Dog
Благодаря этому объекту, в игре можно разместить собаку. Собака может не только
сидеть, но также и патрулировать, перемещаясь по указанному вами маршруту.
Основывается она на тех же объектах, которые используют и Hitman'ы, т.е. объект
"Mark".
Параметры
данного объекта: Scenary ID - сценарный объект, который
вы заранее прописали в qre. InitState – начальное
поведение собаки. Может принимать значения "1" (сидит на месте) и "2"
(патрулирует). PatrolMarks – патрулирование по
заданный точкам. Точки перечисляются через « ; »