Примечание. Если хотите играть за «хорошего» персонажа, то надо начать копить деньги. При каждой удобной возможности зарабатывать, и после того, как в вашем распоряжении будут десятки тысяч, купите как можно больше различных вещей и объектов и продолжайте покупать имущество, когда заработаете ещё деньги. Тогда к концу игры (если следовали полному прохождению игры FABLE 3 у вас будет достаточно денег для того, чтобы выполнить миссию «хорошего» персонажа. Дьявольские персонажи совсем не нуждаются в больших деньгах. Им нужно порядка 800000 золотых, и этого более чем достаточно.
Совет.
Самые «лёгкие» боевые персонажи в этой игре, это маги, но в игре нет индикатора магии, так что выполняйте магические атаки, ориентируясь на здравый смысл. Вы можете связывать различные заклинания, создавая супер мощные комбинации. Старайтесь комбинировать огненные и шокирующие заклинания. Это уже точно смертельная комбинация, которая не только наносит врагам чрезвычайно серьёзные повреждения, но и буквально парализует на несколько секунд. Полезно также использовать и рукопашное оружие, особенно, если ситуация становится достаточно рискованная. Рукопашное оружие очень полезно, но действовать нужно по обстоятельствам.
Примечание. В том случае, если получите повреждения, выполняйте непрерывно кувырки в сторону и через некоторое время автоматически восстановите здоровье. А вот лечебные настойки следует использовать, лишь когда оказываетесь в окружении.
В прохождение входят(именно в этом порядке)
1)Главное задание
2)Дьявольские двери
3)Золотые ключи
4)Серебрянные ключи
5)Сундуки
6)Гномы
7)Редкие книги
Для удобства каждый пункт в отдельной таблице Главное задание
# Замок.
Решите, кто вы - принц или принцесса. После вступительной видео-сцены выберите одежду, которая вам понравится; проследуйте по золотистой дорожке к двери. Нажмите кнопку A, чтобы открыть её, продвигайтесь по этой же дорожке вверх, затем спуститесь по небольшой лестнице и далее по ступенькам вниз во двор.
Подойдите по золотистой дорожке к Элиоту или Элайзе, в зависимости от того, кем вы решили быть, принцем или принцессой. Теперь можете обнять и поцеловать соответствующего персонажа, и это не оказывает особого влияния на характер игры, а вот на диалоги нужно обратить внимание.
Нажмите кнопки RT, чтобы осмотреть город. Нажмите кнопку LT, чтобы подержать руку Элиота или Элайзы.
Продвигайтесь по золотистой дорожке в кухню, нажмите кнопку RT, чтобы осмотреться. Вы можете произнести дружелюбную речь, если хотите быть хорошей или поговорить грубо, коль намереваетесь быть дьяволом. После того, как разговор закончится, проследуйте за Вальтером. Прислушайтесь к тому, что он говорит. Он теперь будет вашей правой рукой в течение этой игры.
Вскоре подойдете к персонажу, которому необходима ваша помощь. Можете подписать документ или послать его куда подальше. Затем продвигайтесь к боевой комнате. Удерживая кнопку A, экипируйте меч и сражайтесь с Вальтером. Нажимайте кнопку X, чтобы атаковать его, и когда продолжите атаки, он начнёт разговаривать с вами, судя по всему, давая советы. После этого получите указание удерживать кнопку X, чтобы блокировать атаки. Однако после нескольких блоков нужно будет и самому атаковать. Удерживайте кнопку X, одновременно нажимая направление к Вальтеру левой thumbstick. Ваш меч сломается, но это не страшно, ведь Вальтер вовсе не враг. Это нечто вроде тренировки. Он боец пока поопытнее.
Последуйте за Вальтером и Элизой (Элиотом). Просмотрите видео сцену, затем вслед за Элитотом / Элизой, пройдите к двери и осторожно проследите за королём и Вальтером.
Далее мы решаем, что вы выбрали в качестве принца Элиота, и он будет фигурировать в качестве героя прохождения.
После трёх видео-сцен можете убить каких-то людей или даже Элиота. Это не окажет никакого влияния на ваш моральный уровень. Просмотрев ещё несколько видео сцен, проследуйте за Вальтером и Джаспером. Выйдите из замка и отправляйтесь в катакомбы. Удерживай кнопку A откроете дверь, взбегите вверх к склепам и Вальтер нажмёт на секретный кирпич.
Хватайте печать гильдии, просмотрите следующую видео-сцену и встретите Seer. Эта девушка известна тому, кто знаком с игрой Fable 2. После того, как она поговорит с вами, нажмите кнопку A, чтобы открыть ворота, и пройдите наверх. Подойдите к сундуку. Используйте печать гильдии, выполнив заклинание «огненный шар», а затем бегите вверх к портал уи удерживайте кнопку L, чтобы проскочить в него.
Удерживайте кнопку B, когда получите указание выполнять огненные заклинания. В результате, откроется секретный проход. Дальше идите по практически прямому тоннелю, пока не доберётесь до широкого открытого пространства. Нажмите кнопкуRT, чтобы осмотреться, проследуйте за Вальтером, пока не встретите летучих мышей. Нажимая кнопку B, перебейте их, а затем проследуйте по дороге, пока не встретите ещё стаю летучих мышей, и их убейте точно так же. Дальше продвигайтесь по золотистой дороге, вновь уничтожьте летучих мышей. Идите дальше, пока не обнаружите печать гильдии на земле. Используйте огненное заклинание, чтобы убраться отсюда, и окажетесь в святилище. Джаспер прочтёт книгу героев, а затем используйте карту, чтобы быстро добраться до лагеря горожан (Dweller Camp).
# Лагерь Вольных.
Проследуйте за Вальтером к воротам. Он считает, что нужно подобрать новую одежду. Продвигайтесь по золотистой дорожке к павильону, где торгуют одеждой. Купите одежду горожанину, нажмите кнопку Start, чтобы вернуться к святилищу. Пройдите в комнату, где можно переодеться и наденьте одежду горожанина. Нажмите кнопку Start, чтобы вернуться в мир и проследуйте по золотистой дорожке, где встретите Вальтера. После нескольких видео сцен, пройдите вслед за ним к подвесному мосту, а дальше по дороге к долине Хмарская .
# Долина Хмарская .
Как обычно продвигайтесь по золотистой дорожке, пока не услышите гавканье пса. Проведите раскопки в этом месте и добудете золото. Вновь продвигайтесь по дорожке, перейдите по мосту, пока не встретите стаю волков. Нажимайте кнопку B, наводя джойстик на волков, и уничтожите их без особых проблем. Отправляйтесь дальше по дороге, перейдите по мосту, перебейте ещё одну стаю волков и вновь идите по дороге, вновь уничтожьте волков, а за скалой найдёте сундук, а в нём драгоценный камень. По другую сторону от этого места нужно произвести раскопки, а затем проследуйте по дороге к деревне Яснодол.
# Деревня Яснодол.
Пройдите по грунтовой дороге, перейдите через мост. Ворота открыты, идите дальше по золотистой дорожке к академии Яснодол. Бегите вверх, подойдите к столу и встретите библиотекаря. Покажите ему печать гильдии, и он подведёт вас к двери, ведущей в гробницу. Нажмите кнопку A, чтобы открыть дверь.
# Гробница.
Спускайтесь по лестнице, следуя по золотистой дорожке, и подойдёте к выключателю. Вернитесь обратно в Святилище, войдите в оружейную. Приобретите быстрое оружие, меч и более медленный, но более мощный боевой молот. Затем возвращайтесь к гробнице и активируйте его ударом меча, чтобы продолжить путь.
Перейдя по мосту, встретите своего первого врага. Это Hollow Man (проще будем называть их Худые). Держитесь, сохраняя дистанцию, и атакуйте таких врагов огненными заклинаниями. После того как отразите две атаки Худых, они начнут появляться аж по четверо. Справиться с ними не сложно. А затем идите по золотистой дорожке, пока не услышите, как гавкает ваш пёс.
Подойдя к нему, произведите раскопки, добудете золото и вскоре встретите ещё один аналогичный выключатель. На этот раз используйте магию, чтобы активировать его. Пробегите по освещённой стрелке, чтобы выбраться на другую дорогу. Затем сверните налево, в соответствие с направлением стрелки и приготовьтесь к появлению Худых.
Разделавшись с ними, пройдите налево. Откроете его, возьмите настойку, вернитесь обратно и поднимайтесь вверх.
Перебейте появившихся Худых, пройдите направо и доберётесь до следующего сундука, а затем поднимитесь на две «платформы» и откройте очередной сундук.
Пройдите по стрелочкам, указывающим направление и перебейте Худых и подойдите в направлении карниза. Нажмите кнопку A. одновременно нажимая вперёд джойстик, чтобы соскочить вниз. По дороге подойдите к сломанному мосту, нырните в воду и продвигайтесь вперёд, пока не доберётесь до места, где нужно будет нырнуть. Ныряйте смело, добудете драгоценный камень. Подплывите к ступенькам лестницы, взбегите по ней вверх, подойдите к печати гильдии. Нажмите кнопку B, нажимая джойстик в направлении двери, чтобы открыть её. За дверью пройдите по практически прямой дороге, пока не встретите Худых.
Вновь старайтесь сохранять дистанцию, атакуйте огненными шарами. Справившись с ними, не расслабляйтесь, впереди ещё очередная группа Худых. Затем по золотистой дорожке поднимайтесь на холм, пока не встретите ещё одну группу Худых. Убейте их, затем проведите раскопки. Добудете очередной драгоценный камень. Продвигайтесь по дорожке, убивайте по пути Худых, пока не доберётесь до очередного выключателя.
Вернитесь к Святилищу, войдите в оружейную, экипируйте оружие по собственному усмотрению и после того, как активируете выключатель выстрелами из оружия, появятся худые в противоположном конце моста. Самый подходящий момент использовать только что экипированное оружие или же магические заклинания. Затем вновь продвигайтесь по золотистой дорожке, по пути убивая худых и, когда доберётесь до платформы, обнаружите целую свору, и вновь держитесь подальше. Используйте огненные заклинания. Это самый лёгкий способ расправиться с этими ребятами, особенно, когда вы ещё не освоились и не знаете, как разумно использовать магию в отсутствие индикатора. Когда убьёте их, откройте сундук и увидите, какой интересный эффект получите.
Медленно возвращайтесь обратно. Худые будут атаковать один за другим. Расправившись с ними, идите по золотистой дорожке до очередной платформы. Тут их просто свора. Теперь лучше всего как следует поработать мечом. Своевременно выполняйте кувырки в сторону, ну а когда их останется поменьше, можно воспользоваться магическими заклинаниями. Поднимитесь на мост, проследуйте по золотистой дорожке к музыкальному ящику, возьмите его, войдите в портал и выберетесь на новую дорогу.
После разговоров и видео сцены откройте сундуки, которые были нужны, вернитесь в библиотеку и отправляйтесь в деревню Яснодол.
# Деревня Яснодол.
По золотистой дорожке подойдите к пабу, где встретите Вальтера и после разговора поднимайтесь по лестнице, где обнаружите спящего бандита. Деньги вам очень нужны, так что отправляйтесь в ювелирный магазин, продайте найденные вами камни, получите приблизительно 800 золотых и теперь вы можете принять участие в мини играх в этой деревне и при удаче, заработать побольше денег. Когда, наконец, станете побогаче, пройдите по золотистой дорожке к магазину chop shop. Купите бороду и татуировку. Затем отправляйтесь к комнате для переодевания, экипируйте костюм наёмника, бороду и татуировку, а затем пройдите к комнате карте (map room) и быстро доберётесь до бандитского лагеря.
# Бандитский лагерь.
В таком наряде вас никто не заподозрит. Тип у ворот откроет их. Продвигайтесь по золотистым дорожкам, пока не доберётесь до места раскопок. Произведя раскопки, продвигайтесь дальше по золотистой дорожке ко вторым воротам. Страж ворот откроет их и сможете пройти внутрь лагеря, а возле следующих ворот бандиты догадаются, что вы на самом деле вовсе не бандит.
Разделайтесь с парой охранников, а когда прибудет подкрепление, уничтожьте бочку рядом с ними. В результате взрыва всех убьёте. Пройдя чуть дальше в лагерь, продолжайте убивать бандитов. Продолжайте продвигаться вперёд, пока не доберётесь до клеток. И тут бандиты выпустят волков. Немедленно их перебейте, а затем вновь займитесь бандитами. Пройдите по золотистой дорожке чуть дальше. Встретив очередную шайку бандитов, расстреляйте бочки. Проблем не будет. И вновь продвигайтесь по дорожке, пока не встретите последнюю бандитскую шайку. Уничтожив их, обнаружите сундук с сокровищем, а в нем три настойки, замедляющие время. Здесь также есть пункт, где можно произвести раскопки.
Пройдите на арену, чтобы сразиться с Сэкером. Схватка достаточно трудная. Используйте настойки замедляющие время, если ситуация будет не в вашу пользу, Что касается самого боя, то Сэкер наносит удары и использует площадные атаки, когда находится близко и швыряет бутылки с зажигательной смесью с дальней дистанции.
В принципе, лучше сражаться на дальней дистанции, атакуя его магией. После того, как выпустите пару огненных шаров, выполните кувырок в сторону, потому что он метнёт бутылку с зажигательной смесью. Продолжайте действовать точно так же, пока не появится новые враги. Вот тут ситуация станет по настоящему рискованной. Постарайтесь убить подкрепление в первую очередь. Нажимайте кнопку A, указывая джойстиком в направлении
,в котором есть шанс вырваться из гущи боя и избежать окружения, и в тех случаях, когда здоровье пошатнулось. Когда выполняете кувырки, вас поразить никто не сможет.
Когда, однако, всех перебьёте, вернитесь обратно к Сэкеру и повторяйте выше упомянутую стратегию. Что же касается любителей ближнего боя, то просто нанесите несколько ударов мечом и тут же совершите кувырок в сторону, а затем, снова и снова. Появится новое подкрепление. Расправьтесь с ними, а затем продолжайте атаковать Сэкера, чтобы успешно закончить схватку.
Вы можете пощадить Сэкера, если хотите быть хорошим, или, если намереваетесь действовать дьявольски, атакуйте его. Ну а затем, пройдите в портал и потратьте лишние печати гильдии. Выйдя через портал, возвращайтесь к Святилищу, переоденьтесь, если хотите, затем используйте карту, чтобы вернуться в деревню Яснодол.
# Деревня Яснодол.
Следуйте вдоль золотистой дорожки, которая приведёт вас к таверне. В конце концов, встретите Вальтера. Похоже, что вам нужно не менее 30 печатей гильдии добыть у людей в деревне Яснодол. Тогда они доставят вам нужное снаряжение Вернитесь к Святилищу, затем выйдите на карту, выберите Яснодол и затем выполните боковой квест «Пропущенная игра».
# Пропущенная игра.
После того, как быстро отправитесь туда, согласитесь принять квест. Войдите в Академию, проследуйте по золотистой дорожке, пока не услышите гавканье своего пса. Заберите лечебную настойку в сундуке и продвигайтесь по дороге, пока не обнаружите книгу. Возьмите её и тут же телепортируйтесь в игровой мир.
Выслушайте Локе, а затем наденьте костюм, объявите о своей любви к мужчине, и таким образом, закончите игру. А во время следующей игры костью цыплёнка щекочите соперника. Во время третьей игры наденьте костюм и отразите атаку целой вражеской орды. Убить их не сложно, достаточно нескольких ударов. Мало чем отличается от всех остальных ранее встреченных врагов и после того, как получите в награду пропущенную игру, отдайте её мужчине, который обратился к вам за помощью, и таким образом завершите квест.
# Деревня Яснодол.
Вы можете получить 8, а то и 9 печатей гильдии, закончив «цыплячий» квест, или рукопожатие (shaking hands).
Ну а когда добудете соответствующее количество печатей, отправляйтесь к воротам этой деревни и обнаружите необходимое количество припасов у людей. После того, как поговорите с ними и пообещайте, что вы примите участие в игре, даже, если намереваетесь вести себя дьявольски. Вернитесь к Святилищу и на карте выберите главный квест возле лагеря горожан.
# Лагерь Вольных.
По окончании видео-сцены подпишите своё обещание, войдите в портал. У дороги, ведущей к rule потратьте имеющиеся у вас печати. Вернитесь к лагерю горожан, и Вальтер заявит, что он намеревается встретить вас возле монорельсовой дороги. Отправляйтесь в Святилище и используйте карту, чтобы добраться до Хмарская долина.
# Хмарская долина.
Продвигайтесь вниз с холма по золотистой дороге, и когда встретите стаю волков, убейте их, продвигайтесь дальше, пробегите по мосту, ликвидируйте очередную стаю врагов и вновь двигайтесь по дороге, перейдя с моста на мост, по пути уничтожая волков. Когда доберётесь до леса, бандиты спрыгнут с деревьев. Эти ребята немного круче волков. Чтобы убить их, нужно уже 4 точных атаки.
Когда всё-таки разберётесь, проследуйте по грунтовой дороге, расправьтесь с очередной шайкой бандитов и, услышав лай собаки, подойдите к месту раскопок.
Сделав всё, что полагается, продвигайтесь по дороге, пока не доберётесь до большого тёмного леса. Здесь появятся волки и, когда с ними расправитесь, пройдите по дороге к месту раскопок, заберите настойку и идите дальше вдоль золотистой дорожки, пока не доберётесь до станции монорельсовой дорогиon).
# Монорельсовая станция.
Спуститесь по лестнице, поднимитесь наверх, подойдите к Вальтеру, и после разговора пройдите чуть вперёд, и монорельсовая дорога неожиданно взорвётся. Пройдите за Вальтером к воротам, увидите, как он откроет их своим мечом, пройдите к лифту и нажмите кнопку A, чтобы им воспользоваться.
Дальше продвигайтесь к обломкам вдоль рельсов. Тут полным полно Хоббов. Мочите их безжалостно, используйте магию. Победу одержите очень легко. Идите дальше по золотистой дороге и когда пройдёте по мосту, то встретите ещё несколько хоббов. Причём два будут большие и значительно сильнее, чем маленькие. Большие бросятся в атаку. Их уничтожьте в первую очередь, а затем и маленьких белых хоббов ликвидируйте магическими атаками.
Следуйте по золотистой дороге и обнаружите, на первый взгляд, только двух волков хоббов. Когда убьёте их, тут же ещё 6 штук выпрыгнут из бочек. В этой схватке нужно держаться подальше, использовать магию и постараться порубать мечом хотя бы нескольких, как можно быстрее. Здесь, за штабелем ящиков серебряный ключ. Пёс лает. Спускайтесь по дороге, пока не встретите хоббов на противоположной стороне. С дальней дистанции расстреливайте их из своего оружия. Удерживайте кнопку LT, когда расстреливаете бочки. Они взорвутся и вновь по золотистой дорожке, навстречу с несколькими хоббами.
На этот раз их очень много, так что используйте бочки, если это возможно, тогда одержите лёгкую победу, а если это не удастся, старайтесь разбираться с ними один на один.
Идите дальше по золотистой дорожке и вновь встретите хоббов, которые вновь выскочат из бочек. Отойдите назад. Пусть они приблизятся к вам. Тем временем обстреливайте их. Вначале убейте больших из огнестрельного оружия, если удастся. Они ведь тоже не будут спать, а будут обстреливать вас. Сражайтесь с ними до тех пор, пока всех не уничтожите. Если же останется кто-нибудь в живых, обязательно убьёте. Кроме того, заберите предмет в сундуке, а чуть дальше пёс обнаружит место для раскопок. Ещё дальше встретите первого мага хобба, который встанет на вашем пути. Пожалуй, лучше всего обойти вокруг этого места, не связываться с ним и проследовать по дороге, спокойно забравшись на противоположную сторону.
Здесь вы должны убить несколько соперников без помощи Вальтера. Ликвидируйте в начале маленьких хоббов. Достаточно будет двух ударов каждому, а затем постарайтесь прикончить и двух больших, используя магию против магического хобба. И, когда убьёте его, отправляйтесь по золотистой дорожке, пока не доберётесь до своеобразной арены, пока не увидите в центре трёх хоббов – магов.
Понятно, что схватка будет сложной. Убейте всех их подручных, а затем появятся и покрупнее. А когда убьёте и их, то вот тут-то магические хоббы вступят в бой. Понятно, что самое важное – убить этих опасных врагов в первую очередь. Иначе, они всё время будут вызывать на подмогу своих подручных, и схватка может продолжаться до бесконечности. Когда очистите территорию, выйдите на дорогу «к власти» (rule) и потратьте свои печати.
Полезно купить заклинание Spell Weaving и скомбинировать огненное заклинание шокирующим заклинанием. Как мы уже упоминали, это смертельная комбинация, которая не только наносит повреждения, но и парализует ваших врагов. После того, как Вальтер «испугает» хоботов, практически, до смерти. Отправляйтесь дальше по золотистой дорожке, пока не услышите лай вашего пса. Сойдите с дороги, выкопайте камень, вернитесь на дорожку и отправляйтесь к Мурнингвуд.
# Мурнингвуд.
Как всегда, по золотистой дорожке пройдёте почти к воротам. Как раз перед ними обнаружите сундук, а в нём находится оружие «Костолом». После того, как первый форт откроется, и пройдут переговоры, проследуйте за Беном к мортире. Встаньте в золотом круге, чтобы приступить к мини-игре. Хватайте мортиру и начинайте тренироваться в стрельбе.
Нажмите кнопку A, наведя оружие на пугало, и разнесёте его вдребезги. Сделайте то же самое ещё с одним пугалом направо. Вскоре появятся Худые. В этой мини игре вы должны расстреливать Худых, как только они появятся. Фокус состоит в том, что вы можете сделать второй выстрел в то время, когда первый снаряд ещё находится в полёте. Просто нужно непрерывно нажимать кнопку A, наводя оружие для Худых, даже до того, как ваш выстрел попадёт в очередную цель. Кроме того, не слушайте ничьих приказов. Они совершенно глупы.
Старайтесь убивать Худых, как только они появятся. Убивайте также и остальных врагов. Помните, что вы можете стрелять из мортиры и целиться в другого Худого, когда первая мортира ещё совершает выстрел. Но это вы, наверно, запомнили. Как только как следует натренируетесь, получите приказ помочь своим союзникам в схватке возле дальних ворот. Спрыгните с карниза, бегите к воротам. Двое rule людей пытаются оборонять ворота, но они погибают. Самое время вам вступить в бой.
Схватка будет серьёзной. Вначале убейте врагов перед вами, используя заклинание, поскольку мечом, хотя и можно их сразить, наверняка получите повреждения, а через некоторое время Худые начнут появляться у вас за спиной. Убейте их, а затем, пройдите к боковым воротам и увидите появившуюся буквально армаду Худых. Уничтожайте их с дальней дистанции и продвигайтесь к задним воротам, уничтожая худых до тех пор, пока вызванные (симмоны) не появятся из могилы. Главное в этот момент атаковать именно их, а не худых. Поскольку, если этого не сделать, то Худые будут появляться вновь и вновь, а если сфокусируетесь на симмонах и убьёте их, то заодно избавитесь и от Худых. После того, как таким образом разделаетесь с 4 симмонами, бой и закончится.
Вальтер говорит о чём-то с капитаном, а затем вы должны дать обещание, восстановить прежнюю охрану. Выбора у вас нет, даже если намереваетесь действовать дьявольски. Пройдите через портал, выйдите на дорогу «к власти». Заглядывайте в сундуки очень осмотрительно. А когда всё сделаете, выбирайтесь отсюда и возвращайтесь обратно. Продвигаясь по золотистой дорожке, до тех пор, пока не услышите лай своего пса. Значит, пора заняться раскопками. После этого продвигайтесь по золотистой дорожке, пока не подойдёте к промышленной зоне Бауерстоне. Пожалуйста, обращайте внимание на лай вашего пса по пути.
# Бауерстоне.
Идите вперёд, прислушивайтесь к Вальтеру, когда вы будете идти через город и, вскоре вы увидите какие-то волнения, которые закончатся очень плачевно. После этого последуйте по золотистой дорожке к канализации. Здесь по дороге подойдёте к зоне «сопротивления» (зона повстанцев) и после видео сцены, следуйте за Пейджем и Вальетром в комнату карты.
После разговора вам предстоит забрать повстанцев в Бауерстоне и провести их через портал. Расходуйте свои печати очень продуманно. Выйдя из портала, отправляйтесь к Святилищу, а затем и на карту. Выберите боковой квест "Игра".
Игра.
Следуйте вдоль золотистой дорожки (далее будет упоминаться как дорожка, а остальные объекты – дорога, тропинка и т.д.) по направлению к ребятам D&D. Согласитесь сыграть и тут же резко уменьшитесь в размерах. Откройте ворота, пройдите к стражу ворот по имени Arturo. Он даст вам полезную информацию, а вы продвигайтесь по дорожке, по направлению к башне, нажмите кнопку RT и эти ребята превратят в башню в дьявольское сооружение.
Убейте волков. Пройдите дальше по дорожке, войдите в дверь, ведущую в башню барона, подойдите к сундуку и увидите старого мудрого человека. Получите меч, которым следует убить барона. Продвигайтесь по дорожке, дёрните рычаг, появятся Худые. Перебейте их без проблем. Что касается последней атаки, то лучше использовать меч, и они исчезнут автоматически, после того, как убьёте нескольких. А когда они вновь появятся, перебейте тут уже всех и продвигайтесь дальше по дорожке, пока не доберётесь до убийцы цыплят. Справиться с ними легко, достаточно одного огненного заклинания. Так что проблем не будет, переходите от одной ямы к другой. Обеспечьте огневое прикрытие, поскольку вы находитесь внутри ямы, а значит ситуация опасная.
Разберитесь со всеми цыплятами. Учтите, что поразить их нельзя, когда находитесь в яме. Продвигайтесь по дорожке к деревне Лайтвотер. Здесь нужно будет разделаться с Хоббами. Это здоровенькие ребята. Лучше сохранять дистанцию и по очереди атаковать их используя огненную / шокирующую комбинацию.
Продвигайтесь дальше к карнизу, спрыгните вниз, появятся новые хоббы. На этот раз придётся сразиться с колдуном хоббов. Всегда старайтесь убивать их в первую очередь, иначе он снова и снова будет вызывать на подмогу других хоббитов. После того как расправитесь с двумя вражескими атаками, битва закончится.
Пройдите к барону, вонзите в него меч, сразив его одним ударом, поцелуйте принцессу. Конец игры.
# Похищение.
Выберите квест «Похищенные» из списков квестов в качестве второго квеста и следуйте вдоль дорожки в направление к человеку (мужчине или женщине), которые потеряли соответственно жениха или невесту. Вот и продвигайтесь вслед за пострадавшими к убежищу. Войдя внутрь дома, откройте люк в полу. Проследуйте по дорожке, подойдите к мужчине и после короткого разговора, перебейте всех наёмников. Убить их легко. Сохраняйте дистанцию, используйте комбинацию огненная / шокирующее заклинание, водите в комнату, поговорите с мужчиной, спрыгните в канализацию.
Встретите Элиота, если, конечно, не убили его раньше, а, возможно, какого-нибудь случайного персонажа, удерживайте кнопку LT, чтобы пожать руку и пройдите дальше по дорожке. Перебейте встреченных летучих мышей и снова в путь. Вскоре появится два отряда хоббов и, когда с ними разберётесь, откройте сундук, покопайтесь в земле, когда услышите лай пса. Затем пройдите к двери.
Увидите Элиота, Элайзу, случайного персонажа и можете спасти соответствующих невесту или жениха или можете их не делать. Это не оказывает ни позитивного, ни негативного влияния на уровень морали. Что вам больше нравится, то и делайте. Когда откроете дверь, то увидите что похищенный жених (невеста) спит, и после короткого разговора возвращайтесь в Святилище.
# Смертельная скука.
Этот квест не оказывает влияния на мораль. Вы можете, конечно, выполнить убийственный квест, если действуете, как дьявол. В любом случае, лучше выбрать этот и быстро отправиться в нужно место, разобраться с Худыми, проследовать по дорожке и, когда встретите двух призраков, то они попросят вам принести книгу.
Когда будет возможность, отправляйтесь в Святилище, затем быстро доберитесь до Милфилда. Проследуйте по дорожке к кладбищу, выкопайте книгу. Станет очень темно и на вас набросится целая армада Худых и, после того, как отразите их атаки, большой Худой, напоминающий Симмонса появится.
Как действовать вы знаете. Не обращайте внимания на мелких врагов и атакуйте здоровенного врага, и когда его убьёте, то со всеми заодно и покончите. Обязательно увёртывайтесь от их атак, сконцентрируйте всё внимание на огромном враге. Убить его нужно в первую очередь, иначе схватка может продлиться, буквально, неограниченное время.
После того как победите, возьмите книгу в мавзолее и отправляйтесь в Святилище. Быстро доберитесь до Мурнингвуд, отдайте книгу Max и Sam, тем самым призракам и получите печати гильдии.
# Бауерстоне.
Чтобы добыть необходимые печати, а, судя по всему, ему надо 5-6, а может быть и больше. Нужно пожимать руки в # Бауерстоне.. Вы получаете одну печать за каждое рукопожатие и, когда сделаете это, вернитесь обратно в убежище, поговорите с Пейджем и компанией. Судя по всему, Пейджа есть идея – вернуть пропавших солдат. Она даст вам костюм и скажет, что нужно с ней встретиться возле дома Ривера. Вернитесь к Святилищу, переоденьтесь и отправляйтесь Милфилд.
Продвигайтесь по дорожке, перебейте две шайки бандитов по пути и вскоре встретите Пейдж возле большого именья. Войдите внутрь, проследуйте за Пейдж к следующей двери и после видео сцены вы обнаружите «Колесо Неудач» (в отличие от Колеса Удачи), принадлежащее Риверу. Вам нужно в начале всё-таки сразиться с хоббами. Заберите настойку в сундуке, войдите в комнату. В первой же схватке старайтесь держаться позади Пейдж и атакуйте врагов магией.
Кроме того, вы можете занять место на центральной сцене и поочередно расстреливать врагов или поражать их мечом, но это возможно во второй стадии, а вот в третьей, когда появится магический холод, вы узнаете, что нужно сделать, по крайней мере, убить её в первую очередь.
Вернитесь обратно в центр комнаты, чтобы в очередной раз крутануть колесо неудачи. Тут же появятся Худые. Первые несколько атак лёгкие, но когда появятся крупные ребята, которых нельзя остановить магией, ситуация осложнится. Вот тут поработайте мечом. Что касается последней атаки, в первую очередь уничтожьте Худого и автоматически убьёте остальных.
Вернитесь к колесу неудач рядом с наёмниками. Эти ребята не очень крутые. Используйте свои заклинания, чтобы справиться с ними без проблем. Кроме того, нужно использовать Пейдж в качестве живого щита, когда здоровенный враг попытается атаковать. В этом случае не получите повреждений от огненных шаров. Ну а если любите действовать в ближнем бою, то постарайтесь как бы выждать момент, когда они соберутся в кучу и тут рубайте их мечом, словно капусту. Ну а дальше встретите Песчаный Гнев (Sand Fury). Эти паразиты, пожалуй, круче всех остальных, которых вы встречали. Во всяком случае, такой акробатики вы ещё не видели. Используйте разнообразные магические атаки против этих ребят и одержите победу, а затем ещё один такой же тип выскочит из песка. Вам нужно немедленно отыскать место, откуда они появляются и прямо в него атаковать магическими заклинаниями. Вскоре битва закончится.
Но закончится другая с Болверивер. Эти, пожалуй, ещё круче. К счастью, они атакуют только парами. Лучше всего сделать так, чтобы они атаковали Пейдж, используя её в качестве приманки, а сами действуйте с дальней дистанции. Вольверины очень быстры и понадобится изрядное количество атак, чтобы покончить с ним и, когда битва закончится благополучно, Ривер отправится восвояси, не получив ни одной царапины. Дальше дайте обещание Пейдж и выйдите на дорогу «власти». Потратьте заработанные печати разумной. Пройдите через портал, поговорите ещё раз с Пейдж. На этот раз нужно вернуться к замку. Быстро отправляйтесь туда прямо из Святилища.
# Замок Бауерстоне.
После видео-сцены, проследуйте по дорожке к Бауерстоне.
# Бауерстоне.
Прибыв на место, пройдите по дорожке к штабу повстанцев. Здесь начнутся всякие разговоры, а затем последуйте за Беном и скоро подойдёте к воротам, где и начнётся битва. Убейте охранников, используя магию, меч или пули. Используйте боковые части ворот в качестве укрытия. Убейте охранников внутри, выстрелив во взрывающиеся бочки. Поднимитесь по лестнице. Убейте пару охранников возле сундука. Откройте сундук. Заберите лечебную настойку.
Спрыгните с платформы. Последуйте по дорожке, возвращаясь обратно и, когда произойдёт взрыв, сможете под шумок запросто смыться. Пройдите по дорожке вперёд. Убейте встреченных охранников. Когда встретите ещё нескольких, то и их прикончите. Сами запрыгните на корабль для того, чтобы смыться из Bowerstone.
# Неизвестный берег.
Проследуйте за Вальтером по берегу, продвигаясь к пещере, подойдите к магическому барьерному кругу в центре комнаты, осмотрите труп на противоположной стороне помещения, заберите заметку. После того, как прочтёте ваше повествование, спуститесь вниз по ступенькам и углубляйтесь в пещеру.
# Неизвестная пещера.
После видео сцены отправляйтесь за Вальтром прямо в тупик. Увидите рычаг, до него нужно добраться. Просмотрите видео сцену, отправляйтесь за Вальтером, подойдите к дороге, спрыгните вниз, проследуйте по дорожке прямо к рычагу и, когда поднимите мост, поднимитесь по лестнице прямо к магическому барьеру. Вальтер уничтожит его.
Выйдите через открывшуюся дверь и спуститесь по лестнице, приготовьтесь сразиться с монстрами тьмы. Здесь их огромное количество. Но каждого из них убьёте одной точной атакой. Лучше всего действовать мечом. При удаче можно рубануть сразу нескольких из них, а, кроме того, очень полезны площадные магические заклинания. Особенно, когда вас эти мерзавцы окружат.
Поднимайтесь за Вальтером вверх, затем спуститесь по двум лестничным пролётам. Если удастся, перебейте летучих мышей. Затем проследуйте за Вальтером, а через несколько ступенек, спустившись по ступенькам, просмотрите видео сцену и встретитесь с монстрами, которых будем называть Воплощение Тьмы. Они не очень мощные, каждого можно убить одним ударом. Правда, они атакуют с разных сторон, так что внимательно просмотрите территорию, старайтесь занять безопасную позицию и после того, как отразите несколько атак, пройдите по дорожке к карнизу, спрыгните с него вниз, перебейте монстров Воплощение Тьмы и по дорожке продвигайтесь во тьму.
Вновь прямо перед вами появятся враги, но заодно и сзади, как раз недалеко от «Лужи тьмы». Их тоже убьёте каждого одним ударом, и после битвы проследуйте по дорожке к двум другим аналогичным «лужам». Конечно, появится это воплощение Тьмы. Когда покончите с ними, пройдите по дорожке ещё дальше и вскоре доберётесь до карниза, спрыгните вниз. Приготовьтесь к серьёзному сражению. В начале будут уже знакомые ребята, но по ходу схватки ни в коем случае нельзя слишком долго стоять на одной и той же позиции, поскольку появятся из земли летучие мыши и тут уж повреждения неизбежны. Лучше всего использовать меч и площадные магические заклинания, особенно, когда они столпятся вокруг вас.
Наконец, появится бронированное «Воплощение Тьмы» со здоровенными клювами. Чтобы убить их понадобится 5, а то и больше точных атак. Но если обладаете комбинацией огненного и шокирующего заклинания, то используйте его, победу получите достаточно легко. Кубарем откатитесь в сторону, когда враги атакуют, чтобы не получить повреждений. А вскоре появится Сентинел и Хранитель.
Битва эта довольно простая. Атакуйте Сантинела магическими заклинаниями. Стреляйте в него издалека. А когда он «устроит» Лужу Тьмы чуть ниже вас, кубарем откатитесь в сторону и повторяйте эту процедуру, пока не одержите лёгкую победу, не получив повреждений, а после этого возьмите лазер в руку и пройдите, выйдите по дорожке наружу.
По этой же дорожке продвигайтесь дальше, поднимитесь по лестнице, просмотрите видео сцену. Можете принять решение. Помочь или не помогать Вальтеру. Это, практически, не окажет влияния на уровень вашей морали и в принципе, на характер игрового действия даже не повлияет.
Продвигайтесь дальше по дорожке. В какой-то момент Вальтер покинет вас, если, конечно раньше вы сами от него не уйдёте. И вскоре встретите «Тёмный Мираж» Вальтера. Кроме того, нужно будет отразить ещё атаку Воплощение Тьмы, которые безжалостно набросились на Вальтера. Наконец, вам нужно будет сразиться с самим Вальтером, как вы это делали в первой тренировочной миссии. И, наконец, в четвёртых, проследовать за ним и просмотреть видео сцену.
# Город Аврора.
После окончания видео сцены, пройдите за домом к двери и попадёте в Аврову. Проследуйте по дорожке к Selan, затем вернитесь к Kalin, после того, как закончите обследовать территорию Авроры. Дайте обещание Калин, пройдите через портал к «дороге власти». Потратьте добытые печати, а затем выйдите через конец портала и попадёте на корабль.
# Бауерстоне.
После видео сцены предстоит серьёзный бой. Убейте двух монстров за мешками с песком и продолжайте убивать врагов, поднимаясь вверх по булыжной дороге. Когда уничтожите артиллериста, просмотрите ещё видео сцену, ворота взорвутся. Пройдите в город, уничтожьте врагов прямо перед собой и обязательно помогите своим товарищам в этом бою. Это самый лёгкий способ одержать победу.
В видео сцене появится Sabine, и после многочисленных сражений вы доберётесь до моста. Взберитесь на наклонную сломанную крышу, затем спрыгните вниз, последуйте по дорожке, встретите очень плохих ребят. Подойдите к деревянным воротам и после видео сцен вы, наконец, захватите Бауерстоне и всё королевство.
# Золото, золото, золото.
Итак, вы получаете сегодняшний распорядок дня. Продвигайтесь по дорожке к тронному залу и после видео сцены вы можете извиниться (хороший) или убить Логана (дьявол). Когда с этим разберётесь, отправляйтесь обратно на «дорогу к власти». Загляните в сундуки, если хотите, пройдите через портал, проследуйте за Hobson к сокровищу. Главная часть и суть оставшейся части игры в том, чтобы заработать или потерять деньги, причём большие деньги, так что сокровище дело важное. Много людей умерло ради этого, но чтобы быть хорошим, вам нужно иметь, по крайней мере, 8 миллионов золота в своём кармане, для того, чтобы выполнить всё, что нужно, а чтобы быть плохим, вам будет достаточно 800000 золотых для того, чтобы снабдить армию, после того, как примите все свои дьявольские решения.
Что же касается налогов, то вы можете снизить их (хороший), повысить (дьявол) или сохранить на том же уровне. Теперь надо познакомиться с Ладжер. Вам это понадобиться, если хотите быть или хорошим или подлинным дьяволом, а потом поговорите с Ривером, проследуйте по дорожке. Встретите Ривера и Пейдж. Вы можете восстановить детский труд (дьявол) + 500000 или открыть школу (хороший), но минус 200000. Сделайте всё, что считаете нужным и последнее дело на сегодняшний день, это карьер Бауерстоне. Отправляйтесь в тронный зал и быстро доберитесь до замка. Следуйте по дорожке к тронному залу и решите вопрос по поводу Бауерстоне.
Можете перестроить старый портал (хороший) – 550000 или отказаться от этого предложения (дьявол) – 0 золота.
Что касается доходов, то вы можете повысить бюджет охраны (хороший, - 200000) или снизить его (дьявол, +200000), а можно сохранить на прежнем уровне. Затем нужно решить вопрос о декорировании замка. Вы можете хорошее или дьявольское украшение, но это ничего не стоит, зато замок будет выглядеть соответствующим образом.
Теперь предстоит решить дела с Авророй. Вы можете выполнить своё обещание (хороший, - 700000) или нарушить его (дьявол, +500000), а после этого отправляйтесь в пещеру Авроры. Быстро переместитесь туда из Святилища.
Пустынная звезда.
По дорожке пройдите к пещере, встретите Песчаных Бешеных по пути, но убить их можно запросто магическими атаками. Пройдя в пещеру идите по дорожке, убивайте по пути Песчаных Бешеных и, когда доберётесь до алмазной комнаты, хватайте алмаз и убейте оба отрада Песчаных Бешеных. Пройдите обратно по дорожке, выйдите наружу. Не обращайте внимания на песчаных бешеных, если хотите и быстро возвращайтесь к Hobson. Вы можете пожертвовать часть доходов (хороший, +700000 в казну) или оставить деньги при себе (дьявол, +700000 на собственный счёт).
# Золото, золото, золото.
Прошло ещё несколько дней. Вы можете восстановить денежные пособия (хороший, - 200000), сохранить на том же уровне или снизить пособия, как бы оштрафовав детей (дьявол, +200000). Пройдите в тронный зал. Можете обновить здание (хороший, -50000) или превратить его в бордель (дьявол, +1250000).
Следующее дело тоже важно. Можно сбросить отходы в какую-нибудь яму (дьявол, 0 золотых) или построить мусороперерабатывающий завод (хороший, -150000).
Затем быстро отправляйтесь в Бауерстоне? где встретите Пейдж возле старого повстанческого штаба. Она предложит вам квест «Преступление и наказание».
# Преступление и Наказание.
Здесь вы отправляйтесь в Бауерстоне. Подойдите к таверне, откройте дверь, убейте всех бандитов, возьмите ключ и карту, проследуйте по дороге к убежищу, откройте дверь и обнаружите знакомую физиономию. Убейте всех мужчин в этой комнате. Пройдите налево, откройте дверь и здесь всех перебейте. Переходите из комнаты в комнату, пока не доберётесь до тюремных камер. Убейте всех мужчин в конце коридора и вскоре доберётесь до знакомой физиономии и двух типов, похожих на Сакеров, используя комбинацию огненного и шокирующего заклинания. В принципе, это сделать не сложно, тем более что вы стали чрезвычайно мощным бойцом. Можете отказаться от взятки (хороший, 0 золота) или взять взятку (дьвол, +100000 золота).
Золото, золото, золото.
Вы можете вновь ввести ограничение на выпивку (хороший, -100000 золотых), сохранить его на прежнем уровне, объявить алкоголь вне закона (дьявол, +100000 золотых). Пройдите как обычно в тронный зал и прослушайте различную информацию. Вы можете выполнить своё обещание (хороший, -150000) или нарушить обещание (дьявол, +300000). Вообще говоря, дьявольские действия значительно выгоднее.
Дальше можете отказаться от полученного предложения (хороший, -500000) или заминировать озеро Bower Lake (дьявол, +400000). Пройдите к Millfield. Похоже, что девушка кое-что потеряла и хочет вернуть себе. Самое время отправиться в Дьявольский Лес, проследуйте по дорожке в Силверпайн. Дальше к лагерю Болверин. Продолжайте двигаться по этой дорожке, пока не окажетесь возле деревни. Поговорите здесь с мужчиной, затем вновь по дорожке и подойдите к Болверин. Вы можете сразиться с ним (хороший) или уничтожить четыре серебряных факела (дьявол) и как только дело будет сделано, возьмите статую и верните её хозяину. Получите золото и вы можете пожертвовать его в бюджет или сохранить при себе.
Вы можете также начинать развивать экономику (хороший, -500000) или обрушите экономику (дьявол, 0 золотых). Пройдите в тронный зал и решите, что делать по поводу очередных предложений. Нужно построить форт в Пустыне (хороший, -300000) или отказаться от этого предложения (дьявол, 0 золотых). Что же касается иного предложения, то вы можете сдержать обещание (хороший, -500000) или нарушить его (дьявол, +400000). А после этого войдите в портал и отправляйтесь на «дорогу к власти». Как только сцена закончится, потратьте все имеющиеся печати. Тщательно продумайте, что вам надо пригодиться и выйдите через портал.
# Финальная битва.
Что касается финальных сражений, то здесь встретитесь с теми же самыми теневыми монстрами, которых видели в пещере. Ребята эти слабаки, убьёте их одним ударом каждого, убивая встречных по пути, пока не обнаружите своего главного помощника, который будет зачарован Силами Тьмы. Вам нужно убить его, чтобы успешно закончить игру. Лучше всего использовать магию. Комбинация огненного и шокирующего работает классно. И когда битва закончится, наслаждайтесь концовкой. Игра закончена.
Дополнительные задания
– Дьявольские двери.
Примечание.
Дьявольские двери являются интересной особенностью этой игры и вы можете, действительно, построить дорогу, ведущую в Bread Crumb Trail, ведущую к дьявольской двери, что, собственно, и нужно для выполнения этого квеста. Заодно вы узнаете, что вас ожидает за дверью - Долина Хмарская .
Требования.
1. Наличие второго игрока, Xbox Live или дополнительный контроллер.
2. Обручальное кольцо Wedding Ring или Lover Expression Pack (комплект любовных выражений).
3. Быть первым игроком или гостем в игре.
Когда окажетесь перед дверью, выполните все выражения лица и действия в комплекте любовных выражений. Или жените второго игрока. Он что-то пробормочет насчёт своей книги, и затем дверь откроется. В награду получите легендарное оружие.
-Яснодол.
Требования.
1. Или вы биологический сын или приёмный ребёнок
Задача простая. Просто нужно доставить ребёнка к дверям, и он откроет их, после того как всплакнёт или скажет насколько он «чистопородный» ребёнок. На самом деле, конечно, этот ребёнок, далеко не ангел.
Награда:
Три настойки, вызывающие на подмогу монстров, а также печати гильдии.
- Дом Заходящего Солнца.
Требования.
1. Стать правителем Альбиона.
После того, как вы станете королём или королевой Альбиона, вернитесь и дверь для вас откроют, поскольку через неё может пройти только подлинный правитель.
Награда:
1 миллион золотых.
Лучше бы, конечно, получить эти деньги раньше.
- Mourningwood.
Требование.
1. Иметь не ниже пятого уровня рукопашного бойца или дальнобойщика.
2. Полностью сделать апгрейд легендарного оружия.
Подойдите к дьявольской двери и, когда вас спросят, если у вас мощное оружие, чтобы
прекратить войну, вытащите ваш меч, а также легендарное уровень которого должен быть не ниже пятого уровня и он откроет дверь.
Награда:
Полный военный комплект одежды (Full Military Suit Clothing Set).
- Аврора.
Требования.
1. Иметь 100% уровень морали хорошего или плохого.
Чтобы повысить ваш моральный статус, вы должный поймать преступника в Альбионе,
жертвовать деньги в бюджет или можете съесть соевый творог tofu, который найдёте в городе Mourningwood. Чтобы принести его, нужно убить всех, кого только увидите, а можете просто слопать хрустящих жаренных цыплят, которых обнаружите в лагере наёмников. После того, как добьётесь 100% уровня, подойдите к двери, чтобы открыть её.
Награда:
Легендарное оружие.
- Millfields.
Требования.
1. Иметь полный комплект пижамы для персонажа противоположного пола.
2. Иметь уровень полноты максимальный.
Ваша привлекательность должна быть достаточно низкого уровня и пижама, когда её
наденете, резко повысите уровень привлекательности. При этом вы должны растолстеть так, чтобы стать размером чуть ли не с дом, поедая и выпивая разные жирные продукты и напитки, способствующие полноте. В частности, бараньи отбивные и пиво. И то и другое легко найдёте в Альбионе и после того, как станете таким огромным, то планетарная дверь решит, что нужно всё-таки открыть дверь, чтобы вы убрались оттуда.
Награда:
Печати гильдии (Guild Seals)
– Золотые Ключи (Golden Keys).
- Деревня Хмарская .
В этой долине, когда придёте от Яснодол, держитесь правее, пока не обнаружите вход в пещеру Chillbreath. Войдя в неё, проследуйте по дороге, держитесь правее, поднимитесь по склону и, когда подойдёте ко второй развилке, снова сверните направо, выйдите из пещеры и сундук будет полностью в вашем распоряжении.
- Сплавной лес.
После того, как разберётесь со сплавным лесом, дав немного золота парню в Millfields и доставить письмо плотнику, то обнаружите выключатель у самого восточного острова. Активируйте этот выключатель на самом западном острове. Ворота находятся наверху. Пройдите через них, и ключ будет ваш.
Зыбучие пески.
Когда получите доступ к Аврора, то предстоит выполнить квест, отправившись именно туда, где нужно будет посетить одного бизнесмена. Купите ключ за 4000 золотых, отправляйтесь к Зыбучим Пескам, придерживаясь левой дороги, пройдите в руины и, когда дорога свернёт налево, спуститесь по лестнице, где и нужно будет воспользоваться ключом. Откройте дверь, войдите и найдёте очередной ключ.
- Тяжёлая дорога.
После того, как получите доступ к Аврора, отправляйтесь к Veiled Path и пройдите по дороге большую часть пути, поднявшись почти на самый верх. Здесь обнаружите пещеру справа. Она называется Enigma. Первая головоломка очень простая, нужно зажечь факелы. Вторая такая же, как Simon Says. Просто вы увидите факелы, пламя у которых разного цвета и, если смотреть слева направо, то нужно наступать на панели соответствующего цвета на полу и дверь, ведущая к ключу, откроется.
– Золотые Ворота.
- Гробница Героя.
Когда пройдёте в эту дверь. Вы пройдёте эту дверь, когда будете покидать замок в начале игры. Когда вы получите Золотые Ключи, то сможете пройти через гробницу второй раз, проследовав по дороге, дверь обнаружите слева.
Награды:
Печати гильдии.
- Яснодольская Академия.
Вам предстоит открыть первую дверь Saul, пройдя в которую попадёте в гробницу. Здесь находится выключатель рядом с серебряной дверью чуть выше полки, по которой надо попасть особенно в центр подземелья. Перебить Худых. Ключ появится, на одной из платформ со светящимися стрелками. Пройдите вдоль этой платформы в направлении, указанно стрелками и подойдёте к золотой двери.
Награда:
Костюмы Highway (мужчины и женщины), которые найдёте в сундуках.
- Ossuary.
Вы должны в начале выполнить квест «Ушедший, но не забытый» ("Gone but not forgoten") и, когда впервые войдёте вOssuary, то поднимитесь по лестнице наверх. Проследуйте дальше по дороге, обнаружите золотую дверь с левой стороны.
Награда:
Легендарное оружие.
- Заходящего Солнца (дом заката).
Вам, в принципе, даже квеста никакого выполнять не надо, чтобы добраться до этой двери, просто идите вдоль боковой части карты, после того как пройдёте через ограду, рядом с домом и дорога приведёт вас прямо к двери. В награду получите легендарное оружие
– Серебряные Ключи.
- Замок Bowerstone.
1. Выйдите в сады. Найдёте их, когда пройдёте мимо гробницы с левой стороны, рядом
со статуей.
2.Пройдите в катакомбы и продвигайтесь по дороге, пока не подойдёте к большой пещере. Держитесь левее и в центре кучи каких-то камней обнаружите нужный ключ.
- Bowerstone Old Quarter.
Быстро отправляйтесь к Старой Квартире, выйдите из ворот позади вас, выйдите по
направлению к воде. Как только дорожка начнёт спускаться вниз. Взгляните направо. Здесь увидите огромное дерево рядом со стеной. Ключ возле дерева.
Отыщите дом Nightshade на карте. Ключ находится на втором этаже. Помните, что для
того, чтобы точно знать, где находится этот дом в городе, надо перестроить город, не пожалеть денег, а если город будет представлять собой сплошные развалины, то вообще этот дом будет найти очень трудно.
- Bowerstone Market.
Быстро отправляйтесь к этому месту, пройдите через рынок, дальше под мостом. Ключ
найдёте с правой стороны, возле ящиков, неподалеку от воды.
Отыщите дом Hauteville Heights, возле входа в замок Bowerstone. Ключ найдёте на
заднем дворе.
Спуститесь в убежище под мостом и, когда войдёте, сверните в первый поворот
налево и продвигайтесь по направлению к тюремным камерам. Затем сверните направо, и дверь обнаружите справа. Спуститесь по лестнице, сверните налево. Найдёте ключ в одной из камер.
- Бауерстоне.
Пройдите к последнему мосту возле сиротского дома, обойдите его с задней стороны,
войдите в аллею. Это то место, где вы выполняли квест «Поймать Преступника» (Catch a Criminal). Пройдите через ограду, затем через открытые двери к заводу. Поднимитесь по ступенькам направо, обойдите вокруг ящиков, и ключ найдёте в лифте.
Отсюда возвращайтесь обратно тем же путём, что и пришли, перейдите через мост,
Ведущий на завод, он прямо перед вами. дальше воспользуйтесь лестницей, а затем нужно будет дёргать рычаги, чтобы отключить струи пара, после чего можно будет взять ключ.
Спуститесь в канализацию под краном, недалеко от завода Reavers
и, когда войдёте, тут же сверните направо. Ключ найдёте рядом с решёткой.
Отсюда отправляйтесь к бассейну Cesspool. Нырните в воду, сверните налево,
продвигайтесь вдоль дорожки направо. Обнаружив отверстие в стене, закрытое какими-то досками. Доски разбейте и заберите ключ. Mourningwood.
От форта продвигайтесь вверх по правой дороге и увидите большой булыжник с левой
стороны. Здесь же взрывающиеся бочки, если вы, конечно, не расстреляли их во время своих артиллерийских упражнений. Небольшая будка находится слева от булыжника. Разбейте деревянные кадки, не закрывающие вход, и заберите ключ.
В деревне, повернувшись лицом к дьявольской двери, пройдите налево, обойдите
вокруг стены и ключ найдёте в канализационной арке.
Отсюда пройдите в Ossuary. Как только войдёте, увидите целый ряд гробниц с правой
стороны. Ключ в одной из них.
С этого места поднимайтесь по лестнице, но держитесь левее. Здесь будет место,
где можно будет выполнить прыжок. Приземлившись, как раз и найдёте ключ.
-Дом Заходящего Солнца.
Быстро отправляйтесь к дьявольской двери, стоя лицом к двери, сверните налево и
ключ найдёте в конце этой дороги.
Как только пройдёте стену, сверните направо и двигайтесь по направлению к
следующей стене. Пройдите вдоль каменной стенки на север, т.е. в направлении дома и ключ найдёте за деревом, как раз над золотой дверью.
- Millfields.
Спуститесь из Bowerstone Market в Millfeilds. В результате попадёте на правую
дорожку. Спускайтесь на правую сторону монорельсовой дороги. Спускайтесь вдоль неё вниз, пока не доберётесь до станции монорельсовой. Держитесь правее от главной дороги, продвигайтесь по направлению к какому-то снаряжению, пока не обнаружите пещеру Pepperpot Cave. Войдите в неё, идите по дороге ключ найдёте в самом конце её.
Теперь вернитесь обратно на главную дорогу, выйдя из пещеры Papperpot. Двигайтесь
по направлению Millfields и когда дорога начнёт изгибаться, обнаружите небольшую деревянную ограду слева. Перескочите через эту ограду, продвигайтесь вперёд. Идя по этой дороге, попадёте к фабрике. Обойдите вокруг фабрики и ключ найдёте в лифте.
Теперь спускайтесь вниз и отправляйтесь к Millsfield и, когда уличный указатель
укажет в направлении к рынку Bowerstone Market, проследуйте в этом направлении и дорога приведёт вас к пруду, находящемуся слева. Прыгайте в пруд сверните налево и обнаружите статую. Продвигайтесь дальше, пока не обнаружите ключ на берегу водоёма.
Возвращайтесь на главную дорогу, отыщите небольшую дорожку слева и увидите ключ
на карнизе.
Пройдите в дом Reavers, поднимитесь по ступенькам, войдите в спальню справа.
Сдвиньте книжную полку по направлению к камину, спуститесь по лестницам во вторую спальню этого дома. Ключ найдёте на постели.
Отправляйтесь в пещеру Dankwater. Вы должны закончить квест "Hobnobbing for
Hobbes" и тогда, спустившись в воду, плывите направо. Проследуйте по водной дорожке, пока не найдёте ключ.
Вернитесь обратно тем же путём, что и приплыли. Оставаясь в воде, плывите к левой стороне пещеры и увидите дорожку справа, которая ведёт на большой холм. Поднимитесь на этот холм. Поднимитесь на этот холм, сверните налево, ключ найдёте наверху.
- Серебряные сосны.
Когда пройдёте в деревню, то пройдёте по деревянному мосту. Небольшой пруд находится справа. Когда перейдёте по мосту и спуститесь вниз по дороге по направлению к ограде, огораживающую эту территорию с левой стороны, то обнаружите небольшое отверстие. Пройдите по этой дороге и найдёте ключ.
От того места, где нашли свой первый ключ, пройдите в деревню. Здесь обнаружите шахту в правой части деревни. Заберитесь в эту шахту и ключ найдёте на заднем плане.
- Сплавной лес.
Пройдите к центральному острову, зайдите в пещеру. На самом деле, это пещера, а не
одна из шахт. Здесь увидите корабль, плавающий перед вами. Ключ этот найдёте в одной из шахт, которые пробиты в пещере.
Теперь выйдите из пещеры и отправляйтесь к островку справа. Поднимитесь к
дому, типа сарая и здесь будет один из караванов, который называется Old Creaky. Рядом с ним огромное дерево. Слева от дерева, выполнив прыжок, сможете добраться до карниза и найти ключ.
- Яснодол.
Первый ключ найдёте, когда обнаружите дом, находящийся на самой окраине этого
поселения. Подойдите к дому, по пути перейдите через небольшой мост. Как раз под этим мостом и найдёте ключ.
Теперь пройдите к дому, где происходят цыплячьи гонки. Кстати, все курятники
находятся совсем неподалеку от этого места. Ключ обнаружите за деревом, неподалеку от большой трубы.
Пройдите к академии. Дом левее её называется Two-Knock House (стучать два раза).
Справа от дома дорога. Пройдите по ней и найдёте ключ.
От позиции третьего ключа отправляйтесь в гробницу. Продвигайтесь по ближайшей
дороге, пока не обнаружите скелет, лежащий на земле. Справа будет запертая дверь, а вам нужно зажечь факелы рядом с этой дверью и дверь откроется. За ней обнаружите ключ.
ля того, чтобы обнаружить этот ключ, нужно перейти на противоположную сторону у
моста, с которого спрыгнуть в воду. Дальше нужно следовать по дальней дороге, пока не доберётесь до участка, как бы с подвешенными платформами. Увидите кучу обломков, обойдите вокруг неё, как раз и окажетесь на противоположной стороне. Дальше по небольшой дорожке сверните направо и, когда вы окажетесь наверху, перебейте, к чёртовой матери всех худых и тут же появится рычаг. Дёрните за него, поднимется лестница, неподалеку от того места, где находятся плавающие платформы. Обнаружите сундук. Прыгайте вниз к этой платформе, поднимитесь по лестнице и заберите ключ.
- Долина Хмарская .
Вначале быстро отправляйтесь к нужному пункту и окажетесь перед лагерем
наёмников. Вот тут же сразу сверните налево. Теперь чётко увидите расчищенную часть леса с торчащими пнями. Перед вами большой штабель брёвен. Ключ находится за этим штабелем.
От монорельсовой станции пройдите направо, поднимитесь на холм, ключ найдёте
наверху, где находится пункт обзора.
Третий ключ найдёте в пещере Chillbreath. Вход над дьявольскими дверями и, как
только пройдёте внутрь, по дороге, пройдя чуть дальше, найдёте ключ.
Следующие три ключа найдёте в Норе. Прежде всего, вы должны иметь
технический ключ. Спуститесь в нору со стороны Mistpick и, когда пройдёте по дороге к техническим дверям, то увидите, что они напоминают Золотые Ворота. Этот ключ находится за штабелем бочек.
Когда пройдёте через технические двери, откройте следующую дверь, пройдите по
дороге и найдёте ключ.
Последний ключ на этом уровне найдёте у входа, ведущего от Millfields,
проследуйте по переходу на другую сторону монорельсовой дороги. Там ключ и найдёте.
- Лагерь наёмников.
Быстро отправляйтесь к лагерю, затем следуйте по главной дороге к тому месту, где находятся клетки. Здесь же сторожевая клетка справа. Ключ как раз под ней.
- Лагерь Вольных.
Пройдите к тому месту, где находится фургон Сабины и, когда пройдёте через ворота, как раз за караваном (сарай), найдёте ключ.
- Аврора.
От дьявольской двери, пройдите на север, вверх по дороге, далее мимо двух флагов
и увидите кучу камней. Ключ находится как раз в ней.
От места нахождения второго ключа, спускайтесь к деревне, сверните при первой
возможности налево. Пройдите по стене, пока не доберётесь до большой часовни справа или до шахты, в зависимости от того, как вы действовали ранее. Здесь увидите небольшую дорогу, которая поднимается к внутренней части стены или ограды. Поднявшись по этой дороге, вы можете, прыгая с крыши на крышу, добраться до ключа.
- Зыбучие Пески.
От входа в город Аврова, пройдите к форту или к большой арке. Здесь увидите
большую дорожку, ведущую вверх на холм справа, как раз перед тем, как доберётесь до арки или до форта. Ключ находится на вершине холма.
Теперь пройдите под аркой. Проследуйте вдоль большой каменной стены налево и ключ
найдёте в дальнем углу.
От позиции второго ключа пройдите к центру дюн. Здесь увидите большую скальную
структуру в Сиде большой буквы T. Ключ найдёте как раз под ней.
Очередной ключ найдёте во дворце Sandfall. Когда окажетесь внутри, продвигайтесь
по дороге, пока не увидите большую запертую дверь слева. Выстрелите в выключатель, чтобы открыть дверь и сразу же найдёте ключ.
Пройдите в комнату, где был алмаз. В центре этой комнаты небольшой квадратный
бассейн. Ключ находится в дальнем левом углу.
- Извилистая дорога.
Ключ находится в дальнем углу этого города, справа от гигантских дверей, позади
упавшей колонны.
Войдите в Enigma. Ключ найдёте на небольшой платформе в третьей комнате.
– Серебряные сундуки.
Примечание. Возможно, вам не удалось обнаружить все сундуки, но большую часть вы нашли, наверняка.
- Академия Яснодол.
1 ключ.
Пройдите в гробницу. В первой комнате с книжными полками, установленными вдоль стен, сверните налево и найдёте сундук как раз напротив стены.
Награда:
Боевые тренировки для пса 2.
- Лагерь Вольных.
5 ключей.
От шатра Сабины спуститесь по дороге к первому каравану (сараю) и найдёте сундук за большим камнем.
Награда:
Лечебная настойка.
- Долина Хмарская .
5 ключей.
Пройдите к долине Хмарская со стороны лагеря горожан. Проследуйте по дороге до развилки. Сверните на дорогу, ведущую в горы, пройдите по ней и найдёте сундук на дороге, недалеко от моста.
Награда:
Настойка, позволяющая вызывать монстров.
- Bowerstone Industial.
10 ключей.
Сундук находится внутри фабрики Reaver на самом верхнем этаже.
Награда:
5 настоек, замедляющих время.
- Bowerstone Industrial.
10 ключей.
Повернитесь лицом к Детскому Дому (Orphanage), сверните направо, пройдите по мосту. Сундук найдёте за кирпичной стеной, справа, прямо перед мостом.
Награда:
50000 золотых.
- Mourningwood.
10 ключей.
Быстро отправляйтесь в Mourningwood. Окажетесь возле выхода из Норы. Продвигайтесь по дороге к мосту, встаньте в центре его, взгляните налево, подойдя к развилке, поднимайтесь вверх, проследуйте вдоль скал к сундуку.
Награда:
Легендарное оружие.
-Яснодол.
10 ключей.
Быстро отправляйтесь в путь и воспользуйтесь дорогой, ведущей к Академии и, когда доберётесь до того места, где находятся торговые павильоны, сверните направо, поднимитесь по деревянной лестнице к торговцам огарками. Дальше пройдите в обход по дорожке и обнаружите сундук.
Награда:
50000 золотых.
- Зыбучие Пески.
10 ключей.
От выхода из поселения Аврора (Аврора), выберите дорогу, ведущую к дюнам или к форту, в зависимости от того, какое решения принимали ранее и что делали. У развилки дороги поднимайтесь на холм. Другая дорога ведёт к дюнам или к форту. Когда поднимитесь на холм, как раз и найдёте сундук.
Награда:
50000 золотых.
- Пещера Chillbreath.
15 ключей.
Отправляйтесь к входу в пещеру. Вход в неё находится неподалеку от монорельсовой дороги, проследуйте по дорожке, свернув направо, идите до конца и как раз и обнаружите сундук.
Награда:
75000 золотых.
- Bowerstone Market.
15 ключей.
Подойдите к пивнушке, спуститесь по аллее направо, увидите сундук перед собой.
Награда печати гильдий.
-Аврора.
20 ключей.
Повернитесь лицом к замку, где вы получили цветочный квест и найдёте сундук левее входа.
Награда:
Легендарное оружие.
- Millfields.
20 ключей.
Пройдите к дьявольском дверям, пройдите по большой дороге, ведущей между домами, пройдите по ней. Держитесь левой стороны дороги и второй развилки найдёте сундук.
Награда:
Легендарное оружие.
- Замок Bowerstone.
50 ключей.
Быстро отправляйтесь к замку, оттуда перейдите в сады и в самом правом саду, за гробницей Героя найдёте сундук.
Награда, просто, фантастическая:
Легендарное оружие и 2.000.000 золотых.
– Гномы.
Примечание. Вначале вы должны закончить квесты "Gnomes are Good" (Гномы хорошие) и
"Gnomes are Evil" (Гномы Дьяволы), прежде, чем пытаться отыскать их всех. В зависимости от того, Хороший вы или Дьявол на позицию гномов не влияет, а вот ландшафты заметно изменятся.
Замок Bowerstone.
Этого гнома найти очень легко. Он находится в кухне, в верхней части деревянного
строения над гигантской бочкой в углу возле лестницы.
Выйдите из кухни, идите в сад, здесь подойдите к гробнице героя, сверните налево
и увидите его на фонтане.
Пройдите в Катакомбы, следуйте по дороге, пока не откроется вход в пещеру. Увидите справа колонну. Гном находится за колонной.
- Bowerstone Старой Квартиры.
От статуи Рыцаря, сидящего на свинье, пройдите через магазин, сверните на дорогу
налево у развилки. Гном находится на стене, между сырным коттеджем (Cheese Cottage) и домиком Duckworth.
От первого гнома пройдите обратно к статуе Свиньи. House of Staing будет справа,
на углу улицы, а гном на боковой стене этого здания.
Все названия в данном случае, это торговые павильоны.
- Рынок Bowerstone.
Быстро отправляйтесь к рынку. В заднем дворе рынка находится павильон
Doghouse, слева от пивнушки. Или вломитесь туда или, что значительно лучше, заплатите за вход, а затем пройдите в дальнюю часть бара и увидите гнома на правой двери.
Выйдите обратно на улицу, пройдите вновь через мост, сверните на левую дорожку, подойдите к павильону торговца у правой стены, неподалеку от входа в Bowerstone Industrial и у правой части этого павильона увидите лестницу, которая ведут к стене замка. В углу рядом с ней как раз и найдёте гнома.
После того, как сцапаете этого гнома, поднимайтесь вверх по лестнице, пройдите
вперёд до тех пор, пока не обнаружите первую круглую башню. Пройдите внутрь, попрыгайте как следует, и на стене, выше того места, где войдёте как раз и обнаружите гнома.
- Bowerstone Industrial.
Когда «откроете» карту, то обнаружите мост, ближайший к доку. Гном на углу
восточного здания, рядом с мостом.
От входа на рынок Bowerstone Market, отыщите ближайший мост и обнаружите гнома в
одном из небольших проходов, под мостом.
Вначале вам нужно получить доступ к фабрике, где пекут пироги (Pie Factory),
иначе гнома вам не найти. Значит надо выполнить квест Animal Liberation. Гнома найдёте в клетке под деревянным балконом.
Этот гном прячется в канализации. Воспользуйтесь входом, находящимся как раз под
краном, возле фабрики Reavers. Сверните в первый же поворот налево, увидите отверстие в стене, проберитесь через него и обнаружите гнома, сидящего на решётке на потолке.
Этот гном находится в Cesspool, вход в который находится в Wooble-Fuddlebuck-
Glimbord. Нырните в бассейн, плывите до развилки, сверните направо, затем до тупика и в верхнем левом углу тупика как раз гнома и найдёте.
Mourningwood.
От города Mourningwood отправляйтесь к входу Bowerstone Industrial. Гном будет на
большом камне, справа от входа.
От форта Mourningwood пройдите по дороге, ведущей к кладбищу и как раз перед тем,
как войдёте на кладбище, взгляните направо, когда услышите вопль гнома. Он находится на дальней стороне развалин.
Теперь от места нахождения второго гнома отправляйтесь в Ossuary. Пройдите вперёд
до тех пор, пока не попадёте в зону, где увидите большое дерево, растущее прямо в центре. Спуститесь к дереву, сверните направо. Увидите разбитую колонну справа и гробницы слева. Пройдите вдоль ряда гробниц и между третьей и четвёртой обнаружите гнома.
-Millfields.
От дома Reavers Mansion спускайтесь по ступенькам к воде и увидите гнома,
висящего на ограде в правом углу, если повернуться лицом к воде.
От этого места проследуйте по дороге, по направлению к входу в Сплавной лес, но
воспользуйтесь самой нижней дорогой, ведущей практически вдоль берега и, когда подойдёте к развалинам, которые будут слева. Увидите там гнома.
Войдите в Millfields со стороны Bowerstone Market. Проследуйте мимо монорельсовой
дороги, до тех пор, пока не подойдёте к наклонному участку дороги. Взгляните направо и увидите гнома на камнях рядом с большим штабелем брёвен.
Неподалеку от пещеры Dankwater найдёте этого гнома, но чтобы добраться туда от
позиции третьего гнома, просто идите по дороге, пока е увидите вывеску, указывающее направление к Bowerstone Market. Сверните направо к этой вывеске, и появится дорога, по которой и доберётесь до пещеры. Войдя внутрь, проследуйте по дорожке, пока не увидите два водопада. Гнома обнаружите на первом водопаде справа.
От позиции 4 гнома поднимайтесь вверх по дороге и сочтёте в комнату с гигантским
сталагмитом, торчащим из земли. Сверните направо и увидите небольшой участок главной дороги. Гнома обнаружите слева на камнях.
- Заходящего Солнца.
Найти этого гнома очень легко. Просто идите вперёд по направлению к правой части
дома. Здесь будет несколько камней вокруг небольшого пруда. На них гнома и обнаружите.
- Silver Pines (Серебряные сосны).
Когда войдёте в город Серебряные Сосны, то увидите гнома, сидящего на деревянных
перекладинах возле шахты.
Найдя гнома, пройдите по направлению к кладбищу, затем тут же сверните направо и
проследуйте по дороге, пока не доберётесь до склепа. Продвигайтесь вдоль левой стороны, пока не окажетесь на другой дороге. Пройдите по ней, пока не обнаружите какое-то шахтное оружие. Здесь гнома и найдёте.
- Сплавной лес.
Когда войдёте в город Сплавной лес (после того, как его восстановите), увидев первый
фургон слева, обойдите его и обнаружите гнома, который сидит в своём собственном фургоне.
Этого гнома найти легко. Просто пройдите от позиции первого гнома, нырните в
воду, проплывите мимо двух больших островов, подплывите к песчаному островку с большими камнями, торчащими из него. Здесь, кстати, должны быть обломки корабля, потерпевшего крушение.
- Яснодол.
Первого гнома найдёте в том месте, где начинается квест. Он в доме Брайна в углу.
Второго гнома найдёте за домом Bumbler's Gruff. Гном сидит на камнях рядом с
лестницей.
Теперь пройдите к дому с курятниками и гнома обнаружите сидящим приблизительно на
середине трубы.
Чтобы найти двух последних гномов, отправляйтесь в гробницу (Reliquary). Когда
пройдёте по дороге до конца, то обнаружите плавающие платформы. Перебирайтесь по ним, пока не доберётесь до платформы, с корой можно будет спрыгнуть вниз, на дорогу и гнома обнаружите с правой стороны этой платформы за колонной.
Вот оттуда пройдите вперёд, спрыгните вниз, нырните в воду с разрушенного моста и
продвигайтесь дальше, пока «дорога» не свернёт налево, где обнаружите лежащего скелета. Прыгните через ограду и увидите гнома на стене. - Хмарская Valley.
Первого гнома найти легко. Быстро отправляйтесь к дьявольским дверям и обнаружите
гнома на замёрзшем водопаде.
От монорельсовой станции поднимайтесь в гору направо и, когда подойдёте к месту,
где увидите небольшую ограду, то обнаружите гнома рядом с деревом справа.
От лагеря горожан спускайтесь вниз с горы, пройдите по первому мосту. Затем, чуть
дальше, увидите развилку. Правая дорога ведёт обратно в горы, а вы поднимайтесь по ней, пока не доберётесь до небольшого лагеря. Гнома найдёте слева на камнях.
Теперь проберитесь в отверстие, спуститесь к обломкам монорельсовой дороги. Гном
будет висеть на шесте, как раз перед мостом.
Теперь пройдите в центр зоны, попрыгайте вокруг и обнаружите гнома над входом
слева.
Два последних гнома найдёте в пещере Chillbreath. Один у входа, рядом с
монорельсом, так что, когда пройдёте внутрь, проследуйте по главной дороге, пока не доберётесь до развилки. Здесь сверните на самую левую дорогу и спуститесь ко льду. Увидите гнома, висящего на сталагмите.
Для того чтобы обнаружить этого гнома, нужно войти в пещеру со стороны входа,
который расположен над дьявольской дверью. Быстро отправляйтесь к дьявольской двери, проследуйте по дороге, поднимитесь наверх, пройдите в обход и проследуйте по дороге, пока не доберётесь до гигантского камня, рядом с которым растут два дерева. Проберитесь мимо этих деревьев и дальше пройдите по мосту, к входу в пещеру и увидите гнома, висящего на сталактите.
- Лагерь Вольных.
Войдите в Лагерь Вольных со стороны Хмарская . Пройдите по мосту, сверните
направо, поднимитесь по холму и идите до тех пор, пока не услышите, как гном, судя по всему, ругает вас. Его шляпа торчит под оградой, так что можете пройти в фургону позади вас так, чтобы забрать его. Нужно взглянуть через деревянную ограду вниз с холма, где его и обнаружите.
- Лагерь наёмников.
Гнома обнаружите в самой верхней точке, до которой вы можете добраться в лагере
наёмников. Для этого просто продвигайтесь по дороге, пока не увидите водонапорную башню, рядом с одним из домов, где и обнаружите гнома, сидящего на самом верху.
- Аврора.
Когда быстро доберётесь до конца доков, сверните налево с этой позиции и
продвигайтесь до края доков, взгляните наверх и увидите гнома, сидящего между двумя зданиями справа, как на насесте.
От входа в Зыбучие Пески (Shifting Sands) спускайтесь вниз по дороге. У развилки
сверните налево, пройдите под аркой, развернитесь и увидите гнома в правом углу.
- Зыбучие Пески.
Войдите в город Зыбучие Пески со стороны города Аврора и обнаружите гнома на
левой колонне.
Поверните направо, по направлению к дворцу Sandfall, сверните на левую дорогу,
отправляйтесь к дюнам или к форту, если закончили игру «абсолютно хорошим». Гнома обнаружите слева от боковой дороги, сидящего высоко на стене.
От этого места отправляйтесь назад, спуститесь по дороге, ведущей к Sandfall и
пройдя приблизительно ? пути, увидите гнома, стоящего на стенке слева.
Этого гнома найдёте во дворце Sandfall. Пройдите по дороге ко второй комнате,
перейдя через мост, поднимитесь по ступенькам, пройдите в обход и увидите гнома, висящего на стене.
- Veiled Path.
Быстро отправляйтесь к городу Veiled Path и как только появитесь там, тут же развернитесь и обнаружите гнома, сидящего высоко на стене.
Второго гнома найдёте по дороге к входу в город Enigma и перед поворотом дороги, ведущей к Enigma, увидите гнома, сидящего на камнях справа.
От этого места поднимайтесь наверх, пока не доберётесь до двух статуй хранителей. Вы можете пройти направо или налево, чтобы обойти их. Это не важно. Самое главное обнаружить сломанную колонну справа. Он как раз будет сидеть на этой колонне.
Этого гнома найдёте в городе Enigma. Как только пройдёте внутрь, отправляйтесь в комнату, находящуюся за сундуком, после этого перейдите в комнату налево. Здесь обнаружите дверь, прямо перед собой. Пройдя в дверь вы обнаружите гнома слева.
– Цветы Авроры.
Примечание. Все цветы расположены в таком порядке, чтобы вам было удобно от одного цветка переходить к другим. Так легче будет вам это сделать, и не нужно будет возвращаться туда и обратно для того, чтобы собрать их все.
- Город Аврора.
От доков прыгайте в воду, плывите налево и увидите полоску суши, на которой и
растёт цветок.
После того, как выберетесь из воды, продвигайтесь вниз по дороге и следующий
цветок найдёте рядом с домом справа позади колонны.
От дома спускайтесь по дороге обратно, держитесь левее, проходя через рынок.
Следуйте по дороге до тех пор, пока не увидите арку. Взгляните направо и увидите дорогу, которая проходит между зданиями. Пройдите по ней, дальше через дверной проём, и цветок увидите слева.
От позиции третьего цветка возвращайтесь обратно на улицу, проследуйте по дороге
направо и, когда увидите железную ограду шахты или разрушенную ограду, если построили форт, отыщите проход в ограде, пройдите в неё, сверните направо. Позади здания (шахты) или своеобразной часовни (fort), найдёте цветок.
Пройдите к входу в город Зыбучие Пески и цветок найдёте с правой стороны.
- Зыбучие Пески.
От города аврора, войдите в город Зыбучие Пески, немедленно сверните налево и
найдёте первый цветок.
Вернитесь обратно по направлению к лестнице, спуститесь по ней к колонне. Цветок
обнаружите рядом.
Пройдите по направлению к дворцу Sandfall, сверните налево на дорогу и обнаружите
колонну рядом с дальней стеной. Цветок растёт рядом.
Продвигайтесь по дороге, пока не подойдёте к развилке, сверните налево, бегите
вокруг края утёса и найдёте очередной цветок.
Отправляйтесь в дюны, пройдя под аркой/форт, и тут же сверните направо. Найдёте
очередной цветок возле стены.
Этот цветок обнаружить достаточно трудно. Повернитесь лицом к дюнам, вдалеке
увидите развалины, пройдите по направлению к дюнам и вскоре подойдёте к камню, торчащему из земли. Здесь колонна, напоминающая пень (видимо сломанная) и сразу же увидите цветок.
Пройдите по направлению к развалинам, где обнаружите руку статуи, торчащую из
стены. Это статуя Hindu. Она обозначена на карте. Когда доберётесь до прохода между рукой и утесом, то взгляните наверх. На вершине утёса седьмой цветок.
- Дворец Sandfall.
Войдите во дворец со стороны города Зыбучие Пески. Когда окажетесь внутри,
сверните на дорогу, подойдите к плоской площадке справа. Чуть дальше ещё одна площадка, в центре которой растёт дерево. Справа от лестницы, как только спуститесь вниз, найдёте цветок.
От того места, где спустились по лестнице, пройдите к воде. Второй цветок найдёте
за деревом.
Поднимитесь обратно по лестнице, перейдите по мосту в комнату, находящуюся прямо
впереди, держитесь левее. Переберетесь через бассейн и увидите голову гигантской статуи, стоящую на земле. А чуть дальше найдёте цветок.
Вернитесь обратно по направлению к входу в эту комнату, сверните у колонны
направо, пройдите в обход к задней части лестницы и цветок обнаружите рядом с алтарём в стене.
Поднимитесь по лестнице в следующую комнату, с бассейном в центре её. Здесь будет
арка справа от бассейна ближе к дальней части комнаты. Пятый цветок обнаружите в арке, чуть левее.
- Город Veiled Path.
Быстро отправляйтесь к этому городу или же пройдите через город Зыбучие Пески,
сверните тут же направо и обнаружите цветок возле стены.
Поднимитесь по лестнице. Второй цветок будет справа, у края утёса.
От края утёса продвигайтесь налево, пока не обнаружите цветок с левой стороны
возле запертой двери.
Спускайтесь по склону, идите дальше по дороге, и очередной цветок найдёте слева,
рядом со статуей и упавшей колонной.
У развилки дороги сверните налево и поднимитесь по лестнице к следующему цветку.
Спрыгните с карниза, проследуйте вниз по стене и найдёте очередной цветок.
Поднимайтесь по дороге и увидите цветок справа.
Поднявшись ещё выше по этой же дороге, увидите восьмой цветок.
Пройдя по дороге ещё дальше мимо двух статуй, найдёте цветок слева.
Продвигайтесь по этой же дороге и найдёте цветок слева, рядом с небольшой
скалой, торчащей из утёса.
В конце дороги, справа от больших дверей, возле последнего ключа, найдёте последний на этом уровне цветок.
- Город Enigma.
Добраться туда можно, пройдя к городу Velled Path по дороге, и первый цветок найдёте в комнате чуть дальше сундука, а второй цветок найдёте у двери с левой стороны центральной комнаты, когда зажжёте все факелы, используя огненные шары.
– Редкие книги.
Примечание. Все редкие книги найдёте в районе Альбиона
- Bowerstone Industrial.
Название.
Знаменитые убийцы: Terrance Posture.
Пройдите к пивнушке Riveteer Rest и найдёте редкую книгу на столе возле пианино.
Название.
Опасные вещи: Gunpowder.
Войдите в Cesspool и увидите книгу, лежащую на столе, левее одной из огромных бочек.
- Bowerstone Castle.
Название.
Алхимия и бессмертие.
Быстро отправляйтесь к замку, поднимайтесь по лестнице, пока не попадёте к входу в тронный зал. Здесь держитесь левее и войдите в спальню. Книгу в найдёте на постели, которая находится в комнате справа.
- Bowerstone Old Quarter.
Название.
Опасные вещи: заводское оборудование и станки.
От статуи рыцаря, сидящего на свинье, пройдите мимо всех торговцев и в конце дороги сверните налево. Пройдите к огороженной садовой зоне, где увидите статую человека с телескопом. Книга находится у пьедестала этой статуи.
- Bowerstone Market.
Название.
Тирания тиранов.
Войдите в пивнушку Cock in the Crown. Книгу найдёте, поднявшись по лестнице и пройдя по балкону. Она лежит на столе возле окна.
Название.
Всепоглощающая алчность королей и их лакеев.
Пройдите по мосту от пивнушки, выйдите из городских ворот, отыщите Dolhouse с правой стороны. Поднимитесь на второй этаж и книгу найдёте на постели.
- Mourningwood.
Название.
Миббо-Спано теория Глаттона.
Пройдите в этот город и книгу найдёте на ящиках возле павильона, где делают татуировки.
Название.
История знаменитых Королей: Старый король Освальд.
Эту книгу найдёте в Ossuary. Она лежит на карнизе балкона за золотой дверью.
- Дом Заходящего Солнца.
Название.
The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Необычный гомонкулус банона Вон Орфен).
Пройдите к статуям и на скамейке справа найдёте книгу.
- Millfields.
Название.
Приключенческий квест: Выберите книгу собственных стремлений.
Войдите на кладбище, где вы выполняли квест Смертельная Скука ("Bored to Death") и найдёте книгу в гробнице, из которой вас атаковал лидер Худых.
Название.
Опасные вещи: молния.
Войдите в дом Reavers Mansion. Пройдите в комнату налево и книгу найдёте на столе слева, возле окна.
Название.
Житель Тьмы.
Войдите в пещеру Dankwater, после того, как закончите квест "Hobnobbing with Hobbes". Ограды на этот раз не будет, так что можете спуститься к воде, воспользовавшись левой дорогой. Теперь войдите в воду и плывите налево. Когда минуете водопад, обнаружите небольшую пещеру, а в ней книга, лежащая на столе.
- Серебряные Сосны.
Название.
Очень опасная книга для мальчиков. Том 3.
Книгу найдёте на ящиках возле фермы Finkelhouse.
- Город Сплавной лес.
Название.
Опасные вещи: Рассеянность вдали от дома.
Вам нужно закончить квест "Gift Wood for Сплавной лес", прежде, чем вы сможете найти эту книгу. После этого пройдите по дороге к самому западному островку, заберитесь в шахту и найдёте книгу на ящике слева. - Яснодол.
Название.
Очень опасная книга для мальчиков. Том 2. Овны.
Пройдите к домику Two-Knock рядом с Академией, поднимитесь на второй этаж. Книгу найдёте на ограде.
Название.
Атака убийцы Паффина.
Спуститесь к магазину мебели и пройдите в обход налево вокруг здания и найдёте книгу на подоконнике.
Название.
История знаменитых кролей: Markus Ivy.
Пройдите на второй этаж пивнушки, войдите в комнату справа. Книгу найдёте на ночном столике.
Название.
Как стать мастером сражения на мечах.
Вам нужно войти в гробницу для того, чтобы обнаружить две книги. Когда впервые войдёте в гробницу, тут же сверните в первый поворот направо и книгу найдёте на пьедестале.
Название.
Знаменитые убийцы: Carl Tendency.
Вам надо в начале закончить квест Древний Ключ ("An Ancient Key"). Идите в библиотеку. Куда вы сопровождали Saul и книгу найдёте на пьедестали.
Долина Хмарская .
Название.
Как стать метким стрелком (Crack Shot).
Пройдите к монорельсовой станции и, войдя в здание, справа, возле кассового аппарата найдёте книгу.
Название.
Знаменитые убийцы: Xavier Smedley.
От предыдущей книги пройдите в пещеру Chillbreath. Спускайтесь вниз до самого конца, где увидите замерзший водопад. Переберитесь справа по ледяным торосам к большим ящикам и спальному мешку. Книга лежит на ящиках.
- Лагерь Вольных.
Название.
История знаменитых королей: Король Седрик.
Отыщите фургон Wimpet's Sniffle на вашей карте, заберитесь внутрь и справа найдёте книгу.
- Аврора.
Название.
Изумительные исследования барона Barnaby Beadle.
Книгу найдёте на алтаре внутри замка.
Название.
Очень опасная книга для мальчиков: Планирование на «ручных» крыльях. Том 1.
Из замка пройдите на улицу, сверните на самую правую дорожку, проследуйте по ней, пока не доберётесь до арки над этой дорогой. Книгу найдёте на часовне, справа на стене.
- Зыбучие Пески.
Опасные вещи: Лестницы.
Войдите во дворец Sandfall Palace, перейдите по мосту к первой комнате и сверните направо. Книгу найдёте на ограде.