Глава 2. Сторона Иорвета (Побочные, несюжетные задания) (#5605)
Глава 2. Сторона Иорвета (Побочные, несюжетные задания)
Игра в покер: Верген
Подобное задание нам встречалось ранее в первой главе, во Флотзаме. Тут всё тоже самое, только новые соперники. Первые наши оппоненты это Бруно Бигс и Корнелий Мейер. Найти их можно в доме для подмастерья кузнеца. Победить их проще простого. После этих побед, с нами не побрезгует сыграть и их хозяин, найти его можно на постоялом дворе. Следующая наша цель это Сесиль Бурдон. Живёт в доме над шахтой, там его и искать. И вот наконец-то мы выходим на местного чемпиона – Хагарта. Победив его, Геральт становится лучшим игроком Вергена. На этом игра в кости в Вергене заканчивается.
Продолжение квеста «Игра в покер» будет в третьей главе, в Лок Муинне.
Борьба на руках: Верген
Опять же, продолжение квеста из первой главы. Принцип всё тот же, только соперники совсем другие.
Начнём с Ярпена Зигрина и Шелдона Скаггса, найти их можно в таверне. Следующая схватка уже будет за чемпионский титул, бороться придётся против Скалена Бурдона. Ищем его на постоялом дворе. Противник серьезный, поэтому придётся попотеть. Выиграв у него, мы становимся лучшим борцом на руках, в Вергене.
Теперь это задание продолжится только в третьей главе, в Лок Муинне.
Кулачные бои
Всё тот же квест из первой главы. Нам предстоит поучаствовать в кулачных боях. Выглядят они как QTE сценки, т.е. вам нужно вовремя нажать кнопку, только и всего. Бежим в таверну и находим Шеридана. Он занимается организацией кулачных боёв. Нам организует пару-тройку боёв и нас пригласит на бой некий Зильгарт. По его словам он брат известного в народе рыцаря Зельткирка. Отказавшись от боя с ним или же выиграв, мужчина разозлится, польёт нас угрозами и уйдёт. Если же поддаться или проиграть Зильгарту, он будет рад и никакого негатива на нас не выплеснет. Данный квест завершен. Зильгарта мы ещё повстречаем в третьей главе.
Контракт на королеву гарпий
Данный квест берётся на доске объявлений, что возле таверны. Выполнить его можно исключительно во время прохождения другого квеста – «В поисках магии».
Королева гарпий находится в каменоломни. По сути, задание проходится одновременно с вышеупомянутым квестом. Самое главное не забудьте собрать добро с тела королевы гарпий.
А в бою используйте Квен и Аард. Ну и само собой серебряный меч, в таком случае проблем быть не должно.
Контракт на гарпий
Этот квест можно взять с доски объявлений, возле таверны.
Опять же мы можем изучить гарпий по книгам или же с помощью меча, т.е. элементарно убить парочку этих тварей.
Сделав это, Геральт понимает, что бороться с гарпиями нужно уничтожая их гнёзда с помощью ловушек. Ловушки можно купит у Ухача или Торака.
А теперь идём на гарпий, все они находятся в каменоломни.
Следуйте совету и у вас всё получится:
Расставьте четыре ловушки рядом с местом отмеченным на скрине ниже (главное чтоб рядом была хотяб одна гарпия), дальше проходите по сюжету, когда попадете в логово гарпий, поставьте еще три ловушки.
Покончив с гарпиями, бежим в город за вознаграждением.
Черная работа
Задание берётся с доски объявлений у таверны.
Данный квест удобнее всего будет выполнить во время добывания краснолюдского бессмертника. Но прежде чем пойти выполнять это задание купите – минимум пять картечных бомб, минимум два эликсира «Кошка». В пещерах нам придётся неоднократно вступить в бой против гнильцов. Наша цель найти все гнёзда этих тварей и уничтожить их с помощью бомб.
С трепещущим сердцем
Квест активируется после совета, который собирала Саския. К нам подойдёт эльф и представится как Элеас. Он расскажет нам, что с недавних пор в Вергене стали пропадать молодые люди, а тела их находят у сожженной деревни. Также эльф сообщит нам место где похоронены тела и что, судя по всему убивает человек, не нелюдь. Само собой за выполнение задания мы получим награду.
В деревне мы не найдём каких-либо улик, поэтому направляемся к телам убитых. Направляемся в катакомбы, идём по мини-карте. В катакомбах ищем стену которую можно пробить с помощью магического знака Аард. Пробиваем и находим трупы. Осматриваем все комнаты и все трупы. Найдя самый свежий труп, мы обнаружим в его руке кусок железа. Для извлечения нам понадобятся инструменты, купить их можно у Фелиции Кори, она торгует книгами.
Но самое интересное мы обнаружим по трупом, тетрадь с творчеством нашего друга Лютика.
Отправляемся к Лютику и узнаём что та тетрадь была украдена и судя по всему суккубом. Теперь нам надо просить Лютика, помочь выманить сукубба. Он соглашается.
Встречаем с ним в полночь у сожженной деревни. И тут нам дают поиграть за барда. Мы должны выманить суккуба стихами Лютика.
Вот последовательность:
Если бы желала дева лечь со мною - То спросило б сердце белые ладони - Сможешь удержать ли - Коль мне грудь откроешь?
И тут суккуб клюёт и зовёт нас к себе.
Мы можем:
1) Пойти к суккубу в пещуру.
2) Пойти к Геральту.
Нам опять дают Геральта в распоряжение. Бежим в пещеру и встречаем демона. Выглядит он как девушка. Она говорит нам, что вовсе не хотела никого убивать и не делала этого. Она лишь соблазняла мужчин и забирала их энергию. Также она сообщает нам, что настоящий убийца Элеас. А убивает он из-за ревности. Мол, любит её.
Нам опять дают сделать выбор:
1) Поверить демону.
2) Не поверить демону.
Выбрав вариант (1), мы бежим расспросить об этом самого Элеаса. Он всё отрицает. И нам не удастся заставить его согласиться.
Поэтому направимся к Иорвету. Показываем эльфу кусочек железа и всё становится совершенно ясно. Наверняка Элеас замешан в этом. Но всё бы ничего, но тут выясняется, что Элеас сбежал, а это уже совсем точно расставляет все точки на и. Бежим к суккубу, дабы извиниться и получит награду. Возле сожженной деревни на нас нападёт Элеас. Расправиться с ним не сложно.
Когда с Элиасом покончено, бежим к демону и получаем вознагрождение.
Выбрав вариант (2), мы вступим в бой с демоном.
Кошмар Балтимора
Квест «Кошмар Балтимора» мы активируем двигаясь по сюжету, когда будем искать кристалл со сном дракона, в каменоломни.
В Вергене мы найдём дом, что видели во сне, в каменоломни, когда нашли кристалл.
Находится он неподалеку от шахт. Возле дома мы увидим кузнеца Торака. Из разговора с ним мы узнаем, что он ученик легендарного кузнеца, который пропал несколько лет назад. После этого случая Торак унаследовал его дом. Торак не против того чтобы мы осмотрели мастерскую. Там мы найдём стену которую можно разрушить с помощью магии. Разрушаем и находим сундук. А в сундуке карту Балтимора.
Теперь мы можем:
1) Рассказать Тораку о находке.
2) Промолчать и спокойно уйти.
Теперь нам предстоит пробежаться по найденной карте, только это скорее не карта, а стихи. Но я опишу более простым языком, куда нам следует идти.
Бежим к каменоломне (там Геральт скажет, что его медальон вибрирует), спускаемся вниз, рядом с рунической дверью есть тропинка налево, поднимаемся на возвышение там сундучок.
Далее бежим в логово троллей, затем поворачиваем в левый проход, если лицом стоять к логову троллей. Бежим до развилки, поворачиваем направо (Если вы повернулись правильно, то увидите корабль), там за зеленым плющом будет руническая дверь. Чтобы пройти через плющ, воспользуйтесь Игни и сожгите его. Открываем дверь. Внутри находим сундук с рунами легендарного кузнеца Балтимора. Но едва мы начнём открывать сундук, как тут появится Торак, со своими учениками.
Вот тут то и скажется наш выбор, в начале квеста:
Если ранее вы выбрали вариант (1) и показали найденную карту Тораку, краснолюд попросит открыть сундук своими руками. Если мы согласимся квест будет завершён и мы получим денежное вознаграждение и содержимое сундука. Если же мы не разрешим Тораку открыть сундук, он нападёт на нас.
Если ранее вы выбрали вариант (2) и не рассказали Тораку о найденной в его доме карте. Краснолюд кинется в бой. Разобравшись с Тораком и его учениками, мы открываем сундук и забираем все сокровища себе. Также мы находим интересные записки, в которой говорится, что именно Торак и был убийцей Балтимора. Относим записки Сесилю Бурдону и получаем вознаграждение.