Возможно вы искали: 'Secret Service: Securi...'

May 31 2025 02:05:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Процедурные модели (#5635)

Процедурные модели (#5635)



Процедурные модели

Содержание Что такое процедурные модели LENSFLARE FLARE POINTLIGHT



Что такое процедурные модели
Часто возникает потребность изобразить явление или объект, не представимые при помощи статической модели в анимацией. В таких случая на первый план выступают процедурные модели - модели, геометрия которых формируется программно прямо во время отрисовки кадра. Примерами могут служить частицы, взрывы, lens flare.

Процедуные модели, как и статические (RF2), прописываются в поле ModelFile объекта. Также сохраняется возможность прикреплять модель на порты.

Синтаксис:

название_модели;параметр1;...;параметрN

Количество параметров определяется конкретной процедурной моделью.

Примеры:

FLARE;200;40;0;255;255;10;20;flare1
(модель FLARE требует 7 параметров и название текстуры)

LENSFLARE;100;8;0;0.1;0.2;0.3;0.5;0.7;0.8;1;200;100;100;100;100;100;150;200;128;1024;lensfx
(модель LENSFLARE требует переменное число параметров)

vehiclessts_cobra.RF2:PARTICLES;HELI_SMOKE(0,PORT_exgaust)
(модель PARTICLES прикреплена к порту статической модели)

Регистр в названии модели не имеет значения.


LENSFLARE



Модель изображает засветку линз камеры при взгляде на яркий источник света. Реализуется как несколько спрайтов с текстурой, двигающихся определенным образом.



Синтаксис:



LENSFLARE;ObjectRadius;LensCount;Lens1offset..LensNoffset;Lens1radius..LensNradius;FrameWidth;TextureWidth;Material;Flags







Таблица. Параметры модели LENSFLARE.




Параметр



Значение



ObjectRadius



Радиус объекта. Поскольку LENSFLARE часто будет помещаться внутрь модели, изображающей источник света, этот параметр нужен для того, чтобы LENSFLARE на закрывался самим фонарём.



LensCount



Количество линз в объективе.



LensNoffset



Относительное положение спрайта на прямой [0..1], см. рис.



LensNradius



Размер каждого спрайта (радиус, пикселов, в расчете на разрешение экрана 800x600).



FrameWidth



Ширина спрайта на текстуре (в пикселах).



TextureWidth



Ширина текстуры (в пикселах).



Material



Название материала.



Flags



Флаги, см. таблицу












Таблица. Флаги модели LENSFLARE.




Флаг



Значение



1



Отключить затухание на краях экрана. Для того, чтобы эффект не исчезал сразу после выхода центра объекта из поля экрана, параметр ObjectRadius должен быть установлен правильно.














Рисунок. Все спрайты располагаются на отрезке, проходящем через источник света и центр экрана. Параметр LensNOffset задает положение спрайта на отрезке. 0 - в позиции источника, 1 - симметрично к позиции источника относительно центра экрана, 0.5 - в центре экрана.







Пример. Текстура для модели LensFlare.





Примечание. Для модели LENSFLARE часто используется материал TRANSPARENT, BLENDING: OVERLAY, режим HIGHQUALITY:YES (в режиме OVERLAY альфа-канал не обязателен).



Пример:



LENSFLARE;100;8;0;0.1;0.2;0.3;0.5;0.7;0.8;1;200;100;100;100;100;100;150;200;128;1024;lensfx;0





Программирование.



Объект LensFlare обрабатывает сообщение MSG_LENSFLAREINTESITY для изменения интенсивности.



Параметры:



(DWORD)inparm = pId + smId<<16

(float*)outparm = Intensity [0..1]


FLARE
Модель изображает легкое свечение вокруг источника света. Реализуется как спрайт с текстурой, который всегда поворачивается к наблюдателю.

Синтаксис:

FLARE;FlareRadius;ObjectRadius;Flags;ColorR;ColorG,ColorB;Opacity;Material


Таблица. Параметры модели FLARE.
Параметр
Значение
FlareRadius
Размер спрайта (радиус, см)
Object Radius
Размер объекта (радиус, см). Поскольку FLARE часто будет помещаться внутрь модели, изображающей источник света, этот параметр нужен для того, чтобы FLARE на закрывался самим фонарём.
Flags
Флаги модели (см. ниже)
ColorR,ColorG,ColorB
Позволяет задать цвет спрайта, чтобы, например, подогнать цвет текстуры к цвету источника света: [0..255]
Opacity
Позволяет уменьшить прозрачность спрайта: [0..255]. (255 - без изменений, как на текстуре).
Material
Название материала.



Таблица. Флаги модели FLARE.
Значение
Описание
1
Цвет спрайта дополнительно умножать на цвет модуляции ночного освещения. Таким образом, спрайт будет виден только ночью.
2
Flare - эффект, возникающий на сетчатке глаза в результате переотражения яркого света, из-за чего возникает свечение. Поэтому визуально свечение появляется поверх всего изображения. Однако, если нужно, чтобы предметы, находящиеся ближе, могли частично загораживать свечение (например, если FLARE применяется для иммитации туманности) - можно установить этот флаг.
4
Использовать ориентацию как для billboard. Без установленного флага спрайт всегда параллелен плоскости экрана. С установленным флагом спрайт ориентируется так,чтобы нормаль плоскости была направлена точно в камеру. Используется когда с помощью этого объекта необходимо изобразить просто billboard.
8
Flare будет видим только со стороны против оси Z. Используется для фар машин - flare повешены на порты, оси z направлены по наравлению движения.




Пример. Текстура для модели Flare.


Примечание. Для модели FLARE часто используется материал TRANSPARENT, BLENDING: OVERLAY, режим HIGHQUALITY:YES (в режиме OVERLAY альфа-канал не обязателен).

Пример:

FLARE;200;40;0;255;255;10;20;flare1


POINTLIGHT
Модель представляет собой динамический источник света. Он огранизован как процедурная модель, а не как отдельный класс объекта т.к. в этом случае удобно аттачить источники на порты моделей.

Синтаксис:

POINTLIGHT;ColorR;ColorG;ColorB;Radius;Flags;Cone;Material

Таблица. Параметры модели POINTLIGHT.
Параметр
Значение
Flags
Флаги модели (см. ниже)
ColorR,ColorG,ColorB
Цвет источника света, 0..255.
Radius
Радиус источника света
Flags
Флаги источника света (см. таблицу)
Cone
Для направленных источников, угол вершины конуса, в градусах, [5..175]
Material
Название материала. Материал должен использовать шейдер POINTLIGHT. См. документацию по шейдерам.



Таблица. Флаги модели POINTLIGHT.
Название
Значение
Описание
PLF_ENABLED
1
Источник включен.
PLF_DIRECTED
2
Источник направленный.
PLF_TORCH
4
Источник мигает (иммитация факела).


Внимание: даже если источник - не направленный, все равно нужно указывать материал с шейдером POINTLIGHT, хотя текстура от него использоваться не будет.

Пример:

POINTLIGHT;255;255;255;1000;1;0;POINTLIGHT1

POINTLIGHT;255;255;255;1000;3;90;POINTLIGHT1


544 Прочтений •  [Процедурные модели (#5635)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Процедурные модели (#5635) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка