Возможно вы искали: 'Звездные колесницы'

May 31 2025 02:20:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Самоучитель по "Creation Kit". Создание квеста.[в процессе] (#7107)

Самоучитель по "Creation Kit". Создание квеста.[в процессе] (#7107)



Самоучитель по "Creation Kit". Создание квеста.[в процессе]

Содержание Подготовка идеи Создание объекта квеста Создание этапов квеста Создание персонажа (Бенду Оло) Размещение персонажа Создание врага Размещение врага Диалоги: Основа
Перед началом работы ОБЯЗАТЕЛЬНО откройте в Creation kit`е файл "Skyrim.esm" На все запросы редактора при загрузке отвечать "Yes"


Подготовка идеи

Давайте начнем с идеи квеста. Это будет простой квест, так что вы сможете получить представление о том, как создавать квесты построены в Creation Kit. Если у вас есть, что внизу, то это просто вопрос деталей.

Так, начнем с:
Игрок встречает Бенду Оло, темного эльфа, у которого недавно амулет был украден вором, который прячется в соседней пещере. Он заплатит вдвое больше, чем амулет стоит, если он возвращается к хозяину.
Так что мы можем разделить вю задумку в набор последовательных этапов истории:
Предварительный этап: игрок никогда не встречал Бенду Оло. Амулет находится в пещере, вместе с вором. Этап 1: Игрок встретился Бенду Оло и была поставлена задача получить амулет. Этап 2: Игрок убил вора. Этап 3: Игрок получил амулет. Этап 4: Игрок вернул амулет обратно Бенду Оло и получил свою награду.
Мы будем использовать эти этапы, чтобы определить, какие варианты диалога непись предлагает игроку, установить цели и отслеживать ход выполнения задания.



Создание объекта квеста


В Object Window , перейдите к Character -> Quest в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке заданий и выберите "Новый".

Это вызовет окно:



Важными областями для беспокойства сейчас являются:
• ID: Это то, что движок использует для идентификации задания. Заполните это с "GSQ01" (без кавычек).
• Имя квеста: имя, которое игрок будет видеть. Введите: "Последняя надежда Бенду Оло"
• Приоритет: Влияет на упорядочение диалога, когда ГГ использует несколько квестов. "60" является типичным значением для не-сюжетного квеста.
• Тип: Выберите "Side Quest". Это как раз влияет на ваши поиски отображается в журнале игрока.
Нажмите кнопку "ОК" в правом нижнем углу, чтобы сохранить.

Каждый объект в игре имеет свой ID, так что это должно быть уникальным. Распространенным методом является использование префикса для одного квеста - так легче увидеть все соответствующие ему объекты. На этом уроке мы будем использовать префикс "GSQ"





Создание этапов квеста
Откройте ваш квест обратно, дважды щелкнув по нему в списке объектов. Нажмите на кнопку "Quest Stages", чтобы перейти (что неудивительно) на закладку Quest Stages
.
Здесь мы будем делать макет квеста. В таблице слева (в столбце "Index"), где этапы будут перечислены, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "New".
У каждого этапа есть свой номер. Оставьте первому "0"


Щелкните правой кнопкой мыши на таблице и выберите "Новый", чтобы создать еще один этап. Назовите его "10" - обычно начинают с шага 10, потому что это дает возможность вернуться и добавить дополнительные промежуточные этапы, если нужно.

Продолжим создание этапов с номером 20, 30 и 40.

Ваш вкладка "quest stages" теперь должна выглядеть примерно так.







Создание персонажа (Бенду Оло)
В Object Window , перейдите в Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке актеров и выберите "Новый".

К счастью, большинство полей в окне "Actor" говорят сами за себя. Тем не менее, есть приличное количество установок, которые нам придется указать.


ID: То же, что и ID квеста, это должно быть уникальным для игры. Дайте ему ID GSQBenduOlo. (Обратите внимание, что идентификатор не может иметь пробелов или специальных символов.) Name: имя, которое будет видно игроку. "Бенду Оло" в нашем случае. Short name: Как другие NPC будут ссылаться на перса.. А сейчас просто называют его "Бенду". Unique: Это только флажок нам нужен сейчас. Это позволяет движку знать, что это единственный актер этого типа в мире (в отличие от животных, например). Убедитесь, что это проверено.
Есть несколько вещей, которые мы должны установить с правой стороны.
Race: Довольно очевидно. Выберите "DarkElfRace" из выпадающего меню. Теперь Бенду будет иметь вид и расовые бонусы Темных Эльфов. Voice type: Это определяет, каким голосом будет говорить актер. Установите его в качестве MaleDarkElf. Наконец, идем на вкладку Инвентаризация . Здесь мы дадим ему одежду, что бы он не просто бегал в трусах.
То, что актер предпочитает носить определяет его снаряжение. На данный момент дадим ему костюм со шляпой, выбрав "FarmClothesOutfit01WithHat" в выпадающем меню "Экипировка по умолчанию".


Убедитесь, что вы нажали "ОК", а не "Отмена"!





Размещение персонажа
То, что мы сделали здесь, это лишь "душа" актера, чтобы матерелизовать его в игре, нам нужно создать ссылку на него.
Мы собираемся поместить Бенду в любую существующую локацию. В Mill Mixwater, есть заброшенный дом рабочих. Давайте поселим туда Бенду.

Посмотрите на окно "Cell View" .


(У вас это окно может быть поменьше)


Убедитесь, что в выпадающем меню справа от "World Space" написанно "Interiors", затем выберите "MixwaterMillWorkersHouse" из списка.
Дважды щелкните, чтобы загрузить его.


Навигация в окне визуализации:
-Масштаб- прокрутка колесика мыши
-Панорамное перемещение- зажать колесико мыши
-Прочие движения камерой- SHIFT


Перед нами возникло пространство. Даже не пытайтесь двигать незнакомые объекты (чревато последствиями)
Уменьшим немного, так что бы можно было видеть больше внутреннего пространства.
Теперь перенесем Бенду (GSQBenduOlo) прямо в окно визуализации:





Создание врага
Теперь мы собираемся сделать вора, который украл амулет у Бенду. Создайте нового актера, как мы делали раньше, и дать ему ID "GSQThief и Name "Грязный вор".
Теперь все становится немного интересней. Вместо указания всех данных вора, мы используем шаблон. В левом нижнем углу окна Actor, вы можете увидеть "Шаблон данных".



Использование шаблона позволяет типового актера. Это здорово для любого актера, а наш будет боевой, и мы можем легко использовать существующие уровневые списки и статистику, изменяя только те параметры, которые нам нужны.

Таким образом, из выпадающего списка ActorBase, выберите "LvlBanditMelee1H".
Lvl: Этот актер использует уровневый список. Когда игрок становится более мощным, этот актер будет увеличиваться в трудности. Bandit: появление этого актера и его снаряжения соответствует архетипу, и он будет отображаться как "бандит" в боевом интерфейс игрока. Melee: Этот актер будет ближний бой, а не магические атаки. 1H: Этот актер будет использовать одноручное оружие.
Даже у шаблонного NPC может быть множество вариаций. Вы можете получить одного бандита Каджита, а другого женщину норда.

Выбрав шаблон, нам нужно выбрать, какие аспекты этого шаблона мы хотим использовать, ставя галочки в соответствующие поля в области шаблона. Поставьте галочки везде, за исключением "Использовать сценарий" и "Использование базы данных".


Мы не должны беспокоиться о выборе расы, инвентаря, бухла, или чего-нибудь еще, так как мы все это движок берет из шаблона!

Нажмите "OK" для сохранения вора.











Размещение врага
Есть не так много незанятых подземелий Скайриме, самое подходящее для нас (правда далекое) находится в Гнезде Ветров Предела. Загрузите "ReachwindEyrie01" и разместить вора так же, ка мы поместили Бенду в Дом Рабочих.




Видите эту зеленую фигню? Это наш вор. Так сделано, потому-что он может быть практически кем угодно (от каджита 5 lvl до вампира-мастера и даже круче)





Диалоги: Основа
Чтобы начать работу с диалогами, найдем наш квест (GSQ01) и дважды щелкнем, чтобы открыть окно квестов. Затем перейдем к закладке "Dialogue Views" . Ваше окно должно выглядеть следующим образом:



Для создания нового диалога, щелкните правой кнопкой мыши в таблице в левой части окна и выберите "Новый". Вам будет предложено дать ID этому диалогу, и он автоматически получит квестовый ID в качестве префикса. Выберити этот "GSQ01BenduView". Нажмите на него в таблице, чтобы выбрать его.
Перед нами предстал скучный белый простор. Щелкните правой кнопкой мыши в этом пространстве, и выберите "Создать отрасли". Вам будет предложено назвать отрасли, которые мы назовем "GSQ01MeetingBenduBranch". Еще одна строка для обозначения темы (Вы можете просто принять значение по умолчанию "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"), и нажав Enter, вы увидите серию прямоугольников, которые, вероятно, ничего не значат для вас.

Прежде чем мы продолжим, мы узнаем некоторые термины, которые лично меня ввели в заблуждение, и мы должны их запомнить: Ответ : то, что будет говорить NPC в диологе. Текст ограничен до 150 символов. Там могут быть назначены эмоций и анимации для NPC, чтобы он играл физически, говоря это. Информация : Сборник ответов . Когда персонаж говорит несколько строк одну за другой, это будет одно поле с несколькими ответами. Тема : сборник информации о том, что NPC может сказать в данной ситуации, часто в ответ на конкретный выбор диалога. Отделения : сбор вопросов, которые составляют определенную часть разговора, с точки зрения игрока.
Это все требует очень много терпения, и мы сделаем отрасль, которая автоматически создаст тему для квеста. Тема в настоящее время не содержит информации.










2439 Прочтений •  [Самоучитель по "Creation Kit". Создание квеста.[в процессе] (#7107)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Самоучитель по "Creation Kit". Созд... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка