Кастомизация персонажа
В игре Brink предусмотрено практически неограниченное число вариантов внешности для вашего персонажа. Вы можете подобрать ему одежду, аксессуары, телосложение, тембр голоса — словом, он не будет просто "очередным героем".
Практически всё в вашем персонаже, может быть настроено по вашему желанию.
Основное лицо
Цвет кожи
Тип волос
Цвет волос
Головной убор
Детали головного убора
Убор для лица
Детали убора для лица
Волосы на лице
Цвет волос на лице
Татуировки на лице
Раскраска лица
Майки, куртки
Цвет куртки
Детали куртки
Штаны
Детали штанов
Цвет штанов
Тип телосложения
Татуировки на теле
Акцент
По мере того, как вы будете продвигаться в игре, и набираться опыта, вам будут открываться новые возможности для развития персонажа. Вы сможете приобрести классовые навыки и оружие, идеально подходящее именно вашему игровому стилю; или же собрать команду узких специалистов, состоящую из ваших друзей или соклановцев.
«Уровень кастюмизации, просто невероятен, учитывая, что это шутер. Конечно, вы знаете, что в шутере вы не можете видеть самого себя…так что обычно нельзя выбрать верхнюю и нижнюю одежду, татуировки, шрамы, различные типы головных уборов, причёски и выбрать их цвет, текстуру и всё такое. В Бринке вы можете это сделать…» - Ричард Хам, Креативный директор
Примечание: Когда вы создаёте своего персонажа, некоторые вещи становятся постоянными, это означает, что вы не можете изменить их позже:
«Создавая персонажа, вы выбираете некоторые постоянные вещи, которые нельзя изменить позже (цвет кожи, голос, лицо, татуировки и шрамы). Далее вы выбираете 2 набора внешнего вида: Один для игры за силы безопасности, а другой для игры за сопротивление». – Ричард Хам
Со временем вы сможете создать образ, который будет идеально соответствовать вашему игровому стилю, персонажу или вашему собственному характеру, и при этом обладать поистине уникальной внешностью.
Похоже, что на каждую фракцию приходится по 10 типажей, Оливер Леонарди (художественный директр) объясняет это в интервью nxtgamer.com:
«Что мы сделали, так это определили 10 типажей, которые соответствуют различным личностям в сюжете, так что у нас есть 10 сильных характеров за каждую фракцию, а вы можете менять их внешний вид и создавать миллионы персонажей из этих десяти красивых парней»
Типажи это заготовки внешности, на основе которых вы сможете создавать своего уникального персонажа. Каждой группировке соответствует свой набор типажей, которые вы можете дорабатывать или дополнить найденной экипировкой. Вы можете видеть галерею типажей здесь
Окно кастюмизации персонажа (и оружия) выглядит просто и оно интуитивно понятно, тут много выбора. Это не типичное «окно кастюмизации с одной стороны и персонажа с другой». Персонаж (и оружие) изображены в 3D , напротив определённых участков (волосы, штаны, ботинки) стоят стрелочки, кликнув на которые вы увеличите выбранный участок и увидите ещё больше возможных опций – (Выберете голову и после приближения, вы сможете выбрать причёску, головные уборы, очки, и т.д.). У каждого из этих предметов, есть уникальная полоска цвета, которая зависит от фракции.
Изменяя своего персонажа, вы делаете его «живым», это не вращающаяся статуя, на которой меняется одежда как на манекене.
Вы можете создавать до 16 персонажей.
Вы можете заниматься кастюмизацией во время анимационных вставок. Все меню очень просты.
Персонажи сопротивления могут быть с голым торсом, но персонаж сил безопасности, всегда должен иметь на себе хотя бы футболку. Штаны должны быть у всех…
У каждой фракции есть определённый диапазон цветов, который недоступен другой фракции (над этим ещё работают). Планировалось сделать автоматическую разрисовку всего клана, но пока от этого отказались. Клановцы всё равно могут скоординироваться и подобрать похожую одежду и её цвет.
Каждый персонаж будет иметь варианты внешности для Сил Безопасности и для Сопротивления, с различным выбором кастюмизации для каждой стороны. Когда вы делаете своего персонажа, вы можете сменить фракцию, нажатием кнопки.
«Вы можете кастюмизировать тонны вещей. Сверху вниз, список будет выглядеть примерно так: архетип лица, тон кожи, причёски, цвет волос, головные уборы, текстуры головных уборов, аксессуары для лица, цвет аксессуаров для лица, волосы на лице, цвет волос на лице, татуировки на лице, окраска лица, рубашка, куртка, цвет куртки, брюки, цвет брюк, тип телосложения, татуировки на теле. Очень много всего, и вы должны удвоить это количество, так как у нас две различные фракции: Сопротивление и Силы безопасности. У игроков будем множество вещей для кастюмизации, особенно, когда они откроют все опции». - Ричард Хам
Персонаж в окне кастюмизации, это не супер статуя высокого разрешения, сделанная специально для кастюмизации – это реальная модель из игры.
Когда вы не в игре, будь то опции, главное меню и т.д. ваш аватар, большой и красивый, будет на заднем фоне.
В игре есть 8 пакетов голосов, а так же отдельные паки голосов командующего.
Если у вас несколько персонажей, вы можете переносить очки опыта с одного персонажа на другой, например, если у вашего основного персонажа много очков опыта, вы можете прокачать ими своего 2-го персонажа.
На выставке PAX Ричард Хам обмолвился, что по мере прокачки персонажа вам будут открываться новые наряды и аксессуары.
Когда вы что-то открываете для основного персонажа, это автоматически становится доступным, всем вашим персонажам. Вам не нужно заново открывать одно и то же.
Игроки будут выбирать лица персонажей из готового списка, а не настройкой лица ползунком. Цитата внизу объясняет.
«Выбор был сделан в пользу более качественных персонажей, при небольших потерях в опциях кастюмизации. Я могу сказать, что это справедливый обмен. Я считаю, что наши персонажи, на вид, одни из лучших в индустрии видеоигр, и они не были бы столь качественно детализированы, если бы мы дали игрокам возможность настраивать скулы лица самостоятельно ( Во многих играх с кастюмизацией, персонажи после обработки игроками выглядят….не очень хорошо, имхо). Тоже самое с цветами и текстурами. Наши ребята проработали все цвета и убедились, что они выглядят хорошо. Если бы мы использовали ползунок или РГБ, цвета выглядели бы куда более усреднёнными». – Ричард Хам, Креативный Директор
Новые настройки кастомизации:
Лица:
* The Geezer
* The Nose
* The Sensei
* The Smooth
* The Bruiser
* The Yeung
* The Sour
* The Chin
Шрамы на лице:
* Acid Burn
* Rough Acne
* Glasgow smile
Аксессуары для лица:
* The Goggles
* The Hockey Mask
Причёски:
* The Bruce
* The Buzz Cut
* The Corn Rows
* The Cropped
* The Dolph
* The Fashion
* The Seagal
Возможно, в игре будет кастюмизация ботинок:
«Лицо, глаза, прически, татуировки (и вы можете поместить их на всём теле), оружие, броня, аксессуары, и даже вид ботинок, меняется в соответствии с вашими предпочтениями, что делает вас уникальным».
Из предварительного обзора ZTGD:
«Я посетовал, что не могу носить берет, поверх моей газовой маски, когда дело доходит до аксессуаров, Brink серьезная штука. А когда дело доходит до самого процесса игры, ну это просто серьезное веселье».
Татуировки:
* Bouncer Shirt
* Muscle Shirt
* Muscle Vest
* Shirt & Sweatband
* Stab Vest
* The Eel Shirt
Куртки:
* The Boiler Suit
* The Straps
* The Voice
Типажи Сил безопасности:
* The Bouncer
* The Tank
* The Unit
Женские персонажи:
К сожалению, в игре, можно создавать только мужские персонажи. Вопросов и дискуссий по поводу этого возникало очень много. Кто-то говорил: «Они хвастаются своей кастюмизацией и при этом не смогли сделать женских персонажей», а некоторые даже называют сотрудников Splash Damage женоненавистниками, из-за такого подхода.
На самом деле, всё совсем не так. Изначально SD планировали включить в игру женских персонажей, и Ричард Хам разъясняет, почему это идея со временем отпала. Видео демонстрирует его интервью, вопрос по поводу женских персонажей звучит где-то в 6:05.
Для тех, кто не силён в английском – Создание Женских персонажей это долгий и трудный процесс, многие разработчики халтурят и не делают отдельную анимацию для них, в итоге все, что мы видим, это подпрыгивающая грудь. SD не захотели идти подобным путём, они хотели создать полноценных женских персонажей, а это значит, что все детали должны быть проработаны отдельно, т.е. это столько же работы, как и над мужскими персонажами.