Как мы уже привыкли, в играх серии The Elder Scrolls начинаем мы свой путь в качестве преступника. Мы находимся на телеге с тремя другими преступниками и охраной спереди и сзади. Пока едем, мы должны слушать беседу о непонятной ситуации в Скайриме. Спустя несколько минут конвой въезжает в крепость Хелген, там нас ждет палач и неминуемая смерть.
Когда телеги остановятся, нас и других арестантов начнут проверять по спискам. Когда очередь дойдет до нас мы сможем сделать героя своей мечты. Возможностей по кастомизации более чем достаточно. После создания персонажа нас ведут к плахе. Мы преклоняем колени, кладем голову на колодку и готовимся к смерти, как вдруг спасение - огромный дракон садится на башню неподалеку. Все это вносит переполох, пока люди вокруг бегают и умирают в испепеляющем пламени дракона, мы встаем и получаем контроль над своим телом.
Теперь мы должны спрятаться в башне, вместе с повстанцами Ралофом и Ульфриком. Затем поднявшись по лестнице, мы увидим дракона, крушащего все вокруг. После этого, нам предстоит разогнаться и прыгнуть в дыру, образованную драконом. Выйдя из горящего здания и оказавшись на улице, мы встретимся с имперцем Хэдваром, он поможет добраться до главной башни крепости. Затем идет небольшая развилка сюжета - мы идем либо с Ралофом (по ходу убивая имперцев), либо с Хэдваром (убиваем соответственно повстанцев).
Войдя во внутрь башни, Ралоф/Хэдвар разрежет путы и даст поручение одеть броню и взять оружие. Убиваем противников и забераем у одного из них ключ от замка.
Отсюда мы вместе с Ралофом/Хэдваром будем пробираться через ряд коридоров. Убив по пути полдюжины стражников, несколько пауков и медведицу (либо можете пройти мимо, оставаясь незамеченным). Таким образом, через некоторое время, мы выберемся из пещер наружу. Получив достижение «На свободу!» и наше следующее задание, идем в Ривервуд, чтобы встретиться либо с дядей Хэдвара (выбрав сторону имперцев), либо с сестрой Ралофа (выбрав сторону Братьев Бури).
Перед бурей
Ривервуд - небольшая деревушка на севере от Хелгена. Ваша задача подойти к женщине, она даст вам припасы и ключ от дома где вы сможете спокойно ночевать. Но услуга за услугу, вам необходимо доложить ярлу Вайтарна, чтобы тот выделил солдат на защиту Ривервуда от драконов.
Отправляйтесь в Вайтран. Стражники вас не пропустят но узнав что вы из Ривервуда, они вас пропустят. Добравшись до дворца именуемым Драконий предел вы должны доложить Ярлу Балгруфу Старшему о происшествии в Хелгене. Он отправит отряд в Ривервуд, даст имперскую кирасу и поручение помочь Фарингару в изучении драконов.
Ветреный пик
Фарингар попросит вас принести драконий камень для подробного изучения драконов.
Прохождение этого задания написано для задания "Золотой коготь".
Дракон в небе
Отдав драконий камень Фарингару, вас обоих позовет за собой Айрилет. Подойдя к ярлу мы узнаем что случилось, а именно нападение дракона, на сторожевую башню. Нам вместе со стражей необходимо осмотреть башню. Вместе со стражей мы добираемся до башни, осмотрев башню мы слышим рев дракона – он вернулся.
Нам необходимо одолеть дракона, бой будет долгим и изматывающим. Убив дракона мы получим его силу и разблокируем крик, мы даже можем его опробывать. Забрав все самое ценное что было драконом мы должны вернутся и доложить ярлу о произошедшем. Как окажется пророчество было правдивым – драконы вернулись, а мы являемся Довакином – человеком в жилах которого течет кровь дракона.
Доложив ярлу Вайтрана он поблагодарит вас и даст титул Тана, возможность купить личный дом в Вайтране и напарницу Лидию.
Путь голоса
Седобородые призовут вас в свой монастырь, Высокий Хотгар, на склонах Глотки Мира.
Если вы думаете что быстро доберетесь - вы ошибаетесь. Ваша основная задача добраться до городка Айварстед, именно от него начинаются знаменитые 7000 шагов в Высокий Хотгар. Добраться туда напрямик практически невозможно, вам предстоит идти по ступеням и остерегаться врагов, которых тут будет предостаточно.
Вскоре вы доберетесь до храма, внутри вас встретит Арнгейр. Он попросит продемонстрировать «Безжалостную силу», подтвердив то что вы Довакин он начнет вам рассказывать вам о криках и силе голоса, после чего он попросит Эйнарта научить вас еще одному слову силы.
Узнав два слова из крика «Безжалостная сила», вы должны продемонстрировать свое умение Седобородым, причем три раза. Теперь вы должны проследовать за Борри на улицу где он обучит и покажет вам крик «Стремительный рывок». Научившись новому крику вы должны использовать его на практике, выполнив все эти испытания вам дадут новое заданиедобыть рог Юргена.
Рог Юргена
Серобородые отправляют вас на последнее испытание — добыть рог Юргена Призывателя Ветра, из его гробницы в Устенгреве, в болотах Хьялмарка.
Добравшись до гробницы вы увидите бандитов которые что-то не поделили с волшебниками. Внутри вас ожидают драгуры и скелеты, имея лишь 15 уровень, пробиться сквозь них не составляет труда.
Но внизу вы упретесь в проход, который закрыт тремя секциями решеток, а перед ними три магических камня, подходя к которым, одна из решеток поднимается, но стоит отойти — и решетка опускается.
Ваша задача подготовить и вовремя активировать крик «Стремительный рывок», пробегая у последнего к проходу магическому камню активируйте крик и вы окажитесь за железными решетками.
Впереди вас ожидает жаркий прием, плиты на которые вы ступаете при касании и выпускает огненные струи. Впереди вас также будут ожидать плиты, а также пауки, среди них один очень большой, а справится с ним вам помогут эти же плиты.
Пробившись через паутину вы найдете дверь, пройдя внутрь вы не найдете рога, вместо него на постаменте лежит записка, в ней сказано что вам необходимо снять дом в Ривервуде, причем на чердаке.
Добравшись до городка заходите в таверну и спросите Дельфину, она скажет что такой комнату у неё нет и предложит другую. Зайдя в комнату, которую она скажет, следом за вами зайдет и Дельфина, и скажет что это она оставила вам записку, и предложит проследовать за ней. Она отведет вас в свою секретную комнату, расположенную в платяном шкафу, и расскажет что вы ей нужны.
Поняв что вы именно тот кто вы нужен, она расскажет вам о клинках охранявших драконорожденых долгими веками и расскажет свою догадку о пробуждении драконов. Также она отдаст вам рог Юргена. Вернув рог Седобородым вы должны пройти обряд приветствия Довакина. Также в награду за труды вас обучат третьему слову крика «Безжалостная сила».
Клинок по тьме
Отдав рог вам Дельфина скажет что сейчас должен проснуться дракон, вы должны следовать в рощу Кин.
Добравшись до рощи вместе с Дельфиной или по одиночке вы увидите Альдуина, он возвращает к жизни захороненного дракона с именем Салокнир. Вам предстоит с ним бой, избегайте его ударов и наносите максимально возможный урон.
Убив дракона не забудьте поглотить его силу, увидев это Дельфина точно вам поверит и расскажет о её догадках, она считает что во всем виновен Талмор, он мстит за поражение в прошлой войне и хочет ослабить Империю с помощью драконов. Но что бы полностью уверится в этом она говорит о её новом плане пробраться в Талморское посольство.
Дипломатическая неприкосновенность
Чтобы доказать причастность Талмора в нашествии драконов, необходимо найти компрометирующую информацию в их посольство. Но для начала необходимо продумать план действий. Дельфина назначит вам встречу в Ривервуде, в её тайном убежище, она даже даст вам ключ от него.
Она расскажет вам о торжественном приеме в посольстве, который пройдет на днях. Просто так попасть на вечернику не получится – необходимо приглашение. Но тут особенно заморачиваться не нужно – приглашение достанет знакомый Дельфины, Малборн. С ним та нам и необходимо встретиться, встреча назначена в Солитьюде, в таверне "Смеющаяся крыса".
В таверне находим нервного Малборна, которому можно будет отдать всю необходимую экипировку, все что вы ему отдадите он пронесет в особняк посла. Получив приглашение выходим из города и идем к конюшням, там нас ждет Дельфина, с одеждой для вечеринки. Также она заберет всю вашу экипировку, она спрячет её в своем убежище.Взбираемся на телегу и едем на вечеринку.
Проходим через охрану попутно показывая приглашение и попадаем в дом. В разговоре с послом и прочими гостями постарайтесь вести себя более-менее вменяемо. Малборн стоящий за стойкой скажет нам как-нибудь отвлечь посетителей чтобы можно было незаметно уйти.
Возьмите бренди у Малборна или служанки разносящей еду. Подойдите к подвыпившему Разелану, он будет не прочь выпить, но взамен попросите его об одолжении – устроить небольшой переполох.
Пока он отвлекает внимание на себя, вы с Малборном должны пройти на кухню мимо сварливой каджитки. В кладовой мы сможем взять вещи которые Малборн пронес для вас. Далее вы увидите двух охранников переговаривающихся друг с другом, их можно убить или пройти используя свои навыки скрытности. На втором этаже вы можете увидеть мага, его можно убить или пройти мимо.
Теперь необходимо выйти из особняка и попасть в другой дом, стоящий позади. По пути вы встретите очередную охрану, её опять можно убить или попытаться проскользнуть незамеченным.
В этом доме нам нужно будет для начала покопаться в документах в комнате на втором этаже, после чего вам понадобится ключ, отпирающий дверь ведущую в подвал. Ключ можно взять в в сундуке.
Открыв дверь ключом или отмычками попадаем в подвал, там вы увидите одного охранника и Рулиндира, если вы не убили его ранее. Разобравшись с противниками обыщите сундук и спасите заключенного - Этьена Рорниса, он расскажет вам все что он знает.
Как только вы спасете Этьена вдруг войдет охрана, которая приведет для допроса Малборна. Перебив охранников заберите у них ключ от люка. Люк ведет в пещеру где обитает ледяной тролль, легче всего его убить используя огонь.
Из нашего путешествия в посольство мы узнали, что Талмор не имеет никакого отношения к драконам – они так же пытаются разобраться почему драконы вдруг стали оживать. И у них есть одна зацепка – старый член Клинков по имени Эсберн, который по слухам скрывается где-то в городе Рифтен. С этой информацией возвращаемся к Дельфине в Ривервуд и получаем следующее задание – найти Эсберна.Не забудьте забрать все свое имущество из сундука Дельфиныто.
Крыса, загнанная в угол
Дельфина скажет вам найти архивариуса Клинков - Эсберна, но вы не один кому он так нужен, Талмор тоже желает заполучить его. По предположениям агентов Талмора, которые вы узнали из книги, он находится в Рифтене.
Дельфина считает что вам сможет помочь Бриньольф, член гильдии воров. Найти его можно в Буйной фляге или же на торговой площади.
Бриньольф ничего вам не скажет, но можно опросить еще Векела Воина. Он скажет, что некий старик похожий по описания на Эсберна обитает в "Муравейнике", но им также интересуются какие-то эльфы.
На входе вас уже ждут несколько талморцев, убейте их и пройдите в муравейник.
Эсберна вы можете найти за дверью, в которой сразу несколько замков, именно так архивариус клинков предостерегает себя от угроз. Что бы он поверил, что вы не от Талмора вы можете проявить свой дар убеждения или сказать фразу, которую нам сказала Дельфина, а именно: «Вспомни 30-е Начало морозов».
После того как вы его убедите он откроет все свои замки и впустит вас в его скромную обитель. Он попросит вас подождать его пока он соберется, на этом задание и заканчивается.
Стена Алдуина
После того как Эсберн соберется он будет готов следовать за вами в Ривервуд, к Дельфине. Но перед воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже стоят около двери. Выбирайтесь на поверхность и направляйтесь в «Спящий Великан».
Зайдя внутрь, вы сможете наблюдать сцену встречи двух старинных знакомых. Потом Дельфина попросит вас спуститься в её покои, а там уже вы услышите невероятный рассказ старика о Стене Алдуина.
Ваш путь лежит в Храм Небесной гавани, но ваш путь будет пролегать через Картспайр, лагерь полный воинственных изгоев. Необязательно пробиваться через весь лагерь, можно просто войти в сам храм.
Оказавшись в храме вы окажитесь у трех постаментов с акавирскими символами, их необходимо поставить знаком Довакина лицом к вам, после этого мост опустится. В следующем помещении будут нажимные пластины. Пройти по ним можно также по знаку Драконорожденного. После дерните за кольцо, и ваши спутники тоже смогут с вами идти.
Что бы пройти далее необходимо пролить свою кровь – кровь драконорожденного на печать в центре круга. После этого вы сможете пройти в храм Небесной Гавани. Следуйте за Эсберном, слушая его познания об акавирском искусстве. Подянвшись по лестнице вы увидите Стену Альдуина. Выслушайте все что Эсберн сможет сказать читая древнее пророчество.
Глотка Мира
Дельфина будет против вашей встречи с седобородыми, но другого выбора нет, и вам снова предстоит забраться на Высокий Хротгар. Добравшись до монастыря найдите там Арнгейра. С ним вам предстоит непростой разговор, но все же он при помощи Эйнарта он вспоминает свои истинное предназначение.
Вы вместе с остальными седобородыми проследуйте во Внутренний двор, там вам объяснят что крик «Драконобой» знает только самый мудрый из седобородых –Партурнакс. Но что бы добраться до него необходимо подняться на самую высокую точку Скайрима – Глотку мира. Но для того что бы подняться туда необходимо знать крик "Чистое небо», которому вам обучат седобородые.
На пути вам будут встречаться ледяные призраки и тролли, они уязвимы к огню. Добравшись до Глотке Мира вы наконец найдете Партурнакса. Он расскажет вам об Альдуине но крику Драконобой он вас обучить не сможет, но он знает о древнем свитке который сможет вам помочь, но его местоположение неизвестно. Но взамен он даст вам изучить крик "Огненное дыхание", он попросит опробовать крик на нем, что бы постичь силу голоса Драконорожденного.
Древнее знание
Старейшина Седобородых, дракон Партурнакс не знает местонахождение свитка. По этой причине вам необходимо будет обратиться к Арнгейру в Высоком Хротгаре, либо к Эсберну находящимуся в Храме Небесной Гавани.
В любом случа вас отправят в Коллегию Винтерхолда. Там вам будет необходимо поговорить с хранителем книг и свитков – Урагом гро-Шабом, сам он сильно помочь не сможет но даст несколько книг посвященных этой тематике. В одной из них вы обнаружите рукописи что делает прочтение книги невозможным. Ураг скажет что её написал Септимус Сигнус, который на данный момент находится где-то на севере.
За гранью обыденного
Вам необходимо найти убежище Септимуса, оно находиться далеко на севере. Добравшись до "Поста Септимия Сегония" вы найдете и самого Септимуса, и он будет немного не в себе, но все же он расскажет вам о руинах, в которых должен находится Свиток, также он даст вам сферу и куб двемеров.
Ваш путь лежит в Альфтанд, вам будет необходимо добраться до Мзарка. Вам предстоит пробиваться через работающие механизмы и избегать ловушек.
В одном месте вам нужно будет уничтожить центуриона, если вы маг или лучник вы расправитесь с ним быстро. После того как убьете центуриона возьмите ключ лежащий в сундуке.
Через некоторое время вы попадете в гигантскую пещеру населенную фалмерами. Вам внеочередной раз придется противоборствовать врагам, в конце пещеры вы найдете вход Уману и Сулла Требатия. Они начнут бой друг против друга, а также против вас. Использовав двемерский механизм вы сможете попасть в Черный Предел.
Черный Предел- очень красивое и необычное место, местная флора и фауна поражает воображение. Тут вы можете найти лабораторию известного Сиродильского алхимика Синдериона и предмет его новых исследований Алый корень Нирна. Но ваша цель древний свиток, что бы его взять необходимо справиться с механизмом Башни Мзарк.
Для начала необходимо поместить полученный от Септимуса словарь в специальную подставку, после необходимо нажимать на первые две кнопки для открытия следующей. После недолгих манипуляций с последней четвертой кнопкой вы получите возможность забрать Древний свиток.
Проклятие Алдуина
Получив Древний свиток в Башне Мзарк вы должны отправиться на Глотку Мира. Добравшись на место вы должны прочитать свиток, после чего вы увидите как древние герое нордов сражались с Альдуином, но не все прошло гладко и Альдуин был отправлен в будущее, также вы изучите крик "Драконобой".
Альдуин почувствует Древний свиток и прилетит, вам предстоит сражение с Алдуином. Что бы наиболее эффективно противостоять дракону используйте «Драконобой», после чего пытайтесь нанести максимально возможный урон, но избегайте огненное полымя излучаемое драконом.
Падший
После тяжелого боя Алдуин поджав хвост улетает в неизвестном направлении. Что бы узнать как же поймать Альдуина можно обратиться к Эсберну, Партурнаксу или Арнгейту. Поговорив с одним из них вы должны отправить в Драконий Предел. Вам необходимо уговорить ярла использовать крепость по назначению.
Ярл конечно хочет расправиться с драконами, но для начала вы должны знать как его заманить в Драконий Предел, в этом вам поможет Эсберн. Он научит вас крику призыва дракона Одавинга. Поговорив с ярлом он подготовит ловушку для дракона, ваша задача используя крик вызвать его на бой.
Как только прилетит дракон используйте"Драконобой", и заманите его в ловушку. После дракон будет неопасен и с ним можно будет поговорить. Он и расскажет вам где сейчас Альдуин.
Бесконечная пора
Если вы не закончили гражданскую войну то ярл Вайтрана будет обеспокоен ситуацией в стране и не поможет вам пока идет война. Помочь вам остановить вайну могут только Седобородые. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он с неохотой но все же соглашается провести переговоры. Ваша задача оповестить военачальников двух лагерей и явиться на переговоры. Вас ожидают множество политических интриг на которые вы можете повлиять. После переговоров можно приступить к основному заданию.
Дом Пожирателя мира
Одавинг согласиться рассказать все что он знает, а именно то что Альдуин отправился в Скулдафн, для того что бы туда попасть Совнгард. Но дело в том что в Скулдафн можно попасть только умея лететь, вам предстоит довериться дракону и отправиться в путешествие на его плечах.
Очутившись на месте вы окажитесь в вовлеченным в битву с драконом и драуграми. Перебив их направляйтесь в храм. Внутри вас снова будут ожидать драугры, а также загадка.
Что бы открыть правую дверь необходимо повернуть камни в последовательности:
Птица
Птица
Птица
Что бы открыть левую дверь необходимо повернуть камни в последовательности:
Птица
Змея
Птица
Впереди вас ожидает встреча с пауками, и очередная загадка, которую снова охраняют драугры. Для того что бы пройти дальше снова необходимо повернуть камни в нужной последовательности:
Рыба
Змея
Птица
После упадет мост и вы сможете продолжить свое путешествие. Вам предстоит прорваться еще через один уровень храма. В зале славы вам предстоит убить драугра-военачальника и забрать с его тела алмазный коготь. Что бы открыть дверь необходимо повернуть круги в правильной комбинации:
Лисица
Мотылек
Дракон
Приложив коготь к двери она откроется. И вас снова будут ожидать драугры, пробившись через которых вы найдете и выход. Теперь вам необходимо подняться к пораталу, и сразиться с Никрином – одним из драконьих жнецов. С его тела необходимо взять посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Впереди только Совнгард!
Совнгард
Ваш путь скрыт в тумане. Для того что бы пройти необходимо использовать крик "Чистое небо". Вы встретите Тсуна, так как он давно не видел живых людей он сперва захочет проверить вас в бою, так как только достойные могут войти в Зал Шора.
Доказав ему свою силу он позволит вам пройти. Пройдя по мосту вы сможете войти в Зал доблести. Там вы встретите множество известных героев нордких легенд. Там вы и повстречаете троих сражавшихся с Альдуинов в первый раз, они жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Они расскажут вам план как убить Альдуина и снова отправятся в смертельную схватку.
Драконоборец
Следуйте за героями. Они готовы к бою но туман не даст вам возможности биться, вам предстоит рассеять его используя крик "Чистое небо" вместе с остальными. Сделав так несколько раз вы увидите и самого Пожирателя Миров. Его необходимо сбить используя крик "Драконобой" . Когда он окажется на земле наносите ему максимальный урон. И вскоре вы сможете насладиться победой.
632 Прочтений • [Основной сюжет (#6503)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]