Возможно вы искали: 'Зимние Олимпийские Игр...'

May 31 2025 02:11:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Chapter 11-20 (#5745)

Chapter 11-20 (#5745)



Chapter 11-20


Chapter 11

Доходим до бревна и двигаем его в воду, пока нас не догнал страшный паук. Прыгаем на бревно и плывем до бугорка, прыгнув на него, бежим! Паук должен увидеть только наши красиво сверкающие пятки. Ан нет! Прибегаем к "весам". Да-да, на бугорке висит длинное обвалившееся дерево.

Становимся на дальний конец дерева и дожидаемся паука. Тот наступает на ближнюю часть дерева и мы поднимаемся до уровня обрыва - прыгаем! Фух, еле зацепились, ничего, подтягиваемся и убегаем от страшного паучка. Он никак не хочет оставлять нас в покое. Тогда мы идем до вертикально стоящего бревна и легким движением рук переводим его в горизонтальное положение. Прыжок, побег! Наконец-то паучок соскальзывает.

Немного передохнув, мы натыкаемся на огромный камень, который удерживает тоненькая палка. Прыг-прыг, палка трескается и вот мы бежим к пауку от камня. Паук начинает подниматься...Что делать? Спрыгивать чуть ниже и ждать пока камень и паук не встретят друг друга и пролежат рядом в земле до конца веков. Мило...

А мы тем временем бежим дальше. Добегаем до двух...индейцев...Да, пусть они будут индейцами, и в этот миг сзади восстает из ада паук! Он не захотел лежать рядом с камнем, видимо. У паука осталась одна конечность. Один раз уворачиваемся от попытки накалывания нас как мясо на шпашку и, зажав Ctrl, вырываем у бедолаги последнюю конечность и прыгаем за спину паука.

Катим его тельце к обрыву как какой-то камень...Со смачным звуком в тельце паука вонзаются штыки. Прыгаем на тельце и допрыгиваем до обрыва.




Chapter 12

Спрыгиваем в подземелье и поднимаемся по лестнице с другой стороны. Прыгаем на ящики, прицепленные на веревке сверху. Прыгаем один раз на ящике и тот отрывается от некачественно сделанной веревки. Ящик двигаем к обрыву под землей и прыгаем в след за ним.




Chapter 13

Прибегаем к водяному кладбищу. Ждем, пока какой-то зомби не прыгнет в воду. Перепрыгиваем водное препятствие по головам утопленников. А что, весело.

Сразу берем одному утопленника с собой, чтобы в следующем препятствии просто скинуть того и похоронить как подобает. "Крышка гроба" сама захлопнется. Переходим по "крышке гроба".




Chapter 14

Чуть дальше нужно будет прыгать в определенные места. Посредине "прессовальной машины" будет очевидный выступ, на который и нужно попасть, чтобы механизм не сработал и нас не превратили в обтивную к ужину.

Чуть дальше будет точно такой же механизм, но теперь можно наступать куда угодно, только не на выступ.

Итак, мы изучили все механизмы. Теперь прыгаем с обрыва на обрыв и бежим обратно тогда, когда нас заметят индейцы. Проходим заново все препятствия и все! Все индейцы истреблены. Бежим дальше.




Chapter 15

Следующая головоломка сложная. Нужно для начала перекатить тележку до камня, за который она не поедет. Теперь поднимаемся по лестнице и прыгаем на веревку. Веревка начинает опускается вниз. Удерживаем высоту, чтобы не свалиться к узко расположенным шестеренкам, которые сделали бы из нас отличный фарш.

Быстро спускаемся и прыгаем на тележку и уже оттолкнувшись от той, мгновенно цепляемся за край веревки, которая едва не ушла от нас за шестеренки. Опускаем веревку до упора и раскачиваемся.

Прыгаем на другую веревку и ждем, пока уровень блоков не будет сравняется (Один блок будет опускаться, другой - подниматься). Прыгаем на другую сторону и быстро пробегаем под опускающимися блоками. Фух, прошли!




Chapter 16

Чуть дальше нам будет всажен в голову "чип", который будет управлять нашим телом, но мы сможем прыгать. И вот, нам сказали спускаться к обрыву. Прыгаем в тот момент, когда будем близко с поверхностью и успешно оказываемся на ровной почве.

Перепрыгиваем через ящик, доходим до света и свет повернул нас в обратную сторону. Доходим до ящика и двигаем его до существ сверху, которые все хватают. Прыгаем на ящик и отдаем им этот "чип".




Chapter 17

Добегаем до следующей головоломки. Это что-то с чем-то! Нужно выманить лягушку, которая спряталась в узком проходе. Для это мы прыгаем на платформу, под которой находятся грибы. Прыгнув разок на платформе мы стряхиваем гриб и ждем, пока лягушка схватит приманку.

Спрыгиваем и гоним лягушку к шестеренке. Лягушка падает в это кольцо смерти и начинает бегать по нему. Мы взбираемся и тянем рычаг около шестеренки. Начинается дождь.

Идем к трубам, которые расположены чуть дальше. Чтобы соединить части трубы нужно схватиться за цепочку. Вода начнет поднимать уровень воды в яме. Но прежде чем это делать, нужно пододвинуть бревно в середину ямы и прыгнуть с бревна обратно, ухватившись за что-то и подтянуться наверх, к трубам.

Итак, теперь прыгаем на цепочку и ждем, пока яма не наполнится. Раскачиваемся и прыгаем до бревна. Недолетаем. Ничего страшного, прыгаем на бревно и перепрыгиваем на другой берег. Ура!

Идем дальше. Тут нас поджидает еще одна замаскированная пропасть. Уцепляемся за траву и подтягиваемся наверх. Перебегаем.




Chapter 18

Скатываемся как на американских горках вниз. Рядом будет ящик. Толкаем его до того, пока он не окажется прямо под балкой сверху. Поднимаемся по лестнице вверх и отодвигаем балку так, чтобы ящик поднялся без препятствий. Теперь спрыгиваем вниз и жмем на рычаг, активирующий поднятие уровня воды. Уровень воды начал подниматься.

Быстро поднимаемся по лестнице и поджидаем ящик. Прыгаем на ящик и поднимаемся на нем до лестницы слева. Прыгаем на лестницу и поднимаемся. Быстро выдвигаем ящик на открытую поверхность, залезаем на него и поднимаемся вверх. Проходим дальше и начинаем скользить. В момент скольжения прыгаем на среднюю платформу и отодвигаем балку так, чтобы пролез камень. После того как камень выбрасывает вверх, закрываем проход и катим камень вправо, пока тот не начнет скатываться по наклонной прямой. Мы же бежим вверх по лестнице до ящика.

Ждем, пока под ящик не попадет камень и поднимаемся до обрыва. Цепляемся за обрыв и подтягиваемся. Проходим мимо лампочки к следующей головоломки.

Далее, нужно будет нажать рычаг снизу и сравнять отношение воды в двух половинках. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем к другому рычагу. Нажимаем на него и начинает опускаться большой ящик. Прыгаем на большой ящик и ждем, пока всплывет маленький чуть правее. Прыгаем на маленький ящик, а уже оттолкнувшись от него, прыгаем на обрыв чуть повыше. Идем к следующему испытанию.




Chapter 19

Здесь нас опять поджидает "чип". Подбегаем к ящику и отодвигаем его назад к обрыву. Подхватываем "чип" и идем к ящику. Прыгаем на него и доходим до луча света. Поворачиваемся. Доходим до двух лестниц. Перепрыгиваем с одной на другую и спускаемся вниз. Прыгаем, преодолевая препятствия до луча света. Поворачиваемся.

Но тут ни с того, ни с сего прорвало трубу и уровень воды потихоньку начал подниматься. Быстро допрыгиваем до ящика и прыгаем в луча света. Поворачиваемся.

Возвращаемся и поднимаемся на лестницу, перепрыгиваем на дальнюю. Ждем, пока вода не вытолкнет часть оторвавшейся трубы наверх. После чего прыгаем на нее и оттолкнувшись, попадаем на ровный участок земли. Чуть дальше нас поджидают существа, которые все подряд хватают. С удовольствием отдаем им "чип" и поднимаемся по лестнице наверх.




Chapter 20

Доходим до обрыва и начинаем скользить вниз. Прыгаем на платформу в момент скольжения. Дальше берем разгон и, прыгнув, ухватываемся за трубу, которая обветшала. По мере подъема труба будет имитировать обрушение, но это всего лишь имитация. Подтягиваемся до конца трубы и прыгаем на ровную поверхность.



Тем временем, сестры все нет. Куда мы идем под этим ливнем? Куда вытекут все наши действия? Без понятия.



410 Прочтений •  [Chapter 11-20 (#5745)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Chapter 11-20 (#5745) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка