Lod mesh
Данный
объект представляет собой статическую геометрию, которая не изменяется с
течением времени. Это может быть как деревья, так и другие объекты
присутствующие в игре. Их нельзя взять в руки, положить себе в инвентарь.
Model file - указывается путь к искомой модели.
LodMeshFlags - в данном разделе используется только
значение LODF_NOBBOXCOL - означает что игрок не будет колизиться с данным
предметом, по простому - игрок пройдет сквозь предмет. xSize,
ySize, zSize - размер модели.