Возможно вы искали: 'Boom Voyage'

May 31 2025 02:02:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Гайд: Неистовый Варвар (Franzy-Barbarian) (#6941)

Гайд: Неистовый Варвар (Franzy-Barbarian) (#6941)



Гайд: Неистовый Варвар (Franzy-Barbarian)

1. Введение
Кто такой варвар и с чем его едят… Большинство считает именно его самым крутым персонажем, против которого не устоит никто. Стихия варвара – бой и никакой магии. Он делает упор на силу и скорость.
Теперь о главном – остановимся подробно на каждом скилле и я постараюсь подробно рассказать: что, зачем и как развивать.
Примечание: Данная тактика имеет смысл, если Вы собираетесь пройти игру своим героем на всех трех уровнях сложности, то есть с расчетом на будущее.

2. Параметры
Прокачка параметров напрямую зависит от Ваших возможностей. Разница в параметрах между плохо и хорошо одетым Варварами весьма и весьма заметна. Теперь поподробнее…
Сила – нужна лишь для достижения требований предметов. Да и наносимого повреждения никогда не бывает мало, но есть куда более нужны параметры.
Ловкость – как и в случае с силой, этот параметр нужен для достижения требований предметов. Щита у нас нет, значит и к блоку в 75% смысла нету.
Живучесть – вот наконец и добрались до самого вкусного. Сюда вкладывается все, что не вкладывается в Силу и Ловкость. Одно очко, вложенное в Живучесть, дает Варвару 4 жизни.
Энергия – однозначно оставляем базовое значение. Варвар – не волшебница, ему мана не нужна. Тем более, что на атакующие скиллы будет уходить лишь мизерное ее количество.
Таким образом, параметры (они же статы) следует распределять следующим образом: около 100 в силу (Str), около 90 в ловкость (Dex), далее все в живучесть (Vit). Или вообще, необходимое количество Str и Dex, чтобы надеть нужную вещь, и все остальное – в Vit. Ни единого уровня в энергию (Energy)! Если есть возможность сетевой игры, то варвар с волшебницей составят просто великолепный дуэт.

3. Навыки: советы и рекомендации
Теперь жмете Т (английская клавиатура) – и попадаете на самую важную в игре вкладку «навыки». Тут надо быть предельно осторожным – от каждого клика зависит будущее вашего персонажа.

3.1 Warcries (Боевые крики).
Несколько слов по ним, прежде чем остановиться подробно. Во-первых, крики вешаются на всю Вашу партию, то есть всех союзников, призванных союзниками существ и так далее. Во-вторых, крики накладываются друг на друга – то есть, имеется возможность обвешаться хоть всеми. Это из хорошего. Теперь минусы. Утверждение 90% криков – полная ерунда. А все из-за того, что жрут много маны, которой у варвара кот наплакал, и длятся лишь несколько секунд. А в толпе монстров, извините, особо не поорешь – быстро рот заткнут собственными ушами. И, наконец, все спецвозможности не действуют на боссов, уникальных монстров, фанатиков и прочей абгрейдженной дряни. На мой взгляд, данный экранчик вообще не заслуживает внимания. Но для общего развития остановимся подробнее, чтобы знать, с чем собственно имеем дело.
Howl (Вой) – призван отпугивать близ расположенных монстров, если уж очень прижали, что исправно и делает на первых двух уровнях сложности. На Hell все монстрюги просто проигнорируют Ваши жалкие попытки корчить из себя страшного дядьку и сами так рыкнут, что начнете заикаться. К тому же испуганное чудище даже на первом уровне боится лишь несколько секунд, а уж после этого остается либо дальше продолжать орать благим матом, либо не маяться ерундой и старым дедовским способом тюкнуть надоедливую тварь мечом промеж глаз. Однозначно – полная хрень, но является основанием дерева, прочие вопли без него недоступны.
Taunt (Насмешка) – понижает атаку и урон всех противников. Минусы – очень маленький радиус действия, очень маленькая длительность. Да и если уж кричать, то находясь в толпе, а весь комизм ситуации в том, что если попробуете заниматься подобной ерундой посреди кучи монстров, то не поможет, что у них на 10% упали урон и атака – разорвут, как Тузик тряпку.
Battle Cry (Боевой клич) – улучшенный вариант предыдущего вопля, очень неплохо снижает защиту и урон супостатов, но опять-таки минусы остаются те же – радиус действия крохотный, время действия... Удержусь от оценки – звучит грубо.
Следующие два крика заслуживают внимания, хоть и не очень пристального. Их положительные стороны – очень неплохое соотношение стоимости в мане, эффективности и длительности по сравнению с остальными, то есть, говоря языком материаловедения, – они технологичны.
Shout (Возглас) – уже с первого уровня на 100% увеличивает Вашу защиту. Радиус действия – весь видимый экран, неплохая длительность. Заслуживает пары уровней и горячей кнопки.
Battle Orders (Боевые приказы) – самая солидная длительность, всего один скиллпоинт – и на 30% больше жизни, маны и стамины. Считаю этот крик самым классным из всех – если уж что и развивать, то только его.
Далее идут удивительно сильные по эффекту и также удивительно неприемлемые по соотношению стоимость в мане/длительность вопли.
War Cry (Крик войны) – оглушает (Stun) и повреждает близлежащих монстров. Его появление возможно лишь при условии, что Вы впихнули по скиллпоинту во все вышеописанные крики. Повреждений там, естественно, раз-два – и обчелся, но Stun зверски полезная штука. Стоит злобный монстрюга, а вокруг головы у него птички летают, звездочки, и так тварь процессом сим увлечена, что ничего вокруг не замечает – подходи и делай, что хочешь. Но если Вы внимательно прочитали все написанное по крикам, то поймете, что он абсолютно бесполезен.
Battle Command (Боевое управление) – увеличивает скилл-левелы, практически бесполезен по перечисленным выше причинам.
На экране Warcries отдельной веточкой выведены еще три умения, не относящиеся к крикам, но являющиеся такой же ерундой.
Find Potion (Поиск зелья) – выбивает из трупов бутылочки с жизнью и маной. Представьте картину – ходит по полю боя здоровенный мужик, ревет на трупы и подбирает бутылочки, из трупов этих выкатывающиеся. Представили? Посмеемся вместе и забудем про эту ерунду.
Find Item (Поиск предмета) – все, что говорилось выше про бутылки, переносим сюда и снова смеемся.
Grim Ward (Мрачная опека) – как ни странно, но в этот экран все-таки затесалось что-то неплохое. Из костей трупа варварюга в темпе вальса складывает некое анатомическое чучело, которое настолько страшно, что от него бегут почти все монстры на любом уровне сложности (сразу видно, что эти испуганные твари ни разу зеркала не видели – тогда б они по-настоящему струхнули). Но! Не в обычаях варвара прятаться за кучу костей – посему забудем про эту ветку и вообще про все дерево Warcries.

3.2 Combat Masteries (Боевые навыки) – это пассивные скиллы, которые всегда с Вами, которые не надо наколдовывать и на которые не тратится мана.
В самом вверху экрана находятся оружейные Masteries. Совет: выбираете себе с самого начала, каким оружием будете сражаться, и его Mastery на максимум (коим является двадцатый уровень). Наибольший урон наносится топорами (Axe), копьями (Spear) и алебардами (Pole Arm). Лично мне очень импонирует варвар с двумя мечами или топорами, но в одиночной игре непросто найти два классных оружия одного типа. Итак, любое оружие, но лишь одно – на максимум.
Далее идет Increased Stamina (Повышенная выносливость) – увеличивает выносливость и ее восстановление.
Stamina – полоска усталости персонажа, то есть время, которое он может передвигаться бегом. В самом начале игры ее жутко не хватает, однако с каждым полученным персонажем уровнем его выносливость увеличивается, и к уровню тридцатому Вы и думать забудете о том, что когда-то приходилось ходить пешком.
Increased Speed (Повышение скорости) – увеличение скорость ходьбы и бега – довольно критично, если хочется побыстрее смотаться. С хорошими сапогами, добавляющими прыти, и шапкой варвара начинает заносить на поворотах. Вышеперечисленные две возможности хоть и полезны, но если их не будет – не беда, поскольку убегать от кого бы то ни было – не в обычаях варвара.
Два оставшихся там умения заслуживают отдельного упоминания.
Iron Skin (Железная кожа) – повышает защиту персонажа – одна из лучших возможностей бойца. Первый уровень увеличивает Вашу защиту на 30% и с каждым последующим добавляется по 10, однозначно – на максимум. И на 50 уровне Вы получите в свое распоряжение бронированный танк, по которому будет попадать не больше трети ударов. Как ни крути, но +230% к защите – это сила.
И последнее в списке, но не последнее по значимости:
Natural Resistance (естественная защита) – увеличивает сопротивление элементальским уронам и магиям (огонь, молния, холод и яд), но не дает какой-либо другой защиты. Варвар – единственный из боевых юнитов, который не страдает на самом высоком уровне сложности от отсутствия резов. Требуется раскачивать до 10-13 уровня, далее идет прибавление лишь по одному проценту – тратить на это 10 скиллпоинтов непозволительная расточительность.
Итак, правильная работа с Combat Masteries значительно облегчит жизнь и процесс уничтожения трех братьев-дьяволов.

3.3 Combat Skills (Боевые навыки).
Именно на нем находятся все удары и вообще все, что, поглощая некоторое количество маны, делает Вашего варвара боевой машиной, просто бегущей через толпы врагов, практически не останавливаясь.
Согласно нашей тактике мы будем развивать варвара, дерущегося оружием одноручным, но в двух руках (например, топоры).
Итак, по порядку…
Bash (Сильный удар) – мощный, сокрушительный удар, отбрасывает противника при ударе – самый первый из ударов, основание дерева, без него не доступен более ни один удар на экранчике. Неплохо добавляет дамага и атаки, стоит всего две маны и заслуживает лишь одного скиллпоинта, чтобы идти дальше.
Stun (Ошеломление) – оглушающий удар. Я, помнится, уже говорил про звездочки и птичек – то же самое, но действует лишь на того монстра, какому был нанесен. Внимания не заслуживает по одной простой причине. До 18 уровня в одиночной игре варвар зарубает 90% всех врагов Bash-ем первого уровня с одной подачи. Так стоит ли оглушать и страдать фигней, если можно сразу убить. Но если в Вас живы садо-мазохистские наклонности, то Stun, без сомнения, Ваш удар. Один скиллпоинт лишь для того, чтобы получить доступ к более совершенным боевым движениям, перечисленным далее.
Concentrate (Концентрация) – это усиленная атака, которая сильно повышает урон, шанс попадания и защиту на время нападения – самый мощный из низкоуровневых ударов. Для варвара, который пользуется двуручным оружием, данный удар станет основным аж до 30 уровня, и, возможно, в него стоит вкачать парочку скиллпоинтов. Те же, у кого по пушке в каждой лапе – уровень, не больше и терпите до 24 уровня, пока не станет доступен Frenzy.
Double Throw (Двойной удар) – добавляет урон и атаку, с двумя оружиями позволяет атаковать две цели одновременно либо одну, но дважды. У меня до 18 уровня был основным ударом.
Double Swing (Двойной бросок) – позволяет бросить два метательных оружия за раз. Полная хрень и не заслуживает ни малейшего внимания.
Вerserk (Берсерк) – мощная, но опрометчивая атака, повышающая магический урон и уровень атаки, но снижающая уровень защиты. Для нашего варвара бесполезная хреновина, но при сражении с физиммуннами может весьма пригодится.
Небольшая веточка Leap-ов:
Leap (Прыжок) – варвар прыгает на большие расстояния, при приземлении он отталкивает всех врагов на определенный радиус. Выглядит довольно прикольно – с молодецким кряканьем здоровенный мужик перепрыгивает через небольшие препятствия. Фактически и практически совершенно бесполезен.
Leap Attack (Атака в прыжке) – это такой же прыжок, но в этот раз варвар при приземлении сразу же атакует цель с огромнейшим уроном, так как вся мощь прыжка направлена на атаку. Помолитесь на этот скилл – он не раз спасет Вам жизнь и вообще чрезвычайно облегчит прохождение игры, требуя себе лишь один скиллпоинт. Огромный прыжок с последующей атакой может использоваться как для убиения уникальных монстров или шаманов, занимающихсявозрождением, так и для побега буквально из целой толпы монстров. Зверски классная штука. К тому же смотрится просто превосходно. Представьте себе, как Ваш варвар летит через речку в первом городе (а они там широченные), и восхититесь. Но опять-таки минусы дают себя знать. Во-первых, нельзя прыгать через высокие стенки, как это может делать волшебница своим телепортом. Во-вторых, в полете Вы вовсе не неуязвимы, и иногда до точки назначения можно и не долететь, точнее долететь уже в виде смеси мяса и доспехов. Третье – к сожалению, во время проведения движения нельзя пить бутылочки. Но плюсы себя все же окупают. Посему – один скиллпоинт обязателен и достаточен, если собираетесь пройти все три уровня сложности.
Мы подошли к тому, что делает варвара столь опасным бойцом.
Frenzy (Неистовство) – доступное на 24 уровне умение является лучшим после Whirlwind. Чего только оно ни добавляет: атаку, урон, скорость удара, скорость бега и ходьбы. Причем все это поднимается просто на заоблачные высоты. Варвар с Frenzy не заметен на экране, оставляет за собой лишь инверсионный след и горы трупов – только скорость бега увеличивается более чем на 100 %. Качаем на максимум.
Whirlwind (Смерч) – танец смерти. Обязательный скилл. На тридцатом уровне получаете – качаем на максимум. Уж что-что, а он себя окупит полностью. Наиболее хорош Whirlwind у бойцов с разработанным Spear или Pole Arm Mastery, так как это оружие, имея наибольшую длину, имеет и максимальный радиус поражения. Герой с двуручным оружием может забыть про все остальное, пока не получит максимум в Whirlwind-е. Его единственный минус – движение 20 уровня стоит около 40 маны, в то время как у варвара к этому времени (если он, конечно, не качал Energy, что категорически не рекомендуется делать) составит ровно 60. Как бороться с этим, будет рассказано позднее. Единственный, кто может остановить "танцующего" в Whirlwind варвара – уникальный монстр, у которого есть свойство Mana Burn (поглощение маны) с толпой миньонов. Попав на парня с Mana Burn и очутившись в толпе, герой с копьем или алебардой скорее всего обречен (относится к уровням сложности Nightmare и Hell). Однако у мужика с оружием в каждой руке есть неплохой и даже можно сказать очень хороший шанс нашинковать гадов на винегрет. И поможет ему в этом Frenzy.
Посему на левую кнопку ставим Frenzy, на правую – Whirlwind.

3.4 Итого по навыкам получаем:
Warcries (Боевые крики) – 0
Combat Masteries (Боевые навыки) – 50-53
оружейные Masteries – 20
Iron Skin (Железная кожа) – 20
Natural Resistance (естественная защита) – 10-13
Combat Skills (Боевые навыки) – 47
Bash (Сильный удар) – 1
Stun (Ошеломление) – 1
Concentrate (Концентрация) – 1
Leap (Прыжок) – 1
Leap Attack (Атака в прыжке) – 1
Double Throw (Двойной удар) – 1
Double Swing (Двойной бросок) – 1
Frenzy (Неистовство) – 20
Whirlwind (Смерч) – 20
Всего имеем 97-100 скиллпоинтов из максимально возможных 110 (99 уровень + все квесты). Остаётся 13 скиллпоинтов, которые качаем на свое усмотрение. На мой взгляд их можно вкинуть либо в Taunt, либо Double Throw, либо в Berserk, поскольку 1-ое и 2-ое добавляет 8% урона к Frenzy, а Berserk – 1% магического урона к оному.

4. Наемник
Здесь все стандартно и просто. После всего вышеперечисленного нам не хватает только блока и брони. Берем паладина из 2 Акта на "нормале" (с аурой Defence – защита), т.к. он лучше чем с "кошмара". Экипируем Vampire Gaze, Shaftstop (сокетируем по необходимости руной Um (+ к резам)) и даем в идеале, в руки пику с 5 сокетами и рунным словом Doom, состоящем из следующих рун: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. Желательно, чтобы оружие и шмот были эфирные, т.к. на наёмнике они всёравно не поломаются, а бонусов дают больше обычных...
Наемник дает неслабый бонус к броне. При нужде прячемся за него и мочим монстров из-за его спины, что помогает против физиммунов с откачкой маны. Для того, чтобы он реально помог, ему нужны шмотки не хуже ваших. Главное для наемника – резы, жизнь и урон.

5. Одежда и решение проблемы с маной
Напоследок хотелось бы дать пару общих советов.
Во-первых, нехватку маны восполняйте вещами, ворующими ее при ударе. Такие либо находятся, либо создаются путем прорезания дырок в оружии и вставлении в эти дырки Perfect Skulls. Так как маны у варвара очень мало, то она полностью восстанавливается за два-три удара (при Whirlwind-е, например, этих ударов наносится 10-12), потому проблема с нехваткой решается сама собой.
Во-вторых, думаю, не надо задерживать внимание на том, что следует выбирать броню с максимальной защитой и резами, оружие – с максимальным уроном и скоростями атаки.
В-третьих, самую большую опасность для варвара могут вызвать монстры с резами против физического урона (т.е. физиммуны). Путь решения – носить в рюкзаке чармы, которые добавляют магический урон + наемник + Вerserk.

6. Заключение
Я не утверждаю, что данный вариант прокачки варвара является наилучшим, но при этом мы получаем машину смерти, которую очень тяжело будет убить.
Итак – играйте, экспериментируйте и просто следуйте приведенным выше рекомендациям – и Вы создадите мощного варвара, который порвет любого на своем пути.

Составил: ANDREUS




781 Прочтений •  [Гайд: Неистовый Варвар (Franzy-Barbarian) (#6941)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Гайд: Неистовый Варвар (Franzy-Barb... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка