Возможно вы искали: 'Croc 2'

May 31 2025 02:14:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Модифицируем JA:BiA (#7147)

Модифицируем JA:BiA (#7147)



Модифицируем JA:BiA

Всем привет!

Итак, не так давно вышла довольно хорошая игра, продолжатель дела Jagged Alliance под название Jagged Alliance: Back in Action. Олдфаги восприняли игру не очень хорошо, но оно и понятно - довольно глупый AI, играть с которым интересно только под середину игры, медики, восстанавливающие даже мертвого мерка и много других упрощений. Для меня, как поклонника JA было интересно поиграть в новую версию и понять что потенциал у игры есть. Это видно и по патчам, которые разработчики выпускают день ото дня и докручивают AI (теперь он стал хотя бы чуточку слышать вас). Вот и пришла идея расковырять игру и посмотреть что там у нее внутри. Немного терпения и вот они, конфиг файлы для игры версии 1.06 (впоследствии может буду обновлять) (ссылка на народ): narod.ru/disk/40965321001/configs.zip.html

Итак, распаковываем папку configs в "каталог с игрой"bin_win32 и приступаем к осмотру. Большинство файлов представляют собой обычные текстовые фалы, которые открываются блокнотом. Давайте начнем с малого (тем более я сам до конца еще не изучил все файлы :) ) - изменим начальные характеристики мерков и начальную аммуницию.

Характеристики мерков и вообще всех персонажей в игре находятся в двух файлах: character_mercs.txt (здесь только мерки) и characters.txt (здесь солянка из мерков и остальных персонажей). Открываем файл characters.txt и смотрим:




1) Комментарии разработчиков - если вы владеете англ. языком, то впринципе можете дальше не читать :) Там расписанно почти все, о чем я буду говорить дальше.

2) Внутренний ид персонажа, имя и фракция - ид нужно только для движка игры, а фракция отвечает какой это персонаж, всего имеем 6 фракций: 0 - мерк, 1 - наша охрана для секторов, 2 - армия Дейдраны, 3 и 4 под вопросом, 5 - NPC жители.

3) Внешность - внешность я упущу в этом описании, т.к. не проверял изменения в игре. Дальше:



4) Характеристики - тут все понятно, начальные характеристики персонажа, перевод на русский:

Agility - скорость, Dexterity - ловкость, Strength - сила, Wisdom - интеллект, Perception - восприятие, Marksmanship - меткость, Mechanics - механика, Explosives - вхрывчатка, Medical - медицина, Sneak - скрытность.

5) Найм - подсказака от пользователя Antimandalajnah:

HiringDeathRate - количество убитых наемников на момент найма.
HiringReputation - минимальный процент отвоеванных территорий.

HiringFee - стоимость найма

6) Черты персонажа - новые черты добавляются так: ключевое слово Trait "имя черты" на новой строке, все черты с переводом:

ShotgunAdept - дробовики, ShotgunExpert - дробовики (эксперт) (вообще я опущу описание эксперта на оружие, добавляется он просто убиранием Adept из нужного владения оружия и добавление Expert), HandgunAdept - пистолеты, AssaultRifleAdept - автоматы, SniperRifleAdept - снайперки, MachineGunAdept - пулеметы, SubmachineGunAdept - пистолеты-пулеметы, ExplosivesAdept - взрыватка, MeleeAdept - ближний бой, Loner - одиночка, TeamPlayer - командный игрок, Macho - мачо, Amazon - амазонка, NightOps - ночные операции, Nightblind - ночная слепота, DeathWish - инстинкт смерти, Wimp - тряпка, Untouched - держится на расстоянии, ShortSighted - близорукость, Nudist - нудист, Tough - здоровяк, Runner - атлет, Overweight - толстяк, Chameleon - хамелеон, Gunslinger - быстрый стрелок, Bargainer - торгаш, Scavenger - падальщик, Scout - скаут, Pathfinder - следопыт.

В игре видно только 3 черты одновременно, остальные будут скрыты.

7) Отношения - выражает как персонаж относится к другим персонажам (обычно как мерк относится к другому мерку), строится так: ключевое слово Likes, потом цифра 0 (нравится) или 1 (не нравится) и имя персонажа в кавычках.

8) Аммуниция - определяет начальную экипировку персонажа. Строится так: ключевое слово AddItem и ид предмета. Где найти ид предмета? Все в тех же конфиг файлах. К примеру, давайте я добавлю Барри АК-47 и патроны к нему. Для этого я иду в файлы weapons.txt и ищу АК-47:



Все, ид АК у нас есть (это число 1), поэтому прописываем в characters.txt:



Теперь нам нужны патроны. Открываем файл ammunition.txt и ищем нужный нам тип патронов (5_45mm):



Ид патронов нам теперь тожно известно. Давайте добавим их в аммуницию Барри и немного понизим характеристики, например опустим меткость до 30, скорость до 50 и владение взрывчаткой до 55. Плюс изменим стоимость найма до 9000.



За сим все, ждите продолжения, спасибо за чтение!

Модифицируем оружие в JA:BiA


Итак, продолжаем потихоньку ковырять JA:BiA. Сегодня мы изменим характеристики оружия, в частности изменим АК-47. Приступим:



Начальные характеристики нашего любимого АК. Итак, открываем файл weapons.txt (где его взять, читаем выше) и ищем характеристики АК.



1) Ид предмета ( в данном случаи 1) и класс оружия. Сверху я немного ошибся, говоря что это тип оружия, так вот это - класс, всего их 5:

Launcher - пусковые установки, Rifle - ружья (автоматы, пулеметы, снайперки), HandGun - пистолеты, ПП, Knife - нож и None - ничего (да, просто ничего :) )

2) Масса в граммах (то есть делим величину на 1000 - получаем килограммы)

3) Цена (но похоже она плавающая, как изменяется, пока вопрос)

4) Урон

5) Лучшая дальность для этого оружия ( в метрах)

6) Модификатор точности для положения лежа - плюсуется со стандартным значением 1.0

7) Модификатор точности для положения ползком - плюсуется со стандартным значением 0.9

8) Модификатор точности для положения бегом - плюсуется со стандартным значением 0.3

9) Модификатор точности для положения прицельный режим стоя - плюсуется со стандартным значением 0.8

10) Режим очереди

11) Скорострельность

12) Размер магазина

13) Тип оружия - всего 6:

Shotgun - дробовик, Handgun - пистолет, AssaultRifle - автомат, SniperRifle - снайперка, MachineGun - пулемет, SubmachineGun - ПП

14) Тип боеприпасов (смотрим ammunition.txt)

15) Долговечность - каждая пуля, которая была выпущенна из оружия уменьшает долговечность на 1, когда доходит до 0 - оружие ломается

16) От юзера Hell_Archangel:

Deliverable - параметр указывает что этот предмет будет доступен в магазине

Вот впринципе основные характеристики. Измененный АК с пониженными характеристиками:



За сим все, спасибо за чтение!

Модифицируем патроны и изменяем описание в JA:BiA

Итак, продолжаем!

Сегодня изменим мы немного, так как времени хорошо поковырять игру у меня нет. Изменим патроны и описание на них, приступим:

Открываем файл ammunition.txt (где его взять, читаем выше) и ищем название патронов (я буду изменять патроны для АК - 5_45mm):




1) Ид - уже хорошо известное нам ид предмета

2) Цена - цена патронов ( похоже плавающая, как изменяется - вопрос)

3) Кол-во: количество патронов в 1 магазине

4) Вес (в граммах на одну пулю?)

5) Фактор брони - коэффициент, который показывает сколько урона от пули поглотит броня, чем больше, тем больше урона поглотит броня

Так, давайте для примера изменим количество патронов в магазине на 60. Все бы хорошо, но в описании к патронам в игре так и остается: "В этом магазине содержится 30 патронов калибра 5,45 мм, способных пробивать легкие бронежилеты. Благодаря металлической оболочке пуля может пробивать не только стены, но и несколько тел навылет. " То есть игра не понимает что там уже не 30 патронов, а 60 и мы должны помочь ей! :) Для этого нам понадобятся распакованные и раскриптованные файлы локализации interface (ссылка на народ, для патча 1.06): narod.ru/disk/41101432001/interface.zip.html

Распаковываем папку interface в "каталог с игрой"bin_win32. В папке у нас будут 6 txt файлов (помимо остальных фалов), в которых хранится вся локализованная часть. Открываем equipment.ctx.txt и ищем описание патронов:



Изменяем описание как нашей душе угодно :) После изменений запускаем pack.bat, немного ждем, и запускаем игру!



P.S. Если вы захотите впоследствии изменить локализацию еще раз, вам нужно будет снова распаковать файлы. Осуществляется это запуском unpack.bat (и не забудте после изменений снова запаковать их! - pack.bat)

За сим все, спасибо за чтение!

Модифицируем броню и предметы в JA:BiA

Продолжаем модификации? Сегодня изменим аптечку, легкий бронежилет и...джинсы! :) Приступим, оригинальные предметы:







Открываем файл clothings.txt в конфиг папке. Здесь находится вся одежда (включая бронь, маки, джинсы и т.д.) Для удобства поиска ид предметов разработчики разделил все предметы на классы:

1000 ид и выше - головной убор

2000 ид и выше - на торс

3000 ид и выше - на ноги

4000 ид и выше -бронь?

5000 ид и выше -обувь

6000 ид и выше - всякие разные плюшки :)

Итак, ищем джинсы:



1) Armor - защита

2) Weight - вес в граммах

3) Price - цена

Давайте добавим камуфляж:



CamoUrban - городской камуфляж (в процентах)

CamoWoods - лесной камуфляж (в процентах)

CamoDesert - пустынный камуфляж (в процентах)

CamoNight - ночной камуфляж (в процентах)

Также есть такая штука как Property, отвечает за финделюшки в броне:

Property 0 - добавляет ночное видение

Property 1 - добавляет защиту от газа

Добавим большую защиту для легкого бронежилета:



Изменения в игре:





А теперь приступим к аптечке. Открываем items.txt в папке конфигов и ищем аптечку:



1) Item (ид, класс предмета, визуал ид)

Классов предмета 5 штук: Medikit - аптечка, Grenade - граната, Mine - мина, Defuse - набор обезвреживания, Explosive - взрывчатка

2) Price - цена

3) Charges - кол-во использований в одном предмете

4) SubType - подтип предмета:

Для аптечек - 1 (восстанавливает только хп), 2 (восстанавливает хп + убирает кровотечение), 3 (восстанавливает хп + убирает раны (похоже раны - это то состояние когда мерка поднимают после смерти))

Для гранат (тип гранаты) - 1 (дымовая), 2 (стан граната), 3 ( осколочная ), 4 (газовая)

Для С4 - 1 (таймер?), 2 ( часть удаленного управления?), 3 (с4 с таймером), 4 (с4 с дистанционным управлением)

Для открывашек ( класс Openers ) - 1 (ключ), 2 ( лом ), 3 (отмычки)

5) Requirement - сколько навыка надо для использования предмета

6) Efficiency - эффективность, для аптечек показывает сколько здоровья будет восстановленно, для мин и гранат - сколько урона будет нанесено

7) Weight - вес (в граммах?)

Давайте понизим хар-ки аптечки, уменьшим кол-во восстанавливаемых хп до 20, повысим цену в 3 раза, сделаем кол-во использование равное одному, повысим требуемый навык до 60 и поставим восстановление только хп:



Изменения в игре:



P.S. Я так и не нашел, где убрать эту дурную функцию восстановление после смерти. Если кто нашел, отпишитесь, пожалуйста, в комментах.

За сим все, спасибо за чтение!

Процесс распаковки

Для распаковки файлов игры нам понадобится вот этот архив (ссылка на народ): narod.ru/disk/41278212001/quickbms.zip.html

Распаковываем в любое место на диске, туда же кидаем файлы из игры:

1) configs_win32.pak.crypt - конфиг файлы

2) interface_win32.pak.crypt - локализация игры

3) data_win32.pak, data1_win32.pak, data2_win32.pak, data3_win32.pak - текстурки и прочее фунделюшки (сильно не рассматривал)

Дальше, запускаем quickbms.exe, появится окно выбора файла, выбираем jagged_alliance_bia.bms (находится в той же папке где и quickbms.exe), жмем ОК, далее появится еще одно окно, выбираем нужный файл для распаковки (указаны выше), жмакаем ОК и наконец появляется третье окно, просящее указать папку для распакованных файлов. Выбираем папку, жмакаем ОК, ждем, в черном окне нажинаем Y и Enter, распакованные файлы перенести в "каталог с игрой"bin_win32.

Для конверта ctx файлов в txt файлы, получаемых после распаковки interface_win32.pak.crypt нам нужен будет ctx_magick который, ссылку на скачку которого можно найти выше, в разделе изменения патронов и изменения описания.

За сим все, спасибо за чтение!

Другая полезная информация


Новое обновление статьи, основанное на комментариях пользователей и собственно найденой информации, приступим:

1) в equipment.ctx (и других .ctx файлах) для примера ИД 4008 - это отображаемое название предмета, ИД 11009 - это отображаемое описание предмета, для всех предметов ИД описания получается приплюсовкой 7001, в примере:
4008 [ид предмета] + 7001 = 11009 [ид описания]

2) Как определяется картинка оружия (на примере АК):

В файле weapons.txt

Picture 1 3 4 3

первая цифра 1 - определяет в какой текстурке ui_equipment_pictures находится изображение (в данный момент ui_equipment_pictures_1.dds из папки textures/interface)
последующие цифры определяют где находится картинка, смысл такой, что вся текстурка разбита на квадраты 10х10 пример:



так вот первая цифра 3 определяет сколько отступов по колоннам надо сделать что дойти до искомой картинки
цифра 4 определяет сколько отступов по строчкам надо сделать что дойти до искомой картинки
последняя цифра 3 определяет сколько квадратов занимает картинка

3) У каждого врага есть свои навыки, с повышением которых можно достачно серьезно усилить их, к примеру есть такой навык как Perception (восприятие), который отвечает за слышимость и видимость врагов, в файле characters.txt его можно повысить до 99 и выше (максимум который я ставил было 999, как поведет себя игра выше этого значения - не знаю)

4) Формат файлов в игре:

pak - архивы игры
ctx - скомпилированный текст, хранит почти всю текстовую информацию игры
deg - хранит информацию о "decal" (деколи?)
cui - скомпилированный файл GUI хранит информацию об интерфейсе игры и его слоях
crf - скомпилированный ресурс файл, хранит 3D модели
caf - скомпилированные анимационные файлы

5) В файле percrption.txt расписанно числовое значение шума производимое наемниками при ходьбе, открывании дверей, взрывах и т.п.

Если повысить значения в 2 раза, то соответственно АИ будет слышить мерков в 2 раза лучше, если понизить - то наоборот.

6) Файл main_locations.txt отвечает за стратегическую карту игры, сколько дохода идет с локаций, сколько защитников находится на каждой локации и т.п. Примерная расшифровка:

Location ("depot_11", 29, 11) // похоже это склад оружия возле Грумма (не уверен)
{
//Area 491 1148 582 1202
Area 490 1121 603 1228 // координаты расположения на карте и еще что то (предположение)
Function Industry //похоже на функцию, относящуюся к скриптам
Income 100 // суточный доход с локации.
MilSlots 10 //максимальное количество милиции.
DefSlots 30 //максимальное количество защитников по умолчанию.
Defenders 0 0 5 20 5 // самое вкусное. Распределение защитников по уровням. 5 - 3го уровня, 20 - 4го уровня, 5 - 5го уровня.
//30 защитников всего. Может быть и меньше 30, и иметь ряд 5 5 5 5 5 - это значит, минимум 25 защитников по дефолту,
//+ игра добавит пятерых рендомных защитников, в зависимости от рейтинга игрока.

Description 646 //ID текстового описания
Picture 0 2 5 //ID картинки на карте.
}

Solianka Hard Mod


Хочу сообщить что тестовый мод превратился в полноценную солянку из 3 разных модов. Изменений достаточно много, вкратце о них:
Тотальный ребаланс оружия Добавленно новое оружия и боеприпасы Изменен АИ ( лучше слышит, лучше одет, лучше стреляет) Изменено описание мерков, вооружения, добавленны оригинальные портреты мерков из JA2 Пониженны аптечки Усиленна еда для восстановления энергии Удаленна ненужная одежда (маечки, футболочки, кепочки и т.д.)
И другие изменения, подробнее в реадми файле ( в файле прочти меня!.txt ) - ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте его, чтобы избежать недоразумений и вопросов, касательно мода.

И в конце хочу выразить благодарность:
R@S, Wilson and Confus за создание мода Blue Dawn Mod 0.1, который используется в солянке art of fighters за создание модов "Мод на изменение биографии наемников" и мод "Лица мерков из JA2", который используется в солянке Ну себя благодарить не буду :)
От себя: игра стала достаточно интересной и трудной, если в оригинале в начале игры можно было просто вырезать аэропорт и Драссен, то сейчас это сделать не так то просто :)

Удачи в игре, наслаждайтесь! :)

P.S. Обновил мод, добавил первый хотфикс - устраняет вылет при начале новой игры, после зачистки аэропорта

Добавил руссификатор для описания оружия от юзера haryok с форума АГ.ру


Спасибо ему! Я все собирался сделать, а русик уже сделали :)

P.S.S. Спрашивали много раз как продолжить сохраненную игру с модом. Основная проблема в том, что в сохранненой игре на локации или в инвентаре у мерков находятся удаленные из игры предметы. Игра пытается прочитать их, естественно не видит и вылетает в панике. Поэтому попробуйте сделать следующее:

1) В локации найдите любой контейнер (значок зеленого чемондачика) и переложите все удаленные предметы из вашего инвентаря (даже те которые на вас одеты) в контейнер. Оставленная одежда в моде (которые должны у вас остаться):

Черная кепка
Кепки из аддона
Все шлемы
Все беретки
Черная майка и рубашка
Вся униформа
Черная куртка
Все бронижелеты
Кевларовые штаны и штаны Спектра всех рассветок
Воинская обувь
Все приспособления (очки ночного виделия, газовая маска и т.п.)

DLC рубашки и шлемы (Spec Ops)

2) После этого выходим на стратегическую карту и сохраняемся

3) Ставим мод, загружаемся, играем (замечу, что вся одежда которая была в контейнере исчезнет)

Ссылка на скачивание ( ссылка на народ ): narod.ru/disk/42444866001.8cabd7b6a99a0f0de984b4a284da193f/SoliankaHardMod.zip.html



1628 Прочтений •  [Модифицируем JA:BiA (#7147)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Модифицируем JA:BiA (#7147) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка