Общее
Всесторонний упор на кинематографичность происходящего.
Добавили мини-карту. На высокой сложности ее не будет.
Интерактивных газет, как в Blood Money, не будет. Про систему узнаваемости в целом пока ничего не известно.
Годы идут, но стиль остается неизменным. Как и в прошлых частях, до начала миссии главного героя ждет короткий инструктаж ему расскажут, кого нужно устранить, и сообщат пожелания заказчика. Требовательный клиент может захотеть, чтобы «жертва» упала с лестницы или утонула в ванной. Он может попросить, чтобы все было сделано тихо или чтобы киллер устроил большой погром. Каждое дело это нетривиальный пазл. Точное местоположение цели известно лишь отчасти, а местная архитектура стала куда более нелинейной. С грохотом залететь через парадный вход, забраться по трубе на крышу или найти лазейку в подвал? Вариантов масса.
Работа у киллера, как всегда, разъездная. Придется посетить городские трущобы Чикаго, загородные коттеджи, ветхие строения и более утонченные здания вроде музеев. Пробежав несколько комнат, игрок сможет спуститься в котельную, а оттуда уже перебраться на улицу и забежать в соседний дом. Спрятаться от преследователей можно, заскочив в квартиру к наркоманам, а затем и вовсе выбравшись на крышу. Конечно, открытого города, как в GTA, ожидать глупо у каждого уровня все равно есть точка А и точка Б, но путь между ними извилист, многовариантен и тернист.
Однако помимо работы на лысую голову знаменитого убийцы свалилась куча других неприятностей. Далеко не каждая миссия посвящена устранению и пряткам. Кроме роли охотника, придется отыгрывать и роль жертвы. К сожалению, разработчики чрезвычайно неохотно раскрывают подробности сюжета. Известно только, что героя кто-то очень сильно подставил, а потому в некоторых сценах придется буквально спасаться бегством. Уже точно можно ожидать преследователей на полицейских вертолетах и схватки врукопашную. Благодаря новому движку пятая часть может не только похвастаться впечатляющей графикой, но и фиксировать одновременное взаимодействие семи человек. Это значит, что в игре будут захватывающие дух QTE с несколькими врагами.
Полиция не дремлет, и против героя ополчились не пустоголовые скриптовые марионетки. Служители закона меняют свои позиции в зависимости от обстановки, тщательно прислушиваются, при необходимости вызывают подмогу и адекватно реагируют на потерю напарников. Это кардинально меняет правила игры, ведь в прошлых частях противников можно было истреблять, выманивая по одному.
Карта целого уровня с подсвеченными точками отправилась к праотцам, а на ее место встала новая возможность -го. Подобной уже пользовались многие герои популярных игр. В Assassins Creed она называлась «Орлиное Зрение», в Batman: Arkham Asylum было«Детективное Зрение», а в она получила название «Инстинкт». Киллер умеет видеть противников сквозь препятствия и может предугадывать их дальнейшие действия. Впрочем, ресурс способности ограничен, поэтому пользоваться ею долго не получится.
Для того чтобы шкала вновь заполнилась, нужно убивать противников элегантно, не попадаясь им на глаза. Теперь для этой цели подойдет практически любой подручный предмет. Так, например, можно схватить чей-нибудь бюст и треснуть им противника по голове. Или, если в здании торчит проводка, ее стоит использовать в качестве удавки. Открывается масса возможностей для интересных комбинаций! Особенно если учесть, что все это можно проворачивать неожиданно, переодевшись в чужую одежду.
Авторы особенно подчеркивают изменение параметра «подозрение». Бывшего «градусника» теперь нет. Вместо него по бокам экрана появляется что-то вроде дуги, которая склоняется то в одну сторону, то в другую. Таким образом разработчики хотели облегчить поиск того, кому каменное лицо героя показалось ненормальным.
Благодаря «» на уровнях можно обнаружить множество ключевых точек, где подозрения можно миновать. Возле полицейских это пончики. А около электросчетчика лучше быть в одежде электрика. Но даже если к вам подойдут с вопросами, будет несколько вариантов: взять любопытного в заложники, резко устранить неожиданным ударом или пустить все на самотек. В последнем случае 47-й попробует отшутиться или своевременно оборвать диалог. Но раз на раз не приходится...
не перезапуск и не новый взгляд, а полноценная пятая часть. Конечно, разработчики перебрали кучу деталей и поменяли движок. Но основная работа была проделана над развитием всех ключевых элементов прошлых игр. А посему в играть будет куда интереснее. Омрачить ожидания преданных поклонников могут только несколько моментов. Главного героя теперь озвучивает другой человек, над саундтреком больше не работает , а ждать прихода лысого киллера на экраны мониторов придется до 2012 года.
Экшен- всего лишь небольшая составляющая игры
В игре будут экшен-вставки и даже драки с QTE (Quick Time Events- элемент некоторых компьютерных игр. Сводится к тому, что на мониторе высвечиваются определённые клавиши или их сочетания, и игрок должен вовремя нажимать на соответствующие клавиши, чтобы персонаж производил определённые действия.), но разработчики заверяют, что такими миссиями они просто хотят разбавить стэлс и дать игрокам отдохнуть.
Добавлена полноценная система укрытий для удобного ведения боя.
Геймплей-директор Absolution, Крестиан Элвердем (Cristian Elverdam) добавил:
Мы не расскажем Вам все о 47-ом, но мы намекнем на какие-то вещи. Игра не будет выглядеть так, словно Вы вламываетесь в его голову.
Блистад сказал, что команда, стоящая за Агентом 47 провела последние выходные, работая над достижением чувства реалистичности, предоставляя игрокам не только решать, как найти и устранить цель, но и как играть в саму игру.
Киллер не всегда думает о том, как действовать скрытно. Если хотите играть в Рэмбо, игра обеспечит Вас хорошей дракой. Если Вы можете обойти своих врагов и напасть на них со спины, они автоматически приспособятся к ситуации. Но экшен всего лишь небольшая часть игры.
Это бульшая, более измененная игра, у которой есть основная сюжетная линия, на этот раз, привязанная к уровням. Вы увидите что-то вроде личной истории 47-ого. Все его чувства в игре стали намного ближе к игроку.
Действия демо-уровня происходят в Чикаго. Город охотиться за убийцей. 47-ой запрыгивает в окно Готической библиотеки, в то время как полиция приезжает на поиски безоружного киллера.
В Absolution будет разработан более сложный подход противников к вашим действиям
В Hitman: Absolution был разработан более сложный и развитый подход врагов к ситуациям. Блистад говорит, что они способны анализировать окружение, что придает их поведению больше смысла и реалистичности.
47-ой крадется позади ограждений второго этажа, пока полицейские обследует первый, говоря с друг другом. Ладно, парни, я хочу, что бы вы перевернули тут все вверх дном, - кричит главный коп. Включите свет! Кто-нибудь, принесите мне планы. Включенный «Инстинкт» показывает впереди пролом в ограждении, который позволил 47-ому с глухим хлопком спрыгнуть в лабиринт из книжных шкафов. Полицейский слышит шум и решает выяснить причину постороннего шума. На экране появляется маленький полукруг с постепенно растущей стрелкой, указывающий в сторону копа.
Полицейские включили свет, починив электрический щиток. У игроков всегда будет выбор: например, они могут попытаться сломать щиток или оставить его в покое и попытаться добраться до выхода на свету. В нашем демо, Агента 47 обнаружили, и он использовал полицейского в качестве живого щита. В то время как коп просит сохранить ему жизнь, красные стрелки указывают игроку, на полицейских, направляющих оружие на него. 47-ой, используя недавно приобретенное оружие убивает двух врагов.
Если вы успеете убрать свидетелей, то восстановите статус инкогнито Согласно Элвердему, маскировка также потерпела изменения:
«Мы хотели сделать ее менее однообразной. Теперь вы можете ходить более свободно. Это придает ощущение реалистичности.»
Блистад добавил:
В старых играх все происходило по принципу "либо черное, либо белое". Если Вас раскрывали, все буквально взрывались. Теперь все больше походит на рябь в воде: подняв тревогу, информация о Вас будет постепенно распространятся по уровню, но если Вы успеете убрать свидетелей, то восстановите статус инкогнито.
После устранения нескольких копов в квартире любителей марихуаны и поездке на лифте, 47-ой направился в лобби, где было полным-полно SWAT'a и полиции. Тут нашему герою снова пригодился «Инстинкт». Агент 47 приблизился к столу, загруженному пончиками и штурмовыми винтовками. У игрока возникает тяжелый выбор: взять винтовку или пончик. Поскольку «Инстинкт» активирован, но никакие пути отхода не выделены, 47-ой поднимает пончик, опуская голову, и ест его. Проходящий мимо коп интересуется:
Эй, я знаю тебя! Ты - Фостер. Я думал, ты ушел пару лет назад!
Ответив Я не уходил, 47-ой покинул здание, скрывшись в толпе...
Стелс Новая фича - режим Инстинкт. Что-то подобное под названием "Режим детектива" есть в играх серии Batman. Представляет из себя довольно-таки читерскую подсветку полезных предметов и врагов, с дополнительной функцией в виде "световой дорожки", указывающей, куда сейчас двинется противник. По заверениям разработчиков, функция будет опциональной (в зависимости от сложности).