Каждая секция [LIGHT] отвечает за определёнными объектами освещения.
[LIGHT1] – для света сирен и внутренних огней;
[LIGHT2] – для света уличных фонарей;
[LIGHT3] – для передних фар автомобиля;
[LIGHT4] – для задних фар автомобиля;
[LIGHT5], [LIGHT6] – для огней внутри зданий, и некоторых снаружи.
LightIntensity=(0..10) - общая интенсивность света идущего от его источника.
LightAOAmount=(0..10) - Размер окклюзии в пределах света.
LightILAmount=(0..10) - Размер отражений в пределах света.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - размер освещения краев. Этот эффект делает ребра более яркими, объекты выглядят более объемными.
ColorPow=(0..10) - насыщенность цвета света. Чем выше, тем более красочный свет, но тем он и темнее.
LightCurve=(0..10) - Кривая света; чем больше значение, тем выше контрастность света, чем ближе к источнику света, тем ярче, но чем дальше, тем темнее.