Chapter 1 (Глава первая)
так, после начального ролика Алиса оказывается у своего доктора. Сеанс гипноза заканчивается, можно выйти из дома на улицу. Вы можете осмотреть рисунки на стене. Появится предложение нажать [С]. Чтобы выйти, мышкой нажмите Close (закрыть). В таких местах можно узнать размышления Алисы об этих вещах. Затем отойдите от рисунков. В следующей комнате будет предложено иcпользовать камеру от первого лица, нажав [T]. Вероятно, чтобы лучше рассмотреть детали интерьера. Дизайн от Американа МакГи того стоит, уж поверьте. Спуститесь по лестнице. Пройдите к выходу. Вот и Лондон. Справа находится какая-то стройка. Идем налево. Там выходим к Whitechapel Market (рынок Уайтчепел). Следуйте за белым... белой кошкой. Она приведет вас на Deadman's Cross (Перекресток мертвецов). Дальше будет ролик. Алиса поднялась на крышу в голубятню, пройдите по мостику на вторую крышу.
После ролика вы окажитесь в Стране чудес, встретитесь со старым улыбчивым другом. Поднимайтесь вверх, найдете игрушечный домик. Всего таких предметов 26 штук и каждый - новое воспоминание. Поднимитесь еще выше. Перепрыгните с одной костяшки домино на другую, нажав [пробел]. Дальше немного сложнее, чтобы долететь, нужно подпрыгнуть второй раз, "на бабочах" (так это выглядит), нажав [пробел] во время прыжка. Внизу найдете еще один домик. По грибам пропрыгайте дальше. Появятся грибы-пружины. Прыгайте по ним дальше. Чтобы направить спуск в нужную сторону, нажимайте [пробел]. Наконец вы найдете зелье с надписью "выпей меня". Теперь по нажатию [ctrl] Алиса может произвольно уменьшаться и восстанавливать обычный рост. Также только маленькая Алиса может увидеть подсказки. Пройдите через замочную скважину. Затем через еще одну. Соберите зубы. Очевидно, Алиса подрабатывает Зубной феей? Зубы будут нужны дальше для улучшения оружия, не брезгуйте их собирать. Идите все дальше и дальше, пока не подпрыгните на синем грибе.
Небольшая поездка по импровизированной горке со сбором зубов. Поворачивать не забывайте. Опасайтесь малюсков. Приземлитесь прямо к кровавой реке. Там вы наконец найдете окровавленный Vorpal Blade (кухонный нож). Нарезке и шинковке поддаются враги, или например молюски, в которых есть зубы. Дальше появятся ваши первые враги. Они очень слабые, вы легко сможете их изрубить. Чтобы уклониться, нажимайте [shift], выглядит как телепортация (я бы даже сказал "теле-батерфляция"), а также демонстрирует истинную природу Алисы. Розы в верхнем левом углу экрана символизируют количество жизней. Восстанавливать их можно с помощью нахождения маленьких красных розочек. По окончании боя корни деревьев дадут пройти дальше. Подпрыгните на грибе.
Теперь вам напомнят, что подпрыгивать на бабочках можно не один и не два раза, а три. Хотя летать все равно нельзя, Алиса слишком тяжелая для этого. И никакая диета тут не поможет. Подпрыгните на грибе, найдете одну из восемнадцати бутылочек с зельем. Также нам сообщают, что в полете можно использовать телепортацию. Наконец вы попадете на кухню к баронессе. Нет-нет, она вовсе не собирается вас есть. Вы можете взять Pepper Grinder (перцемолка). Выйдите как положено, через дверь.
Перцемолка стреляет как пулемет. Если кухонный нож используется по [левой кнопке мыши], то перцемолка - по [правой]. Также [Caps Lock] можно включить режим автоприцеливания. Следите за индикатором температуры! Хоть перец у вас бесконечный, но стрелять из раскаленной перечницы нельзя. Первые подопытные - механические пчелы. Уничтожайте гнезда, чтобы они перестали появляться. Если к Алисе присосется пчела, используйте телепортацию [shift]. В итоге вам нужно подстрелить летающий пятачок (хотя скорее, заставить его чихать). Он будет летать над вами и хрюкать. Поднимитесь повыше чтобы лучше его видеть. Всего таких пятачков 14. Возвращайтесь к баронессе. Разбейте карзину для пикника. Откроется дверь. Уменьшите Алису и сможете пройти. Убивайте врагов и прыгайте по домино. Поперчите пятачок, затем вернитесь. Перепрыгните дальше. Можно найти воспоминание и увидеть рождественскую черепашку, вероятно, из первой игры. По домино прыгайте дальше. На доминошку, которая движется, прыгайте только когда она неподвижна.
Из глаз каменной Алисы текут чернильные слезы. И их капли нападут на вас. Прыгайте дальше. Из труб вверх вырываются фонтаны чернил, похоже на чернильное извержение. Поднимитесь на самый верх. Спрыгните вниз, когда увидите ребенка. Будет сражение. В режиме автоприцеливание [Caps Lock] нажимайте [TAB] чтобы сменить цель. В этом месте можно улучшить оружие, в обмен на зубы. Впоследствии выберите в меню [ESC] игры Weapons. Поезд упадет вниз и вы сможете пройти дальше. Прыгайте по летающим островкам с рельсами. Зайдите в туннель. Случится обвал, теперь только вперед. Небольшое сражение впереди с поворятами. Чтобы победить щитника, нужно в момент удара телепортироваться. Тогда его вилка застрянет в земле и можно будет убить его. Поднимайтесь дальше, а затем спрыгните. Оказывается, зубные семена с цветов можно "собирать" с помощью маленькой Алисы [ctrl]. Также в этом режиме можно увидеть дорогу. Переходить по ней можно и при обычном росте. Дальше поперчите пятачок, чтобы собрать много зубов. Теперь поднимитесь по лестнице и подуйте в рог. Теперь Алиса сможет перебраться в город с помощью чайной кабинки.
Добро пожаловать в Hatter's Domain (Владения Шляпника). Алиса даже приоденется, вероятно, ожидая чаепития. Итак, с помощью пара поднимитесь наверх. Выйдите наружу и поверните вентиль. Теперь прыгайте с помощью пара дальше. Убейте поваренка. Пролетите дальше, до входа в крепость. Используйте рычаг чтобы остановить шестеренку. Пройдите дальше, выйдете наружу, поверните вентиль. Ступайте дальше, по летающей шестеренке, потом спуститесь по винтовой части летающего замка. Доберетесь до врат. Перебейте зеленых превратников. Потом следующая секция. И еще полеты. Используйте специальное зрение [ctrl]. Доберитесь до вентиля. Прыгайте дальше и дальше, попадете внутрь замка. Здесь несколько бонусных комнат. Вскоре вы встретите первого Eyepot (глазастый чайник - примерно так). Просто цельтесь в глаз, лучше не подходите близко. Дальше глазастые будут плеваться кипятком, в буквальном смысле. Не стойте на месте. Когда победите обоих, можно двигаться дальше. Откройте вентиль, поднимитесь на паре наверх, сразитесь с чайником.
Дальше Lost and Found (Утерянное и Найденное). Выслушайте Чешира. Запрыгните на площадку, затем станьте на большую кнопку на полу. Приедет лифт. Поторопитесь, иначе он уедет без вас. Сверху спрыгните на шахматную площадку чуть ниже. Опасайтесь льющейся жидкости (похоже на сироп). Легко и просто пробирайтесь до туннеля. Найдете кнопку, которая открывает шлюз. Рядом можно маленькой Алисой пройти в бонусную комнату. Там нужно прыгать на "невидимых" платформах. Пройдите через шлюз, как и в случае с лифтом, медлить не стоит. За следующим шлюзом будет еще одна горка. Внизу вы находите Clockwork Bomb (Бомба с часовым механизмом). Несмотря на название, работает как бомба с дистанционным управлением. Бросьте её, нажав [Q], отойдите подальше, затем подорвите, снова нажав [Q]. Таким способом пробейте брешь в стене. Поднимитесь наверх. Пробирайтесь дальше, найдете комнатку за замочной скважиной, прямо под тремя шистеренками, ведущими наверх.
Немного воспоминаний за горящей дверью. Теперь когда у Алисы остается только одна роза жизни, можно нажать [Enter] и перейти в "режим истерики", примерно так. Убейте их всех. Дальше в режиме прицеливания из перцемолки поразите красную цель, пока она не станет зеленой. Опустится платформа и вы сможете перепрыгнуть по ней дальше. Разговор со Шляпником. Теперь нужно разрушить две стены, затем положить (НО НЕ ВЗРЫВАТЬ!) бомбу на кнопку. Тогда Алиса сможет подняться на лифте. Позлдравляю, вы нашли Umbrella (Зонтик). Чтобы победить в сражении, дождитесь, пока враг будет бросать огненный шар, и в этот момент нажмите [E]. Зонт открыт пока вы держите кнопку. Отражать он способен только пока крутится, потом его следует открыть заново. Кстати, много было вопросов о том, что игроки не могут использовать зонтик. Отвечаю: сперва нужно активировать режим автоприцеливания [Caps Lock]. От лобовых атак уклоняйтесь. Можете также приласкать его из перцемолки. Затем выпустите по обойме в две красные мишени. Поднимется платформа, вы сможете пройти дальше.
Я выбрал путь Smelling & Regurgitating.
Выслушайте Чешира, и чешите дальше. Поднимитесь наверх, стреляйте по мишени. Прыгайте, опасаясь лавы. Проход за вами закроется. Сражение с чайниками. После победы прыгайте вниз на платформу. Затем еще ниже, к замочной скважине. Потени за рычаг, дверка и откроется. Прыгайте по платформам. Поднимитесь на самый верх. После монолога Чешира, за вами закроется дверь. Вам нужно добраться до вентиля. Включится охлаждение. В следующем сражении крайне преоритетно унитожить гнезда механических пчел. Затем вы сможете пройти по застывшей лаве дальше. Стреляйте по мишени, затем по пару сможете пройти дальше. Пройдите через замочную скважину. Поперчине пятачок, вернитесь обратно. Еще одна мишень. Третья мишень выстроит мост. Поставьте бомбу-кролика на кнопку и проходите через ворота. Используйте вентиль.
Дальше сражение с маленькими шляпниками и одним перегревшимся чайником. Потом перепрыгните на пружине дальше. Прыгайте по круглым платформам, стреляйте в мишень, прыгайте дальше, на пружине. Наконец вентиль охлаждения. Сначала уничтожьте гнезда пчел, затем чайники. Затем найдите красную мишень. Маленькая прогулка по невидимым дорожкам. Перебейте всех. Постреляйте в мишень. Поплывут платформы. По ним проберитесь дальше. Маленькой Алисой проберитесь через замочную скважину и откройте вентиль. Вернитесь и заберитесь туда, где только что была мышка. Используйте рычаг, затем прыгайте в открывшуюся трубу. Уже знакомый лифт наверх, который активируется кроликом-бомбой.
Теперь я выбрал Cranking Up & Pressing Down
Приехали. Пресс справа немного загараживает мишень. Стреляйте ритмично и все получится. Опустится платформа. Дальше еще одна мишень. За вами закроют дверь. Поставьте кролика на кнопку, чтобы отключить прессы. Прыгайте дальше. За стеной найдете кнопку. Дальше под прессом нужно будет пройти маленькой Алисой. Затем еще одна кнопка и наконец выход. Теперь горизонтальные прессы. Прыжок на грибе. Кнопкой откройте проход дальше. Сражение рядом с грохочущими прессами. Когда всех перебьете, откроется мишень. Пройдите дальше. Найдите мишень. Проходите дальше. За стеной будет рычаг. Поднимитесь наверх, будет еще одна мишень. Проходите дальше, двери закроются. Впереди сражение с зайцем. Пройдите через прессы, затем положите кролика на кнопку, проследуйте дальше. Активируйте рычаг. Через прессы пройдите к месту драки. После очень сложного сражения, откроется мишень и вы сможете нажать на рычаг. Поднимитесь на лифте. Преодолейте препятствия до следущего рычага. Осталось только добраться до подъемника.
Теперь Шляпник собран воедино и он перенес Алису куда-то. Идите вперед через ворота и встретьтесь со Шляпником. Убейте всех, затем следуйте за черно-белым Шляпником. Найдите гриб с пружинкой. Поднимитесь наверх и стреляйте по мишени. Пройдите дальше, проделайте кроликом дырку в полу.
Конец первой части.