SAM
Благодаря этому объекту, в игре можно создать ПВО, которое может быть как
активным, так и бездействовать дожидаясь игрока.
Параметры данного
объекта практически не отличаются от такого объекта как "Car", за исключение параметра InitState, который
может принимать два значения: InitState=0 - ПВО будет
бездействовать InitState=1 - ПВО атакует
враждебно настроенные воздушные цели