Содержание
Общая информация
Отзывы и награды
Skyrim как часть серии The Elder Scrolls
Игровой процесс
Ролевая система
Расы
Навыки и перки
Камни созвездий
Классы и билды
Боевая система
Магическая система
Кривая дорожка
Ремесла
Амуниция
Интерфейс
Система диалогов и торговли
F.A.Q. по техничеким проблемам
Настройки и оптимизация
Модификации и дополнения
Читы и хитрости
Radiant A.I. и Radiant Story
Путеводитель по Скайриму
Лошади и другие способы путешествий
Недвижимость
Титул тана
Пасхалки и отсылки
Фракции
Правосудие в Скайриме
Компаньоны для путешествий
Свадьба и развод
F.A.Q. по вампиризму, ликантропии, каннибализму и обычным болезням
Драконы!
Данный материал призван помочь вам в освоении этой замечательной, продуманной, душевной и весьма глубокой ролевой игры.
Он был написан эксклюзивно для сайта PlayGround.ru, полное или частичное копирование для других ресурсов не допускается.
В связи с этим, пользовательские корректировки не должны содержать информацию из других ресурсов, они будут проигнорированы.
Если у вас возникли сложности с прохождением игровых заданий, вашему вниманию также предлагается Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim.
Общая информация
The Elder Scrolls V: Skyrim - очередная часть долгоиграющей ролевой саги от признанных мастеров жанра.
Место действия: Скайрим, северная провинция хорошо знакомой нам империи Тамриэль. Со времен событий предыдущей части прошло, ни много ни мало, 200 лет. Кризис Обливиона завершился, некоторые регионы оказались разорены, другие откололись от Империи. Случилась одна Великая Война, падение одной огромной луны и даже нападение живого летающего города. В Скайриме бушует гражданская война.
Многое изменилось с тех пор, кроме одного - миру вновь угрожает Великая опасность, справиться с которой под силу лишь - заключенному, появившемуся будто из ниоткуда.
Вам.
Жанр: Приключенческая ролевая игра (Role-playing Game) в открытом мире (Open world) и в реальном времени (Real-time)
Сеттинг: Фэнтези, скандинавские мифы, The Elder Scrolls
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель на территории России и стран СНГ: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360.
Движок: Creation Engine (разработка Bethesda Game Studios)
В продажу игра поступила 11 ноября 2011 года сразу для всех регионов и платформ.
Рекомендуемые системные требования для персонального компьютера, соответствие которым гарантирует высокую скорость работы на максимальных настройках графики:
ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Любой четырехъядерный процессор от Intel или AMD;
Оперативная память: 4 GB;
Совместимая с DX9 видеокарта с 1 GB памяти на борту (Nvidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon 4890 или что-то лучше);
6 гигабайт свободного места на жестком диске;
Интернет-подключение для активации игры на сервисе Steam.
Минимальные системные требования для персонального компьютера, соответствие которым гарантирует запускаемость и высокую скорость работы на низких настройках:
ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Двухъядерный процессор с частотой 2.0 Ghz;
Oперативная память: 2 GB;
DX9-видеокарта с 512 MB памяти на борту;
6 гигабайт свободного места на жестком диске;
Интернет-подключение для активации игры на сервисе Steam.
Помимо стандартных изданий для каждой платформы, существует также Коллекционное (Collector’s Edition), в которое входят:
Статуэтка дракона Алдуина высотой чуть больше 30 см
«The Art of Skyrim» - 200 страниц с рисунками, зарисовками, скетчами пейзажей, персонажей, монстров и оружия
Диск с документальным фильмом о создании игры
Тряпичная карта Скайрима
(Официальный 4-х дисковый релиз)
Композитор: Jeremy Soule
Количество композиций: 53
Формат аудио: mp3
Битрейт: 320кб/с
Скачать!
Отзывы и награды
Большая часть ролевых серий ограничивается парой-тройкой игр, проваливается в продажах и быстро забывается. Другие, не будем тыкать пальцами, превращаются в конвейер, скатываются до одноклеточных, не способных увлечь фанатов жанра, ежегодных забегов от одной кат-сцены до другой.
И в отличие от вышеперечисленных примеров, игры от Bethesda выходят редко, с разницей в 3-4 года. Последняя игра студии вышла в 2008 году, и называлась Fallout 3.
Сказать, что Skyrim очень ждали - значит не сказать ничего. The Elder Scrolls - уникальная серия, не имеющая близких по качеству аналогов. И каждая игра в ней - большое событие для любителей Ролевых, с большой буквы, Игр.
Анонс состоялся путем демонстрации дебютного трейлера:
Уже тогда было ясно, что грядет нечто действительно грандиозное.
Множество других роликов вы можете посмотреть в видеоразделе PG
Игра заняла 4-е место в голосовании ТОП-10: Твой выбор. Самые ожидаемые игры 2011-го года
И 1-е в ТОП-10: Твой выбор. Самые ожидаемые игры осени
Вы можете прочесть и посмотреть видеопревью от PlayGround.ru, под названием The Elder Scrolls 5: Skyrim. Путевка в тундру
А также обзор полной версии игры The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа
Итоги 2011-го года. Церемония награждения. Skyrim забирает от PlayGround.ru следующие награды:
Форум игры кипит жизнью, а многие игроки уже успели наиграть в Skyrim свыше ста часов. Игра смогла увлечь как большинство фанатов серии, так и очень много новых.
В магазины отгружено уже свыше 10 миллионов копий, что принесло разработчикам 650 миллионов долларов.
На престижнейшей премии VGA 2011 Skyrim удостоился звания лучшей RPG и Игры года, а Bethesda Game Studios стала разработчиком года.
В опубликованном Electronic Gaming Monthly списке 25 лучших игр года, The Elder Scrolls 5: Skyrim занимает 1-е место.
PlayStation LifeStyle назвал Skyrim лучшей RPG и Игрой Года.
Средняя температура по Metacritic.com на 16.01.2012 для:
PC: 94/100 (на основе 29 рецензий)
Xbox 360: 96/100 (на основе 88 рецензий)
PlayStation 3: 92/100 (на основе 16 рецензий)
Skyrim как часть серии The Elder Scrolls
Данный раздел будет полезен тем, кто не играл ни в одну из предыдущих частей серии.
В серию The Elder Scrolls входят:
The Elder Scrolls: Arena - сама по себе является средненькой игрой, "первый блин", так сказать. Скачать её можно прямо из файлового архива PlayGround.ru совершенно бесплатно
The Elder Scrolls 2: Daggerfall - также известный как Buggerfall, вышел чрезвычайно сырым и глючным. Также в нем был использован генератор окружения - именно поэтому он считается игрой с самым-самым большим миром. Он просто генерировался программным кодом. Скачать Daggerfall можно здесь
An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard мало схожи с оригинальной линейкой и обычно вообще не берутся в расчет. Вы ничего не потеряете, если даже забудете об их существовании.
Если вы хотите познакомиться с серией поближе, рекомендуется начать с The Elder Scrolls III: Morrowind, плюс дополнения Tribunal и Bloodmoon, которые можно поставить только имея оригинальный Morrowind, или купить разом весь комплект. Игра полностью трехмерна и выполнена вручную, без всяких генераторов, славится большими масштабами (меньше, чем Daggerfall, но больше большинства других "рукотворных" игр) и наличием неповторимой Души. Также игра была полностью переведена на русский язык и имела дополнительный интерфейс для создания пользовательского контента - TES Construction Set, благодаря которому обросла бесчисленным количеством этого самого контента.
The Elder Scrolls IV: Oblivion выполнен в более классическом "толкиновском" фэнтезийном стиле. Игра сделала большой технологический шаг вперед, а также в плане проработки мира и сюжета. Однако, игра была неоднозначно принята пользователями, ввиду утраты "душевности" Morrowind и упрощения многих аспектов. Также нарекания вызывала разрекламированная система Radiant A.I., которая хоть и улучшила искуственный интеллект, но была далека от ожидаемого уровня, показанного на демонстрации. Дополнение Knights of the Nine оказалось нетрадиционно маленьким и представляло собой набор заданий на несколько часов и мелких бонусов, которые также предлагалось покупать отдельно в качестве DLC. Зато Shivering Isles оказалось большим, продуманным, душевным и просто восхитительным дополнением, ставшим практически отдельной игрой. Лучше всего начинать играть сразу в The Elder Scrolls IV: Oblivion (Game of the Year Edition), включающим все дополнения разом и полностью переведенное на русский язык. Не осталась игра и без TES Construction Set, благодаря чему стала, наверное, игрой с самым большим количеством любительских дополнений.
Несколько в стороне можно упомянуть две книги Грегори Киза, описывающих события после Oblivion. Это Адский город (The Infernal City), уже переведенная на русский язык, и Lord of Souls, пока имеющаяся лишь на оригинальном английском.
А дальше - только The Elder Scrolls V: Skyrim.
А теперь немного о вселенной.
Стоит сразу сказать, что её проработка вполне сравнима с миром Дж.Р.Р.Толкиена, известного более всего по трилогии Властелин Колец (The Lord of the Rings). Впрочем, дабы не обижать фанатов оного, скажу, что это моё личное мнение, которое, впрочем, могут разделить немало игроков.
The Elder Scrolls чаще всего переводят как Древние Свитки. Это мистический, но вполне вещественный артефакт, встречающийся в играх серии.
Каждая новая игра носит название одной из областей мира серии.
Прежде всего, это провинции империи Тамриэль:
Сиродил - место действия The Elder Scrolls IV: Oblivion, столица империи.
Хай Рок, родина Бретонов и орков, место действия The Elder Scrolls II: Daggerfall
Хаммерфелл, населенный редгардами.
Остров Саммерсет, где также проживают альтмеры, или высокие эльфы.
Валенвуд, где живут босмеры, или лесные эльфы.
Эльсвейр, где живут каждиты, люди-кошки.
Чернотопье, где живут аргониане, люди-ящерицы.
Морровинд, в прошлом населенный данмерами, или темными эльфами. После падения метеорита и извержения вулкана Красной Горы, захвачен аргонианами (ко времени событий Skyrim). Место действия The Elder Scrolls III: Morrowind.
Скайрим, населенный нордами, где и происходят события игры, из-за которой вы читаете этот текст.
(Кликните на картинку, чтобы увидеть большое разрешение)
Также мир игр серии называют Нирном. По легенде, бог Лорхан вынудил других богов обманом создать Нирн, за что был убит. В Нирне появились смертные и "пошло-поехало". Нирн - это по сути планета, на которой существуют и другие континенты, она вовсе не ограничивается Тамриэлем, хотя информации о других местах вселенной каджит кот наплакал.
Всего существует 8 богов Аэдра (Акатош, Аркей, Дибелла, Зентар, Кинарет, Мара, Стендарр), проживающих в измерении Мундус. Им поколняются жители Тамриэля, но боги крайне редко проявляют себя. Считается, что каждый из богов заведует каким-то из аспектов жизни смертных. Также девятым является Талос, но он был обычным смертным при жизни, первым императором по имени Тайбер Септим, обожествленный людьми после смерти, но при этом не являющийся Аэдра.
В измерении Обливион (Забвение) есть 17 лордов Даэдра (Азура, Боэтия, Вермина, Хирсин, Джиггалаг, Клавикус Вайл, Малакат, Меридия, Мефала, Мерунес Дагон, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Хермеус Мора, Шеогорат), правящих своими собственными мирами, как например Шеогорат, на Дрожащих Островах которого можно было побывать в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. В отличие от Аэдра, лорды Даэдра активно вмешиваются в дела смертных, и как правило весьма плачевно для последних, хотя и не всегда. Специально для игры был даже придуман язык - даэдрический, со своим алфавитом, на котором написаны книги и который используется в ритуалах. Он имеет расшифровку на английском языке, так что особо дотошные фанаты могут переводить слова туда и обратно. Впрочем ничего особенно важного в этом нет, вы ничего не упустите, если будете смотреть на иероглифы как на непонятные значки.
Тамриэль населен множеством рас, отличающихся куда сильнее, чем цветом кожи. Также каждая из провинций отличается ландшафтом, климатом, флорой и фауной (зачастую не имеющих аналогов в нашем с вами реальном мире, хотя есть немало исключений), традициями и обрядами. Время от времени случаются войны, от которых остается множество заброшенных крепостей и фортов. Также из-за переселений и различных катастроф можно встретить множество древних руин, которые обычно заброшены, разграблены, населены недружелюбными гражданскими меньшинствами и монстрами. Города и селения очень сильно отличаются архитектурой в зависимости от национальности строителей. Бывают как города с сотнями жителей, так и деревушки с несколькими семьями. Многие расы ненавидят друг друга, но часто вынуждены жить в одном поселении. Случаются также гражданские войны, в одной из которых вы даже поучаствуете в Skyrim. В мирное время население занимается земледелием, добычей и обработкой полезных ископаемых в шахтах, охотой, магией, музыкой, контрабандой, воровством, мародерством, убийствами и многими другими занятиями.
На этом всё. Если вам интересно, намного больше информации можно найти поиграв в сами игры, а также в... книгах, внутриигровых книгах, которые написаны разработчиками, обычно не превышающих объем в пару десятков страниц и несущих в себе львиную долю знаний о мире вселенной. Скачать все книги из The Elder Scrolls V: Skyrim для прочтения на компьютере можно здесь.
Игровой процесс
Высшая точка Тамриэля! Чтобы залезть на вершину Глотки Мира, нужно немало "попрыгать".
По всем традициям серии The Elder Scrolls, в Skyrim игрок начнет свой путь как безымянный, неприметный, неизвестно откуда взявшийся заключенный, оказавшийся в самом центре пугающих событий и чудом избегающий правосудия.
После короткого обучения, выполненного в виде побега, в котором вам доведется познакомиться с боевой системой, взаимодействием с окружением и персонажами. Затем - свобода, вы сможете идти в любую сторону и делать что захотите. Никто силками не заставит вас спасать мир, или красавиц. Вы лишь всегда будете знать, что у вас есть такая возможность. Вы можете отправиться на своих двоих из одного конца огромной карты на другой, убивая всех встречных, или избегая всех сражений. Можете посетить подземелья, склепы, руины, потревожить могилы предков, собрать целый мешок артефактов и золота, а можете сославшись на клаустрофобию держаться от них подальше, предпочитая уютные города и селения. Надеюсь, вы уже поняли, насколько велика свобода в этой игре!
А теперь пройдемся по возможностям, которые предоставляет этот мир.
Первое - это задания, квесты. В наличии большая сюжетная компания, о пробуждении драконов и Пожирателе Мира. Главная её цель - познакомить вас с игрой, помочь лучше ориентироваться в ней. Поэтому стоит пройти её в первую очередь. Также есть несколько больших веток различных сообществ, каждое из которых специализируется на одной из глобальных вариаций отыгрыша роли. Это Соратники, выполняющие контракты на сражения с монстрами и некоторые другие мелочи, за деньги; Коллегия магов, занятая своими внутренними магическими делами, которые на самом деле касаются всех жителей Скайрима, но те просто не знают об этом; Гильдия воров, естественно незаконная, пытающаяся контролировать все преступные действия, за исключением убийств; Темное братство, которое как раз и специализируется на выполнении заказов от населения на убийство друг друга. Также можно принять участие в гражданской войне, причем можно выступать только на одной стороне - Имперского легиона, борющегося за единство империи, или Братьев Бури, стремящихся вернуть своей родине свободу. Лорды Даэдра не устают вмешиваться в дела этого мира, и все они горят желанием использовать вас в своих играх. Ну и наконец, масса побочных заданий, интересных сами по себе.
Впервые в серии можно заняться таким ремеслом, как кузнечество. Из определенного набора составляющих можно ковать оружие, броню и драгоценности. Составляющие также можно добывать на рудниках, в путешествиях и на охоте. Затем всё выкованное можно зачаровать с помощью камней душ, души в которые предварительно нужно поймать. Также в Скайриме произрастает и бегает огромное количество объектов, откуда можно извлечь ингредиенты для состава зелий и ядов. А потом все излишки производства можно спихнуть многочисленным торговцам.
В опасные приключения можно пускаться не только в одиночку, но и с верным товарищем. Например, с собакой, или с первым попавшимся наемником из таверны. Теперь, кстати, им можно раздавать достаточно продвинутые указания. И совсем необязательно пересекать тундру только на своих двоих - ведь в игре существуют лошади, которых можно приобрести в любой городской конюшне.
В серии присутствует уникальная возможность - читать книги и записки. Зачастую это весьма увлекательно, раскрываются подробности мира и сюжета. Да и просто с каждым объектом, с каждой тарелкой на столе, можно взаимодействовать! Можно положить в карман, поднять, передвинуть. Если вы видите аккуратно сложенную стопочку книг, то знайте - каждая из них была заботливо положена сюда разработчиками, чтобы вы могли их прочесть или... раскидать по комнате.
В городах вы сможете приобретать жильё, где можно складывать полезный хлам, а также стать в этом городе таном, помогая простым горожанам решать свои проблемы, или выполнив пару личных поручений ярла. Также можно... жениться! Впервые в серии. Любящая жена, или любящий муж, могут поселиться в одном из ваших домов, или позволить вам жить в своём.
Днём вы можете заявиться на городской рынок и украсть у покупателя деньги прямо перед покупкой. А ночью вы можете надеть капюшон, вооружиться отмычками и отправиться на воровской промысел по излишне доходным домам и магазинам. Также ночью наступает время для охоты вампиров, которым жизненно нужна свежая кровь. В игре также можно стать оборотнем, но это несколько другое.
И, наконец, вы можете выбраться в горы, подышать свежим воздухом, полюбоваться водопадом, и, для полного расслабления, убить парочку драконов, поглотив их души.
Ролевая система
В начале игры вам дадут определиться с расой, полом и внешностью.
Раса, за исключением общих внешних данных, влияет на начальные бонусы персонажа. На то, какие навыки будут изначально выше остальных, небольшой магический талант и какой-нибудь постоянный эффект. Одни расы лучше подходят для создания персонажа-мага, другие воина или вора. Также раса может изменить некоторые диалоги и обращение к вам, но не более того.
Влияние выбора пола и внешности в процессе игры практически незаметно, так что ваш выбор дело исключительно вкуса. В местном редакторе, который стал значительно рациональнее по сравнению с Oblivion, можно в деталях создать неповторимого героя, например: брутального качка, худощавого плешивого исследователя, похитительницу мужских сердец, жизней и кошельков. Учтите, однако, что в процессе игры поменять внешность невозможно - пластических хирургов в суровом мире Скайрима нет.
По окончании выбора внешности нужно ввести имя персонажа. Обязательно на английском языке!
В игре есть 18 навыков, растущих по мере их использования, от 15 единиц до 100.
Что значит: "по мере использования"? Допустим, есть навыки "одноручное оружие" и "двуручное". Если вы будете воевать с помощью одноручного, будет расти именно этот навык, а не двуручное или какой-то другой. Вслед за числами навыков, будут подниматься и характеристики всего доступного одноручного оружия, в то время как двуручное останется без изменений. Эти примеры касаются абсолютно всех навыков.
С каждым новым уровнем навыка, на его повышение уйдет больше времени, придется приложить больше усилий. Так, всего за несколько минут можно повысить навык магии "разрушения" с 15 до 16, но на повышение его же с 60 до 61 у вас уйдет несравнимо больше времени. Также стоит заметить, что некоторые действия в рамках навыка улучшают его быстрее, чем другие. Например, навык "красноречия" растет по мере общей стоимости совершенных вами сделок и сложности убеждения персонажей.
Также навыки можно повышать прочтением определенных книг. Чаще всего это ясно по их названию и стоимости - свыше 50 монет. Таких книг мало, всего по пять на навык. И еще за некоторые задания, даже за мелкие, персонажи в благодарность могут повысить какие-нибудь навыки.
На каждом уровне у вас есть 5 очков обучения. Некоторые персонажи за деньги могут повысить ваши навыки, их называют учителями или тренерами.
От улучшения навыков зависит также уровень вашего персонажа. Он начинается с 1 и заканчивается 70. Точнее, он закончится, когда все 18 навыков достигнут 100 отметки.
Повышение в уровне происходит по достижении определенного количества улучшенных навыков. Если в прошлых играх серии уровень повышался только за счет нескольких заранее выбранных навыков, то теперь он повышается за счет роста всех 18.
Также отлично и количество необходимых улучшений навыков для перехода с уровня на уровень. Раньше это число всегда равнялось 10. Теперь схема ощутимо усложнилась. Для перехода с 1 на 2 уровень требуется значительно меньше очков, чем с 10 на 11. Также и повышение навыка не равно 1 очку, чем выше стал навык, тем больше очков он дает. Т.е. повышение навыка с 20 до 21 дает меньше очков для роста уровня, чем с 50 до 51.
При каждом повышении уровня персонажа вам даётся выбор на улучшение одного из параметров: магия, здоровье, запас сил на 10 очков. Эти параметры расходуются в бою:
Магия (то же самое что "мана" в других играх) расходуется на использование заклинаний. Для каждаго заклинания нужно определенное количество магии, и если её не хватит - вы не сможете использовать заклинание.
Здоровье - количество очков, от которых зависит жизнь вашего персонажа. Если здоровье обнулится - вы умрете, и придется загружать сохранение. Здоровье будет понижаться, если вас атакуют враги, вы падаете с большой высоты или попадаете в ловушку.
Запас сил отвечает за вашу способность использовать спринт и проводить мощные силовые атаки оружием. Если он обнулится, вы не сможете бежать и проводить силовые атаки.
Все три параметра могут восстанавливаться со временем, от использования зелий или отдыха. Зельями (временно) и зачарованной амуницией (пока она надета) можно повышать их количество и скорость восстановления.
На одном уровне можно повысить только один параметр. Здоровье необходимо всем без исключения. Магия - только магам, а запас сил только воинам и ворам. Также улучшение запаса сил увеличивает максимальный вес вещей, которые вы можете переносить. Также этот вес можно увеличить зачарованной амуницией.
На каждом уровне дается 1 очко на выбор перка. Не обязательно сразу их тратить. Это очень важно. У каждого из 18 навыков есть собственные перки. Их количество разнится, у одних навыков может быть 8 перков, у других 10, и т.д.
Каждый перк даёт существенный уникальный бонус. Всего их доступно свыше 250, но не одновременно. Чтобы выучить одни перки, нужно перед этим изучить тот что идет перед ним в древе талантов. Также нельзя изучать перки, если ваш навык недостаточно высок для него.
Во время побега в начале игры будут доступны все виды способов ведения боя - одноручное, двуручное, луки и несколько видов магии. Желательно как можно скорее определиться с одним из них - прокачивать все не хватит перков. Лучше заранее продумать прокачку до 50 уровня. У вас будет 50 перков, которые можно вложить. После 50 уровня скорость роста будет очень существенно уменьшена.
От уровня персонажа зависит и уровень окружения. Сила и здоровье врагов, качество и стоимость сокровищ и экипировки, которые можно находить. Также уровень повлияет на некоторые получаемые награды за выполнение заданий, но это не так существенно. Этот рост идет с шагом в 5 уровней (1,5,10...) и ограничивается упомянутым 50 уровнем.
Расы
Норды
Провинция: Скайрим
Начальные бонусы к навыкам: двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, красноречие, легкая броня.
Способность: Сопротивляемость холоду. Эффект: Нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду,
Талант: Боевой клич. Эффект: Обращает противников в бегство на 30 с.
Описание: Бледноватые и зачастую светловолосые жители Скайрима. Они имеют суровые черты лица. Большинство персонажей в игре как раз норды. Они свято чтят память о своих предках, норды единственные, кто осмеливается нарушать "Конкордат Белого Золота", запрещающий поклонение Талосу, вознесенному богами норду Тайберу Септиму, основавшему первую империю. Неодобрительно относятся к магии, предпочитают биться честно. Из Нордов лучше всего получаются бойцы, а врожденная сопротивляемость холоду не даст им замерзнуть на родной земле. Они не прочь выпить медовухи и хорошенько подраться. Высшей честью для норда после смерти является попадае его души в Совнгард, где правит мудрый Шор, мёд течет рекой и поются песни о подвигах северного народа.
Имперцы
Провинция: Сиродил
Начальные бонусы к навыкам: восстановление, разрушение, зачарование, одноручное оружие, блокирование, тяжелая броня.
Способность: Имперская удача. Эффект: Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше.
Талант: Голос императора. Эффект: Успокаивает людей поблизости на 60 с.
Описание: Имперцы проживают в центральной провинции - Сиродиле. Там, в Имперском городе, во дворце живет император со своей семьей и мудро правит империей. Во всяком случае, так считается. Имперские солдаты следят за порядком на всех подконтрольных провинциях. Повсюду можно найти их каменные укрепленные форты, по большей части заброшенные. После "кризиса Обливиона" и "Великой Войны" империя ослабла как никогда, но не сдалась.
Имперцы - самая усредненная раса. Они не имеют ярко выраженных предрасположенностей в роде деятельности. Из них могут получиться персонажи любого класса.
Бретонцы
Провинция: Хай Рок
Начальные бонусы к навыкам: колдовство, иллюзия, восстановление, красноречие, алхимия, изменение.
Способность: Сопротивление магии. Эффект: Бретонская кровь даёт вам 25% сопротивления магии.
Талант: Драконья кожа. Эффект: Поглощает 50% магии от вражеских заклинаний, действует 60 с.
Описание: Бретонцы из всех человеческих рас наиболее предрасположены к магии. В противоположность имперцам, бретонцы не основали империю, а продолжают жить разделенные на несколько королевств. В предыдущих играх серии им также давался небольшой бонус магии, но здесь его нет. Бонус 25% сопротивления магии будет полезен если вы решите создать персонажа воина, ведь как известно доспехи не защищают от магии.
Редгарды
Провинция: Хаммерфелл
Начальные бонусы к навыкам: одноручное оружие, стрельба, блокирование, кузнечное дело, разрушение, изменение
Способность: Сопротивление ядам. Эффект: Редгардская кровь даёт вам 50% сопротивления ядам.
Талант: Ярость боя. Эффект: Запас сил восстанавливается в 10 раз быстрее в течение 60 с.
Описание: У редгардов наиболее темный среди людей оттенок кожи. В своё время они смели орков в Хаммерфелле, захватив эту землю и завоевав славу сильнейших воинов Тамриэля. С рождения они обучаются воинскому искусству, которое веками оттачивалось в огромном количестве войн.
Орки
Провинция: Хай Рок
Начальные бонусы к навыкам: тяжелая броня, двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, зачарование.
Талант: Ярость берсерка. Эффект: В течение 60 с вы получаете половинный урон, а сами наносите двойной.
Описание: Также известные как Орсимеры, орки славятся своей силой и низким умом. По легенде, изначально орки были эльфами и поклонялись Тринимаку. После того, как лорд даэдра Боэтия превратил(а) Тринимака в Малаката, его последователи также преобразились и стали орками. Они живут племенами, занимаются проведением обрядов и охотой. Грамотных орков можно сосчитать по пальцам.
Аргониане
Провинция: Чернотопье и Морровинд
Начальные бонусы к навыкам: взлом, карманные кражи, скрытность, легкая броня, изменение, восстановление.
Способность 1: Водное дыхание. Эффект: Аргониане могут дышать под водой
Способность 2: Сопротивление болезням. Эффект: Аргонианская кровь даёт вам 50% сопротивляемость болезням.
Талант: Кора хиста. Эффект: Вы можете воззвать к Хисту, чтобы в течении 60 с здоровье восстанавливалось вдесятеро быстрее.
Описание: Считается, что "разумные рептилии", как и все зверолюди, произошли от даэдра Хирсина. Они проживают в болотистой местности Чернотопья. Их тело покрыто чешуей, они имеют хвост и могут дышать под водой. Вылупляются они из яиц, поэтому ежегодно отмечают "день вылупления". На своей родине аргониане связаны с Хистом - разумными деревьями, обладающими телепатическими способностями. Все аргониане связаны между собой, но также и самодостаточны, в точности как и Хисты. Покидая Чернотопье, аргониане разрывают свою связь с хистом и перестают слышать его из-за большого расстояния. Возможно, с этим связаны века рабства для них в Морровинде, где они служили прислугами у данмеров. Во время открытия врат Обливиона, аргониане впали в боевой транс и не только не позволили даэдра разрушать свои города, но и погнались за ними через врата в Обливион, вынудив тех закрыть врата самостоятельно, лишь бы не дать новым аргонианам попасть внутрь. Почувствовав свои силы и слабость имперских солдат, аргониане первыми отделились от империи и изгнали все имперские войска и большинство поселенцев других рас из страны. А после извержения Красной горы ударили по Морровинду и захватили то, что остались после катаклизма.
Тех аргониан, что родились под знаком Тени, отдают в Тёмное братво для служения Ситису, где обучают искусству скрытности и убийства. Из аргониан получатся замечательные воры.
Каджиты
Провинция: Эльсвейр
Начальные бонусы к навыкам: скрытность, взлом, карманные кражи, алхимия, стрельба.
Способность: Когти. Эффект: Когти каджита наносят 15 единиц урона.
Талант: Ночное зрение. Эффект: Улучшает ночное зрение на 60 с.
Описание: "Человекоподобные кошки", каджиты, покрыты шерстью, имеют вертикальные зрачки, когти и даже хвост. Как и аргониане, считаются зверолюдьми и происходят от Хирсина. Как и аргониан, каджитов держали в рабстве в Морровинде. Многие каджиты пристрастны к валериане скууме - наркотику, добываемому из лунного сахара и поставляемому контрабандистами. Ко времени событий Skyrim, Эльсвейр оказывается захвачен Талморским Доминионом. В империи у каджитов дурная репутация разбойников и воров, благодаря чему им бывает трудно получить честную работу. Из каджитов получаются превосходные воры и лучники. С исчезновением навыка кулачного боя, каджиты - единственные, кто способен неплохо сражаться без оружия - когтями.
Темные эльфы (Данмеры)
Провинция: Морровинд
Начальные бонусы к навыкам: разрушение, иллюзия, изменение, скрытность, легкая броня, алхимия.
Способность: Сопротивление огню. Эффект: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню.
Талант: Гнев предков. Эффект: В течение 60 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнем в секунду.
Описание: Темные эльфы отличаются красными глазами и пепельной кожей, напоминающей об ужасных пепельных бурях и вулкане Красная Гора, который был приведен в действие падением метеора. Практически все данмеры в Морровинде погибли, в живых остались по большей части те, кто находился в других провинциях. Данмеры издавна поклонялись предкам и лордам Даэдра, возводили храмы в их честь. Темные эльфы сильны в магии и скрытности. Но самое полезное в них - это сопротивление огню, ведь большинство драконов - как раз огнедышащие!
Высокие эльфы (Альтмеры)
Провинция: Остров Саммерсет, Валенвуд и Эльсвейр (Альдмерский Доминион)
Начальные бонусы к навыкам: иллюзия, изменение, колдовство, разрушение, восстановление, зачарование.
Способность: Повышение магии. Эффект: Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии.
Талант: Высокое происхождение. Эффект: Эффект: Магия восстанавливается быстрее в течение 60 с.
Описание: Высокие эльфы действительно самая высокая раса. Их кожа имеет желтоватый оттенок. Они умны и горды. Альтмеры стремятся к господству над остальными расами, поэтому когда империя ослабла, они захватили Валенвуд и Эльсвейр, после чего попытались взять штурмом Имперский город. Были остановлены лишь подкреплением из нордов Скайрима, после чего был заключен мирный договор Конкордат Белого Золота. Высокие эльфы более других рас способны к магии.
Лесные эльфы (Босмеры)
Провинция: Валенвуд
Начальные бонусы к навыкам: стрельба, скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия.
Способность: Сопротивление ядам и болезням. Эффект: Босмерская кровь дает вам 50% сопротивления ядам и болезням.
Талант: Приказ животному. Эффект: Животное становится вашим союзником на 60 с.
Описание: Что будет, если скрестить внешний вид высоких и морализованных эльфов с нравом и поведением каджитов? По легенде, этим задался один из лордов Даэдра, а в результате эксперимента получились босмеры. Они живут в лесах и охотятся на зверей. Из большой любви к растениям, они... не едят их. Питаются только мясом. Лесные эльфы - лучшие стрелки в империи. Также в городах они зачастую промышляют воровством.
Навыки и перки
Внимание! Навыки разделены по категориям условно! Вы можете изучать их все без ограничений, поскольку классов в игре нет. А категории пригодятся при выборе камня-хранителя, а также при прочтении Огма Инфиниум.
Навыки Воина:
Двуручное оружие (Two-handed)
Описание: Если вы выбрали сражение двуручным оружием, приготовьтесь к его медленной скорости атаки. Быстрее всего проходят удары мечом, ощутимо дольше происходит замах секирой, и целую вечность нужно заносить молот. Вместе с тем, огромный урон двуручного оружия трудно переоценить, кроме того им можно блокировать удары, но не так эффективно, как щитом, впрочем навык Блокирование на него также распространяется.
Доступные перки:
Варвар (5 степеней). Каждый ранг этого умения повышает урон от двуручного оружия на 20%, вплоть до 100%. Прокачивать обязательно.
Крушитель черепов (3 степени). Требование навыка: 30. Если помните, так назывался замечательный (и одноручный) молот в Morrowind. Если вы решили использовать тяжелый молот, качайте этот перк. Он улучшает пробиваемость вражеской брони.
Глубокие раны (3 степени). Требование навыка: 30. Увеличивает вероятность критического урона от двуручного меча.
Расчленитель (3 степени). Требование навыка: 30. Даёт секирам дополнительный урон от кровопотери.
Стойка чемпиона. Требование навыка: 20. Проходной перк, уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
Сокрушительный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
Великий рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон. Отличный способ начала боя.
Веерная атака. Требование навыка: 70. Атаки с движением вбок наносят урон нескольким противникам перед вами. Не обязательный перк, особенно если вы решили не качать Мастер боевых искусств.
Мастер боевых искусств. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?
Одноручное оружие (One-handed)
Описание: Старые добрые мечи, булавы и топоры. Урон у них ниже чем у двуручного оружия, зато выше скорость (хотя она точно также зависит от класса - меч, топор или булава) и возможностей больше. В Skyrim впервые стало возможным раздельное использование рук, и грех этим не воспользоваться. Можно в одну руку взять булаву, меч или топор, а в другую заклинание, щит, или другое одноручное оружие!
Доступные перки:
Сильная рука (5 степеней). С каждым новым уровнем этого перка, всё одноручное оружие будет наносить на 20% больше урона, вплоть до 100%. Качать все 5 степеней обязательно!
Рубака (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать топоры. Тогда они будут наносить дополнительный урон от кровопотери.
Костолом (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать булавы. Улучшает пробиваемость брони.
Мечник (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать мечи. Увеличивает вероятность критического урона.
Двойной вихрь (2 степени). Требование навыка: 30. Качать если вы решили использовать сразу два одноручных оружия. Ускоряет скорость атаки с двух рук.
Двойная мясорубка. Требование навыка: 70. Обязательно качать, если вы используете оружие в двух руках. Силовые атаки наносят на 50% больше урона!
Боевая стойка. Требование навыка: 20. Проходной перк. Уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
Безжалостный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки одноручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
Рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон.
Парализующий удар. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?
Блокирование (Block)
Описание: Использование щитов или двуручного оружия для защиты от ударов. Во время блока вы получаете значительно меньше урона.
Доступные перки:
Щитоносец (5 степеней). Вы будете получать меньше урона при блоке. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
Быстрые рефлексы. Требование навыка: 30. При удачном блоке время замедляется. Весьма сомнительный перк.
Силовой удар плашмя. Требование навыка: 30. Вы можете атаковать ударом плашмя прямо из блока.
Смертельный удар плашмя. Требование навыка: 50. Удары плашмя наносят в 5 раз больше урона!
Обезоруживание. Требование навыка: 70. При силовом ударе плашмя вы можете выбить оружие из рук противника.
Только для щита:
Отбивание стрел. Требование навыка: 30. Если стрела попадает в щит, она не наносит урона.
Защита от стихий. Требование навыка: 50. Защищаясь щитом вы получите 50% защиту от заклинаний огня, холода и молнии. Очень полезно против магов и драконов.
Блок на бегу. Требование навыка: 70. Теперь закрывшись щитом вы сможете передвигаться!
Живой молот. Требование навыка: 100. Закрывшись щитом в спринте вы можете сбивать противников с ног, чтобы потом быстро атаковать, пока те беззащитны.
Стрельба (Archery)
Описание: Стрельба из лука. Совершенно самостоятельный вид боя, ни в чем не уступающий остальным. Замечательно работает вместе со Скрытностью. Помните, что кроме лука вам нужны еще и стрелы. Много стрел. Сразу скажу, что если вы решили использовать лук, то вам придется открыть все перки, чтоб увидеть стрельбу из лука во всей красе. Лишних перков здесь нет.
Доступные перки:
Избыточное натяжение (5 степеней). С каждым уровнем этого перка вы будете наносить на 20% больше урона луком, вплоть до 100%.
Орлиный взор. Требование навыка: 30. Если нажать кнопку блока при прицеливании, вы как бы визуально приблизитесь к цели, как в "снайперском прицеле", чтобы точнее прицелиться.
Твердая рука (2 степени). Требование навыка: 40. При использовании приближения, время замедлится, чтобы было легче стрелять по движущимся мишеням.
Мощный выстрел. Требование навыка: 50. Попав в противника, тот в 50% случаев пошатнется, остановившись на месте. Полезно для отступления, увеличения расстояния до противника.
Быстрая стрельба. Требование навыка: 70. За счет на 30% ускорения натягивания тетивы, увеличивается пресловутый урон за единицу времени.
Критический выстрел (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка вы будете иметь больший шанс нанести критический урон.
Бережливый охотник. Требование навыка: 50. На трупах вы находите вдвое больше стрел. Полезно, если только вы не покупаете все стрелы в магазине. А эбонитовык и даэдрические стрелы у противников бывают очень редко.
Егерь. Требование навыка: 70. Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
Снайпер. Требование навыка: 100. Вы имеете 15% шанс парализовать цель. Для этого НЕ нужно делать "шаг назад"!
Кузнечное дело (Smithing)
Описание: Позволяем ковать оружие и броню в кузне, а также улучшать их на станке и точильном камне. Мастер кузнечного дела может в несколько раз увеличить характеристики оружия и брони! Кроме того, выкованные вещи можно очень неплохо продавать. Внимание! Лучше изучать только одну ветку, для легких и тяжелых доспехов, в зависимости от ваших предпочтений! Также учтите, что лучшие легкие доспехи - драконьи, а тяжелые - даэдрические. Вместе с тем, лучшее оружие также даэдрическое, на стеклянном (из "легкой" ветки) вы много не навоюете. Так что о выборе ветки тяжелых доспехов ради даэдрического стоит задуматься даже тем кто предпочитает легкую броню - драконью можно открыть и так. А вот тем кто качает тяжелую броню, ковать драконью - нет никакого смысла.
Доступные перки:
Стальные доспехи. Позволяет ковать стальные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Кузнец-волшебник. Требование навыка: 60. Без этого перка вы не сможете улучшать зачарованную броню. Но вы можете сначала улучшить обычную, а потом зачаровать. Выбор ваш.
Тяжелые доспехи:
Двемерские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать двемерские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Орочьи доспехи. Требование навыка: 50. Позволяет ковать орочьи доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Эбонитовые доспехи. Требование навыка: 80. Позволяет ковать эбонитовые доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Даэдрические доспехи. Требование навыка: 90. Позволяет ковать даэдрические доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Легкие доспехи:
Эльфийские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать эльфийские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Сложные типы брони. Требование навыка: 50. Позволяет ковать лампеллярные и пластинчатые доспехи, а также улучшать их до Легендарного.
Стеклянные доспехи. Требование навыка: 70. Позволяет ковать стеклянные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
Драконьи доспехи. Требование навыка: 100. Позволяет ковать драконьи доспехи, а также улучшать их до Легендарного. На самом деле, драконьи доспехи бывают и тяжелыми, но они хуже даэдрических.
Тяжелая броня (Heavy Armor)
Описание: Отвечает за свойства тяжелой брони. Тяжелая броня защищает лучше легкой, но практически не позволяет вам использовать Скрытность - уж больно громкая. Тяжелая броня предпочтительнее для приверженцев ближнего боя, на одноручном или двуручном оружии. Также от навыка тяжелой брони зависит уровень защиты тяжелых щитов.
Доступные перки:
Джаггернаут (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая тяжелой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
Стальные кулаки. Требование навыка: 30. Проходной навык. Урон кулаками равен защите даваемой тяжелыми перчатками. Только зачем?
Мягкая подбивка. Требование навыка: 50. Проходной навык. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то при падении с высоты будете получать только половину урона. Это откуда вы собрались прыгать?
Упорная тренировка. Требование навыка: 70. То, ради чего можно прокачать предыдущие бесполезные навыки. Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения!
Хорошая экипировка. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
Центр тяжести. Требование навыка: 50. Если вы носите тяжелую броню, то сбить вас с ног на 50% труднее.
Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, причем все они сделаны из одного материала (железа, стали, эбонита и т.д.), то вы получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
Отражение ударов. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс отразить рукопашный урон врагу.
Навыки вора:
Легкая броня (Light Armor)
Описание: Отвечает за свойства легкой брони. Она не сильно стесняет движения, весит немного, позволяет красться и выполнять скрытные атаки. Однако плохо держит удар в ближнем бою. Поэтому легкую броню рекомендуется использовать ворам, но не воинам. Также от навыка тяжелой брони зависит уровень защиты легких щитов.
Доступные перки:
Ловкость в обороне (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая легкой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
Подгонка по фигуре. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
Вторая кожа. Требование навыка: 50. Надетая легкая броня больше ничего не весит и не стесняет движений.
Крылья ветра. Требование навыка: 60. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 50% к скорости восстановления запаса сил.
Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток сделанных из одного материала (кожа, малахит, драконья чешуя), то получаете 25% бонус к общему показателю защиты.
Ловкий боец. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс полностью избежать урона в ближнем бою.
Скрытность (Sneak)
Описание: Позволяет незаметно передвигаться в режиме скрытности. В этом режиме любой нанесенный вами урон противнику, который вас не видит, становится критическим и увеличивается в несколько раз. Скрытность - лучший друг вора и лучника. Не пытайтесь использовать скрытность с тяжелыми доспехами - шум такой, что вас найдут за десять метров от цели.
Доступные перки:
Скрытность (5 степеней). Вас труднее обнаружить. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
Удар в спину. Требование навыка: 30. Урон скрытной атаки одноручным оружием увеличен в 6 раз.
Верный прицел. Требование навыка: 40. К радости лучников, скрытные атаки из лука наносят втрое больше урона!
Клинок ассасина. Требование навыка: 50. Скрытная атака кинжалом наносит в 15 раз больше урона! Не забудем, что кинжал можно отравить, и тогда забудем о шансах цели на выживание.
Приглушенные шаги. Требование навыка: 30. Шум от ваших доспехов уменьшен на 50%.
Легкий шаг. Требование навыка: 40. Вы перестаете задевать ловушки. Так станет куда проще будет заманивать в них врагов.
Тихий кувырок. Требование навыка: 50. Спринт при скрытности приводит к бесшумному кувырку.
Тишина. Требование навыка: 70. Теперь если вы будете красться бегом, это не повлияет на вероятность вашего обнаружения.
Воин тени. Требование навыка: 100. Теперь войдя в режим скрытности прямо в бою, вы сразу же скроетесь от врагов.
Взлом (Lockpicking)
Описание: Отвечает за взлом замков и некоторых ловушек. Для взлома требуются омычки, много отмычек. А так как самые лучшие сокровища обычно хранятся за хорошими замками, добраться до них без этого навыка крайне проблематично. Если в прошлых играх серии взламывать замки можно было при помощи заклинаний, то теперь даже архимага можно застать на коленках с отмычкой в руке.
Доступные перки:
Взломщик-новичек. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - новичек.
Взломщик-ученик. Требование навыка: 25. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - ученик.
Умелые ручки. Требование навыка: 40. Теперь если вы вскроете какой-нибудь замок, этого никто не заметит.
Восковой слепок. Требование навыка: 50. От каждого вскрытого замка, который имеет ключ, у вас появляется копия ключа и теперь даже если замок снова закроют, вы сможете открыть его, не взламывая. Скорее вредный навык, ведь он исключает возможность пройтись ночью по городу и потренироваться.
Взломщик-специалист. Требование навыка: 50. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - специалист.
Золотоискатель. Требование навыка: 60. Вы будете находить в сундуках больше золота!
Охотник за сокровищами. Требование навыка: 70. Шанс найти сокровища увеличен на 50%!!!
Взломщик-эксперт. Требование навыка: 75. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - эксперт.
Замочный мастер. Требование навыка: 80. Теперь начальная позиция в мини-игре по взлому будет располагаться поближе к цели. Проходной навык к главному навыку ветки
Вечная отмыка. Требование навыка: 100. Продайте все ваши отмычки, кроме одной! Она никогда не сломается!
Взломщик-мастер. Требование навыка: 100. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - мастер. Если вы уже прокачали навык вечная отмычка, то этот перк - бесполезен.
Карманные кражи (Pickpocket)
Описание:
- Уверен, что вы никогда не сможете украсть часы из моего кармана!
- Вы слычайно не вот эти часы имеете ввиду?
Навык карманных краж позволяет красть у персонажей различные предметы и золото в режиме скрытности. Чем выше навык, тем выше вероятность удачной кражи.
Доступные перки:
Ловкие пальчики (5 степеней). С каждым рангом этого перка увеличивется шанс на удачную карманную кражу на 20%, вплоть до 100%.
Ночной вор. Требование навыка: 30. Вероятность удачной кражи у спящих выше на 25%.
Носитель яда. Требование навыка: 40. Вы можете отравить неприятеля, подбросив яд в его карман.
Накладные карманы. Требование навыка: 50. Ваша грузоподъемность разом увеличивается на 100.
Щипач. Требование навыка: 40. Карманные кражи становятся проще сразу на 50%!
Ключник. Требование навыка: 60. Дает почти полную гарантию на удачную кражу ключа.
Дезориентация. Требование навыка: 70. Вы можете красть даже оружие, которое персонаж держит в руках!
Фокусник. Требование навыка: 100. Вы можете оставлять персонажей совершенно голыми.
Красноречие (Speech)
Описание: Иногда в диалогах появляется возможность "убеждения" или "угрозы", а от навыка зависит, подействуют они или нет. И это еще не всё! Отныне, после исчезноения навыка "торговли", выбрав наш замечательный навык красноречия, Вы также будете получать скидки у всех торговцев Скайрима! Торопитесь, количество перков ограничено!
Доступные перки:
Торговец (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, цены становятся на 10% выгодней.
Подкуп. Требование навыка: 30. Вы сможете подкупать стражу, чтобы они не замечали преступления.
Убеждение. Требование навыка: 50. Ваши аргументы на 30% более убедительны.
Запугивани. Требование навыка: 70. Ваши угрозы вдвое убедительнее.
Очарование. Требование навыка: 30. При торговле с представителями противоположного вашему персонажу пола, цены выгоднее на 10%. Проходной навык.
Купец. Требование навыка: 50. Очень полезный навык любому персонажу! Теперь вы можете продавать оружейнику зелья, а алхимику тяжелые доспехи! Точнее, любому торговцу любые предметы, даже если они его не интересуют.
Вкладчик. Требование навыка: 70. Вы можете один раз дать торговцу 500 золотых, и теперь каждый раз у него будет на эти же 500 золотых больше для торговли с вами.
Скупщик. Требование навыка: 90. Любой торговец, в которого вы вложили деньги, согласится покупат у вас даже краденные вещи.
Великий торговей. Требование навыка: 100. Каждый торговец Скайрима готов выложить дополнительную 1000 золотых для торговли с вами!
Алхимия (Alchemy)
Описание: Алхимия целиком и полностью отвечает за качество создаваемых зелий и ядов. Ингридиентов в игре видимо-невидимо, не пропадать же добру. Многие зелья к тому же очень дорого стоят. А отравленная стрела или клинок сводят шансы жертвы на выживание до минимума.
Доступные перки:
Алхимик (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, ваши зелья будут становить на 20% лучше, впоть до 100%.
Целитель. Требование навыка: 20. Ваши зелья для восстановления здоровья, магии и запаса сил на 25% лучше.
Отравитель. Требование навыка: 30. Ваши яды на 25% сильнее.
Концентрированный яд. Требование навыка: 60. Яд нанесенный на оружие продержится вдвое большее число ударов.
Травник. Требование навыка: 70. Вы получаете с растени сразу два ингридиента!
Провизор. Требование навыка: 30. Положительные эффекты ваших зелий сильнее на 25%.
Экспериментатор (3 степени). Требование навыка: 50. Съев ингридиент вы узнаете первые два/три/четыре его свойства.
Змеиная кровь. Требование навыка: 80. Сопротивление ядам увеличивается на 50%.
Чистота. Требование навыка: 100. Ваши зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды положительных.
Навыки мага:
Зачарование (Enchanting)
Описание: Зачарование, потеряв в Oblivion былую славу, возвращается в строй самых полезных навыков! С помощью "Пентограммы душ" и камней душ, можно давать обычной амуниции потрясающие свойства. Зачарование полезно абсолютно всем классам, но требует больших вложений и много-много времени на прокачку. В принципе, хорошо жить в Скайриме, даже на сложности "Мастер", можно и без него.
Доступные перки:
Зачарователь (5 степеней). С каждый уровнем этого перка ваши зачарования становятся на 20% сильнее, вплоть до 100%.
Экономия душ. Требование навыка: 20. Зарядка зачарованного оружия от камней душ теперь продуктивнее.
Поглотитель душ. Требование навыка: 40. Смертельный удар по существу перезарядит ваше оружие на 5% от стоимости этой души. Полезно, но только если вы используйте зачарованное оружие, что не обязательно.
Огненные чары. Требование навыка: 30. Все чары огня и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
Морозные чары. Требование навыка: 40. Все чары холода и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
Грозовые чары. Требование навыка: 50. Все чары электричества и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
Чары умений. Требование навыка: 50. Все чары увеличения навыков, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
Жизненные чары. Требование навыка: 70. Все чары увеличения количества и скорости восстановления здоровья, магии и запаса сил, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
Дополнительный эффект. Требование навыка: 100. Вы сможете наложить на предмет не одни чары, а целых два! Учтите, что чары, идущие вторыми, могут оказаться слабее. Перк обязателен, если вы вообще решили качать зачарование.
Разрушение (Destruction)
Описание: Школа магии разрушения направлена лишь на одну цель - уничтожение противника с помощью элементов - огня, холода и молнии. Учитывайте, что одни враги могут иметь защиту от элемента, но наверняка будут уязвимы для другого.
Доступные перки:
Эксперт школы разрушения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы разрушения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Новичек школы разрушения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Ученик школы разрушения. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы разрушения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Усиленное пламя (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
Жаркое пламя (2 степени). Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья перестанет вас атаковать и попытается скрыться.
Усиленный мороз (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
Глубокая заморозка. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет парализован.
Усиленные молнии (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания молний становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
Дезинтеграция. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет убит на месте.
Двойное разрушение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание разрушения с двух рук, оно станет сильнее.
Ударная волна. Требование навыка: 40. Большинство заклинаний разрушения, при использовании с двух рук, могут заставить цель пошатнуться.
Мастер рун. Требование навыка: 40. Руны-ловушки можно ставить на в 5 раз большем расстоянии от себя.
Иллюзия (Illusion)
Описание: Заклинания школы иллюзии позволяют манипулировать персонажами. Вы можете заставить их успокоиться и сложить оружие, вступить в бой, убежать, напасть на своих сторонников и т.д.. Заклинания иллюзии наиболее полезны вору.
Доступные перки:
Новичек школы иллюзии. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Ученик школы иллюзии. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы иллюзии. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Эксперт школы иллюзии. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы иллюзии. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Двойная иллюзия. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание иллюзии с двух рук, оно станет сильнее.
Обман животных. Требование навыка: 20. Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня.
Обман людских глаз. Требование навыка: 40. Заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня.
Бесшумные заклинания. Требование навыка: 50. Отныни вы вы можете колдовать любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно!
Гипнотический взгляд. Требование навыка: 30. Заклинания успокоения действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
Наука страха. Требование навыка: 50. Заклинания страха действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
Неистовство. Требование навыка: 70. Заклинания бешенства действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
Мастер разума. Требование навыка: 90. Теперь заклинания иллюзии действуют на даэдра, нежить и двемерские механизмы.
Колдовство (Conjuration)
Описание: Зачем сражаться самому, когда можно вызвать помощника, или оживить мертвеца? Еще можно изгнать призванных врагами существ. Также можно призывать оружие, но в этом нет смысла. Чисто магический навык, воинам и ворам от него будет мало толку.
Доступные перки:
Новичек школы колдовства. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы колдовства. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Эксперт школы колдовства. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы колдовства. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Двойное колдовство. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание колдовства с двух рук, оно станет сильнее.
Мистический призыв. Требование навыка: 20. Призванное оружие наносит больше урона. Только зачем призывать оружие, когда его и так навалом?
Похититель душ. Требование навыка: 30. Призванное оружие также может захватить душу в свободный камень душ.
Изгнание в Обливион. Требование навыка: 50. Призванное оружие изгоняет призванных врагами существ и прогоняет оживленные трупы.
Некромантия. Требование навыка: 40. Оживленные тела будут служить вам вдвое дольше.
Темные души. Требование навыка: 70. Оживленные тела получают 100 дополнительных единиц здоровья.
Призыватесь (2 степени). Требование навыка: 30. Вы можете оживлять тела и вызывать атронахов на большем расстоянии от себя.
АтромантияТребование навыка: 40. Призванные атронахи прослужат вам вдвое дольше.
Сила стихий. Требование навыка: 80. Призванные атронахи на 50% сильнее!
Парные души. Требование навыка: 100. Вы можете призывать двоих атронахов или оживлять два тела одновременно!
Изменение (Alteration)
Описание: Эдакий сборник заклинаний. Тут вам и магическая защищенность, обнаружение жизни, освещение, паралич и даже трансмутация. Качать навык стоит разве что ради паралича, или магической защиты (если вы маг, а не воин в тяжелой броне).
Доступные перки:
Новичек школы изменения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы изменения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Эксперт школы изменения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы изменения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Двойное изменение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание изменения с двух рук, оно станет сильнее.
Магическая броня (3 степени). Требование навыка: 30. Если вы не носите доспехи, заклинание "Каменная плоть" действует в несколько раз сильнее.
Сопротивление магии (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка ваша защита от магии становится на 10% лучше, вплоть до 30%! Очень полезный перк.
Постоянство. Требование навыка: 70. Заклинания изменения держатся действуют дольше.
Атронах. Требование навыка: 100. Вы поглощаете 30% магии заклинаний которыми вас атаковали!
Восстановление (Restoration)
Описание: Заклинания школы восстановления позволяют лечить себя и товарищей, отпугивать нежить, на время повышать свою защиту от урона и магии. Может стать альтернативой зелий лечения, хотя их попадается предостаточно. Также замечательное заклинание "оберег" может стать альтернативой шита для мага.
Доступные перки:
Новичек школы восстановления. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы восстановления. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Эксперт школы восстановления. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы восстановления. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Двойное восстановление. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание восстановления с двух рук, оно станет сильнее.
Передышка. Требование навыка: 40. Заклинания восстановления здоровья восстанавливают также запас сил.
Регенерация. Требование навыка: 20. Лечебные заклинания сильнее на 50%!
Некромаг. Требование навыка: 70. Все заклинания эффективнее против нежити.
Оберег-поглотитель. Требование навыка: 60. При ударе заклинанием по вашему оберегу, они немного восстановят вашу магию.
Восполнение (2 степени). Требование навыка: 30. Магия восстанавливается на 25% (50% для второй степени!) быстрее! Перк обязателен для всех магов.
Бегство от смерти. Требование навыка: 90. Один раз в сутки, когда ваше здоровье упадет ниже 10%, оно автоматически восполнится на 250 единиц.
Камни созвездий
Если вы играли в предыдущие игры серии, то наверняка помните, что в начале всегда предоставлялась возможность выбрать созвездие (аналог "знаков Зодиака") из списка, в период которого родился ваш персонаж. Они давали некоторые бонусы на всю игру.
В Skyrim всё немного иначе. Никакого списка в начале игры нет, а знаки нужно искать самостоятельно по всему Скайриму. Зато теперь их можно менять в любое время!
Вы просто находите камень, активируете его, читаете описание и если он нравится вам больше чем ваш текущий, соглашаетесь на замену. Одновременно у вас может быть только один знак.
Для упрощения поисков я отметил все камни созвездий на карте:
Камни-хранители
Камни-хранители - это три камня, стоящие рядом, дающие 20% бонус к скорости роста навыков одной из трех категорий:
Знак Воина (Двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, стрельба, кузнечное дело, тяжелая броня)
Знак Мага (Зачарование, разрушение, иллюзия, колдовство, изменение, восстановление)
Знак Вора (Легкая броня, скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, алхимия)
Камни-хранители можно найти в самом начале игры, прямо по дороге из Хелгена в Ривервуд.
Камень Любовника
Альтернатива камням-хранителям. Вместо ускоренного изучения навыков одной категории, бонус получают все 18 навыков. Однако, вместо 20%, он равен 15%. Если вы используете навыки не одной, а хотя бы двух категорий, Знак Любовника будет предпочтительнее.
Камень Ученика
Увеличивает скорость восстановления магии вдвое! Однако, вместе с этим вы становитесь вдвое уязвимее для вражеских заклинаний. Знак Ученика можно использовать только магам, и только под завязку набравшим сопротивление и отражение магии.
Камень Атронаха
Количество магии увеличено на 50 единиц. 50% поглощения заклинаний. Скорость восстановления магии снижена на 50%. Отличный выбор для воинов и воров, ведь доспехи не защищают от заклинаний и драконьего пламени. Бонус магии будет полезен для разового использования заклинаний, а скорость восстановления для воинов и воров не имеет значения. Да и магу, под завязку набравшему ускорений восстановления магии и уменьшения затрат на заклинания любимой школы волшебства, 50% поглощения заклинаний будет очень полезна.
Камень Башни
Один раз в сутки вы сможете отпереть замок уровня Эксперта или ниже. Это выглядит так: при выборе замка, появится диалоговое меню: вскрыть замок самостоятельно, или с помощью Знака Башни.
Камень Змея
Один раз в день вы сможете парализовать противника на 5 секунд, при этом он получит 25 единиц урона. Знак Змея ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей "крика" (Z по умолчанию).
Камень Коня
Знак Коня даст вам дополнительно 100 единиц грузоподъемности. Также вес брони не дает штрафов к передвижению. Может быть полезно, если вы носите тяжелую броню и пока не прокачали перк Упорная тренировка.
Камень Леди
Здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее. Может быть полезно воинам и ворам.
Камень Лорда
Даёт 50 единиц сопротивления урону и 25% сопротивления магии. Полезно магам, ведь мантии совершенно не держат удар.
Камень Ритуала
Раз в день вы можете оживить все тела в некотором радиусе вокруг себя, чтобы они защищали вас. Знак Ритуала ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей "крика" (Z по умолчанию).
Камень Тени
Раз в день вы можете стать невидимы на 60 секунд. Знак Тени ищите в меню магии в разделе талантов. Он активируется клавишей "крика" (Z по умолчанию). Не проще ли использовать заклинание или зелья?
Классы и билды
Выбор манеры прокачки для прохождения игр серии The Elder Scrolls всегда был делом сложным. Возможностей уйма, но за одно прохождение все их использовать никак не удастся. Разумнее всего заранее определиться со своими предпочтениями по созданию персонажа. Для помощи в этом нелегком деле я напишу наиболее интересные и сбалансированные на мой взгляд варианты.
Путь Силы:
Варвар
Описание: Боец, делающий ставку исключительно на ближний бой. К черту заклинания и скрытность - ведь вы закованная в тяжелую броню машина для убийства! Для сражений с драконом следует как можно скорее пройти основную сюжетную линию, чтобы получить крик Драконобой.
Выбор расы: Орк, Редгард, Норд.
Выбор навыков: Одноручное или двуручное оружие, возможно Блокирование (если используете щит). Тяжелая броня, Кузнечное дело, Зачарование, Взлом. Возможно Красноречие, чтобы легче было продавать хлам.
Выбор знака созвездия: Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
Выбор амуниции: Лучшая из доступного тяжелая броня, в идеале - Даэдрическая. Двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия в каждой руке. Собирайте побольше зелий.
Солдат
Описание: Более тактически интересный вариант воина. К оружию ближнего боя добавляем лук, и не обязательно использовать тяжелые доспехи. Лук может замечательно начать бой, позволяет с одного выстрела на расстоянии убить слабого противника, достанет летящего дракона. В то же время вы не будете беззащитны в ближнем бою.
Выбор расы: Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
Выбор навыков: Один вид ближнего боя, возможно Блокирование, Стрельба, Тяжелые или Легкие доспехи, Взлом, Красноречие.
Выбор знака созвездия: Любовника, Воина, Атронаха, Коня, или Леди.
Выбор амуниции: Оружие ближнего боя, возможно щит. Лук и много стрел. Доспехи по вкусу. Собирайте зелья.
Паладин
Описание: Вариант воина-мага. На вас тяжелая броня, в одной руке оружие, в другой заклинание. Выбор школ магии и заклинаний по большей части дело личных предпочтений.
Выбор расы: Высокий эльф, Бретон, Орк, Редгард, Норд, Темный эльф, Имперец.
Выбор навыков: Одноручное оружие, Тяжелая броня, Взлом, Красноречие, 2-3 школы магии по вкусу.
Выбор знака созвездия: Любовника, Атронаха, Коня, или Леди.
Выбор амуниции: Одноручное оружие, Тяжелые доспехи, Зелья (Если вы не выбрали Восстановление в качестве навыка).
Монах
Описание: Последний и наиболее экстремальный класс. Из игры убрали навыки бездоспешного и безоружного боя. Если вы любили такой отыгрыш в прошлых частях серии, у вас только один путь.
Выбор расы: Каджит, и только он (способность Когти).
Выбор навыков: Тяжелые доспехи (перк Стальные кулаки и далее), Кузнечное дело, Зачарование, Алхимия, Взлом.
Выбор знака созвездия: по вкусу.
Выбор амуниции: Тяжелые доспехи, желательно Даэдрические. Собирайте ингридиенты, если решите заниматься алхимией (мне кажется, она будет уместна).
Путь Тени:
Ассасин
Описание: Ассасин использует кинжалы и луки, если близко до цели не подобраться. Делает ставку на скрытные атаки. Может использовать себе в помощь алхимию, создавая яды, либо заклинания школы иллюзии, для больших групп врагов, а главное - заклинание Невидимости, которое очень поможет подобраться к жертве. Также невидимости можно достичь зельями. Раз уж вы все равно пошли по теневой дорожке, можно заняться карманными кражами.
Выбор расы: Аргониане, Лесные эльфы, Темные эльфы, Каджит, Норд, Имперец.
Выбор навыков: Скрытность, Одноручное оружие, Легкая броня, Алхимия или Иллюзия, Карманные кражи, Взлом.
Выбор знака созвездия: Вор, Любовник, Атронах, Лорд.
Выбор амуниции: Кинжалы, Лук и стрелы, Легкие доспехи. Остальное на усмотрение.
Лучник
Описание: Никогда еще луки не были настолько самостоятельным оружием, как в Skyrim. Сезон отстрела драконов объявляется открытым! Луки наиболее эффективны вкупе со скрытностью. Также можно использовать алхимию, чтобы всегда иметь много хороших ядов. Можете также попробовать себя на поприще вора-карманника.
Выбор расы: Лесной эльф, Каджит, Тёмный эльф, Редгард, Имперец.
Выбор навыков: Стрельба, Легкая броня, Скрытность, Алхимия, Взлом, Карманные кражи.
Выбор знака созвездия: Вор, Любовник (стрельба - воинский навык), Атронах, Лорд.
Выбор амуниции: Легкая броня, дающая бонусы к скрытности и стрельбе. Лук и много стрел. Всё для алхимии.
Безумный алхимик
Описание: Алхимия прокачана по максимуму, у вас в рюкзаке - тонна могущественных зелий! На всё подряд! Подозреваете скорое сражение? Выпиваете пяток склянок и вперед! Алхимией можно: повысить регенерацию, сопротивляемость, урон, создать сильнейшие яды и многое другое.
Выбор расы: по желанию.
Выбор навыков: АЛХИМИЯ!!!
Выбор знака созвездия: по желанию.
Выбор амуниции: Тонна ингридиентов, собирайте всё подряд! Собственно, в этом классе всё по желанию - алхимия сделает своё дело.
Путь Магии:
Боевой маг
Описание: Вероятно, боевой маг самый простой и популярный магический класс для освоения. Надеваем робу, поливаем всех огнем, льдом и молнией. Вообще, если взялись качать мага, вам могут в разной степени пригодиться заклинания и способности всех школ магии. Однозначного рецепта здесь нет.
Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец, Имперец.
Выбор навыков: Разрушение, Восстановление, Зачарование, Взлом (заклинаний на взлом нет), Красноречие, по желанию другие школы магии.
Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд, Башня.
Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая разрушение. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Некромант
Описание: Запрет на некромантию остался где-то в Oblivion. А здесь никаких проблем с ней нет! Вы сможете создать настоящую армию из мертвецов! Также можно призывать даэдра. И помните: настоящий некромант убивает только чужими руками.
Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
Выбор навыков: Колдовство, остальное по желанию.
Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая колдовство. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Псионик
Описание: Псионик может просто пройти мимо целого отряда врагов, и никто из них не станет нападать не него. Он может заставить врагов разбежаться, или даже перебить друг друга.
Выбор расы: Высокий эльф, Темный эльф, Бретонец.
Выбор навыков: Иллюзия, остальное по желанию.
Выбор знака созвездия: Маг, Атронах, Лорд.
Выбор амуниции: Мантия, ускоряющая регенерацию маны и улучшающая иллюзию. Капюшон, прибавляющий магию. Сапоги и перчатки, зачарованные по вкусу.
Боевая система
Больше всего боевая система напоминает Oblivion. Сражения проходят в реальном времени, на ближней, дальней и средней дистанциях. Противников может быть несколько. Как и вы, они могут владеть оружием ближнего боя, луками и магией. Также есть множество монстров. Но обо всем по порядку.
В игре нет режимов мира и войны. Достать оружие и развязать новую мировую войну можно в любой момент. Также никто из задумавших вас убить персонажей не станет ждать, пока вы обнажите клинок - зазевались, получайте стрелу в колено. Тем не менее, игра становится на паузу, если вы лезете в инвентарь за зельем или, другим оружием, или в другое игровое меню. Однако при этом нельзя разговаривать с персонажами, использовать многие предметы окружения, например кузню или алхимический стол.
Персонажи, хорошо относившиеся к вам, могут прекратить бой, если вы уберете оружие. При этом стражники попытаются вас арестовать, но убивать уже не будут. Если вы начнете бой посреди улицы, свидетели могут попытаться сбежать, а наиболее смелые выступят против вас. Если нападут на вас, то персонажи, которым вы помогли, могут вступиться за вас. Кроме того, у всех персонажей есть семейные связи, они будут сражаться только на одной стороне. Не все враги за одно - например, найдя в руинах заварушку некромантов и мародеров, можно не торопиться привлекать их внимание - они будут драться между собой, также как двемерские механизмы враждебны против всех животных и людей.
Ближний бой - бой оружием, например мечами, топорами, молотом. Дальний и средний бой - бой луком, или некоторыми заклинаниями. Если у вас оружие ближнего боя - вы должны стремиться сократить дистанцию до врагов владеющих магией или луком. Точно также враги, имеющие оружие ближнего боя, будут стремиться приблизиться к вам. Если вы сражаетесь луком или магией, лучше не дать им этого сделать, например запрыгнув на какой-нибудь камень.
Ближний бой. Эффективнее всего - силовые атаки. Для них нужно зажать кнопку удара. На силовые атаки расходуется много запаса сил. Одиночные атаки (простой клик) наносят мало урона, но не расходуют запас сил - только ими и остается бить, когда он иссякнет. Обращаю внимание на то, что всё оружие ближнего боя имеет дальность атаки. Больше всего - у двуручного оружия, меньше - у кинжалов. Атака засчитывается успешной в момент, когда оружие достигнет цели - ни раньше не позже. Таким образом, вы можете начать замахиваться раньше, чем приблизитесь к цели. Также это означает, что враг может успеть отскочить в момент вашего замаха. И наоборот - вы можете вовремя отойти и избежать ранения. Также замах врага - сигнал для поднятия щита, а промах - для нанесения удара. Враги также могут использовать щит, пробить его можно только силовой атакой - иначе только зря подставитесь.
Луки. Никакого автоприцеливая нет и в помине - перекрестье отмечает центр экрана, в этом направлении и будет послана стрела. Для выстрела нужно натянуть тетиву, зажав кнопку атаки, а отпускать следует только при полном натяжении, иначе стрела быстро упадет на землю. Стрелы летят хоть и не по большой, и не реалистичной, но всё же параболле, а не по прямой. И летят они некоторое время, за которое враг может успеть куда-нибудь отойти. Также и вы можете заметить, что сейчас вражеский лучник отпустил тетиву и стрела летит в вас - значит пришло время срочно сделать шаг в сторону. Вражеские лучники будут непрерывно двигаться, но на время выстрела остановятся - это ваш шанс. Стрелять по движущейся мишени - занятие трудное, но интересное, правда стрелы часто летят в молоко. Чего не скажешь о стрелах противника - меткости им не занимать. Кстати, упавшие стрелы можно подбирать, а иногда даже вытаскивать из трупов. А те стрелы, которые вы неожиданно для себя найдете в своем инвентаре - знайте, их вытащил из себя ваш персонаж, вы можете стрелять ими. Точно также поступают враги, если ваши стрелы лучше их. Цирк, да и только.
Монстры же могут атаковать вас как в ближнем бою, своими когтями и клыками, реже в дальнем, например - они могут плеваться ядом. Учтите, что большинство подобных эффектов просчитываются как магия, на них действуют сопротивляемости. Например - пламя дракона - то же самое, что заклинание пламя, на него действует сопротивляемость огню!
И последнее. Иногда на полу можно заметить разлитое масло. Его можно поджечь заклинанием огня, либо сбив стрелой криво висящую лампу. Также попадаются рукотворные ловушки, активируемые натянутой веревкой или плитами на полу, а особо продвинутые рычагами. Всё это не только мешает вам, но и может помочь против врагов - заманите их в зону действия ловушки и активируйте её!
Магическая система
Смотря на феерию магических возможностей в Skyrim, трудно представить, что еще в Morrowind играть магом было почти невозможно. Тогда магия не восстанавливалась со временем - хочешь колдовать, набери сперва тонну зелий восстановления магии. Да и сами заклинания не вызывали большого желания извращаться ради них.
К счастью, уже в Oblivion появилось восстановление магии. Но и там заклинания не ушли далеко от банального огненного шара. В Skyrim же магия - едва ли не самое привлекательное занятие. Обилие спецэффектов на экране гарантируется!
Рассмотрим составляющие магической системы: Заклинания, Таланты, Крики, Активные эффекты, Сопротивления, Посохи и Свитки.
Заклинания
Заклинания можно разделить на несколько категорий:
Стрелковые, летящие по воздуху и производящие определенный эффект при попадании. Как и в случае со стрельбой из лука, автоприцеливания нет - куда целитесь, туда и попадете. Кстати, вражеских заклинаний такого типа вы можете избежать, уйдя в сторону.
Руны, применяемые на поверхность и производящие эффект когда на них наступают. Такие вот рукотворные ловушки.
Круговые, создаваемые только с двух рук, а эффект которых касается всех попавших в радиус действия. Что-то около 10 метров. Они срабатывают только если дождаться завершения "пасов руками".
Призыв, создающие дружественных существ в точке прицеливания, но только достаточно близко к вам.
Заклинания, применяемые на себя.
Также они делятся по срокам действия.
Заклинания рун и призыва применяются не куда-попало. Если в место, куда вы указываете, нельзя использовать заклинание - перекрестье прицела станет оранжевым и заклинание не сработает.
Заклинания становятся сильнее при росте ваших навыков в магической школе, к которой они относятся. В связи с этим, создавать заклинания, как в Oblivion и Morrowind, нельзя.
Заклинания теперь покупаются и находятся в виде книг. Активировав их в инвентаре, вы получаете заклинание, которое можно использовать.
Заклинания расходуют вашу магию. Если магии не хватает - заклинание нельзя создать.
Стихийные заклинания конфликтуют. Заклинание огня ослабляет заклинание холода, и так далее.
По достижении уровня владения 90 навыка одной из школ магии, вы можете заявится в Коллегию Винтерхолда и попросить учителя этой школы научить вас сильнейшим заклинаниям этого направления. Учитель Восстановления: Колетта Маранес. Изменение: Толфдир. Разрушение: Фаральда. Иллюзия: Древис Нелорен. Колдовство: Финис Гестор.
Таланты
Таланты. Это заклинания, способности, которые можно использовать только раз в игровые сутки. Прежде всего сюда относятся расовые способности, которые вы получаете при старте игры. Ну и еще несколько способностей можно найти в ходе приключений.
Чтобы их использовать, зайдите в меню магии и найдите строчку "Таланты". Выберите нужный талант и закройте меню. Нажмите кнопку "драконьего крика" (Z по умолчанию), предварительно прицелившись, если это требуется.
Крики
Крики, также называемые Ту'ум. Это три слова на драконьем языке, языке Дова, как они себя называют.
Слова Силы, из которых составляются крики, можно будет находить на протяжении всей игры. Часть из них даётся по ходу основной сюжетной линии. Но большинство нужно находить в различных подземельях, фортах, руинах. Чтобы получить слово силы, нужно подойти вот к такой стеночке.
При приближении слышен нордский хор
Крики имеют достаточно разные и очень сильные эффекты, например - драконье пламя, или заморозка. Ускорение атаки оружием. Телепортация на короткие дистанции. И даже - вызов Дракона на помощь!
Чтобы изучить слово, вам нужно душа дракона. Убив дракона, вы автоматически поглощаете его душу. Тогда вы можете зайти в меню магии, раздел "Крики". Выделите крик который хотите изучить или улучшить и нажмите R (по умолчанию). Если у вас есть душа дракона, вы получите новое слово силы.
Чтобы использовать крик, зайдите в меню магии и найдите строчку "Крики". Выберите нужный и закройте меню. Нажмите кнопку "драконьего крика" (Z по умолчанию), предварительно прицелившись, если это требуется. Чтобы вложить в крик больше слов силы, сделать его сильнее, зажмите кнопку.
Крики можно использовать много раз в день, но всё же вашему голосу требуется "перезарядка". Её сигнал - полоска компаса вверху экрана. После использования крика, она становится синеватой, и пока перезарядка не закончится вы не сможете использовать крик. У каждого крика своя скорость перезарядки, указанная в секундах.
Активные эффекты
Активные эффекты - это список эффектов, которые в данный момент действуют на вашего персонажа. В первую очередь это расовые бонусы, которые вы получаете в начале игры. Также некоторые эффекты можно получать во время путешествий. И еще здесь отображаются бонусы, даваемые надетой на вас зачарованной одеждой. Ну и последнее, это временные эффекты, вроде заклинаний и зелий, которые проходят со временем. Здесь отображается также сколько времени действия у них осталось.
Сопротивления
Сопротивления. Их можно также увидеть в разделе "активные эффекты". Сопротивления имеют многие расы. Также такие эффекты бывают на зачарованной амуниции. Не забудем и о зельях.
Допустим, на вас воздействуют молнией с уроном 100. Но у вас есть сопротивляемость молнии - 50%. Тогда вы получите только 50 урона. Внимание! Сопротивляемость свыше 85% всё равно рассчитывается как 85%, даже если у вас 185%.
Также есть уязвимости. Они противоположны сопротивлениям. Если у вас 50% уязвимость к холоду, то воздействие мороза величиной 100 отнимет у вас 150 единиц здоровья.
Сопротивляемости и уязвимости часто бывают у ваших врагов. Классический пример: Огненный атронах неуязвим для огня, но боится охлаждения, а Ледяной атронах боится огня, но от снежной бури даже не чихнет.
Посохи
Посохи. Их можно взять в руки. Точнее, посохи одноручны. Но вместо урона - они создают заклинание. Зачастую очень сильное. На них расходуется не ваша магия, а внутренний заряд посоха. Когда заряд иссякнет, посох не будет больше создавать заклинания. Зато его можно зарядить с помощью камня душ. Вместе с тем посохи никак не прокачивают ваши навыки. Можно взять их вместе с одноручным мечом, с заклинанием, или можно даже взять два посоха одновременно.
Свитки
Свитки - это как одноразовые заклинания. Они находятся в инвентаре и исчезают после использования. Они не расходуют вашу магию и не повышают навыки. Зато они могут дать вам использовать заклинание, до которого вам еще качаться и качаться.
Кривая дорожка
Скрытность
Скрытность - это режим, активируемый кнопкой, в котором крадучись можно передвигаться незаметно. По умолчанию он включается и выключается клавишей Ctrl. Вступать в диалог в этом режиме невозможно.
На успех скрытности, на шанс вашего обнаружения влияют:
Уровень навыка и прокачанные перки.
Вес надетой брони. Тяжелая броня вдвое (или даже втрое) хуже легкой. Она шумит, и никакие перки этого не исправят.
Вес надетых сапог. Некоторые сапоги вовсе беззвучны.
Освещенность. В тени вас не видно, но стоит выйти на свет...
Скорость передвижения. Шаг значительно эффективнее, нежели бег, до тех пор пока вы не изучите перк "Тишина". Напомню, что переключаться между ходьбой и бегом можно с помощью клавиши Caps Lock (по умолчанию).
Совершаемые действия. Использование предметов, открывание дверей, взмах оружием, задевание ловушек (например, висящих костей-трещеток) - рискуют обнаружить вас.
Направление взгляда персонажей. Подкрасться за спину или сбоку легче, чем спереди. Персонажи не видят сквозь предметы - пользуйтесь этим.
Скрытные нападения
В режиме скрытности можно нанести критический урон. То есть, если вы находитесь в режиме скрытности и цель вас не видит, то ваша атака будет иметь помноженный урон. Данная возможность распространяется на оружие ближнего боя и луки, но не на магию.
Самое трудное - незамеченным подобраться к противнику на расстояние удара. Можно использовать и лук. Но после попадания цель получает сведения о вашем примерном местонахождении, и вам придется отойти чуть назад, чтобы не быть замеченным. Также урон от стрелы умножается лишь максимум в 3 раза.
В то время как оружие ближнего боя при скрытных атаках получает прибавку - в 6 раз, а кинжалы - и вовсе в 15. Также в пользу кинжалов то обстоятельство, что замах более длинным оружием рискует обнаружить вас. P.S. разумеется, имеются ввиду цифры с перками.
Представьте: в каждой руке у вас по кинжалу. Вы можете сделать одновременный замах обоими (зажать разом обе кнопки мышки) и нанести два критических удара разом! Например, мой кинжал, улучшенный в кузнице до Легендарного, наносит 75 урона. С множителем это 1125 урона! А два таких кинжала - это 2250 урона за раз! Большинству врагов этого хватает.
Однако луки не стоит сбрасывать со счетов. С хорошо прокачанным навыком, вы будете настолько незаметны, что засев в темный угол, сможете расстрелять всех врагов без риска быть обнаруженным. Также нельзя быстро переместиться к лучникам и магам, находящимся где-то сверху, зато в них можно стрелять из лука. Да и с драконами проще, хотя к ним также можно незаметно подкрасться, если они сядут на землю.
Можете выбрать один из видов оружия, либо сразу два - и лук и кинжалы. Но хватит ли вам перков на всё?
Не забудьте, что на оружие можно нанести яд. Подробнее об Алхимиии в разделе ремесел.
Воровство
Также скрытность можно использовать для воровства. Пробираетесь вы ночью в богатый дом... а тут прибегают хозяева и начинают вас выпроваживать. Зато с прокачанной скрытностью можно избежать неприятных разговоров со стражей и конфискации краденых вещей.
Краденые вещи нельзя продавать кому-попало. На них будто ставится клеймо - "украдено"! Интересно, как торговцы отличают украшения, украденные из домика в деревне на другом конце Скайрима, от снятых с тел мародеров в пещере за городом? В общем, продавать краденое можно только скупщикам гильдии воров, либо тем торговцам, в которых вы вложились, прокачав Красноречие.
Карманная кража
В режиме скрытности можно подобраться к персонажу, тогда появится надпись "Карманная кража" красного цвета. Однако за успех самой кражи навык скрытности не отвечает - для этого есть навык "Карманные кражи". Но зато скрытность поможет подобраться незаметно, и лучше сзади. Красть можно и у спящих людей, особенно с соответствующим перком. Особенности сбыта украденного при карманных кражах такие же, как при обычных кражах.
При карманной краже, под описанием предмета, будет показан шанс на совершение кражи в %. Перед любой кражей рекомендуется сохраняться.
Взлом
Взлом замков на дверях и сундуках представляет собой мини-игру. Она уже была задействована в Fallout 3.
Сначала поверните мышкой одну часть отмычки в место, где по вашему мнению находится нужная точка. Затем нажмите клавишу направления (например A или D), чтобы повернуть замок. Если вы угадали, круг дойдет до этого места и замок откроется. Если нет, то отмычку начнет трясти и она сломается (если вы не успеете отпустить клавишу). Чем ближе вы к нужной позиции, тем больше пройдет круг, прежде чем отмычка начнет трястись. Если вы совсем далеко, круг не сдвинется с места. Таким образом, передвигая отмычку, вы должны нащупать "щель", которая позволит открыть замок.
Пока вы взламываете замок, "щель" находится в одном месте. Если вы откажетесь от взлома, то при следующей активации местоположение "щели" изменится. Защита от жульничества.
У замков есть несколько уровней: новичок, ученик, адепт, эксперт и мастер. Чем выше уровень, тем меньше становится та "щель", которую вы должны угадать, чтобы открыть замок. Перки соответствующего уровня - делают эту "щель" в два раза больше.
Отмычки расходуются очень быстро, их стоит иметь несколько десятков, особенно для взлома "мастерских" замков.
Исключение - перк "Вечная отмычка". После его изучения - отмычки перестают ломаться, и вы можете спокойно оставить у себя всего одну.
P.S. Небольшой способ схитрить со взломом: Скелетный ключ. Это отмычка-артефакт, получаемый при прохождении Гильдии Воров. Его действие равно перку "вечная отмычка". Таким образом, вы можете вообще не качать взлом, а быстренько пробежать гильдию воров и... не отдавать ключ. Просто забыть о гильдии, об отмычках, сэкономить кучу перков и продолжать путешествие, забыв о том что отмычки когда-то ломались.
Ремесла
Алхимия
Прошло то время, когда для занятия алхимией посреди болота достаточно было иметь с собой ступку и пестик. Теперь все серьезно: создавать зелья и яды можно только на алхимическом столе. Их можно найти в городе, в лавке алхимика, доме мага, во дворце. Если купить собственный дом, то можно приобрести в комплекте и алхимический стол.
Чтобы приготовить зелье, вам нужны ингридиенты для него. Их можно собирать с растений, животных, находить в сундуках, или покупать у торговцев.
Формально рецептов зелий нет. Вы можете просто взять несколько ингридиентов, обладающих нужным эффектом, смешать их и получить зелье. Попадающиеся иногда рецепты - это просто записи, как книги, в которых перечислены точные комбинации ингридиентов некоторых зелий.
У каждого ингридиента есть 4 эффекта. Изначально они скрыты. Чтобы открыть хотя бы один из них, нужно съесть этот ингридиент. Или можно наугад смешивать ингридиенты, в надежде, что их эффекты совпадут. Эффекты проявятся у зелья вне зависимости от того, известно вам об этих свойствах ингридиентов или нет.
Рассмотрим интерфейс Алхимии:
Список известных вам эффектов ингридиентов, которые у вас есть в данный момент. Выбрать можно только такой, для которого у вас есть от двух ингридиентов, имеющих (открытый вами) данный эффект.
Список ингридиентов, у которых есть выбранный эффект.
Выбранные вами ингридиенты для этого зелья. В одном зелье может быть не более трех ингридиентов.
Название зелья и эффекты. Эффектов может быть несколько, если они есть у двоих ингридиентов.
Текущий состав ингридиентов данного зелья. К тому же, можно выбрать ингридиенты не только из списка [2.] данного эффекта, но и из общего [1.] списка ингридиентов.
Все зелья помещаются в инвентарь. Чтобы их использовать, достаточно клика.
Для нанесения яда: 1) возьмите оружие в руки, 2) активируйте яд в инвентаре.
P.S. с сайта вы можете скачать программу "конфигуратор зелий", которая очень может помочь начинающему алхимику. Мощнейший конфигуратор зелий от ANV (v7.1.8.1). Возможно, программа будет обновлена после окончания данного материала, но вы наверняка запросто сами сможете при необходимости найти новую версию.
Зачарование
Зачаровывать предметы где-попало также больше нельзя. Для этого нужно найти Пентограмму душ. Они попадаются там где живут маги. Также пентограмму можно приобрести в качестве обстановки дома (за исключением дома в Вайтране, но там пентограмма есть в Драконьем Пределе).
Второе, но не менее важное условие: наличие у вас заполненных камней душ.
Камни душ делятся по размерам:
Крохотные. Совсем некчемные души, вроде грязекраба.
Маленькие. Души простых животных, волков, пауков.
Обычные. Средненькие души, некоторые драугры.
Большие. К примеру атронахи.
Великие. Все камни до Великого - не годятся для зачарования. Великие души уже гарантируют максимальное качество. Например, великаны, мамонты. Камни душ с "крохотного" по "большой" годятся только для прокачки навыка, либо для зарядки артефактов.
Черные. Тёмные, грязные души. Даэдра или люди (безымянные, разбойники, мародеры и т.п.)
Звезда Азуры / Черная Звезда. Артефакт получаемый в награду за задание лорда даэдра Азуры. Звезда Азуры - как великий камень, а Черная Звезда - как черный. В отличие от всех остальных камней, Звезда не разрушается после зачарования, в неё можно вновь заточить душу. Звезда также лучшее решение для зарядки артефактов.
Внимание! Если вы захватываете душу существа, камня душ для которой у вас нет - она займет камень выше рангом! Таким образом даже в великом камне может оказаться душа крохотного размера! Будьте внимательны.
Предположим, у вас есть пустой камень душ. Напомню, что в заполненном (в скобках) указан размер заточеной в нем души. Так вот, как же, собственно, заточить душу? Для этого вам нужно заклинание "Захват душ", школы Колдовства. Оно слабенькое и затрат на повышение навыка не требует. Итак вы нашли заклинание, что дальше? Дальше вы находите цель. Вы используете на неё заклинание, и теперь у вас есть, если не ошибаюсь, 60 секунд на то чтобы убить её. Если всё прошло успешно, вы увидите спецэффект, а в инвентаре заметите новый заполненный камень душ, который заменит пустой старый.
Следует отметить, что двемерские механизмы (пауки, сферы, центурионы) душ не имеют. Зато - они сами работают от камней душ! Вы сможете снять их с останков. Также нельзя захватить душу именного персонажа и драконов (это и вовсе отдельная история).
Итак давайте рассмотрим интерфейс Зачарования:
Снять зачарование. Очень важный пункт! Дело в том, что теперь зачарование происходит не на эффекты известных вам заклинаний. Чтобы узнать эффект для зачарования, вы должны уничтожить предмет, который им обладает. Так, разрушив оружие, способное парализовать противника на 3 секунды, вы откроете эффект зачарования "Паралич". Но его сила будет зависеть от вашего навыка зачарования, а также от уровня используемой души. Предмет. Здесь можно выбрать предмет, который вы хотите зачаровать. Одновременно можно зачаровать только один предмет. Предметы, которые уже зачарованы, нельзя зачаровать вновь. С них нельзя просто снять эффекты - зачарование это навсегда. Разумеется, не считая того случая, когда вы изучаете новый эффект, но тогда и предмет исчезает. Список изученных зачарований. Здесь вы будете выбирать какое(ие) зачарование(я) использовать. Камень душ. Здесь вы выберите камень душ. Отображение выбранного списка (снятие зачарования, предмет, зачарование или камень душ). В данном случае раскрыт список доступных зачарований. Этим значком указывается выбранное в данный момент зачарование. В данном случае их два, так как прокачан перк "Дополнительный эффект". Во всех остальных случаях будет доступно только один эффект. Добавлю, что зачастую эффект, выбранный вторым, может быть слабее первого, для сохранения игрового баланса. Серым цветом и без возможности выделить показаны эффекты, которые нельзя применять к данному предмету. Линейка, показывающая краткий список всех выборов во время данного зачарования. Также она напомнит, чего еще не хватает (данном случае - не выбран камень душ). Название предмета. Его также можно сменить, нажав кнопку F (по умолчанию) после выбора всех составляющих зачарования. Использовать можно только латинские символы. Количество зарядов, на которые хватит ударов оружия при текущем уровне зачарования. Чем слабее эффект, тем дольше артефакт проживет на одном заряде. Чем сильнее камень душ, тем больше зарядов получится. Эта полоска появляется только при зачаровании оружия, для доспехов её не будет. Текущие эффекты зачарования. Промежуточный итог. Учтите, что без выбранного камня душ, эффекты указаны как при выборе Великого камня душ. Если вы выберите камень поменьше, эффекты понизятся. Ползунок выбора силы эффекта для оружия. Наглядно показаны изменения в количестве зарядов относительно силы эффекта.
Усилить силу зачарования можно выпив зелье. Внимание! Зачарование происходит в реальном времени! Если вы не успеете выполнить все зачарования до окончания действия зелья, предмет будет зачарован с ослабленными эффектами, будто вы не пили никакого зелья. Зелье можно создать при помощи Алхимии. Лучшее из доступных в магазинах алхимии - "Эликсир зачарователя", улучшающий качество зачарований на 25% и всего 30 секунд действия! Зачаровать предметы на повышение навыка зачарования - нельзя.
Как прокачать навык? Во-первых, разрушая лишние предметы и открывая новые эффекты. Во-вторых, зачаровывая что-попало слабыми камнями. Тут поможет своеобразный симбиоз с Кузнечным делом - вы сначала создаете груду ненужного хлама, а потом зачаровываете его и продаете (еще и Красноречие повышается!).
Кузнечное дело
Впервые в серии! Вместо нелепого ремонта кольчуги посреди леса с помощью десяти молотков, в Skyrim вам предлогается заняться изготовлением и улучшением брони, оружия и ювелирных изделий.
Во-первых, для того, чтобы что-то созадать вам нужны определенные навыки. А именно - перки "Кузнечного дела". Каждый перк открывает доступ к созданию и улучшению брони и оружия определенного вида.
Во-вторых для кузнечного дела вам нужны составляющие. Для оружие и брони это:
Слитки металлов (железо, сталь, млалахит, эбонит и т.д.) можно найти в путешествиях, купить или выплавить в плавильне из руды. Руду можно добывать с помощью кирки из рудных жил.
Кожа. Кожу можно найти в путешествиях, или изготовить самостоятельно на дубильном станке из шкур животных. Но проще купить у кузнеца.
Кожаные полоски. Делаются из кожи на дубильном станке. Но проще купить у кузнеца.
Для изготовления драгоценностей (колец, ожерелий) не нужно никаких перков, а только золотые и серебрянные слитки, а также драгоценные камни. Ювелирные изделия можно зачаровать и носить, но что важнее - очень выгодно продавать, дороже, чем просто камни и слитки.
Давайте рассмотрим все кузнечные приспособления:
Плавильня. Здесь можно выплавить новые слитки из руды. Исключение - двемерские слитки, для которых нужен всякий хлам из двемерских руин.
Дубильный станок. На нем из шкур животных можно изготовить кожу. А из кожи - кожаные полоски. Однако, вам в равной степени нужны будут и кожа и полоски.
Кузница. Здесь и происходит создание амуниции, а также ювелирных изделий.
Верстак. На нем можно улучшать броню с помощью слитков и кожаных изделий.
Точильный камень. На нем можно улучшать оружие с помощью слитков металла. В том числе и луки.
А вот для ремонта - ничего и нет. Потому что оружие и броня больше не ломаются.
Как создать лучшие в мире вещи? Во-первых, вы должны прокачать навык кузнечного дела до 100. Во-вторых, открыть перк, к которому принадлежат вещи, которые вы хотите улучшить. Только с перком можно получить вещи Легендарного уровня.
Во-вторых, вы можете одеть зачарованные предметы, повышающие навык кузнечного дела. Зачаровать можно перчатки и доспехи, а также кольцо и амулет. И последнее - зелье. Вы можете изготовить его с помощью Алхимии. Лучшее из доступного в магазине - "Эликсир кузнеца": +50% к навыку на 30 секунд. Как и зачарование, кузнечное дело проходит в реальном времени.
Внимание! Значение защиты от надетой брони свыше 567 - не учитывается игрой! Даже если ваш супер крутой сет дает 1567 брони, вы все равно будете защищены как при 567.
Зато оружие можно улучшать очень и очень серьезно.
Как быстрее прокачать навык? Изготавливая что-попало. Качество и стоимость предметов не учитывается - только количество. Так что железные кинжалы и сыромятные наручи - ваш выбор!
P.S. отвечу на один из самых популярных вопросов по кузнечеству. Где найти даэдрическое сердце? Во-первых, вы точно сможете найти их по заданиям лордов даэдра Азуры и Мерунеса Дагона. По сообщения игроков, после их выполнения сердца также вдруг начинают появляться у алхимиков. Хотя возможно это связано с ростом в уровне. С наибольшей вероятностью вы сможете купить сердце у Энтира в Коллегии Винтерхолда. И еще, эбонитовые слитки. после определенного уровня они начинают появляться в продаже в огромных количествах у кузнецов.
Кузница Атронахов
Местонахождение: подземелье "Мидден" под Коллегией Винтерхолда (люк во дворе).
Эта кузница не относится ни к одному из навыков. С её помощью можно вызывать атронахов, которые не исчезают со временем. Посохи, свитки, соли. Но самое интересное - преобразование эбонитовой амуниции в даэдрическую!
Однако для последней операции - вам потребуется "Сигильский камень". Если помните, с их помощью открывались "Врата в Обливион" (TES IV: Oblivion). Получить его можно в награду за задание "Ритуальное заклинание Колдовства" (поговорите с Финрисом Гетором после достижения навыка Колдовства 90). Сигильский камень нужно поместить на пьедистал.
Путешествуя по Скайриму вы будете встречать различные рецепты для Кузницы. Однако также увидеть их можно Здесь.
Просто складываете все ингридиенты в ящик, запускаете кузницу и получаете результат!
Обновлено 09.02.2012
Буквально на днях вышло официальное DLC под названием Fall of the Space Core (кликни чтобы скачать бесплатно). Кроме самого space core, также появляется возможность получить уникальный шлем, с помощью Кузницы Атронахов.
Вам нужно: Space Core (^ после установки дополнения его можно найти на Западе от конюшни Вайтрана, по дороге в Форт Греймур), 10 шт. лунной руды (можно ввести в консоли player.additem 0005ace0 10), 1 железный шлем (player.additem 00012e4d 1). Ставите space core на пьедестал для сигильского камня, кладете руду и шлем в ящик, дергаете рычаг... и получаете Dovahcore Helmet!
Говорящий модуль можно забрать назад. Улучшить шлем на верстаке можно с помощью очищенного лунного камня.
Амуниция
Броня
Сетом брони называются четыре предмета:
Доспех
Шлем
Перчатки или наручи
Сапоги
Броня бывает легкой и тяжелой. В игре можно встретить немало образцов во время приключений, купить в магазине, либо выковать в кузнице.
Вы можете зачаровать каждый компонент брони в отдельности. Но если вы не хотите зачаровывать - в игре полным-полно уже готовых артефактов.
Немного отдельно идет Щит. Щит можно взять только в левую руку. При этом в правую можно взять любое одноручное средство убийства - оружие, заклинание, посох.
Класс брони. Это общая сумма даваемой защиты каждого из компонентов надетой брони: доспех, шлем, перчатки, сапоги и щит. Например, кираса с защитой 100, плюс шлем с защитой 50, дадут класс брони 150. Это значение, вплоть до упомянутого предела 567, определяет вашу сопротивляемость урону от оружия ближнего боя.
Кстати, из-за ограничения в 567 защиты, тяжелая броня не дает преимущества перед легкой, если вы улучшите её с помощью кузнечного дела.
Одежда
К одежде можно отнести:
Мантии, наряды, обычную одежду
Капюшоны, обручи, головные уборы
Перчатки
Обувь, сапоги, ботинки
Имеются ввиду предметы гардероба, не дающие защиты. Прежде всего это нужно магу. Во-первых, магические одеяния дают очень солидные бонусы к навыкам, скорости регенерации и количеству магии. А так как вы все равно не сможете составить сет брони, то нет смысла носить отдельные части доспехов. Зато есть несколько заклинаний временной защищенности школы Изменения, а также перк, удваивающий силу этих заклинаний, если вы не носите броню. К тому же, обычную одежду можно очень выгодно зачаровать.
Кольцо и амулет
Вот и всё, что осталось от некогда большого выбора аксессуаров. Одно кольцо, и один амулет. Носить их имеет смысл ради нанесенных зачарований. Кстати, в магазинах встречаются по истине замечательные образцы. Также вы можете изготовить аксессуары в кузнице из золота или серебра, с различными драгоценными камнями, а после зачаровать.
Оружие
Двуручное и одноручное, а также луки и посохи.
Двуручное - это значит, занимающее обе руки. В отличие от него, одноручное можно взять в левую или правую руку, в дополнение к заклинанию, посоху, щиту, или еще одному одноручному оружию.
Оружие делится также на мечи и двуручники, топоры и секиры, булавы и молоты. В таком же порядке относительно класса они выступают по скорости нанесения ударов. Эта скорость определяется не анимацией, как многие могли бы подумать, а своими личными характеристиками. При этом даже одноручная булава будет быстрее, чем двуручный меч. Но самое быстрое оружие - это кинжал, идеально подходящий для ассасина. А вот секиры и топоры представляют средний класс по скорости. Также чем ниже скорость - тем урон от одного удара больше.
Также к оружию относятся лук и стрелы. Одно не работает без другого. Их урон - суммируется. Лук двуручен.
Оружие и луки можно найти, купить или выковать. А также зачаровать.
Посохи. Все посохи одноручны. Они создают заклинание, не требующее от вас затрат магии.
Прочее
К прочему можно отнести инструменты: кирку и колун. Кирка нужна для добычи месторождений руды, а колун для рубки дров. Чтобы совершать эти две операции, достаточно держать колун и кирку в инвентаре.
Интерфейс
Программа запуска (Skyrim Launcher)
В меню запуска игры есть следующие пункты:
Игра. Запустить игру Skyrim
Настройки. Позволяет отрегулировать качество графики.
Файлы. Здесь можно указать какие плагины вы хотите активировать, или отключить.
Поддержка. Ссылка на сайт технической помощи.
Выход. Закрыть лончер.
Главное меню
Продолжить игру. Загрузить последнее сохранение (с новейшей датой создания).
Новая игра. Начать игру с самого начала.
Загрузить игру. Выбрать сохранение, которое вы хотите загрузить.
Авторы. Титры, список всех людей и компаний, благодаря которым Skyrim появился на свет.
Выйти из игры. Закрыть игру и вернуться на рабочий стол.
Меню паузы (кнопка ESC)
Сохранить игру. Здесь можно вручную сохранить игру. Такие сохранения не удаляют игрой со временем - вы в любой момент сможете к ним вернуться.
Загрузить игру. Выбрать сохранение, которое вы хотите загрузить.
Настройки. Множество настроек игры, включая звук и графику.
Управление. Здесь можно посмотреть и переназначить клавиши управления.
Помощь. Огромное число подсказок по различным аспектам игры.
Выйти из игры. Вернуться в Главное меню, либо закрыть игру и вернуться на рабочий стол.
Цифры (в данном случае 1.3.10.0) показывают текущую версию игры. Она изменится после установки патча.
Также сверху вы можете кликнуть на две другие вкладки - Задания и Статистика
Задания, журнал (клавиша J)
(кликни на картинку колесиком мыши)
Общий список заданий.
Список доступных заданий.
Серым цветом показаны уже выполненные задания.
Этим значком выделяются выбранные вами задания. Это значит, на карте, компасе и на местности появятся маркеры этих заданий. Задания можно проходить даже если вы не выбрали их. Можно выбирать несколько заданий сразу.
Информация по выделенному заданию.
Пустым ромбиком показаны не выполненные этапы задания.
Полным ромбиком отмечены уже пройденные этапы.
Раздел РАЗНОЕ. Здесь скапливаются мелкие задания. Если вы получили задание но не можете найти его в общем списке, значит оно помещено в раздел РАЗНОЕ. Маркеры заданий нужно размещать прямо внутри раздела для каждого мелкого задания в отдельности. Снятие метки с раздела РАЗНОЕ - отменит отображение маркеров сразу всех выделенных в нем заданий.
Если задание имеет место выполнения, то вы сможете нажать клавишу М, тогда откроется карта, центрированная на объекте задания.
Подсказки
Во всех меню внизу экрана можно найти подсказку о действии клавиш. Поглядывайте туда почаще.
Маркеры
Маркеры показаны точно над местом выполнения выбранных заданий, а также на компасе.
Статистика
Статистика всех ваших действий. Исключительно для интереса.
Быстрое меню (клавиша TAB)
Навыки / Повышение уровня. Посмотреть древо талантов, либо перейти на новый уровень. Для этого больше не нужно спать.
Карта. Карта мира и карта местности.
Предметы. Инвентарь, список всех предметов, амуниция.
Магия. Заклинания, магическая система.
Навыки
(кликни на картинку колесиком мыши)
Строка с информацией о вашем персонаже. Его имя, уровень и раса. Если вы вдруг забудете.
Строка с параметрами персонажа. Количество магии, здоровья и запас сил. Как видите, 150/150 магии выделены зеленым. Это значит, что количество увеличено каким-то активным эффектом. Красный цвет означал бы уменьшение параметра.
Полоска навыков. Это замкнутый круг. Переходите по нему от одного навыка к другому.
Название и значение выбранного навыка находится в центре.
Описание выбранного навыка.
Созвездие - древо развития выбранного навыка. Чтобы перейти к нему, кликните левой кнопкой, либо крутаните колесико мышки.
Перки
(кликни на картинку колесиком мыши)
Древо талантов трехмерно. Перемещаться можно кликая мышкой, либо клавишами направлений. Для открытия древа нажмите TAB, либо крутаните колесико мышки назад.
Каждый перк обозначен звездой. Желтая означает, что перк изучен. Синяя, что его можно изучить. Красная, что вы не удовлетворяете требованиям перка.
Луч, соединяющий перки одной ветки. Перк идущий выше нельзя изучить до того, как будет изучен перк перед ним.
Название перка.
Описание перка.
Уровень владения навыком.
Необходимый уровень навыка для данного перка. Если он ниже - перк нельзя изучить.
Карта мира (клавиша М)
(кликни на картинку колесиком мыши)
Карта мира трехмерна. Для навигации используйте клавиши направления, либо подведите указатель к границе экрана. Подведя указатель к любому значку, вы сможете получить о нем информацию.
Ваше месторасположение. Оно указано точно на конце значка.
Светлыми значками отображаются найденные вами локации. К ним можно переместиться с помощью системы быстрых путешествий.
Темными значками показаны еще не найденные локации. Но о том где они находятся, вам уже сообщил кто-то из персонажей. Быстрые перемещения к ним не действуют.
Клик левой кнопкой мыши создает маркер на карте и компасе. Чтобы удалить маркер, кликните в другое место и откроется диалоговое окно.
Маркер выбранного задания.
Маркер выбранного задания, которое находится за границами отображаемой в данный момент части карты.
Карта местности
Для перехода к карте местности и обратно, на карту мира, используйте клавишу L.
На карте местности действует "туман" войны. Здесь отображаются только те детали местности, рядом с которыми вы прошлись.
Такими значками отображаются двери и переходы в другие локации.
А вот так выделяется дверь, через которую нужно пройти, чтобы попасть к месту выполнения выбранного задания.
Заклинания
(кликни на картинку колесиком мыши)
Список различных категорий. В первую очередь это заклинания, разделенные по разным школам магии. Также здесь есть драконьи крики, таланты и активные эффекты. Подробнее в разделе о магической системе.
Заклинания, крики или эффекты из выбранной категории. В нашем случае раскрыт раздел Колдовство.
Этот значок с буквой L означает что заклинание или предмет взяты в левую руку. R - в правую, RL - в обе руки. Значок без букв принадлежит одежде. Чтобы взять магию или предмет в определенную руку - нажмите левую (для правой руки) или правую кнопку мыши (для того чтобы взять в левую руку).
Заклинание добавлено в меню "избранное".
Условное изображение заклинания.
Название заклинания.
Описание заклинания.
Уровень заклинания. Так вы поймете, какие пери на него действуют.
Цена заклинания. Сколько магии потребуется на его воплощение.
Для криков также будет указано время перезарядки в секундах.
Предметы, инвентарь (клавиша I)
(кликни на картинку колесиком мыши)
Категории предметов в инвентаре.
Предметы выбранной категории. В данном случае - все подряд. Прокручивать список можно колесиком мыши.
В скобках показано количество предметов данного типа.
Стрелочками показаны предметы, которые, по мнению игры, превосходят используемые вами. Игра не учитывает навыки и перки, и вообще редко бывает права.
В скобках показан уровень улучшения предметов с помощью кузнечного дела. Либо уровень души, в случае с камнями душ.
Такой стрелочкой показывается предмет, добавленный вами в меню избранное. Для этого нужно выбрать предмет или заклинание и нажать кнопку F.
Показано число, на которое изменятся ваши параметры, если вы используете этот предмет. Забудьте об этом пункте, он не учитывает активные эффекты.
Общий вес. Если вы привысите его, не сможете бежать и быстро перемещаться. Ваша грузоподъемность настет с каждыми 10 очками запаса сил на 5 единиц общего веса.
Трехмерная модель выбранного предмета. Вы можете крутить его с помощью мыши. Если крутануть колесико вперед, предмет раскроется на весь экран.
Название выбранного предмета.
Характеристики выбранного предмета.
Количество ваших денег.
Избранное (клавиша Q)
Итак, вы надобавляли в свой список избранного кучу предметов и заклинаний. Что теперь?
Теперь во время игры вы можете нажать клавишу Q. Время остановится и появится небольшое меню со списком избранного. Вы можете выпить зелий, сменить колечко для особого случая, выбрать оружие и заклинание в каждую руку. Сменить крик.
Также здесь можно назначить предметы на цифровые клавиши. Просто выделяете предмет и кликаете нужную цифровую клавишу. Готово. Теперь при нажатии на эту клавишу будет использоваться этот предмет.
В бою
(кликни на картинку колесиком мыши)
"Большая тройка" - магия, здоровье и запас сил.
Важные события. В этом углу отображается много сообщений.
Здоровье вашей цели.
Имя вашей цели.
Компас, он же радар. Красная точка - враг. Буквы NSWE обозначают стороны света (N - север, S - юг, W - запад E - восток). Значки, подобные значкам на карте, указывают направление к ближайшим локациям. Также компас служит индикатором перезарядки криков.
P.S. В рамках данного раздела отвечу на часто задаваймый вопрос: "как передвигать предметы не беря их?". Ответ: зажав клавишу действия (Е по умолчанию).
Также маленький бонус. Не каждый догадывается, что объекты, демонстрируемые во время загрузок, можно.... вращать. Зажмите левую кнопку мыши и вращайте как угодно!
Система диалогов и торговли
Поговорим о диалогах. В отличие от предыдущих частей серии, во время разговора время не замирает. Персонажи продолжают свои действия, а, например, дракон и не подумает ждать окончания вашей беседы и нападет. Чтобы начать диалог, просто подойдите к персонажу и нажмите клавишу действия (Е по умолчанию).
В диалоге вы сможете выбирать некоторые реплики, начать обучение или торговлю.
Одни варианты могут быть безобидной болтовней о слухах, другие могут привести к началу нового задания. Не говоря уже о том, что для выполнения большинства заданий нужно провести немало бесед. Обычно все варианты предельно понятны и их итог не вызывает сомнений. Более светлые реплики означают, что персонажу есть что вам рассказать. Серые, что персонаж лишь повторит то что уже говорил вам.
Красноречие
Что же делает навык красноречия? Например, в некоторых диалогах появляются строчки Убеждение, Угроза, Подкуп. Чем выше навык - тем больше шанс на успех и более простое решение проблемы. Однако иногда просто - не значит интересно. Иногда убедив кого-нибудь, вы пропускаете его задание вам, а зачастую такие мелкие вещи очень интересны. Пропускать с помощью убеждения этапы в задании "Незабываемая ночка" - так просто преступление! Хотя когда у вас выбор - убедить или подкупить, или убраться восвояси - красноречие может очень помочь. Угрожать проще, чем убеждать, но тогда и отношения с персонажем могут испортиться. Красноречие может помочь избежать внимания стражи.
Торговля
Как отдельный навык, торговли больше нет, но красноречие влияет также и на цены в магазинах. Чем выше навык, тем дешевле покупки и дороже продажа хлама из путешествий. Кроме того, изучение "торговых" перков красноречия, может существенно уменьшить время, необходимое для продажи всего собранного добра. А зачастую это несколько десятков тысяч золотых. Ни у одного торговца нет столько денег. К тому же, без перков, кузнец откажется покупать зелья, а магу вовсе не нужны новые малахитовые доспехи. Да и вложения в магазины окупаются быстрейшим сбытом ненужных вещей. Не забывайте, что заработать можно и на продажи изготовленных вами вещей - в кузнице или на алхимическом столе.
Время перезагрузки торговцев (их денег и товаров) увеличено до 48 часов. И ладно бы они пролетали как в Morrowind, но нет - каждый час ожидания просчитывается множество действий окружения. Так что двое местных суток может перерасти в минуту реального времени, если не больше. Весьма утомляет, учитывая, что за это время можно добраться до следующего торговца. Потом к еще одному, и так пока деньги не кончатся у всех торговцев в городе. Затем вы перемещаетесь в следующий город и так пока товары не закончатся. Помните также, что хорошие отношения с торговцем (например выполнение заданий для него) ведут к лучшим ценам! Навык красноречия повышается по общей денежной сумме ваших сделок.
Рассмотрим интерфейс торговли:
Сверху от линии всегда товары продавца.
Снизу - ваши.
Товары из выделенного раздела. В целом интерфейс очень напоминает инвентарь. Чтобы что-то купить, просто кликните по предмету. Если товаров этого типа много, появится полоса выбора количества для сделки.
Очень важная деталь. Стоимость товара - фактическая, столько вы получите или потратите, совершив сделку с участием данного товара. С учетом вашего навыка и отношения персонажа к вам.
Количество ваших денег. Если они закончатся, вы не сможете ничего покупать.
Золото торговца. Больше этого числа торговец не сможет потрать на сделку с вами. Деньги обновляются через двое суток.
Обучение
Хотя к навыку красноречия обучение никак не привязано, рассмотрим и его.
Если в Morrowind беря уроки у учителей можно было прокачаться от начала и до конца, то теперь появилось ограничение - 5 уроков на одном уровне. И если на первых порах оно совсем не нужно, то после середины - обучение может сэкономить массу времени. А в случае с кузнечеством и зачарованием - еще и ресурсы.
Учителей в Скайриме масса. Они бывают разного уровня. Это значит, что если вы знаете навык лучше, чем он, вы не сможете у него учиться. Ценнейшие учителя - Мастера. Они могут обучать вплоть до 90 уровня. С каждым уровнем обучение стоит всё больших денег. К концу доходит до двадцати тысяч золотых за пять навыков на уровне. Здесь и пригодится скопленное вами от торговли золото.
Чтобы начать обучение - просто выберите соответствующую строчку в диалоге:
- Поучи меня [название навыка].
F.A.Q. по техничеким проблемам
Данный раздел представляет собой сборник технических проблем и решений, собранный из соответствующих тем на форуме PlayGround.ru. Тестировал ли я их? Отвечу бородатым анекдотом:
Доктор заходит в палату, берет медицинскую карточку с болезнями больного.
Начинает ее листать. И приговаривает.
- Хорошо, хорошо, хорошо...
Перепуганный больной расцветает в улыбке и спрашивает у доктора:
- Доктор, что там хорошего?
Доктор продолжает листать:
- Хорошо, хорошо, что не у меня.
Общие советы:
Установите последнее обновление (патч) для игры
Обновите драйвера видеокарты
Обновите драйвера звуковой карты
Обновите DirectX 9
Обновите NET Framework
Обновите MS Visual C++
Сам F.A.Q.
В: В лончере не открывается раздел Файлы.
О: Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini (Мои документы/My Games/Skyrim). В конце его вставьте или измените блок [Launcher] до следующего вида:
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=1
В: Как активировать игру в Steam?
О1: Несмотря на то, что напрямую купить Skyrim через Steam нельзя, активировать код, купленный в другом месте можно. В Steam > кнопка "Игры" > "Активировать продукт" > в окошке "Далее" > Прочтите и примите лицензионное соглашение > вводите код.
В: После заставки выкидывает (вылетает) на рабочий стол без ошибок.
О: Пуск - Панель управления - Звук - Вкладка "Воспроизведение" - выбираем в списке Динамики - нажимаем Свойства - Дополнительно - Меняем 24 бита 192Гц на любую другую.
О2: Удалите файлы SkyrimPrefs.ini и Skyrim.ini (Мои документы/My Games/Skyrim).
О3: Установите совместимости с какой-нибудь другой ОС.
О4: Отключите SLI/Crossfire. В панели управления видеокартой отключите один из адаптеров.
О5: Отключите вертикальную синхронизацию в игре (параметр iPresentInterval= в файле SkyrimPrefs.ini).
О6: Отключите антивирус и некоторые фоновые приложения.
О7: Отключите или удалите кодек FFDshow (если он установлен, он входит в пакет кодеков K-lite, например).
В: Пишет, что на диске нет места, хотя это не так.
О: Путь установки не должен содержать русских букв.
В: Вместо загрузки с диска игра целиком скачивается со Steam.
О: 1. При первом запуске диска ввести ключ который идет с диском;
2. Вводим ключ
3. После этого игра начинает скачиваться со стима
4. Далее останавливаем скачку игры кликнув левой кнопкой мыши по кнопке "приостановить"
5. Далее жмем "удалить содержимое..." кликнув правой кнопкой мыши по названию игры
map "$ConsoleFont" = "Futura Condensed test" Normal
О2: www.playground.ru/cheats/46382/
В: В консоли вводятся русские символы.
О1: Установите английскую раскадку в ОС по умолчанию.
О2: Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini (Мои документы/My Games/Skyrim). В разделе [General] после записи sLanguage=RUSSIAN добавляем sConsole=ENGLISH и сохраняем.
В: Скачал crack (кряк, NoDVD), а антивирус ругается на него.
О: Внимание!!! Были случаи, когда после разрешения такого файла мошенники получали доступ к деньгам пользователя! Немедленно удалить файл. Настоящие "кряки" - не принимаются за вирусы. А лучше приобретите лицензию, игра этого заслуживает.
В: Я настраиваю игру вручную блокнотом, но при запуске лончера настройки сбиваются.
О: Запускайте игру через TESV.exe
В: Как включить DirectX 11 или хотя бы 10?
О: Никак. Игра создана на DX9.
В: При загрузке сохранения: "Это сохранение использует контент, в настоящее время отсутствующий. Некоторые объекты могут стать недоступными."
О: Вы удалили или отключили плагины. Теперь их контент не будет доступен, со всеми вытекающими последствиями - от нулевых до убитого сохранения. Если так, восстановите удаленные плагины.
В: Тихий звук в игре, если смотреть на источник прямо и нормальный, если повернуться боком.
О: 1) Правой кнопкой по значку громкости в панели задач внизу справа
2) Выбрать устройства воспроизведения
3) Выберите устройство по умолчанию, которое с зеленой галочкой
4) Нажмите свойства
5) Вкладка улучшения
6) В списке эффектов поставить галочку напротив тонкомпенсации и нажать ок.
В: Очень медленная скорость мыши по вертикали, несмотря на настройки.
О: Обычно появляется после патча. Удалите настройки SkyrimPrefs.ini и Skyrim.ini (Мои документы/My Games/Skyrim).
В: Игра ищет несуществующий геймпад.
О: Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini
bGamepadEnable=0
В: При установке репака: "Произошла ошибка при распаковке: Невозможно записать данные на диск!"
О: Купите лицензионную версию. Либо отключите антивирус (рискованно). И еще, вы уверены, что игру вообще нужно распаковывать? Обычно игра уже распакована и готова к запуску.
В: В начале игры повозки упираются в стену и ничего не происходит.
О: Проверьте файлы (в *директория игры*/Data) Skyrim - Voices.bsa (~1424Mb) и Skyrim - VoicesExtra.bsa (~ 12Mb)/ Если они весят 0, значит игра установлена неправильно.
В: На не широкоформатном мониторе очень маленькая видимая область.
О: В консоли (клавиша ~) пропишите fov *значение*. По умолчанию это fov 70. Можете поставить fov 100, например. Учтите, этот параметр немного понижает Fps.
В: Как установить разрешение экрана и запуск в полноэкранном режиме?
О: Поставьте настройки драйвера видеокарты по умолчанию. Нечего с ними играться.
В: Игру трудно развернуть после Alt+Tab.
О: Alt+Tab, Alt+Tab, клик мышкой по черному экрану. Радость.
В: Ввёл имя персонажа на русском...
О: А надо было на английском. Теперь вместо него будет отображаться набор символов.
Введите в консоли (~) ShowRaceMenu . Однако при этом у вас могут исчезнуть расовые бонусы.
В: Проблемы с отображением букв Я и Ч.
О: Ставьте русский патч, а не английский.
В: Как избавиться от застрявших стрел?
О: В консоли (~) дважды набрать sexchange
В: Ошибка "The Elder Scrolls V: Skyrim Install Fails, Cannot Install" (Skyrim не удаётся установить, установка не возможна).
О: Для исправления этой ошибки удалите все версии "microsoft visual c++ redistr. 2005/2008/2010" и установите заново последнюю.
В: Игра зависает во время вступительного ролика при запуске.
О1: Проверьте целостность кэша игры в Steam (правой кнопкой на игре - свойства)
О2: убедитесь, что дравера видеокарты и DirectX обновлены
В: Нет звука в игре/слабый звук.
Решение для Win Vista/Win 7:
- во время игры нажмите ALT+Tab и около системных часов нажмите на кнопку "Динамики", далее "Микшер" и выберите уровень звука для Skyrim
- обновите драйвера звуковой карты
Решение для Win XP:
- уменьшить аппаратное ускорение звука
В: Отключается режим бега. Приходится постоянно нажимать на "CAPS".
О: Удалите файл ControlMap_Custom.txt (находится в Steam/steamapps/common/skyrim) и заново настройте управление в игре.
Настройки и оптимизация
SkyrimLauncher.exe > Настройки
Видеоадаптер и разрешение:
Выбор видеокарты (Видеоадаптера). (ENB - такой графический мод, подробности позже)
Аспект сторон. Но сперва...
Выставьте разрешение вашего монитора.
Сглаживание. 8 х понижает производительность, но разницу в качестве вы вряд ли заметите.
Фильтрация текстур. Чем выше, тем красивее, параметр слабо виляет на производительность.
Детализация. Выставить сразу все настройки в определенное положение, кликнув по одной из кнопок. Подходит для новичков.
Дополнительно - открывает еще одну вкладку, о которой ниже.
Режим:
Оконный режим. Если галочку не ставить, игра запустится на весь экран.
Вертикальная синхронизация. Избавляет от полосок при перемещении камеры по вертикали. Желательно использовать для LCD мониторов.
Отображать все разрешения. Поставьте галочку, если вы не нашли своё разрешение в списке.
Открывается по клику кнопки "Дополнительно".
Вкладка "Детализация":
Качество текстур. Очень важный параметр, в разы улучшающий графику и добавляющий тормоза на слабых видеокартах с низким объемом памяти. Однако этот параметр - последний, которым я бы пожертвовал.
Качество размытия (Blur). Не виляет на производительность.
Качество теней. "Ультра" украдет у вас немало кадров в секунду. Тени можно улучшить и другим способом.
Качество частиц. Уменьшите, если игра начнет подтормаживать из-за магии.
Полноэкранное сглаживание FXAA. Минимально влияет на производительность.
Отражения на воде. Если игра тормозит вблизи воды, отключите это.
Вкладка "Расстояние видимости"
Уменьшите дальность прорисовки различных объектов, если у вашей видеокарты мало памяти. Эти же настройки есть в игре (Esc > Настройки > Экран), там вы наглядно сможете посмотреть на разницу не закрывая игры.
Исчезновение удаленных объектов. Смело ставьте галочку, если не часто смотрите вдаль и не жалуетесь на избыток кадров в секунду.
Раздел обновлен 02.02.2012
Сегодня знаменательный день! Вышло обновление версии 1.4.21! Начиная с него, fps в игре возрос до 40%!!!
Разумеется, этот эффект сохранят и все патчи, выходящие позже.
Модификации для повышения производительности, описанные ниже, могут быть не актуальны. Трудно сказать наверняка, ведь теперь игра должна просто летать на большинтсве конфигураций.
ENBSeries
Вы сможете найти здесь enbdev.com/download_ru.htm новейшую версию модификации для Skyrim. Скачиваете и распаковываете в папку с игрой. Настройки производятся в файле enbseries.ini
Во-первых, эта модификация содержит антифриз, который избавляет от подтормаживаний.
Во-вторых, добавляет следующие эффекты:
True HDR
Bloom
SSAO (изначально отключен, сильно влияет на производительность)
Lenz FX (бликование)
Что очень здорово - отключает "серость" игры. Специальный эффект, из-за которого игра теряет краски. Модификация отключает его. Вы не захотите возвращаться к старому Скайриму! Обновлено 02.02.2012. В связи с выходом патча, который очень сильно повысил производительность, вы можете отказаться от использования ENB. Но если вы хотите сохранить эффект красочности, вам поможет модификация No Tint and Desaturation
Также если вам нужен антифриз (подтормаживания без уменьшения fps) вы можете скачать старую версию, например AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096. Он не изменяет графику, только лечит фризы, а они остаются даже после 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE)
skse.silverlock.org/
Эта альтернативная программа запуска игры. Она в целом улучшает оптимизацию. Также на её базе существует множество дополнений.
Acceleration Layer (несовместим с 1.4.21)
forums.bethsoft.com/topic/1321575-rel-tesv-acceleration-layer/
Улучшает производительность до 40%. Требует запуск через SKSE.
SkyBoost (несовместим с 1.4.21)
www.playground.ru/files/54368/
Альтернатива Acceleration Layer и SKSE. С ними не совместима, зато и запускается через обычный лончер.
Модификации и дополнения
Да, в Skyrim возможно и такое.
Серия The Elder Scrolls всегда славилась любительскими модификациями. Тут вам и замена текстурок брони, ландшафта, новые эффекты. И серьезнее - совершенно новые предметы, локации, персонажи и даже задания! И количество их не поддается учету. Их может оказаться как десятки, так и сотни тысяч.
Но Skyrim вышел недавно и пока успел собрать небольшой урожай. В первую очередь это связано с задержкой выхода официального редактора - Creation Kit. Он должен быть аналогом TES Construction Set и в разы упростить моддинг игры.
Пока же большинство изменений представляют собой ретекстуры, новые предметы и графические эффекты. И поверьте, стоит вам начать устанавливать их, как папка с игрой потяжелеет на несколько гигабайт, а игру будет трудно узнать.
Давать советы по созданию модификаций я не буду, так как не занимаюсь этим. Зато расскажу о том как они работают и как их устанавливать.
Ретекстуры
Простейший вид модификации. Обычно это новые текстуры предметов, либо ландшафта.
Итак, немного про механику. В Папке с игрой > Data - есть файл "Skyrim - Textures.bsa" (и другие архивы *bsa). Игрой они воспринимаются как первичные. Сперва всегда загружаются они. А впоследствии - текстуры из папки Textures. Если в папке Textures есть файл, который также есть в архиве Textures.bsa - то в игре будет отображаться именно он (файл).
Установка: распакуйте папку Textures в "Папка с игрой > Data".
Внутри самой папки Textures все пути должны быть сохранены! Распаковка не в папку "Data", а в папку с игрой, ничего вам не дадут.
Плагины
Тут простор для творчества огромный. Здесь бывают новые предметы, локации, заклинания, персонажи, задания, эффекты. Поле для творчества просто огромное!
Плагины представляют собой файлы с расширение *esp (Elder Scrolls Plug-in), а также сопутствующие файлы и папки. В папке Data находится файл Skyrim.esm.*esm (Elder Scrolls Master) означает мастер-файл. Подобно архивам *bsa и текстурам, все остальные плагины идут поверх него. В папках, идущих в комплекте с плагином, бывают также новые модели и скрипты, которые использует только он и которые не используются игрой без плагина.
Установка: распакуйте всё содержимое в "Папка с игрой > Data". Правило с точным сохранением путей действует и здесь. И еще, вдруг подумал. В папке Data не должно быть еще одной папки Data. Это значит, что вы всё сделали неправильно - содержимое этой "второй даты" должно быть вырезано в первую, а пустая "вторая дата" удалена.
Этап второй. Запускаете лончер (SkyrimLauncher.exe из папки с игрой) и активируете кнопку "Файлы". Если не сможете (кнопка серого цвета), Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini (Мои документы/My Games/Skyrim). В конце его вставьте или измените блок [Launcher] до следующего вида:
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=1
Итак, вот как это выглядит:
Есть список. Возле каждого файла поле для галочек. Кликая по ним, вы можете отметить плагины, которые хотите включить или выключить. Когда приведете список плагинов к желаемому виду, нажимайте ОК.
Галочка "Загружать свободные файлы" должна стоять - многие дополнения требуют этого.
Если вы отключите какой-либо плагин, с которым вы уже играли, то появится сообщение:
"Это сохранение использует контент, в настоящее время отсутствующий. Некоторые объекты могут стать недоступными."
Не стоит пугаться. Если вы не оставили предметов в помещениях или контейнерах из удаленного дополнения, не находитесь там лично - вам ничего не грозит. Впрочем, если оставили - лучше перед удалением перепрятать.
Все предметы и локации после удаления или отключения плагина, в котором они содержались - исчезают!
В описании некоторых дополнений вы можете встретить условие вида: "ID для консоли - xx001001, где xx - номер мода в порядке загрузки". Это означает, что чтобы получить предмет, в консоли нужно набрать player.additem и далее тот самый ID и количество. Если вы не уверены в том, какой номер у мода, проделайте следующее:
1) Создайте в папке с игрой (там где TESV.exe) текстовый документ (*txt) с названием латиницей_без_пробелов. Например "XL.txt".
2) В него пропишите много раз player.additem xx - где xx это номера 01,02,03 и т.д.. Примерно так:
player.additem 01
player.additem 02
player.additem 03
и далее, в зависимости от количества установленных дополнений. Сохраните этот файл, на будущее.
3) Создайте копию файла с другим названием, но по правилам, описанным выше.
4) После номера пропишите тот самый ID (без xx) и количество предметов, которые вы хотите получить. Примерно так:
player.additem 01001001 1
player.additem 02001001 1
player.additem 03001001 1
5) Запускаете игру. Введите в консоли bat *название текстового файла без расширения*. Например: bat XXL
6) Теперь этот предмет появится в вашем инвентаре! Если нет - значит вы еще не добрались до его порядкового номера и нужно прописать больше вариантов, либо написали команду неправильно.
ShoutMic - Крики посредством голосовых команд
Из рубрики: "о чем вы всегда мечтали, но боялись спросить".
Существует возможность использовать игровые Крики - своим собственным голосом. Для этого вам понадобится микрофон и вот этот мод.
Скачать огромное количество модификаций для Skyrim бесплатно можно из файлового архива PlayGround.ru!
Читы и хитрости
Приверженцы честной игры наверняка пройдут мимо этого раздела. Если себя вы к их числу не относите, добро пожаловать!
Консольные команды
Войти в консоль можно клавишей ~ (она же Ё).
Вырезка из F.A.Q.:
В: В консоли вместо букв квадратики.
О1: Измените блокнотом файл fontconfig.txt (*директория игры/Data/Interface)
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
на
map "$ConsoleFont" = "Futura Condensed test" Normal
О2: www.playground.ru/cheats/46382/
В: В консоли вводятся русские символы.
О1: Установите английскую раскладку в ОС по умолчанию.
О2: Измените блокнотом файл SkyrimPrefs.ini (Мои документы/My Games/Skyrim). В разделе [General] после записи sLanguage=RUSSIAN добавляем sConsole=ENGLISH и сохраняем.
Итак, с консолью у вас всё в порядке. Тогда выбираете нужный вам код, вводите его в консоль и нажимаете Enter. Вводить коды нужно с соблюдением пробелов, соблюдение регистра не требуется.
Здесь я расскажу о наиболее простых и зачастую полезных кодах:
TGM - "режим бога". В этом режиме у вас не тратятся: здоровье, магия (кстати, можно использовать заклинание, на которое не хватает магии), запас сил и стрелы.
TCL - "отключение коллизий". Вы можете летать, проходить сквозь объекты. Играть всё время в этом режиме невозможно - с персонажами творятся чудеса.
TFC - режим свободной камеры. Ваш персонаж остается стоять на месте, а вы можете смотреть на всё со стороны. Вы также можете летать и проходить сквозь предметы. Но не можете ни с чем взаимодействовать. Лучше всего использовать TFC для снятия скриншотов.
Чтобы отключить эти коды, введите и подтвердите их еще раз.
player.additem (код предмета) (количество) - получить указанный предмет в указанном количестве.
player.additem 0000000F 500 - например, получить 500 денег.
Другие коды ищите здесь:
www.playground.ru/cheats/46206/
www.playground.ru/cheats/46108/
www.playground.ru/cheats/46713/
www.playground.ru/cheats/46160/
www.playground.ru/cheats/46102/
www.playground.ru/cheats/46097/
www.playground.ru/cheats/46781/
Трейнеры
Трейнеры - это программы взломщики игр. Они изменяют значения в запущенных играх.
Использовать можно следующим образом:
Распаковываете его в любую папку. Запускаете. Запускаете игру, загружаете сохранение. Сворачиваете игру (Alt+Tab). Смотрите что можно сделать с помощью тренера. Возвращаетесь в игру и нажимаете нужные клавиши.
Скачать трейнеры, а также множество других не очень честных вещей можно бесплатно в разделе читов PlayGround.ru
Отдельно порекомендую программу Character reset (Программа для редактирования персонажа).
Прежде всего, она может помочь вам изменить прокачку своего персонажа. Вы сможете убрать напрасно потраченные перки и добавить новые. Также можно получить новые предметы.
А вот менять расу и т.д. не стоит! Это лишь код showracemenu - чревато сильными глюками!
После использования программы и сохранения, на рабочем столе появится save_edit.txt. Копируете его в папку с игрой. Во время игры вводите в консоли bat save_edit - и получаете все выбранные изменения!
Хитрости
Из Скайрима можно попасть в другие провинции! Конечно, они не заполнены, но интересно ведь!
Для этого отредактируйте файл Skyrim.ini (Документы/My Games/Skyrim), добавьте строчку:
bBorderRegionsEnabled=0
Теперь в игре подойдите к крайним горам на карте, вводите TCL в консоли и летите сквозь горы!
Второй трюк - легкие кражи!
Без комментариев.
Баг с алхимией. Бесконечное улучшение зелий!
Так вот. Вам нужно создать кольцо, или другие предметы, на повышение навыка алхимии.
Надеваете его, создаете зелье повышения навыка восстановления. Снимаете кольцо, выпиваете зелье, сразу надеваете кольцо. Вы заметите, что эффект кольца улучшился! Вы создаете новое зелье повышения навыка восстановления. И повторяем процедуру.
Делать пока не надоест. Каждый раз кольцо будет становиться всё круче и круче! При этом все создаваемые вами зелья будут круче, пока действует зелье повышение восстановления. Главное - вы сможете создать сверх мощные зелья повышения зачарования и кузнечного дела. Думаю, не нужно объяснять, зачем это нужно.
Баг с торговлей. Быстрая смена товаров и количества золота.
Как известно, чтобы товар и бюджет торговца обновился, нужно ждать 48 часов. Это безумно долго. Однако, вы можете совершить любую нужную сделку. Сохраниться. Убить торговца!!! Загрузиться и... увидеть, что товар и бюджет обновились!
Баг с учителями - компаньонами.
Некоторых учителей можно взять с собой в путешествие. Например, учителей из гильдий. Так вот. С компаньонами можно обмениваться предметами. И если вы обучились у вашего компаньона, вы сможете вернуть себе всё золото назад!
Также можно просто украсть золото, которое персонажи получили за обучение из их кармана.
Невидимый сундук. Можно найти возле шахты в Данстаре
Сундук с имуществом торговца
Подобно предыдущим играм серии, в Skyrim торговля осуществляется не с инвентарем персонажа, а с сундуком, спрятанным от посторонних глаз. "Невидимый сундук" выше один из них.
Однако достаточно часто сундук ставится прямо под торговцем! Чтобы его найти, можно использовать код "TCL", для прохождения сквозь предметы. Находите такой сундук и берете всё что захотите!
Radiant A.I. и Radiant Story
Radiant A.I.
Система искусственного интеллекта, разработанная Bethesda для Oblivion и Fallout 3, также используемая в Skyrim. Её создатели задались целью победить тупых электронных болванчиков, делающих строго два-три шага в час, как было в Morrowind.
У каждого NPC (Персонаж под управлением компьютера) имеется набор характеристик. К сожалению, без наличия Creation Kit нельзя сказать наверняка, какие именно. Но кое-что можно предположить с высокой точностью.
Во-первых, это шкала отношения к главному герою (к вам). В предыдущих играх она была видимой, но в Skyrim её нет, вероятно, для реализма. От отношения персонажа зависят некоторые реплики, цены (если персонаж торговец), будет ли он помогать вам в бою, а также согласится ли на свадьбу. Чтобы повысить расположение персонажа к вам, нужно помочь ему в каком-нибудь деле. Чтобы ухудшить, напасть, обокрасть, выступить против в каком-нибудь задании.
Агрессивность. Будет ли персонаж защищаться, если на него нападут, или убежит. Будет ли помогать, если нападут на его знакомого.
Родственные связи. Этот пункт определенно появился в Skyrim. Персонажи, являющиеся родственниками, будут сражаться на одной стороне. Если вы обидите одного, его родные будут вам угрожать. Если вы вступите в брак, то родственники появятся на свадьбе.
Голод. Персонажам нужно есть. Для этого они идут в таверну, покупают еду, а если нет денег, воруют. Это в теории - если хотите, можете последить за ними, но вряд ли вы случайно увидите нечто подобное.
Распорядок дня. Рабочий день в Скайриме начинается с восьми утра и заканчивается в восемь вечера. Персонажи могут работать в магазине, кузне, на ферме, или где-либо еще. К счастью, теперь всё это замечательно анимировано. Не удивлюсь, что если последить за определенным стражником, вы заметите, что они работают посменно. После завершения работы, персонажи отправляются в свой дом, отдыхают, а ночью ложатся спать. Также у каждого персонажа могут быть личные занятия, например поход в храм, или на рынок.
Для интереса, попробуйте выкинуть из инвентаря какой-нибудь ценный предмет и посмотрите, что будет!
Каждый персонаж имеет свои личные характеристики, уровни навыков и перков. У них есть ключи от дома, или от сейфа в лавке. Не говоря уже о разнообразии одежды.
В чуть менее заметном варианте, Radiant A.I. также влияет на поведение зверей и монстров. Количество их маршрутов очень разнообразно. В лесу вы наверняка найдете охотника, пытающегося подстрелить оленя. Стаю волков нападающих на всадника. Бандитов, грабящих караван. И так далее, много-много далее.
Radiant Story
Система генерации случайных заданий, дебютирующая в Skyrim.
Если обычные задания составляются вручную, им прописываются диалоги, место назначения, цели, варианты, то в случайно генерируемых заданиях очень много переменных. Прежде всего, случайное задание не должно посылать вас в пещеру, если вы уже зачистили её. Также, в теории, должны появляться задания, соответствующие вашему стилю игры.
Итак. Случаные задания - это прежде всего задания, появляющиеся в разделе "Разное" в меню заданий. Например, вам будут приходить письма, которые разносит гонец. Или персонаж попросит вернуть семейную реликвию, украденную бандитами из такой-то банды. Также не все задания вообще могут быть получены, если вы уже побывали в нужной локации, или поговорили с определенным персонажем раньше срока. Зато если нет, то случайно найденное, сгенерированное Radiant Story, задание, поможет вам найти интересные места и персонажей. Ну и, конечно же, награды за случайные задания не заставят вас жалеть о потраченном времени.
Если в других играх такие задания могут быть самыми обычными, то в Skyrim - они не имеют большого значения. Ведь "большие" побочные задания здесь сравнимы с основной сюжетной линией многих малоизвестных ролевых игр. А Radiant Story гарантирует, что вы не будете скучать, даже попав в деревушку без "больших" и длинных заданий!
Путеводитель по Скайриму
Климатические зоны
Скайрим вовсе не представляет собой страну снегов и льда. Снег можно найти лишь на северо-востоке и на вершине Глотки Мира. По северному краю также находится выход к морю, покрытому льдом у берегов и со множеством льдин. Только здесь водятся ледяные духи, снежные медведи, снежные волки, тролли. На берегу встречаются хоркеры, знакомые по TES 3 Bloodmoon.
На северо-западе местность "горно-речная", я бы сказал. Множество водопадов, большие перепады высот и малая растительность.
На юго-западе, а также по всему южному краю Скайрима, множество лесов и соответствующей живности.
На юго-востоке множество низин, болот и редкие, очень красивые березовые рощи.
В центре есть всего понемногу, но главное - большая равнина, простирающаяся практически от горизонта до горизонта.
Крупные города
В Скайриме есть пять крупных городов: Вайтран, Солитьюд, Виндхельм, Маркарт, Рифтен.
Они представляют собой отдельную локацию, в которую можно попасть только через ворота, либо с помощью быстрого перемещения.
Крупные города находятся за каменными стенами. Управляющий, титулованный ярл, живет во дворце. В городах есть рынки, лавки, кузницы, храмы, таверны, жилые дома и множество украшений. Все они отличаются архитектурой и населением. Например, Маркарт построен на двемерских руинах, Солитьюд выстроен на скале и является главным портом Скайрима, в морозном Виндхельме поселились беженцы темных эльфов, Рифтен прогнил насквозь и является прибежищем преступников, а Вайтран находится в центре и перенял от всех городов понемногу. Также в крупных городах можно получить титул Тана за заслуги перед населением и приобрести недвижимость. Рассказывать более нет смысла - это нужно просто увидеть.
Небольшие города
Размером они примерно с половину крупных. Там нет рынков, особой архитектуры. Ярлы живут в обычных, пусть и относительно больших домах. Их четыре: Винтерхолд, Данстар, Морфал и Фолкрит. Они не имеют стен, домов на продажу. Пройтись, выполнить задания и забыть.
Поселения
Поселения обычно представляют собой десяток домов, с одной-двумя лавками, таверной, кузницей, лесопилкой, фермой.
Поселений семь: Ривервуд, Айварстед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост, Камень шора.
Племена орков
В Скайриме орки живут племенами. Небольшие огороженные частоколом хижины, промышляют охотой. Их четыре: Ларгашбур, Нарзулбур, Душник-Йал, Мор Казгур. Чтобы вас пустили туда, нужно стать "братом по крови". Для этого нужно серьезно помочь одному из поселений.
Фермы, лесопилки, маленькие поселения
Ферма - это всего один дом, мельница, склад, огород, загон с животными. Лесопилки расположены на речном берегу. Отдельные, практически отшельнические жилища охотников, рыбаков, либо два-три дома нескольких семей.
Шахты
Прежде всего, в шахтах можно найти рудные жилы. Там работают шахтеры, а если шахта заброшена, там могут поселиться животные или бандиты.
Нордские руины
Огромные, заброшенные поселения нордов. Величественные каменные сооружения. Сейчас там живут разве что бандиты, пауки, скелеты и драугры. Эти руины остались с тех времен, когда миром правили драконы. В этих руинах наверняка можно найти слова силы для криков, которые может использовать только довакин.
Двемерские руины
Даже спустя сотни лет после своей гибели, двемеры остались самой технически продвинутой расой. Паровые механизмы, работающие от камней душ, и по сей день стерегут их жилища в ожидании хозяев. Руины находятся под землей, всё-таки двемеры были гномами, в обычном фэнтезийном смысле.
Имперские форты
Остались со времен основания империи. Многие из них вновь используются по назначению, в связи с гражданской войной.
Лагеря
В них живут бандиты, исследователи или изгои. Несколько палаток, костер, иногда небольшие укрепления.
Лошади и другие способы путешествий
Лошади
Мороз. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.
В первую очередь это, конечно же, лошади. Лучшие четвероногие друзья для любого путешественника.
Лошадь можно получить разными способами:
Купить в конюшне возле города. Ищите значок подковы на карте. Найдите владельца конюшни и он продаст вам лошадь.
Можно найти бесхозную лошадь. Например, лошадь, всадник которой погиб. Эти лошади ненадежны - они всё время будут пытаться вернуться назад, стоит вам слезть с них.
Краденые лошади. Во-первых, вам назначается штраф за кражу. Во-вторых, лошади будут убегать от вас... Бессмысленно.
Квестовые лошади. Мне известно о двоих: Мороз и Теневая Грива. Мороза можно получить по заданию "Дал слово - держи" (Квестодатель: Луи Летруш в таверне "Пчела и жало" в Рифтене). Теневая Грива достанется вам в подарок во время прохождения Тёмного Братства.
Лучшая лошадь - Теневая Грива. Она очень живучая, хоть и не бессмертная, как в Oblivion. Хотя дело ваше. В Creation Kit можно запросто накинуть лошадям тысячу-другую здоровья.
Итак, вы нашли себе лошадь. Что теперь?
Для того чтобы сесть на лошадь, нажмите кнопку действия. Теперь, нажав кнопку вперед, ваша лошадь поскачет ровно в ту сторону, куда указывает камера, либо попытается развернуться. Повороты при этом осуществляются мышью. Кнопки влево и в право заставят лошадь двигаться влево и в право относительно положения камеры. Чтобы ускориться и пустить лошадь галопом, нажмите кнопку спринта (Alt по умолчанию). Чтобы перепрыгнуть через препятствие, нажмите кнопку прыжка. Сражаться верхом нельзя, для этого нужно спешиться, снова нажав клавишу действия.
На счет замены лошадей. Во-первых, лошадь будет вместе с вами появляться при "быстром путешествии". Только одна лошадь - та, на которую вы в последний раз взобрались. Оставленные лошади вернутся в место где вы их брали - в конюшню, или там где вы их нашли.
Лошадь не пойдет за вами в помещение, в пещеру, форт, а также в город. Если вы зашли в город, то лошадь будет помещена в конюшню этого города, где вы её и найдете.
Плюсы владения лошадью:
Быстрая скорость передвижения к не найденным локациям.
Возможность сбежать от врагов. Лошадь не догонит никто.
Помощник и отвлекающий маневр в бою. Лошади крайне не любят волков и бандитов.
Недоработка, благодаря которой лошадь может карабкаться вверх по горам.
Если будучи перегруженным сесть на лошадь, быстрое перемещение будет доступно.
Красивые и героические скриншоты!
Минусы:
В бою лошадь может и помешать, загораживая цель.
Лошади, кроме Теневой Гривы, крайне хрупкие - нужно все время следить, чтобы их не убили.
Если лошадь случайно ударит напарника, или наоборот - они подерутся. Тоже нужно следить.
Однако в принципе не брать лошадь причин нет. Вы можете просто не садиться на неё, а идти пешком. Зато если вдруг надумаете покататься - так вот и лошадка, которая всегда рядом!
Быстрые перемещения
Уже привычная функция для ролевых игр от Bethesda. Вы можете открыть карту и кликнуть в пункт назначения. И вуаля! Вы уже на месте! Это не телепортация. Игра отсчитывает время, которое вы затратили бы на путешествие такой длины, и прокручивает виртуальные часы вперед.
Путешествие возможно только снаружи. В доме, в подземелье и других локациях - путешествие невозможно. Сперва нужно выйти наружу.
Также нельзя путешествовать, когда враги находятся рядом. Нужно либо отойти подальше, либо убить их.
При быстром путешествии ваши компаньоны и лошадь также перемещаются.
Извозчики
Люди этой профессии находятся возле каждой из городских конюшен. За скромную плату они согласятся отвезти вас в любой город, даже если вы еще не нашли его!
Минус только один - но весьма существенный. Вы не увидите дороги, мосты, реки, горы... а зачастую подход к городу по дороге - очень интересно и красиво обставлен!
Автор использовал данный способ перемещения один раз - чтобы посмотреть как он работает. И больше не использует ни разу.
Недвижимость
В пяти крупнейших городах Скайрима выставлено по одному прекрасному дому на продажу. В такой дом можно поселить супруга, разместить коллекцию артефактов, да и просто поспать и отдохнуть после долгих приключений.
Но дома не продают кому попало. Хотя это спорный вопрос, количество багов здесь впечатляет. Дом можно приобрести у управителя ярла. Они обычно обитают в тронном зале. Сразу стоит отметить, что просто купить дом - мало. Нужно у этого же управителя купить мебель набор мебели. Вместе с одеждой и утварью. Хороший бизнес - сначала вывезти мебель из дома и вещи, чтобы потом продавать их отдельно.
Покупка дома
Вайтран
"Дом тёплых ветров"
Как купить: по ходу основной сюжетной линии после задания "Дракон в небе". Либо после завершения задания "Битва за Вайтран" в гражданской войне.
Стоимость: 5 000
Полная стоимость обстановки: 1 800
Дом весьма уютен. Два этажа, очаг, спальня, алхимическая лаборатория. Увы, в этот дом нельзя купить алтарь для зачарования и манекены. В принципе, здесь есть пустой не обновляющийся со временем сундук и большая кровать, а это самое главное.
Маркарт
"Влиндрел-холл"
Как купить: выполнить несколько заданий для жителей города. Поговорить с управителем в Подкаменной крепости.
Стоимость: 8 000
Полная стоимость обстановки: 4 200
Как и сам Маркарт, этот дом должен очень понравиться любителям двемерской архитектуры. Один этаж, но зато множество комнат в типичном двемерском стиле. Здесь также есть несколько витрин для кинжалов, а также предостаточно стоек для оружия. Можно устроить превосходную выставку.
К минусам дома можно отнести его местоположение. Маркарт - это лабиринт из множества лестниц. Далеко не с первого раза запоминаешь, где он находится.
Виндхельм
"Хьерим"
Как купить: только после выполнения задания одной из сторон в гражданской войне - Братьев бури, или Имперского легиона. Либо после крайне глючного задания "Кровь на снегу". Возможно, от вас также потребуется помочь местным жителям.
Стоимость: 12 000
Полная стоимость обстановки: 9 000
Совершенно роскошный дом в истинно нордском стиле.
Внимание! Покупать обстановку можно только после выполнения задания "Кровь на снегу"! Дом является его частью. Также учтите, что покупать "уборку" останков следует перед покупкой гостиной, иначе она так и останется грязной! Хотя, возможно, вам так понравится больше...
Солитьюд
"Высокий шпиль"
Как купить: нужно выполнить задания управителя, а потом и ярла в Синем дворце.
Стоимость: 25 000
Полная стоимость обстановки: 11 000
Трехэтажный особняк со всеми удобствами, в стиле империи. Правда, слегка тесноват.
Рифтен
"Медовик"
Как купить: помочь нескольким горожанам, затем можно отправляться к управителю.
Стоимость: 8 000
Полная стоимость обстановки: 4 300
Дешево и сердито. Правда, не очень-то и дешево. Подвал, кажется, больше гостиной-спальни. Имеются все удобства.
Из интересного есть два выхода - в город и в порт.
Обстановка
После покупки дома вам вручат ключ и какую-то книжку со списком и описанием обстановки. Про книжку можете сразу забыть - просто купите всю обстановку и дело с концом.
Дома - одна из главных статей расходов. Не стоит читерить ради них - иначе потом просто не будете знать, куда деть золото. Не интересно.
Рассмотрим обстановку:
Мебель. Это столы, стулья, тумбы, различные украшения. На них стоит множество предметов, с которыми можно взаимодействовать. А можно собрать их и продать, а потом наставить своих.
Контейнеры. Сундуки, бочки, ящики, шкафы и прочее. Там также лежит много хлама.
Сундук в спальне. Пустой. Предназначен специально для складирование ваших вещей, "а вдруг пригодится". Например, нет места лучше, для хранения тяжеленных драконьих останков.
Алхимический стол. Обычно в окружении стеллажей с ингредиентами.
Пентограмма душ. Также в комплекте идет несколько халявных камней.
Котелок над очагом. Позволяет готовить пищу.
Кровать. На кровати можно спать. Тогда вы получите бонус "отдых" или "хороший отдых", ускоряющие развитие навыков.
Манекены. Предназначены для выставки брони и щитов. Просто помещаете туда вещи, и они сами появляются надетыми на манекен. Также существует баг, когда после снятия предмета - его копии через некоторое время будет появляться на манекене снова и снова.
Стойки для оружия. Лучше подходит для длинного двуручного оружия, либо посохов. Чтобы поставить оружие в стойку, возьмите его в левую руку и активируйте пустой слот на стойке.
Стенд для оружия. Деревянный настенный стенд, предназначенный для размещения одного оружия. Только для коротких предметов.
Стойка для щита и двух коротких предметов оружия. Отдельные держатели для каждого. В итоге два скрещенных оружия закрываются сверху щитом.
Витрины. туда можно разложить всё что угодно. Но в первую очередь витрина подходит для кинжалов.
Книжная полка. Туда можно выставить десяток книг. Ваш шанс собрать богатую книжную библиотеку. Хотя бы виртуальную. В теории, они должны стоять прямо, но на практике всё время падают. Впрочем, если ставить только книги большого размера.
Баги обстановки.
Стенды и витрины. Предметы, которые вы поместите в них, могут перемещаться страннейшим образом. Вплоть до материализации ЗА СТЕНОЙ. Вызволить их оттуда удается только с помощью кода TCL. Будьте внимательны. Рекомендации по размеру предметов даны не просто так.
Возвращение предметов через некоторое время на свои места, после ваших изменений.
Всё это связано с кривой системой загрузки объектов, перекочевавшей из Oblivion. И разработчики еще хотели уверить нас, что у Skyrim полностью новый движок?
И на последок важное предупреждение всем, кто собирается ставить модификации для расширения домов (больше комнат и т.д.). Да и просто новых домов. Дело в том, что при удалении или отключении плагина, исчезают не только комнаты и дома, но и все вещи, что вы в них оставили!
Титул тана
Хускарл Лидия - один из популярнейших и любимейших в народе персонажей Skyrim.
Чтобы увидеть её и получить в своё распоряжение, нужно стать таном Вайтрана.
За верную службу на благо жителей Скайрима, ярлы могут даровать герою титул тана.
Условия получения титула
Титул можно получить в следующих владениях:
Винтерхолд
Вайтран
Рифтен
Предел (Маркарт)
Белый Берег (Данстар)
Хьялмарк (Морфал)
Хаафингаре (Солитьюд)
Фолкрит
Истмарк (Виндхельм)
Для получения титула, нужно выполнять задания от горожан, либо от ярла и управителя. Напомню, что их можно найти в тронном зале дворца, либо в больших домах ярла.
В Вайтране титул достается вам в начале основной сюжетной линии.
В городах, где можно купить дом (Рифтен, Маркарт, Солитьюд и Виндхельм), титул тана даётся только после покупки этого самого дома. Затем ярл даст вам поручение помочь определенному числу жителей города, а затем наградит вас этим почетным титулом.
В более маленьких городах (Винтерхолд, Данстар, Морфал и Фолкрит), титул дается просто за помощь горожанам.
Какие именно задания нужно выполнять? Сказать наверняка невозможно. Из-за Radiant Story, у вас могут появляться совершенно разные задания из раздела Разное. Просто обойдите всех персонажей и наверняка найдете предостаточно заданий от них. Кроме того, задания выдаются партиями. Собрали и выполнили одну партию - можно пройтись по городу снова, и у персонажей появятся новые поручения.
Также не будем забывать о титуле "брат по крови" среди племен орков. Впрочем, без него вас вообще не пустят в деревню. Квест на получение пропуска можно взять прямо у ворот.
Альтернативный вариант допуска в деревню орков: выполнить квест по освобождению золотой шахты от изгоев. Квест берётся у главы шахты "Левая рука", возле Маркарта. После выполнения помощник главы решает что нам можно доверять, и он оповестит все крепости орков об этом.
P.S. О плохом. Гражданская война и задание "Бесконечная пора" отрицательно сказываются на получении титула. Дело в том, что из-за них ярл может меняться. Автору так и не удалось получить титул в Рифтене - дом куплен, народ счастлив, задание висит, но строчки в диалоге не появляется.
Привилегии тана
Итак, вы стали таном! Прежде всего вам могут вручить символ титула в этом владении. Меч, например. Не слишком хорошее оружие, но его вполне можно повесить на стену в доме и любоваться время от времени.
В больших городах, где есть дома, вы получаете хускарла. Хускарл - это человек, телохранитель. Он, или она, поселится в вашем доме в отдельной комнате. Вы можете брать их с собой в качестве напарников. Да и за порядком в ваше отсутствие они могут последить.
Лояльность стражи. Они могут закрыть глаза на мелкие нарушения титулованной особы.
Пасхалки и отсылки
Отсылки к предыдущим играм серии:
Начало игры. Оно предельно традиционное. В каждой игре серии появляется заключенный, которому предстоит спасти мир. И за что именно он оказался в кандалах - не сообщается.
"Дай-ка угадаю, кто-то украл твой сладкий рулет" - время от времени говорят стражники. Разработчики питают странную любовь к этому кулинарному изделию. А началось всё с вопроса по выбору специализации в Morrowind - что вы будете делать, если три подростка вашего возраста потребуют отдать им ваш рулет. Продолжилось в Oblivion и даже засветилось в Fallout 3 - там и вовсе эта сценка была разыграна в живую.
Удурфрукт. Этот монстр вселял ужас в обитателей медового зала Тирска, на острове Солстхейм (события TES 3: Bloodmoon). В Oblivion его можно было встретить на "Прыжковой скале". Ну, а в Skyrim - в Данстарском убежище, по ходу сюжета Тёмного Братства.
Книга "Похотливая аргонианская дева" том 2! Эротическая пьеса, похотливого автора которой можно было встретить в Вивеке, Morrowind. Так вот, в предыдущих играх был только 1 том. В Скайриме выпустили свеженький 2-ой том.
Каджит М'Айк Лжец. Встречался в Morrowind и Oblivion. Путешествует по разным дорогам и несёт всякую чушь.
Переходящие предметы. Все их перечислить вряд ли удастся. Словом, в Скайриме очень часто можно найти предметы, которые уже присутствовали в предыдущих частях серии. Это и артефакты Даэдра, и несколько других предметов.
Заклинание "Вызов спектрального ассасина", получаемое в Тёмном братстве, призывает вам на службу... Люсьена Лошанса! Трагически погибшего персонажа Oblivion. Иногда он может отпускать комментарии. Для интереса, призовите его в убежище.
Книга "Кризис Обливиона" пересказывает события The Elder Scrolls IV: Oblivon.
Дневник хранителя Матери Ночи, который нужно будет взять в ходе задания Тёмного братства. В нём можно узнать о закрытии Чейдинхольского убежища в Сиродиле, и общем упадке Братства ассасинов. Также можно встретить напоминание о "фанатичном почитателе" чемпиона Арены, личиной которого воспользовался хранитель. Как меня убедили "комментаторы" (благодарю вас за это), дата записи в дневнике совершенно точно говорит нам о том, что хранитель и фанатичный почитатель - разные персонажи, а запись в дневнике лишь отсылка, а не "срыв покровов".
Конь Теневая Грива (Тенегрив). Подарок по ходу сюжета Тёмного братства, что в Oblivion, что в Skyrim.
В Черном Пределе можно найти лабораторию Синдериона, в которой тот изучал редчайшие - Алые Корни Нирна. Это также задание "Возвращение к корням". Те, кто играл в Oblivion, наверняка вспомнят мастера алхимии из Скинграда.
Другие пасхалки:
Кирка из строительного хита 2011 года Minecraft. Зазубренная кирка в русской версии. В английской версии она называлась Notched Pickaxe, что, безусловно, является отсылкой к Маркусу Перссону, также известному как Notch, отцу-основателю Mojang, разработавашей Minecraft. Как известно, не так давно Bethesda судилась с Mojang по поводу игры Scrolls, которая якобы могла бы ассоциироваться с брендом The Elder Scrolls. Это было довольно глупо, и Bethesda проиграла. Но всё же кирка осталась в Скайриме на своём месте - на самой-самой вершине Глотки Мира.
В Данстаре можно найти музей Мистического Рассвета. Но пасхалка даже не в этом. В одной из витрин можно найти страницу из Мистериум Зарксес. Погодите, пасхалка и не в этом! Так вот. Атакуйте эту страницу чем угодно - мечом, магией. Реакция страницы на это вас удивит.
Всадник без головы. Встретить его можно совершенно случайно на дорогах Скайрима. Он приведет вас к месту своего захоронения. Главное - ни на что не отвлекайтесь! Иначе не догоните.
Не совсем пасхалка, но тем не менее. Общаясь в интернете вы наверняка могли видеть фразы построенные следующим образом:
Раньше я *описание чего-либо*
А потом мне прострелили колено.
Толчком к подобных шуткам послужила фраза, которую может сказать стражник: "Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено". Всё бы ничего, но выходит, что ВСЕМ стражникам во всём Скайриме прострелили колено!
А ведь разработчики когда-то говорили, что больше не будет проколов, вроде повальных встреч с мерзкими грязекрабами в Oblivion.
FUS RO DAH. Часто появляется на всевозможных картинках. FUS RO DAH - это крик "Безжалостная сила", первый из продемонстрированных публике.
Генерал Тулий, скорее всего отсылка к Юлию Цезарю. Кроме того, доспехи имперских легионеров очень похожа на доспехи римских.
Таверна Гарцующая кобыла в Вайтране, вероятно, отсылка к Гарцующему пони из бессмертного Властелина Колец. Впрочем, теперь все таверны со словом "гарцующий" считаются отсылками к хоббитскому трактиру.
Есть ещё один вариант пасхалки, относящийся к Гарцующей кобыле. В ней постоянно работает бард по имени Микаэль. Как известно, официальная эмблема автомобилей Феррари - гарцующий жеребец, а самый известный гонщик Феррари, да и вообще - Шумахер. Нужно ли напоминать его имя? (спасибо Jordan-mx за эту пасхалку!)
P.S. Skyrim просто кишит пасхалками! Если вы знаете еще - пожалуйста, допишите! НО именно допишите! Копирование пасхалок с других ресурсов недопустимо.
Фракции
Сообщества, в которые можно вступить:
Тёмное братство
Как вступить: В Виндхельме найдите Дом Аретино и поговорите в нем с Авентусом Аретино.
Легендарное сообщество наемных убийц. Ассассины Тёмного братства - эти слова вселяют ужас в сердца большинства людей. Ну, или вселяли...
По некоторой информации, Убежище Скайрима - последнее из оставшихся в Тамриэле. Они больше не следуют догматам и изо всех сил борются за своё выживание.
В Братство берут только тех, кому довелось убивать, и кому это... нравится. Если вы как раз один из таких, то вступив в Тёмное братство, сможете обрести вторую семью.
Впрочем, если нет, то вы можете войти в историю как тот, кто уничтожил последний оплот этой болячки общества. Всё население Скайрима будет вам за это благодарно.
Гильдия воров
Как вступить: В Рифтене на рынке поговорите с Бриньольфом.
Казалось бы, ну какая у воров может быть гильдия? Ведь у них нет морали, раз они пошли по такому дурному пути. Но гильдия - есть. Точнее то, что от неё осталось.
Если вы хотите стать удачливым вором, вам предстоит раскрыть все тайны во тьме и вернуть гильдии воров былую славу.
Соратники
Как вступить: В Вайтране, в Йоррваскре поговорите с Кодлаком Белая Грива.
Почитаемая среди населения группа воинов, которые выполняют заказы от населения за деньги. Если кто-т буянит, или монстры поселились в пещере за городам, или, не дай Талос, была похищена прекрасная леди - обращаются к Соратникам. Такой вот местный аналог Гильдии Бойцов.
Однако, у внутреннего круга Соратников, уже на протяжении века существует тайна, о которой знают немногие.
Коллегия Винтерхолда
Как вступить: В Винтерхолде, найдите мост ведущий в Коллегию, вас встретит Фаральда.
Гильдию магов распустили, но Коллегия Винтерхолда никогда и не входила в число её отделений. Норды Скайрима по большей части недолюбливают магов, за исключением зачарователей и целителей. Но никто никогда не выступал против Коллегии - своих забот хватает.
Если вы хотите изучать школы магии, вам прямая дорога в Коллегию.
Коллегия бардов
Как вступить: В Солитьюде, в Коллегии бардов поговорите с Виармо.
Все барды Скайрима обучаются в Коллегии, затем путешествуют между поселениями, либо останавливаются и живут в какой-нибудь таверне. Поют и играют за деньги.
В Коллегию можно вступить. Фактически это всего одно задание - "Поджигай!", по восстановлению одной давно утерянной композиции.
Самостоятельно исполнять музыку нельзя.
Стороны гражданской войны:
Братья бури
Как вступит: В Виндхельме, в Королевском дворце поговорите с Ульфриком Буревестником.
Братья бури это те норды, которым надоело быть одной из провинций Империи, а главное - они не хотят подчиняться эльфам, с которыми враждовали испокон веков. Если вы считаете, что Скайриму будет лучше отделиться от Империи и скинуть давление со стороны Талмора, вам прямая дорога к Братьям бури.
Имперский легион
Как вступить: В Солитьюде, в Синем дворце поговорите с Генералом Тулием.
Имперцы считают, что только идя на компромисс с Альдмерским Доминионом, они способны выжить в эти времена. Она стараются поддерживать порядок в Скайриме, даже с применением военной силы. Если вы сторонник Империи, то вам прямая дорога в Имперский легион.
Внимание! Вступить можно либо к Братьям Бури, либо в Имперский легион. Но никак не одновременно.
Прочие фракции:
Племена орков
Титул: Брат по крови. Для его получения выполните задание для одного из поселений орков.
Обычно проживающих в Орсиниуме, "скайримовские" орки построили четыре небольших поселения по разным границам провинции. Они стараются избегают общения с местным населением, за исключением тех, кому удается заслужить их расположение.
Пенитус Окулатус
Тайные агенты империи и телохранители императора. Таким образом они практически заменили Клинков. В Скайриме целью Пенитус Окулатус является защита императора от Тёмного Братства. Вам решать, справятся они со своей задачей, или же нет.
Серебряная рука
Небольшая группировка охотников на оборотней. Сражаться против них предстоит по ходу сюжетной линии Соратников. Возможности вступить нет.
Официальные власти
Во главе Скайрима стоит Верховный король. В каждом крупном городе есть ярл, который правит одним из владений, которое включает город и все поселения в округе. Ему подчиняются стражники, следящие за порядком в поселениях и патрулирующие окрестности.
Орден Псиджиков
Они считают, что секреты волшебства должны открываться лишь наиболее одаренным. Псиджики скрываются от остального мира на острове, и лишь спустя столетие показываются в Коллегии Винтерхолда, чтобы направить вас на путь спасения мира. И, надо признать, знания и сила их чар весьма впечатляет.
Изгои
Одичавшие норды, некогда жившие в Маркарте. Они были изгнаны в горные районы с тяжелыми условиями жизни. Живут обособленно, грабят, убивают, охотятся. Нападают на героя, если подойти слишком близко к их лагерям.
Культ Девяти божеств
Хотя Аэдра если и вмешиваются в дела смертных, то весьма незаметно, им всё равно строят храмы и алтари в каждом крупном городе. Возможно всё дело как раз в том, что в отличие от Лордов Даэдра, "восемь и один" боги хотя бы не вредят.
Лорды Даэдра
Культ поклонения Даэдра в Скайриме не слишком силен. Впрочем, после "Кризиса Обливиона" ничего удивительного в этом нет. Тем не менее, даэдрапоклонников встретить можно, а все шестнадцать Лордов Даэдра готовы побороться за душу главного героя!
Синод
Сиродильское сообщество магов. Вовсю ввязалось в политику Имперского Города, практически забыв об исследованиях. Правда, как раз за этим занятием их можно встретить в Скайриме, в ходе сюжетной линии Коллегии Винтерхолда.
Талмор
Представители верховной власти Альмерского Доминиона (или Доминиона Альдмери). В Доминион входят: Остров Саммерсет, Валенвуд и Эльсвейр. Также Альтмеры сделали попытку захватить ослабленный после Кризиса Обилвиона - Сиродил, которая окончилась поражением от объединенной армии имперцев и нордов, но из-за разрушительных последствий была названа Великой Войной. Был подписан мирный договор - "Конкордат Белого Золота" - который предполагает мирное сосуществование того что осталось от Империи и Альдмерского Доминиона.
В игре талморцев можно встретить в ходе основной сюжетной линии, а также просто на дорогах, когда те сопровождают своих пленников.
В Гражданской войне талморцы на стороне империи и против Братьев Бури. Также они ненавидят Клинков.
Клинки
После смерти последнего императора из рода Септимов, новый император, пришедший к власти, предпочел создать новое подразделение для собственной защиты и разведки - Пенитус Окулатус. Клинки же занялись проведением операций внутри Альдмерского Доминиона.
Одним из условий заключенного мирного соглашения после Великой войны, "Конкордат Белого Золота", была также казнь всех Клинков. Понятно, что они были вынуждены скрываться, но их всё равно ловили. Да так успешно, что в ходе игры вы сможете встретить лишь двоих, да и то, возможно, они действительно последние представители своей касты.
Клинки недолюбливают Седобородых за их мягкость в отношении драконов, ради истребления которых Клинки и были созданы когда-то.
Сможет ли орден возродиться вновь - зависит от вас.
Седобородые
Искусство Ту'ум доступно не только драконам и довакинам, но и простым смертным. Правда в очень ослабленной форме.
Седобородые живут на Высоком Хротгаре и всю свою жизнь посвящают изучению пути Голоса. Большинство из них при этом теряет возможность говорить с обычными людьми.
Седобородые почитаются всеми нордами, а представители королевского рода должны обучаться у них Ту'ум.
Седобородые недолюбливают Клинков за их желание убивать всех драконов без разбора.
Сами они смогли изучать путь Голоса только благодаря одному из драконов, который обучил их по собственной воле. Поэтому Седобородые считают, что не все драконы заслуживают смерти.
В Гражданской войне Седобородые соблюдают нейтралитет.
Правосудие в Скайриме
Когда-то и их вела дорога приключений...
Как и в реальном мире, в Скайриме существует правосудие.
Преступление...
Преступление - это противозаконные действия против персонажей, либо против их имущества.
Вам будет назначен штраф, в случае, если ваши злодеяния кто-то видел. Если нет, то вам ничего не будет. Также можно убить того, кто вас заметил, в этом случае штраф снимается, если на вас не успели донести страже.
Существуют следующие виды преступлений:
Кража. Далеко не все вам можно брать. При наведении прицела на предмет, который нельзя взять, появится красная надпись "Украсть". Если вас застанут за кражей, вы получите штраф от 40 золотых, либо больше, в зависимости от стоимости украденного (половина). Читать книги не запрещено, но брать в инвентарь - да.
Карманная кража. Если вас поймали на карманной краже, действуют законы как для обычной кражи.
Взлом. Взламывать замки у всех на виду также нельзя. Во всяком случае до изучения перка "Умелые ручки".
Вторжение в чужой дом 5 золотых.
Кража лошади 50 золотых каждый раз, как вы будете взбираться на неё.
Нападение. Ударить кого-либо также стоит 40 золотых.
Убийство. Штраф 1000 золотых.
Побег из тюрьмы. Дополнительные 100 золотых.
Превращение в оборотня 1000 золотых.
Вампиризм и каннибализм 40 золотых.
Штрафы суммируются. Также вы очень сильно портите отношения с персонажами.
Самозащита не является преступлением.
...И наказание
Итак, на вас донесли. Что теперь? Теперь за вами будут гоняться стражники той области Скайрима, где было совершено преступление.
Существуют следующие области:
Винтерхолд
Вайтран
Племена орков (Ларгашбур, Нарзулбур, Душник-Йал, Мор Казгур)
Рифтен
Предел (Маркарт)
Белый Берег (Данстар)
Хьялмарк (Морфал)
Хаафингаре (Солитьюд)
Фолкрит
Истмарк (Виндхельм)
В каждой из них своё правосудие. Разыскиваемый в одном городе, может спокойно разгуливать в любом другом. Чтобы узнать, где и какие штрафы вам назначены, зайдите в меню статистики, на вкладку преступлений.
Если вас, разыскиваемого преступника, встречает стражник, а у вас в руках оружие - он станет сражаться с вами. Если вы сложите оружие, начнется диалог. Однако если вы станете атаковать стражника, он, возможно, продолжит вас убивать. В этом случае лучше убежать, и сдаться какому-нибудь другому стражнику.
Так вот. Если вы сдадитесь, начнется диалог.
Вы можете:
Выплатить штраф. В этом случае у вас отнимут все вещи, которые были украдены. Они будут помещены в "сундук с вещественными доказательствами", который можно найти в казармах стражи. Учтите, что замок - уровня Мастера.
Отправиться в тюрьму. Подробности в подразделе Побег, ниже.
Закрыть глаза на вас. Если городские стражники относятся к вам хорошо, они могут просто проигнорировать ваши злодеяния.
Также исключение может быть сделано для тана.
Продолжить сражение. Для отъявленных джентльменов удачи.
Подкуп стражника. Перк из ветки Красноречия.
Подкуп стражника, от имени Гильдии Воров. Причем в Скайриме - продажны вообще все стражники! Тут есть два варианта, в первом вы платите около 500 золотых, а во втором - половину от штрафа. Если честно, понятия не имею, откуда и когда появляется второй вариант.
Исключение составляют племена орков. С ними разговор короткий - либо даете им деньги, либо вас будут убивать всем племенем.
Побег
Если в предыдущих играх серии попадание в тюрьму являлось неприятным и скучным событием, то в Скайриме - всё иначе.
Да, вы можете просто отбыть свой срок, но рискуете потерей навыков. Для этого вам нужно просто активировать спальник.
Но можете и попытаться сбежать! Первым и довольно банальным способом выбраться является возможность вскрыть замок камеры. У вас с собой сохраняется одна спрятанная отмычка. Замки уровня Адепта. После вскрытия замка, нужно выбраться из тюрьмы. Убивать стражников голыми руками весьма проблематично. Вам нужно поскорее найти два сундука с "доказательствами" (замки уровня Мастера). О возвращении ваших вещей появляется отдельное задание в разделе РАЗНОЕ. Там всё ваше снаряжение. За побег начисляются дополнительные 100 штрафа.
Существует несколько городов, где возможен лишь такой вид побега:
Данстар
Виндхельм
Морфал
Фолкрит
Винтерхолд ("Тюрьма" здесь отличается от остальных. Дело в том, что заключенных Винтерхолда ссылают в пещеру на холодном островке, под охраной дюжины Ледяных Атронахов!)
Также в трех городах возможен побег через туннели.
Рифтен. Слева от знака на стене найдите сломанную скобу. Тогда откроется проход.
Солитьюд. Крошащийся строительный раствор. Через дыру в стене в одном месте можно будет вскрыть сундук с доказательствами и забрать вещи.
Вайтран. Незакрепленная решетка, на полу. Замок уровня новичка.
Отдельным пунктом идет Маркарт. Там заключенных заставляют работать в шахте. Сбежать можно только в ходе задания "Заговор изгоев". В противном случае, вам придется отработать свой срок добывая руду. Решетку вскрыть невозможно.
Компаньоны для путешествий
Соратница по имени Эйла Охотница.
Прятаться за её спиной одно удовольствие.
По доброй традиции, в Skyrim вовсе не обязательно штурмовать подземелья в одиночку. Компанию вам могут составить многие персонажи, но не более одного за раз. Также можно найти собаку.
Какие персонажи могут пойти с вами?
Прежде всего, это члены фракций после того, как вы пройдете их сюжетную линию и станете в них самым главным. За вами могут пойти воры, ассасины, соратники и маги.
Вы можете нанять наемника из таверны. За мешочек с золотом они согласятся сопровождать вас где угодно.
Хускарлы. Получив звание тана в одном из крупных городов, вы также получаете хускарла, которого можно найти в вашем доме в этом же городе (За исключением Лидии в Вайтране. Если вы еще не купили "Дом тёплых ветров", она будет ждать вас во дворце ярла, Драконьем пределе).
Некоторые персонажи после выполнения задания для них. Зачастую в таких заданиях можно стать на сторону только одного персонажа - именно он в благодарность согласится вас сопровождать.
И, наконец, собаки. В Скайриме разгуливает множество бесхозных собак.
Итак, вы нашли персонажа, который может пойти с вами. Что теперь?
В диалоге с этим персонажем появится строчка "Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь". Теперь этот персонаж будет следовать за вами.
В диалоге появятся новые строчки:
Жди здесь. Персонаж останется стоять на этом месте, пока вы скажите ему "Следуй за мной".
Мне от тебя кое-что нужно. Вы выйдете из диалога, но получите возможность отдавать приказы. Активируйте предмет, чтобы ваш компаньон взаимодействовал с ним. Укажете на вещь - персонаж возьмет её в свой инвентарь. Укажете на контейнер - персонаж возьмет все вещи из него. Укажете на ремесленный объект - персонаж проведет один цикл (или час?) анимаций, например выкует меч, но никаких предметов от этого вы не получите. Укажете на персонажа - компаньон нападет на него. Укажете на пустое место - компаньон будет ждать там. Укажете на предмет мебели - персонаж сядет и будет ждать вас. Взломать замок - компаньон не может. Также он не сможет добывать руду.
Я хочу обменяться с тобой вещами. Откроется инвентарь ваш и компаньона. Вы можете отдать ему на хранение любые вещи любого веса. Если даваемый предмет лучше того, что использует компаньон, он может его надеть.
Пора нам расстаться. Ваш компаньон вернется на место, где вы его нашли. Вы можете снова взять его с собой.
Плюсы компаньонов:
Упрощаются сражения. Часть врагов наверняка переключится на него. Компаньон - весьма живучь, когда ему нанесут много урона, он падает на колено, и если его больше не тронут, вскоре восстановит силы. Также разумны связки дальний бой + ближний бой.
Компаньон сможет нести за вами хлам, собранный на продажу, но весящий слишком много для вашего персонажа.
Вместе всегда веселее!
Минусы:
Компаньоны могут загораживать врагов в бою. Могут неудачно попасть под стрелу или заклинание. Постоянно нужно следить живы ли они, и не собираются ли вас атаковать.
Компаньоны и сами могут случайно попасть по дружественному персонажу. Например по собаке или лошади. Драка неминуема. Придется перезагружаться.
С ними боевые навыки растут медленнее - ведь часть ударов по противнику совершаете не вы, а ваш компаньон.
Минусы собаки. Они лают (вам наверняка скоро надоест) и толкаются. Могут даже скинуть вас со скалы!
Небольшие советы:
Как вариант, вы можете ограничиться призванными монстрами. Либо найти кузницу Атронахов в Миддене, под Коллегией Винтерхолда.
С компаньоном трудно сдаться страже. Они так и норовят первыми вступить в бой. Лучше оставить их где-нибудь ждать.
Если компаньон загородил проход - используйте крик "Безжалостная сила". Им ничего не будет, зато из прохода выйдут. Так же можете врезаться в них удерживая клавишу "Бег", компаньон пошатнется назад и выйдет из прохода.
Свадьба и развод
Свадьба
C большим опозданием, но "свадебная мода" добралась до серии The Elder Scrolls.
Создать счастливую ячейку общества можно со многими персонажами. Как правило, перед этим вы должны оказать им небольшую услугу, чтобы завоевать расположение. Тогда вы услышите от них что-то вроде "с тобой всегда веселее". Таких персонажей примерно пол сотни. В брак можно вступать даже с особями своего пола, но в отличие от какого-нибудь Dragon Age, они вообще не навязываются, вступать в диалог о свадьбе прерогатива игрока.
Итак, вот вы нашли для своего персонажа любовь всей жизни, но что делать дальше?!
Первое, вам нужно побывать в Рифтене и поговорить со священником по имени Марамал. Скорее всего вы найдете его либо в таверне "Пчела и жало", где он проповедует о браке, либо в храме Мары. Поговорите с ним о храме и о браке. Теперь вам нужен амулет Мары, который можно купить у самого Марамала.
Возвращаетесь к выбранному персонажу, надеваете амулет и начинаете диалог со слов "я тебе нравлюсь?". После положительного ответа появится задание "поговорить с Марамалом об устройстве свадьбы". Тот даёт согласие и назначит время свадьбы - завтра вечером (6 часов pm) в храме.
Подход к алтарю в свадебных нарядах, куча приглашенных родственников, произнесение клятв, золотые "кольца святости брака" - прилагаются! Осталось поговорить с женой или мужем о том, где вы будете жить. Это может быть один из ваших домов, либо вам будет предложено поселиться в доме "любви всей жизни". "С милым рай и в шалаше", так сказать. Если что, после вы всегда сможете выбрать другой дом для совместной жизни.
Заметка. Первый раз оказалось, что сразу после произнесения клятвы, персонаж взял и покинул храм, не дождавшись окончания речи Марамала! А после этого просто исчезает из игры - ни дома, ни в городе найти так и не удалось. Пришлось перезагружаться и проматывать диалоги, чтобы догнать суженую у дверей храма.
Итак, свадьба прошла успешно, в вашем доме появился новый персонаж. Что дальше?
Во-первых, жена или муж - это новый магазин, прямо у вас дома. Также вам принадлежит половина дохода от него - 100 золотых в день.
Также вам могут приготовить домашнюю еду.
А если спать в супружеской кровати, можно получить бонус "хороший отдых". Эффект: Все навыки растут быстрее в течении 8 часов.
Вопреки некоторым новостям из стана разработчиков в своё время, детей завезти нельзя.
Женитьба на жрице Дибеллы предполагает нескучные ночки для вашего персонажа.
К сожалению, за кадром.
Развод
В самой игре развестись нельзя. Брак - это на всю жизнь.
Однако! Развестись можно с помощью консоли! www.playground.ru/files/53666/
Скачиваете этот файл, из папки Data копируете divorce.txt в папку с игрой. Во время игры набираете в консоли (клавиша Ё(~)) bat divorce - и готово! Через сутки можете снова сыграть свадьбу! Амулет, кстати, понадобится новый.
P.S. не обращайте внимание на описание файла - оно неверное. Следуйте приведенным мной инструкциям выше.
Как жениться на любом персонаже?
Честным путем доступны далеко не все. Зато нечестным, почти все!
Выбираете объект, с которым хотите состоять в браке. Вызываете консоль (клавиша Ё(~)), кликаете на персонажа так, чтобы высветился его номер. Вводите addfac 19809 1 - и можете жениться! Правда, по-видимому, вам сперва нужно завоевать расположение этого персонажа.
F.A.Q. по вампиризму, ликантропии, каннибализму и обычным болезням
Ликантропия
Оборотень, он же вервольф, он же ликантроп Ликантропия.
Итак. Оборотень получает возможность принимать волчье обличье. При этом, в обычное время, вы будете выглядеть как совершенно обычный человек, или кто вы там. Также вы получаете 100% сопротивляемость болезням. И перестанете получать бонус от сна. Оборотни не высыпаются. Окружающие персонажи могут делать вам замечания по поводу внешнего вида.
Как стать вервольфом?
Оборотнем можно стать в ходе сюжетной линии Соратников.
Как превращаться?
Чтобы использовать превращение, через меню Магии откройте раздел Талантов и выберите нужный. Теперь клавишей крика (Z) вы сможете превратиться в Вервольфа. Превратиться обратно самому нельзя - ждите определенное время.
Плюсы использования волчьей формы:
Новый игровой процесс. Исчезает инвентарь и магия. Зато появляется возможность рвать жертв когтями.
Повышенное здоровье и запас сил.
Волки вас не трогают.
Можно стать сильнее, утолив жажду крови.
Быстрая скорость перемещения и повышенная высота прыжков.
В форме оборотня преступления не засчитываются вашему персонажу.
Минусы:
Заражение ликантропией отменяет вампиризм. Нельзя быть вампиром и оборотнем одновременно.
Вид только от третьего лица.
После превращений нужно надевать все вещи заново.
Вервольф слаб, пока вы не удовлетворите его жажду крови.
Здоровье не восстанавливается со временем.
Люди нападают на вас.
Нельзя собирать предметы, открывать контейнеры, разговаривать.
Если кто-то увидит, как вы превращаетесь, ваш штраф увеличится на 1000.
Сон не даёт отдыха и положительных эффектов, с ним связанных. Причём в течение всего времени пока вы заражены ликантропией.
Способности оборотня. Это заклинания, которые можно использовать только в волчьей форме, с помощью клавиши криков.
Вой Ярости. Эффект: В течение 30 сек. страх овладевает всеми ближайшими противниками 25 ур. и ниже.
После выполнения нескольких заданий для Эйлы Охотницы, она поручит вам собрать "Тотемы Хирсина". Это еще две способности:
Запах крови. Эффект: Обнаружение Жизни на большом радиусе в течение 60 сек.
Зов Стаи. Эффект: Призывает двух волков для сражения на вашей стороне.
Как увеличить количество превращений?
Для этих целей вы можете пройти задание Хирсина, который даст вам Кольцо Хирсина, если вы сохраните жизнь оборотню. В разделе Талантов появится "Кольцо Хирсина" - используйте его после того, как завершится первое превращение.
Без кольца можно превращаться лишь раз в сутки.
Как продлить превращение?
Нужно пожирать трупы. От каждого +30 секунд к пребыванию в форме зверя. Благодаря этому также восстановится здоровье.
Как исцелиться?
В самом конце сюжета Соратников, вы сможете бросить в огонь голову Гленморильской ведьмы. Тогда волчья сущность отделится от вас и вы сможете убить её. Бросать голову нужно второй раз - первый засчитывается как помощь Кодлаку. Вылечиться можно будет и после ухода из гробницы. Вернуться и бросить голову ведьмы в огонь можно сколько угодно раз.
Вампиризм
Вампиризм, это ни что иное, как болезнь - Порфирия венценосных. Симптомы следующие: остановка сердца, мертвенная бледность, увеличение глазных зубов. Если вы перестали узнавать себя в зеркале и заметили данные симптомы - поздравляю, вы - вампир!
Как стать вампиром.
Для этого вам нужно быть раненым вампиром и заразиться вампиризмом. И через несколько дней, одним вампиром в Скайриме станет больше!
Трэлл вампиров - вампиром не является.
И еще один, более надежный способ: кольцо вампиризма - надев его вы станете вампиром, подробности в описании. Руководство по установке модификаций ищите в соответствующем разделе FAQ.
Где можно найти вампиров?
Да много где. Но проще всего найти Логово Моварта. Это на северо-востоке от Морфала, вот карта:
Узнать о заражении можно по добавлению активного эффекта - Сангвинаре Вампирис.
Если вы этого не хотите, у вас есть эти же несколько дней после заражения, чтобы принять "зелье исцеления болезней", либо помолиться у алтаря любому из божеств. Если вы этого не сделаете - станете вампиром.
Исцеление от вампиризма
Предположим, вы не успели это сделать, либо пропустили сообщение о заражении. Или же вам надоело быть вампиром.
У вас ровно два пути.
Первый - заражение Ликантропией. Как уже писалось выше, вервольф не может быть вампиром.
Второй. Проследуйте в Морфал, в таверне вы найдете Фалиона, который изучает вампиров. У него же можно будет излечиться при последующих заражениях.
Если вы читаете этот текст дальше - значит вы хотите играть в роли вампира.
Плюсы вампиризма:
Активные эффекты, дающие иммунитет к болезням, иммунитет к ядам, 25% бонус к магии школы Иллюзии, 25% бонус к скрытности, сопротивление к холоду (+25% на каждой стадии, до 100% на 4 стадии).
Новые заклинания на каждой стадии. Они дадут вам возможности ночного зрения, поглощение здоровья, оживление тел, успокаивать врагов с помощью обольщения вампира.
Минусы:
Здоровье, запас сил и магия уменьшаются, когда вы находитесь на солнце (+15 на каждой стадии, до 60 на 4 стадии) - с 5 утра до 9 вечера.
Уязвимость к огню (+25% на каждой стадии, до 100% на 4 стадии)
Плохие отношения с горожанами. На 4 стадии вас атакуют.
Что такое стадии и как пить кровь?
Это прогресс вашего превращения, в зависимости от времени после последнего "кормления".
Чтобы "перекусить", нужно подкрасться к любому спящему человеку в режиме скрытности и выбрать в диалоговом меню кормление.
Сразу после вы возвращаетесь к 1 стадии. Через несколько дней вы перейдете ко 2 стадии, а в конце достигните 4 стадии.
Каннибализм
Возможность есть человеческое мясо и пополнять своё здоровье появляется, если одеть Кольцо Намиры, которое можно получить выполнив её мерзкое задание.
Если вас застукает за этим занятием благочестивый гражданин, на вас донесут страже.
Болезни
И в довершении о болезнях. Ваш герой постоянно будет вступать в бой с различными животными, некоторые из которых могут быть заражены опасными болезнями.
Заразиться можно в бою, получив ранение от больного животного. Заразиться разделывая их, и даже съедая зараженное мясо нельзя. Долой реализм, ура дружелюбию к игрокам.
Но вот вы сражаетесь с животным и замечаете запись о том что вы были заражены. Что это означает? Прежде всего, в разделе Активных эффектов появятся негативные эффекты от этой болезни. Например, понижение навыков. Весьма и весьма неприятно.
Вылечиться можно двумя способами: выпить зелье исцеление болезней, либо помолившись на статую одного из десяти божеств. И автор не ошибся в количестве :)
Драконы!
Это птица? Это самолет? Это супермен?
Драконы - безусловно, являются одной из главных особенностей Skyrim. Да, драконы уже были в других играх, но таких драконов - не было еще нигде!
Согласно фольклёру, драконы представляют собой гигантских огнедышащих рептилий с крыльями. И крылья им нужны для полёта. И вот на этом месте обламывается большинство других игр - сражаться с летающим драконом там не дают. Максимум драконы летают в роликах, а затем садятся на землю и сражаются как обычные монстры. Тоска.
Зато драконам Skyrim - хочется верить! Они летают, извергают пламя, смешно и неуклюже ходят по земле. Всё это в реальном времени, прямо перед носом игрока! В них можно стрелять из даже во время полета, можно заклинать ледяными шипами, или другими заклинаниями. Время от времени дракон может садиться на землю, или на стены, крыши домов, или просто зависнуть в воздухе, чтобы сделать себе шашлык из людишек внизу.
Краткая история
В древности драконы были богами для людей, им поклонялись, им служили. И ненавидели. При божественной поддержке драконы были свергнуты.
Почему же спустя столько столетий после смерти (или спячки?), драконы вдруг оживают? Всё дело в Алдуине - старейшем из драконов. Именно он пролетает по местам захоронения драконов и возвращает их к жизни. Более подробно вы узнаете по ходу основной сюжетной линии.
Места обитания
Драконов можно встретить... да повсюду. Прежде всего, возле мест их захоронений. Но только на поверхности - внутри помещений, или пещер, вы дракона не встретите.
Разновидности драконов
Встречаются следующий разновидности драконов: Дракон (обычный), Кровавый дракон, Ледяной дракон (использует морозное пламя), Древний дракон, Старейший дракон.
По мере развития вашего персонажа в уровне, будут появляться новые виды драконов, более сильные.
Еще есть несколько именных драконов. С ними связаны особенные задания.
Также существует Костяной дракон, оживленный очень сильными некромантами. Найти его можно в Лабиринтиане.
Особенности поведения
О приближении драконов можно узнать по характерным крикам, либо увидеть самолично. Дракон может спокойно пролететь мимо, не заметив вас. Может напасть на кого-нибудь внизу, на людей или животных. Особенно если какой-нибудь меткий стражник попытается прострелить ему колено. Жизнь дракона не крутится вокруг убийства игрока, вовсе нет.
Тактика в бою
Драконы могут кружить по кругу вокруг своей цели, могут пролететь прямо над ней и выпустить струю пламени. Могут зависнуть в воздухе и обстрелять более метко. Для стрельбы на дальние дистанции дракон может использовать плевки пламени.
На земле дракон не менее грозный противник. Он кусает свою жертву с огромной силой, а также продолжает изрыгать пламя.
Когда его жертва сильно ранена, дракон может убить её одним эффектным ударом - укусить и отбросить. Иногда он даже может захватить её когтями в полете и отпустить на большой высоте.
Как убить дракона?
Любыми подручными средствами. Луки и заклинания полезны тем, что могут достать дракона в воздухе, чего не скажешь об оружии ближнего боя. Однако, дракона можно заставить спуститься - для этого по ходу основной сюжетной линии можно изучить крик "Драконобой". Он вынуждает дракона сесть на землю. Но и тогда дракон не перестает представлять угрозу - урон очень велик. Будьте готовы отступить, или выпить несколько зелий. Если станет совсем тяжело, от дракона можно скрыться в любом помещении. Или даже просто убежать.
После победы вас ждут красочные спецэффекты от поглощения души дракона, которую можно использовать для активации новых криков. Также с тела дракона можно собрать кости и чешую, необходимые для ковки драконьих доспехов, а также золото и все предметы, которые дракон сожрал.
Внимание! Дракон может убивать персонажей! Если вы этого не хотите, постарайтесь перевести огонь на себя, в буквальном смысле! Перед тем как сохраниться, осмотрите поле боя и убедитесь, что все важные персонажи выжили!