличение проникающей способности.
Длинный ствол для штурмовой винтовки - Увеличение наносимого урона.
Высокоточный прицел для штурмовой винтовки - Увеличение точности.
Компенсатор отдачи для штурмовой винтовки - Повышение стабильности.
Снайперские винтовки:
Модуль концентрации для снайперской винтовки - Увеличение наносимого урона.
Запас термозарядов снайперской винтовки - Увеличение боезапаса.
Удлиненный ствол для снайперской винтовки - Увеличение наносимого урона.
Бронебойная модификация для снайперской винтовки - Увеличение проникающей способности.
Улучшенный прицел для снайперской винтовки - Увеличение точности.
Модификации можно прикреплять к оружию, делая его уникальным. Чтобы установить модификацию на свое оружие, нужно:
Найти станцию модификации оружия и зайти в нее;
Выбрать соответствующий слот (пистолеты, дробовики, п-п, штурмовые винтовки, снайперские винтовки) c оружием;
Выбрать оружие и нажать "Изменить";
Справа выбираем доступные модификации и устанавливаем на оружие;
Подтверждаем изменения.
Броня
Броню в Mass Effect 3 расписывать не стоит, стоит лишь упомянуть о системе этой самой брони.
Итак, броня в Mass Effect 3 покупается в магазинах. Есть полные комплекты брони, а есть отдельный комплект, который можно модифицировать, покупая эти самые модификации в магазинах Цитадели. Итак, что же можно менять в отдельном комплекте? А вот, что:
Шлем
Грудь
Плечи
Руки
Ноги
Материал
Узор
И, опять же, эти части за что-то одно не отвечают. К примеру, Шлем "Разведчик" улучшает урон от оружия, а емкостный шлем улучшает восстановление щита. Поэтому, покупайте и делайте правильный выбор!
Магазин
В одиночной кампании много магазинов, но их можно поделить на два разных магазина, если спуститься в Док челноков на лифте в Нормандии.
Первый магазин - Интерфейс каналов снабжения - Поставки Альянса.
Второй магазин - Улучшение оружия.
Рассмотрим первый магазин. По сути, это сборный центр всех магазинов, расплоложенных в разных частях на Цитадели. Всего этих магазинов 9:
"Спортивные товары Нос Астра" - Здесь можно покупать модификации для пистолетов, пистолетов-пулеметов и броню.
"Батарианские ОП" - Здесь можно покупать модификации для штурмовых винтовок, дробовиков и броню.
"Канала Экспортс" - Здесь можно покупать модификации для штурмовых и снайперских винтовок и броню.
"Снабжение Сирта" - Здесь можно покупать улучшения для панацелина (Читай: Увеличение и улучшение аптечек).
"Киншаса Фабрикейшнс" - Здесь можно покупать модификации для пистолетов, пистолетов-пулеметов, штурмовых и снайперских винтовок и броню.
"Боеприпасы Эгора" - Здесь можно покупать модификации для пистолетов, пистолетов-пулеметов и броню.
"Запросы спектра" - Здесь можно покупать модификации для пистолетов, пистолетов-пулеметов; оружие и броню.
"Арсенал Сипритин" - Здесь можно покупать модификации для штурмовых и снайперских винтовок и броню.
"Арсенал Элкосс Комбайн" - Здесь можно покупать модификации для пистолетов, дробовиков и броню.
Магазин "Улучшение оружия" нетрудно догадаться зачем нужен. В нем можно купить улучшенную модель любого найденного в процессе игры оружия.
Каждое оружие имеет пять улучшенных моделей, одна по сравнению с другой: I, II, III, IV, V. Каждая новая модель увеличивает наносимый оружием урон и его боезапас, уменьшая при этом вес.
Цена каждой новой модели увеличивается на 1000 кредитов по сравнению с предыдущей ценой. Например, "Пистолет" I имел стоимость 1000 кредитов, а "Пистолет" V будет иметь стоимость 5000 кредитов.
Не стоит забывать, что начальная цена может быть и 5000 кредитов, тогда пятая улучшенная версия будет стоить уже 10000 кредитов.
Система прокачки
О системе Героя/Отступника я уже рассказывал выше. Теперь стоит поговорить о XP. Тут тоже очень простая система. Очки опыта в одиночной игре можно получать при помощи:
Изучения данных - Обычно за изучения даются Кредиты, но иногда и очки опыта в размере 25-75 единиц.
Использования мед. станций - За их использование дается 75 единиц опыта.
Использования аптечек - За их использование дается 25 единиц опыта.
Выполнения доп квестов - За их выполнение выдается 1-2 уровня
Выполнения побочных квестов - За их выполнение дается 100 очков опыта.
Выполнения приоритетных заданий - За их выполнение обычно дается 2-3 уровня.
DLC
Mass Effect 3 обзавелась своим первым загружаемым дополнением, называемым From Ashes (Из пепла).
Дополнение будет доступно не только покупателям коллекционного или эксклюзивного цифрового изданий Mass Effect 3, его можно будет приобрести отдельно (аналогично крупным дополнениям к предыдущим играм BioWare).
Обладатели эксклюзивного коллекционного издания N7 могут прямо сейчас играть, так как издание включает это DLC в игру.
Итак, поговорим о деталях:
DLC включает в себя:
Cопартийца-протеанин;
Приключение на Иден Прайм;
Новое оружие;
Альтернативный внешний вид для остальных сопартийцев.
DLC создала отдельная команда после того, как основная часть игры была закончена.
Часто задаваемые вопросы
Технические вопросы
В: Не могу поиграть в мультиплеер с друзьями, не коннектит! Что делать?
О: Открыть следующие порты:
TCP 42100
TCP порты с 15200 по 15300
TCP порты с 9945 по 9994
TCP 80
В: Не могу установить игру. Постоянно какие-то ошибки.
О: Для корректной установки игры следует устанавливать игру с помощью пошаговой инструкции:
Чтобы установить Mass Effect 3, вставьте первый диск в привод DVD и следуйте инструкциям на экране.
Если после вставки диска Mass Effect 3 на экране не появляется диалог Автозапуска, проделайте следующее:
Закройте все прочие программы.
Убедитесь, что в привод DVD вставлен первый диск Mass Effect 3.
Откройте Проводник Windows или Мой компьютер.
Дважды щелкните на пиктограмме DVD.
Дважды щелкните на пиктограмме Setup.exe, чтобы запустить программу установки.
Чтобы установить игру, следуйте инструкциям на экране.
В: Глючит игра. Постоянно висит. Если ли где-нибудь подробное описание каждой функции настроек?
О: Есть! Наибольшее влияние на производительность игры оказывают следующие параметры:
Разрешение - серьезно влияет на производительность игры и равномерность вывода изображения. Чем ниже разрешение, тем выше производительность.
Оконный режим - если игра запущена в этом режиме, а также одновременно с другими приложениями, производительность может снизиться. Мы рекомендуем на время запуска Mass Effect 3 закрывать другие приложения.
Динамические тени - серьезно снижает производительность игры на компьютерах, не соответствующих рекомендуемой конфигурации. Отключив эту функцию, можно увеличить производительность.
Уровень анизотропной фильтрации - влияет на производительность игры на компьютерах, не соответствующих рекомендуемой конфигурации. Отключив эту функцию, можно увеличить производительность.
Размытие в движении - отключив эту функцию, можно немного поднять производительность игры на слабых компьютерах.
В: Не могу перенести персонажа из Mass Effect 2. Как его нужно переносить?
О: Чтобы перенести сохраненные данные из Mass Effect 2 на старом компьютере, скопируйте папки с персонажем в <Мои документы>BioWareMass Effect 2Save
Чтобы перенести сохраненные данные Mass Effect 3 на другой компьютер, скопируйте папки с персонажем в <Мои документы>BioWareMass Effect 3Save
P.S. Файлы с персонажем на старом компьютере хранятся в том же месте.
P.S. Если ни одно из решений вам не помогло, советую описать в подробностях свою проблему на этом сайте - https://help.ea.com/ru/
Вопросы, связанные с геймплеем
В: Кого спасать? Кварианцев или гетов?
О: Можно спасти и тех, и других. Однако если спасти только гетов, то умрет Тали, но военной поддержки будет больше, чем та, что у кварианцев. Чтобы помирить Гетов и Кварианцев, нужно сделать следующее:
Лояльность Тали в ME2 - не сдавать папку генералам.
В споре Легиона и Тали помирить их репликой Героя.
В Mass Effect 3 в миссии по спасению генерала Кварианцев спасти нужно именно его, а не его отряд.
"Убить" генерала, атаковавшего дредноут Гетов, пока на борту были Тали, Легион, Шепард и ещё один сопартиец.
Пройти миссию Легиона.
Когда предоставится выбор отдать Гетам данные по Жнецам или нет, их нужно отдать Легиону. Тали пытается отговорить флот атаковать Гетов, после чего появляется герой/отступник реплика, которую и нужно использовать. Легион умирает ради спасения Гетов, а Тали и флот живы.
В: Какой из показателей готовности берется для концовки?
О: Для концовки берется сила боеготовых войск. Нельзя путать ее путать с общей силой войск.
В: Можно ли спасти Шепарда в конце?
О: Можно. Для этого нужно иметь следующую силу боеготовых войск:
Готовность 4000 – Уничтожьте Жнецов и спасите Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.
Готовность 5000 – Уничтожьте Жнецов и не спасайте Андерсона, чтобы увидеть, что Шепард жив.
В: Что означает метка N7 перед названием миссии?
О: Это миссии, связанные с Призраком и Цербером в целом. Проходить их нужно по возможности как можно скорее, иначе они могут исчезнуть из списка миссий, а это значит Mission Failed.
В: Умирают главные герои! Можно ли их спасти?
О: Да. Нужно лишь иметь высокий уровень Героя/Отступника и выбирать варианты ответа, покрашенные в Синий/Красный цвет.
Проблемы с прохождением
В: Не могу пройти %quest_name%. Что делать?
О: Прочитать прохождение и найти ответ на свой вопрос, который можно найти, используя CTRL+F для лучшей навигации!
Оценки и пресса
Игру восприняли очень неодназначно. Кому-то не понравилась концовка; кому-то не понравились постельные сцены; кому-то не понравилось то, что нужно постоянно жертвовать; кому-то не понравился сценарий; кому-то не понравились социальные проблемы.
И так далее, и тому подобное. В итоге, можно поделить игроков на довольных и недовольных. Фанаты в большинстве своем остались довольны. Их можно понять, они увидели неплохое завершение серии, однако есть фанаты, которым абсолютно не понравилась заключительная часть игры - концовки. С их слов: "Концовка Mass Effect 3 непонятна, отвечает на минимальное количество вопросов. Кроме того, вдогонку присылает новый пак вопросов. Повествование концовки отвратительное с очень большим процентом мелких недочетов и неточностей.".
Средняя оценка критиков: 90 из 100
Средняя оценка пользователей: 94 из 100
Оценка PlayGround.ru: 8.1 из 10
Также можно прочитать рецензию от PlayGround.ru
2799 Прочтений • [Guide по игре Mass Effect 3 (#7254)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]