Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Полнейшие прохождения (#4506)
Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Полнейшие прохождения
Санта-Моника
Сюжетные квесты
Wherefore Art Thou, Mercurio? (Где же, Меркурио)
Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу. Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.
Surf's Up (Высокий прибой)
Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой – астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть и отобранные у него деньги.
Если сочувственно спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия оказать Меркурио эту услугу в дневнике появится квест The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио).
Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там Там к вам подбежит пророчица Роза среди прочего она подскажет, и направление куда идти - направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице в локацию с домом бандитов.
Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction (для успеха нужно 3 или выше) или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.
Осмотрите дом. В комнате со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней спрятаны деньги Меркурио - 250$. Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом (негр в белом). Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Persuasion равным 3 или при помощи domination или dementation (Вентру, Малкавианен) убедить продать его вам. За 500$ (если Haggle больше или равно 3, то цена снизится до 300). Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом. На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи, но в этом случае бандиты сразу нападут. Так или иначе заполучив астралит возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой» завершится и начнется квест «Взрывное начало».
Explosive Beginning (Взрывное начало)
Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабата. Но есть одна проблема, о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. И для того, что бы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum.
Как только войдете в Asylum, с вами заговорит сестра Тэрезы - Жанетт, поговорив с нею, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой. Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо.
Поговорите с Тэрезой о Бертраме Танге. Она согласится прекратить войну, но не просто так, а в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».
The Ghost Haunts at Midnight (Призрак выходит в полночь)
Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House. (в канализации недалеко от точки входа А, нужно открыть дверь и подняться наружу).
Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ. Ключ висит на стене в небольшом строении.
Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.
Когда в отеле будете подниматься по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом), теперь лифт из подвала на второй этаж работает.
Можете попробовать попасть на второй этаж, не блуждая по подвалу. Для этого надо в тот момент, когда лестница начнет рушиться прыгнуть вперед и перескочить провал или вовремя отскочить назад, а затем спокойно перепрыгнуть дыру. На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест Spiritual Release ((Освобождение духа), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж.
Идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle - увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.
Стараясь не задевать свечение, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель функционировал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.
В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет жалобным голоском просить отдать кулон ей, если отдадите – квест Spiritual Release будет провален. (Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт.)
В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и(или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест Slashterpiece (Художественная резьба).
Slashterpiece (Художественная резьба)
Если вы согласились помочь Жанетт, то ваш путь лежит в галерею. Снаружи галерею охраняет толстый полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери. Вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. Можно вообще не связываться с Чанком, пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1).
Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать и то и другое. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности изображенных на них событий из жизни Кайна: Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith. После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи.
Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, но квест будет выполнен.
Порезав картины или украв пожертвования или сделав и то и другое, выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест закончен.
Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir. У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.
Bad Blood (Дурная кровь)
Возвращайтесь в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тэреза. И если вы чем-то ей не угодили - отдали кулон Джанет и (или) совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тэреза не держит на нее зла.
Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Когда вы к нему подойдете, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. После их безвременной кончины, зазвонит телефон. Возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.
Sibling Rivalry(Сестры - соперницы)
Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле. На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Тэрезу, тогда она убьет личность Жанетт; или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Тэрезу. При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очко опыты. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.
Explosive Beginning (Взрывное начало) - продолжение
Бертрамом, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за определенное время (дается 3 минуты) добраться до платформы, что у места где вы вошли в локацию.
Попав на территорию склада и убив, или прокравшись мимо первого бандита, пройдите в следующую комнату. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика.
Между вагонами ходят двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо.
Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно потихоньку через боковой вход. Попав, так или иначе, в офис, установимте там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира.
Когда добежите до платформы, запустится скриптовый ролик, и вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну. Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum. Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации.
Для завершения квеста «Взрывное начало» надо доложить о результатах деятельности в Санта-Монике Лакруа.
Не cюжетные квесты
The Regent's Riddle (Загадка регента)
Этот квест появится в дневнике, когда прочтете одну из записок на столе в вашей квартире в Санта-Монике. Текст записки гласит:
Dark blood, our curse, a light this verse
Such power I sense in one so young
Come find me where burns the mystical sun.
Для выполнения этого квеста надо найти Страусса и поговорить с ним. Его дом находится в Даунтауне. После разговора с Страуссом квест будет завершен.
The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио)
Этот квест получите, если в разговоре с Меркурио, посочувствуете ему и предложите свою помощь. Меркурио нужно болеутоляющее, а именно морфий. Морфий можно найти в больнице.
Попасть в больницу можете через парадный или через боковой вход. Если заходите через главный вход, поговорите с дежурной сестрой у стойки. Имея убеждение не ниже 4 ей можно соврать, что вы компьютерный специалист, которого вызвали, чтобы наладить сеть на втором этаже – сестра даст вам ключ. Играя малкавианцем, ключ можно получить, используя dementation. Имея убеждение 3 (или – при помощи domination, если играете за вентру) можно сказать, что пришли навестить больного друга, и сестра вас пропустит, но ключ от второго этажа не даст. Если убедить сестру пропустить вас не удается, дождитесь пока зазвонит телефон, и пока она не видит, проскользните мимо. Морфий можно найти в комнате с табличкой Dr. Malcolm St. Martin. Дверь заперта, для того чтобы ее открыть требуется взлом 4, используя Blood Buff, дверь откроет любой персонаж. В кабинет Малькольма можно также попасть через вентиляционную шахту из подсобки на втором этаже.
Отнесите морфий Меркурио, на этом квест «Как больно быть Меркурио» будет завершен.
Bloody Mess (Кровавая работа)
Этот квест вы получите от князя Лакруа по электронной почте (после того как добудете астралит). Вам надо забрать кровь оборотня, которую местная газетенка отдала на анализ в больницу Санта-Моники. Пакетик крови оборотня находится в сейфе на втором этаже больницы.
Отправляйтесь в больницу, поднимитесь на второй этаж. Кровь находится в сейфе "Controlled Substances". Дверь и сейф можно открыть через компьютер (он в комнате, обозначенной как "CIS"), для этого взломайте директории «cs door» (пароль – dosage) и «cs safe» (пароль – paige). Возьмите из сейфа кровь оборотня и положите ее в свой почтовый ящик. Когда зайдете домой в следующий раз, в почтовом ящике найдете 150$ от Лакруа. Не забудьте прочитать email Лакруа, с благодарностью за выполненное задание. Квест будет закрыт только после прочтения письма.
Thinned Blood (Слабая кровь)
Этот квест можно получить на пляже, поговорив с Е. Слабокровный Е, расскажет о девушке Лили, которая и сделала его вампиром и попросит ее найти. (Если в разговоре с Е угрожать ему, то из него можно вытянуть 50$, но квест тогда вы не получите).
Поиски девушки надо начинать с места, где они с E познакомились, с закусочной Surfside Diner. Поговорите в закусочной с продавщицей, она подтвердит, что девушка была и даст вам оставленные Лили вещи: фотографию, ключи от машины и квитанция поручителя о выходе под залог на имя Рольфа Тотена. (При Persuasion или Intimidation 2 можете прикинуться санинспектором и получить взятку – 50$.) Вещи Лили можно также просто взять с задней стойки. Теперь надо найти машину. Информация о Рольфа Тотена есть в компьютере Артура Килпатрика в Bail Bonds. Прочитав информацию в компьютере, вы узнаете, что цвет его машины красный.
Машина стоит на стоянке парковочное место 1E, можно пойти к машине сразу из кафе, не роясь в компьютере Килпатрика. Из багажника возьмите и прочитайте дневник Лили. Из последней записи становится ясно, что искать ее надо в местном банке крови.
Банк крови расположен в подвале больницы. Попасть внутрь можно или уговорив Вандала(торговец кровью) открыть дверь (Persuasion 3) или взломать другую дверь (сложность 3). В место, где содержится Лили, можно пройти через первый холодильник. Внутри холодильника дверь, закрытая на кодовый замок. Код (1969) можно прочитать в компьютере в одной из комнат. Зайдите в меню freezers – pass-code (пароль – ambrosia). Или у человека в комнате по соседству. (необходимо Persuasion 6, Intimidation 5, женский персонаж может использовать Seduction 6).
Развяжите Лили и после скриптового ролика, в котором она убьет прибежавшего работника банка крови, поговорите с ней и скажите, что Е будет рад ее видеть.
Вандал не доволен, что вы выпустили Лили и отказывается дальше продавать вам кровь. Есть несколько путей восстановить с ним отношения: взятка в 100$; припугнуть (Intimidate 4); при Persuasion 3 и низком уровне Humanity можно рассказать о самом жестоком убийстве, которое вы совершали; предложить замену Лили, подойдет Даниэла со второго этажа в Asylum`а (вариант не доступен носферату).
Для завершения квеста навестите Е и Лили на пляже.
The Hunted Hunter (Охота на охотника)
Квест дает упырь Нокс, в Asylum’е. (При первой встрече с ним около двери больницы получить этот квест нельзя). Его хозяин, а это ни кто иной, как Бертрам Танг, поручил Ноксу следить за неким азиатским вампиром. Но почему-то получилось, что не Нокс следит за вампиром, а вампир за ним и это очень беспокоит Нокса. Предложите ему помочь, он даст вам водительские права на имя Виргила Крамба (Virgil Crumb), которые обронил азиатский вампир. Все из того же компьютера Килпатрика можно узнать, что Крамб мертв, а его тело находится в морге больницы Санта-Моники. Отправляйтесь в больницу, спуститесь на подвальный этаж, пройдите в прачечную (laundry). В прачечной отодвиньте доску, закрывающую пролом в стене и пролезайте в соседний коридор. Тело Крамба лежит на столе, а его вещи в ящике рядом. Откройте ящик (понадобится lockpicking 4), внутри найдете ключи от Foxy Boxes.
В Foxy Boxes убейте азиатского вампира и квест можно сдавать Ноксу.
A Bounty For the Hunter (В поисках ищейки)
Этот квест выдает Артур Килпатрик в Bail Bonds. Он поведает вам о том, что пропал его лучший сыщик Карсон и попросит найти его. Получив у Килпатрика ключ от квартиры Карсона, отправляйтесь туда (он живет в том же доме, что и Меркурио). Послушайте сообщение на диктофоне, покопайтесь в компьютере (пароль – Imalia), узнаете, что Карсон охотился за неким МакГи и собирался поискать его в Devil's Brand Tattoo Parlor. Ключ от салона татуировок лежит на телевизоре. (Подберите с пола у столика серебряное кольцо, возьмите со стола 25$ и идите в салон татуировок.)
В салоне татуировок пусто, но когда спуститесь в подвал, зазвонит телефон. Возьмите трубку – протезист Стэн Гимбл тоже ищет МакГи, который должен был работать у него моделью для создания протезов. Согласитесь подменить МакГи и отправляйтесь в Gimble's Prosthetics (это в подвальчике в конце Main Street). Поговорите с Гимблом по домофону и скажите, что вы договорились с ним о встрече, и он откроет вам дверь.
Внутри поговорите с Гимблом, вскоре он уйдет, чтобы подготовить инструменты. Ждать не стоит, следуйте за ним. Возьмите пакет крови из холодильника и спускайтесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до операционной. Подойдите к запертой камере, с вами заговорит Карсон и попросит освободить его. Тут же появится недовольный Гимбл, вооруженный страной дубиной. После безвременной кончины доктора – маньяка, освободите Карсона. Гимбл успел его покалечить и Карсон больше не собирается работать детективом у Килпатрика. Сообщите Килпатрику в Bail Bonds эту новость и на этом квест "A Bounty For the Hunter" будет завершен. В награду от Килпатрика вы получите 201$ и, если вам еще это нужно, информацию что оружием приторговывает Трип в своем ломбарде.
Jumpin' the Bail (Сорвавшийся в бега)
После того, как вы найдете Карсона, Артур Килпатрик из Bail Bonds попросит найти Майка Дурбина, сбежавшего из-под залога. Начинать искать надо в квартире подружки Дурбина (она напротив вашей собственной). Ключ от квартиры спрятан за цветочным горшком в коридоре. Зайдите внутрь, прослушайте сообщение на автоответчике. Узнаете, что Майк смылся из Санта-Моники и сейчас залег у своего дружка Мильтона в Даунтауне, Skyline Apartments, квартира 2A. С полки возле плиты прихватите книгу Peepin' - A Voyeur`s Field Guide (повышает sneaking на 1). Можете возвращаться к Килпатрику и порадовать его новостью, что Дурбин свалил из Санта-Моники. Получите 150$, квест "Jumpin' the Bail" на этом заканчивается, зато начинается квест Mudd Hunt (Грязная охота).
The Carnival of Death (Карнавал смерти)
Квест появится в дневнике после того, как прочтете газету со статьей о кровавых убийствах. Такие газеты можно найти в разных местах (в коридоре дома, где вы живете, на втором этаже Asylum-а, на улице не далеко от дома Килпатрика и т.д.)
Первое, что надо сделать- осмотреть место убийства на пирсе Санта-Моники. Выйдя на пляж, поверните налево и поднимитесь на пирс. Пройдите по улице налево, пока не увидите полицейских, сгрудившихся вокруг трупа. Запись в дневнике обновится – вы осмотрели место преступления, но не нашли ничего интересного. Для дальнейшего продвижения в расследовании вам надо завершить квест Mudd Hunt (Грязная охота).
В конце квеста "Mudd Hunt", в Luckee Star Motel вы найдете карточку Brothers Salvage в Санта-Монике. Отправляйтесь в Brothers Salvage. Зайдите внутрь и проходите на автомобильную свалку. Убийца будет время от времени швырять в вас машины и кидать зажигательные бомбы – так что будьте осторожны. Пройдя сквозь завалы утиля, увидите, наконец, убийцу. Поговорите с ним, при Persuasion 7 можно уговорить его прекратить убивать (получите дополнительно 2 очка опыта и очко Humanity, но при этом заработаете нарушение маскарада), иначе придется его убить. На этом квест The Carnival of Death - завершен.
Mudd Hunt (Грязная охота)
Этот квест автоматически появиться в журнале в ходе выполнения квеста Jumpin' the Bail(Сорвавшийся в бега) после прослушивания сообщения на автоответчике. Выполняется в Даунтауне.
В Даунтауне зайдите в Skyline Apartments, кв. 2А. Попасть в квартиру можно или поднявшись на лифте на второй этаж и вскрыв замок (сложность 5), или из подвала по вентиляционной шахте. В квартире прослушайте сообщение на автоответчике, неизвестный говорит о встрече с Мильтоном и Дурбином в каком-то месте напротив бара «Последний Раунд» (The Last Round) (Возьмите со стола пару автомобильных приемников, поднимитесь наверх – там найдете книгу Kendo For Advanced Students +1 к Melee).
Идите в указанное место, от Last Round, вперед по переулку, что напротив входа в бар, и в белую дверь. Внутри найдете насаженный на арматуру обезглавленный труп, голова лежит неподлеку (поробуйте забросить голову в баскетбольную карзину ). Этот труп и был когда-то Мильтоном. Об этом, а так же о том, что его убила какая-то жуткая тварь, вам поведает, обитающий тут, бомж. Если убедите бомжа ни кому не рассказывать о том что тут произошло, получите восстановление маскарада и еще одно дополнительное очко опыта. На верху подберите ключ от комнаты в Luckee Star Motel. Этот мотель находится в Голливуде.
В Голливуде зайдите по указанному адресу. Майка Дурбина убьют у вас на глазах, но убийца улизнет так быстро, что вы не успеете его рассмотреть. Но останется улика карточка Brothers Salvage в Санта-Монике.
Майк Дурбин – мерт и следовательно его поиски закончены. Квест «Mudd Hunt» будет завершен, и обновлена информация по квесту The Carnival of Death (Карнавал смерти).
Spiritual Release (Освобождение духа)
Этот квест берется и выполняется параллельно с сюжетным квестом - The Ghost Haunts at Midnight (Призрак выходит в полночь).
Missing Data (Пропавшие данные)
Этот квест могут получить только Носферату.
После того, как найдете в подземельях Голливуда главу носферату Гэри Голдена, проверьте email. Вам должно прийти письмо от Бертрама. Навестите его, он расскажет, что ищет диск с данными, который должен быть где-то в голливудских подземельях носферату. В подземелья теперь проще всего попасть через тайный ход в мавзолее на Голливудском кладбище. Через комнату Гэри пройдите к выходу, затем – почти на самое начало этого уровня к подземной пристани. Там поверните налево и идите по коридору, пока не увидите стоящий на диване телевизор. Искомый диск лежит на полу справа. Отнесите диск Бертраму, в награду он на одно очко повысить вам навык Computer Knowledge.
Скрытые квесты
В игре присутствует несколько заданий, которые не отображаются в журнале. За их выполнение вы не получите очков опыта.
Верховный вампир и кровь единорога
Среди слабокровных на пляже есть некий тип, который уверен, что существует некий верховный вампир и если убить его, то можно снова стать человеком. Можно воспользоваться его глупостью и продать ему до трех пакетиков обычной крови, под видом крови единорога за 120$, убедив его что, переливание этой крови якобы снова сделает его человеком (Persuasion 3). И что для убийства верховного вампира необходим «священный кол», в качестве священного кола вполне сгодится палка, что валяется тут же неподалеку в воде. За палку он заплатит 100, а при Intimidate 3 можно получить и 200$. Сначала надо продавать кровь, так как, получив кол, он немедленно побежит за верховным вампиром. В качества верховного вампира ему можно указать Джека, Лакруа или президента США.
Личный упырь
В клинике (10), в ближайшей к главному входу палате, лежит окровавленная девушка - Хезер По. Ее можно напоить кровью, за это получите +1 к человечности (Humanity) и в дальнейшем она сможет стать вашим упырем. Она сама найдет вас в Даунтауне, после того как вы вернетесь с Элизабет Дейн. Если вы позволите ей остаться, она поселится в вашем доме и будет периодически приносить вам кое какие подарки, в том числе лучшую броню, но в конце концов неизбежно погибнет.
Д-р Малькольм
В больнице в офисе д-р Малькольма прочитайте его почту (пароль – panacea) и узнаете, что он встречается с несколькими девушками одновременно. Поговорите с самим доктором, он занимается пациентом в палате не далеко от входа. За молчание с него можно стрясти 75$, деньги появятся в вашем почтовом ящике. При Intimidation 3 из Малькольма можно выжать 150$.
Коллекция постеров
Этот скрытое задание можно выполнить, после того как встретились с Гэри. После вашей с ним встречи Гэри пришлет вам письмо, в котором сообщит что, может дать несколько постеров в обмен на кое-какие предметы.
Первый – Это портрет Жанетт Воэман, за него Гэри хочет копию своего фильма. Нужную кассету можно найти в китайском театре в Голливуде в задней комнате. Для отправки касеты Гэри положите ее в свой почтовый ящик, в результате в вашей комнате на стене появится плакат с изображение Жанетт.
Второй с изображение Дамзел. За него Гэри хочет компакт диск, который можно достать из сейфа в Metalhead Industries в Голливуде в ходе выполнения квеста A Tagled Web (Повсеместно протянутая паутина). Доставка диска Гэри также осуществляется посредством вашего почтового ящика.
Третий постер получите не от Гэри, а от ВиВи, если выполните ее задания.
За четвертый постер с изображением Минг Жоа, Гэри хочет кассету с другим его фильмом. Касета лежит в сундуке в квартире Карсона в Санта-Монике.
Даунтаун
Сюжетные квесты
Elizabethan Rendezvous (Свидание с Элизабет)
Прибыв в Даунтаун, после скриптовой сцены с Найнесом Родригезом, отправляйтесь в башню Лакруа. За столом дежурного там сидит офицер Чанк, если вы его убили в ходе выполнения квеста «Slashterpiece», то его брат, скажите ему, что вас ждет Себастян Лакруа и он вызовет лиф. (Для носферату Чанк вызывать лиф не будет, в этом случае придется пользоваться лифтом в подвале.)
Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane:
выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем;
добыть копию полицейского отчета;
добыть декларацию судового груза.
Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания.
Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Последний раунд (Last Round) и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.
Отправляйтесь на пляж Санта-Моники, там вас уже ждет лодка. Запрыгивайте в нее и скоро окажетесь у корабля. Поднимитесь вверх по веревочной лестнице. Чуть дальше у борта прохлаждается полицейский, подкупленный местной газетой. При Persuasion, Intimidation или для женского персонажа Seduction 3 (Малкавианцы могут использовать Dementation 2), можно прикинуться журналистом и получить у него полицейский отчет. Первая часть задание на этом выполнена.
Кроме того, этот полицейский отвлечет своего коллегу, охраняющего проход во внутренние помещения корабля, и даст вам пароль от компьютера (lighthouse). Заручившись помощью полицейского, спуститесь ниже, подождите, пока он отзовет по рации охранника, и прокрадитесь в коридор.
На середине коридора сверните в дверь и поднимитесь наверх. Там взломайте компьютер и запустите программы управления кораблем (пароль – lighthouse) – вас должны интересовать меню “unlock the doors” и “turn cameras on”. Открыв двери и включив камеры, просмотрите изображения на соседнем мониторе, когда дойдете до картинки с Анкарским саркофагом, ваш дневник обновится, и вторая часть задания будет выполнена. Теперь осталось только раздобыть декларацию судового груза. Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. Там зайдите в архив (Records Room) и возьмите со стола судовую декларацию.
Если вы еще не получили отчет у полицейского, то вторую копию можно найти на столе на полпути к саркофагу, также осмотреть саркофаг можно не только через монитор компьютера, но и своими собственными глазами. Для того чтобы добраться до саркофага и обратно, не попадаясь на глаза полицейским, надо иметь более-менее развитый навык Sneaking или Obfuscate (Затемнение).
Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.
Calling Dr. Grout (Вызывая доктора Граута)
Лакруа сообщит, что на сегодняшнюю встречу не явился первородный малкавиан - Алистер Граут. Само собой, найти и привести доктора Граута к Лакруа поручается вам.
Перед отправкой в особняк Граута, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригезом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl.
На входе в особняк Граута вы столкнетесь с, выходящим от туда, Найнсем Родригезом. Поговорив с ним, заходите в особняк.
Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора. Там сумашедщий вампир развлекается, дергая рычаг-подсвечник. В правильном порядке нажмите рычаги (левый – правый – средний), откроется дверь в другом конце коридора. Прихватите лежащую неподалеку книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 к Dodge) и ступайте обратно к выходу. От выхода теперь пройдите налево. В большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, там - налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по открытому коридору и опять вниз по лестнице. Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампирш. Нажмите кнопку в камине, откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Там опять рычаги-подсвечники. Нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник. Откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.
Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого надо активировать на одной из полок фальшивую книгу-кнопку.
Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом. Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда – налево. Подберите амулет Tarulfang (уменьшает вероятность впадения в бешенство) и нажмите следующий рычаг и т.д пока вход в следующий коридор не станет безопасным. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты, вам туда. Там в комнате справа возьмите ключ от холодильника. Сам холодильник – напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови.
Затем спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре - там три упыря и запертая дверь с замком 5ого уровня сложности. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет).
В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута.
В спальне вы увидите то, что было когда-то Граутом. Проходите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников - Бахом. После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где нет еще огня, пока не окажитесь в тупиковой комнате. Там открывайте окно и выбирайтесь наружу.
Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригезом и Бахом, на этом квест будет закончен.
Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей)
После выяснения судьбы Граута Лакруа даст новое поручение - надо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание не убивая охранников музея.
У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$.
Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест Occultish Personality (Мистическая личность), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.
В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору неважно, в какую сторону, пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.
Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, на его спине кто-то оставил 100$.
Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда. Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала. Затем возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери. Спускайтесь в подвал.
В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, пробирайтесь под нее, а когда повернется снова в комнату охраны. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником.
для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.
Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob), в email’ах прочитайте, что код электронного замка – 2358. Другой способ узнать код - прочитать записку в одном из офисов, расположенных вдоль красной линии.
Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерные лучи сигнализации. Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:
Разбить находящийся тут же электрощиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться. Как ни как надо разбить стекло, пролезть в комнату, взломать компьютер и уйти не замеченным, находящимся в этой комнате, охранником.
Если вы проходите музей убивая охранников, то можно вообще не обращать на эти лучи внимания.
Пройдя через лучи, зайдите в дверь слева. Если вы прошли музей по-тихому, дверь будет открыта; если вы так или иначе подняли шум - дверь будет заперта, а рядом будет стоять охранник. Если охранника убить или применить на него какую-нибудь "отвлекающую" дисциплину, из него выпадет ключ.
Входите в эту дверь и вскоре дойдете до комнаты с саркофагом, вернее в комнату, где был саркофаг. А теперь там находится Беккет, который впрочем, не имеет к похищению саркофага ни какого отношения. При правильном ведении разговора с Беккетом, он поднимет навык обучения(Scholarship) на 1. После завершения разговора, вы автоматически перенесетесь к Лакруа.
Доложите о своих действиях в музее - на этом квест будет завершен, и если вы ни кого там не убили, в награду получите дополнительные два очка опыта.
The Epic of the Ankaran Sarcophagus (Эпопея с Анкарским саркофагом)
Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне.
После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона. Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предпологает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри надо искать в канализации под Голливудом.
Не сюжетные квесты
A Plague For the Angels (Чума в городе ангелов)
Квест дает регент тремеров Максимилиан Страусс. Он обеспокоен эпидемией чумы среди нищих и просит выяснить ее причины. Максимилиан подозревает, что в чуме виновны анархии и предлагает начать поиск с бара Последний Раунд (Last Round) – резиденции анархов.
Для того что бы завершить этот квест надо сначала выполнить квесты Fun With Pestilence (Веселье во время чумы) и Еще больше веселья во время чумы. В качестве награды сможете выбрать или деньги 350$ артефакт - Bloodstar (В два раза увеличивает продолжительность Blood Buff`a).
Fun With Pestilence (Веселье во время чумы)
Квест выдает вампирша Дамзел в баре «Последний Раунд». Анархии тоже обеспокоены эпидемией и ищут ее источник. Дамзель даст две наводки: 1. Поговорить с больным упырем Пол, проживающий по адресу Skyline Apartments, кв. 5; 2. Расспросить местных бомжей.
Выбирайте с чего начать поиски.
1. Отправляйтесь в квартиру Пола, по указанному адресу (Skyline Apartments, кв. 5), на кухне вы найдете труп Пола, похоже он уже ни чего не сможет рассказать. Прослушайте сообщение на автоответчике, там сообщение от его подружки, живущей в этом же здании на шестом этаже. Она сообщает Полу, что плохо себя чувствует и просит занести ей лекарства, она также напоминает код от ее двери – 1203. Поднимайтесь к ней на шестой этаж.
Умирающую Хану, вы найдете в спальне на втором уровне квартиры. Скажите, ей что вы врач, и при Persiasion, Intimidation или Seduction 4 и выше, а также при Domination/ Dementation 2 и выше для вентру и малкавиан соответственно, вы узнаете, что она элитная проститутка и заразилась от своей клиентки Джезбел Локк (Jezebel Locke), живущей в отеле Empire Arms.
Если ваш персонаж не удовлетворяет не одному из этих требований, то нужную информацию можно почерпнуть из ее дневника, валяющегося неподалеку.
Перед уходом можно обчистить сейф (200$), все равно деньги Хане уже не понадобятся. Ключ от сейфа лежит у входной двери.
В отеле Empire Arms поговорите с клерком у стойки. При Persuasion, Intimidation или - для женского персонажа - Seduction 4, а также при Domination/Dementation 2 для вентру/малкавиан он даст ключ от номера Джезбел Лок.
В противном случае придите в комнату что позади его и самостоятельно смастерить магнитный ключ на машинке по изготовлению ключей. Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в гости к Джезбел.
После не продолжительной беседы Джезбел Локк нападет на вас, одержав победу, отправляйтесь Последний Раунд докладывать Дамзел о своих успехах. Перед уходом захватите книжку Finance Manual. Если сначала провели расследование по линии бомжей и уже убили брата Канкера, из трупа Джазбел выпадет пропуск братства.
2. Говорите с бомжами пока кто-нибудь из них не заговорит с вами и не расскажет, что Бил Жестянка (Tin Can Bill) в последнее время рассказывает что-то странное. При Persuasion, Intimidation или Seduction 4, а также Domination/ Dementation 2 вы получите информацию бесплатно; в противном случае за 20$. Билла вы найдете в переулке напротив бара Последний Раунд, до того как кто-нибудь из бомжей вам не скажет про Билла, проход туда загораживает фургон. Билл расскажет, что укусивший его монстр, скрылся в канализации люке в этом переулке.
Спускайтесь в этот люк, полазив по канализации, вы в конце концов окажитесь в большом зале где встретитесь с неким Братом Канкером. После не продолжительной беседы убейте его. И если вы уже разобрались с Джезбел Локк, то подберите пропуск братства. Если Локк еще жива, то отправляйтесь с докладом к Дамзел (пропуска братства тогда не будет).
Выбирайтесь из канализации. Поверните рычаг на стене напротив входа, он поднимет решетку. Проходите туда и перепрыгивайте через завал справа. Затем идите по тоннелю, пока не увидите слив. Ныряйте туда, если нырнуть поглубже (клавиша B - плыть вниз, V - вверх) и осмотреться, увидите на потолке вертикальную шахту. Поднимитесь по ней, окажетесь на перекрестке недалеко от взломанной вами двери. Напротив двери - лаз, ведущий к выходу на улицу.
Убив первого из разносчиков чумы, доложите об этом Дамзел на этом квест «Веселье во время чумы» закончится и начнется квест «Еще больше веселья во время чумы».
Еще больше веселья во время чумы
Этот квест является продолжением квеста «Веселье во время чумы». Для начала если вы расправились с Джезбел Локк, убейте брата Канкера, если убили Канкера то разберитесь с Джезбел. С трупа второго разносчика чумы подберите пропуск братства.
На пропуске нарисован череп; такой же череп - на стене здания напротив резиденции тремеров, там и находится резиденция главы братсва. Зайдите в здание, покажите пропуск дежурному, и он пропустит вас дальше. На первом этаже можете поговорить с запуганной девушкой – узнаете, что в Братстве творится что-то нехорошее.
Поднимайтесь выше, там вас поприветствует делегация зомби. Сквозь зомби( а они тут бесконечны, постоянно восстанавливаются) пробейтесь в комнату с дырой в полу и прыгайте вниз. На нижнем этаже найдите двустворчатую дверь, за ней вы найдете главу братства, который называет себя - Епископ Вик. Разделавшись с последним из разносчиков чумы, сообщите об этом Дамзел и регенту.
Traffik (Трафик)
Если купить у Толстого Ларри пожарный топор, то во время следующего визита к нему он предложит вам одно дельце. На парковке в Даунтауне должна произойти встреча между местной бандой и бандой Тонга из Чайнатауна. И кое-кто готов заплатить за чемоданчик, который одна банда собирается передать другой. Ваша задача пойти на стоянку и принести этот чемоданчик Лари.
Если вы доберетесь до чемоданчика и возьмете его никого не убив, то получите дополнительно два очка опыта.
Для того чтобы добраться до чемоданчика незаметно, нужно воспользоваться системой вентиляционных ходов. Войдя на территорию стоянки, заходите в дверь напротив и влезайте в вентиляционную шахту. Перелезайте из одной шахты в другую, пока не доберетесь до чемоданчика, лежащего на полу, на четвертом подземном этаже. Дополнительные два очка за тихое прохождение вы получите, когда доберетесь, до чемоданчика, так что на обратном пути с бандитами можно уже не церемонится.
За чемоданчик Ларри заплатит вам 500$ и предоставит доступ к «специальным товарам». При Persuasion или Intimidation 5 можно выпросить у Ларри скидку на все дальнейшие покупки и поднять навык финансы (Finance) на 1.
Confession (Покаяние)
После выполнения квеста Traffik (Трафик), Лари расскажет, что его подруге хозяйке клуба Confession – Венере, нужна помощь. При Seduction 5 и выше этот квест можно получить в разговоре с Венерой, без предварительной наводки со стороны Лари.
У Венеры проблемы с русской мафией, ей нечем заплатить в этом месяце. Ваша задача отправится на встречу (стоянка возле Empire Arms Hotel) и сказать, что денег не будет.
При Intimidation 5 или Persuasion 6 вы можете убедить дать Венере отсрочку. Если вы играете за вентру, то сможете внушить мафиози, что деньги уже заплачены. Ну а если убедить не удается, не хотите, то троицу придется убить.
Решив проблему с оплатой, возвращайтесь с докладом к Венере, на этом квест будет завершен.
And Her Name Was Venus (Ее зовут Венера)
После завершения квеста «Покаяние», Венера предложит вам за долю в бизнесе решить проблему мафии раз и навсегда, убив ее главу – Бориса и даст ключи от его апартаментов.
Борис обитает в Empire Arms Hotel на шестом этаже.
Пока вы сами ни на кого не напали и ни чего не украли (так что бы это видели) охранники Бориса на вас не обращают внимания, только перед самым кабинетом Бориса вас остановит его личный телохранитель. При Persuasion или Intimidate 5, а также при Dementation и Domination 1 для малкавиан и вентру соответственно можно уговорить его пропустить вас к босу.
Если вы попали к Борису с разрешения телохранителя, можете поговорить с ним и рассказать, что Венера хочет прибрать клуб к рукам. При Intimidate 4 или Persuade 5 можно перейти на его сторону и получить задание убить Венеру. В таком случае начнется квест Venicude (Веноцид). Выполнить и квест And Her Name Was Venus (Ее зовут Венера), и квест Venicude (Веноцид) одновременно нельзя, так что выбирайте, на чьей вы стороне.
Если вы остались верны Венере, то убейте Бориса.
В апартаментах Бориса можно найти кольцо, 200$ в его кабинете, книгу Brawling Manual (+1 к Brawling).
Разделавшись с Борисом, возвращайтесь сдавать квест Венере. В награду вы получите 250$ сразу, и проценты с прибыли клуба. Так что наведывайтесь периодически к Венере за своими деньгами.
Venicude (Веноцид)
Этот квест можно получить в разговоре с Борисом в ходе выполнения квеста And Her Name Was Venus (Ее зовут Венера). Борис предлагает работать на него и убить Венеру.
Если решили перейти на сторону Бориса отправляйтесь в клуб Confession. Скажите Венере, что хотите поговорить с ней с глазу на глаз, и она пригласит вас в свой кабинет, где ее можно будет убить, за это получите -1 к человечности (Humanity). (Со смертью Венеры квест And Her Name Was Venus (Ее зовут Венера) будет провален.)
Убив Венеру, доложите об этом Борису в награду получите 1000$ единовременно.
Attention Whore (Забота о шлюхе)
Это задание выдает Скелтер (негр на втором этаже бара Last Round). Вам надо разобраться с упырем Патти, которая после исчезновения своего хозяина стала доставлять неприятности. Патти находится в клубе Confession.
Решить проблему Патти можно тремя способами
1. При Persuasion 5 и выше ее можно убедить что ее хозяин Райан уехал в Сан-Диего, она немедленно отправится за ним и проблема решится бескровно.
2. Сказать ей, что вы видели Райана неподалеку в темной аллее, и там, когда вас ни кто не будет видеть, убейте ее. При этом заработаете -1 к Humanity.
3. Доступен если вы уже познакомились с Пишей. Пошлите Патти в заброшенную больницу, где она будет съедена.
Так или иначе избавившись от присутствия Патти, возвращайтесь в «Последний Раунд» сдавать квест Скелтеру.
Necromantic (Некроманития)
Зайдите в здание заброшенной больницы. Недалеко от входа столкнетесь с журналистом Миллиганом из передачи "Призраки Лос-Анджелеса", кричащим, что кто-то убивает членов его съемочной группы.
Выслушав Миллигана, зайдите в комнату слева и на мониторе увидите, как кого-то убивают. Затем проберитесь по вентиляционной шахте в следующее помещение, оттуда можно будет добраться до лестницы. Разрушьте стенку под лестницей, окажетесь в следующей комнате с монитором - увидите очередное убийство. Выходите в коридор. Через двустворчатые двери пройдите в палату (прихватите пару бутылочек морфия с кровати), пролезьте пролом в стене и спуститесь через дыру на этаж ниже. В комнате слева по коридору можно прихватить еще баночку морфия.
Разгребайте завал посреди коридора, пока нельзя будет через него перепрыгнуть. Пройдите в дверь в дальнем конце коридора, увидите очередное убийство (на этот раз никаких мониторов – все вживую). Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на очередную полуразрушенную стену. Пролезайте в пролом там вы встретитесь с неким существом, которая представится вам как Пиша. Это она съела всю съемочную группу и теперь ей надо закончить с Миллиганом. Вам надо убедить Миллигана прийти к ней.
Когда вернетесь к входу, теперь это можно сделать быстро через вентиляционную, шахту, вы увидите что его уже нет. Но осталась визитка, из которой можно узнать, что он проживает по адресу Apartments, кв.1.
Наведайтесь по этому адресу, в квартиру можно попасть через дверь, взломав замок сложности 4 или из подвала по вентиляционной шахте.
Миллиган прячется в спальне в шкафу. Убедите его, что это была шутка съемочной группы, что все они живы и ждут его в заброшенной больнице. Для этого нужно Persuasion 3 и более или Domination/Dementation третьего уровня для вентру/малкавиан.
Возвращайтесь к Пише, на этом квест будет завершен, и у нее можно будет получит следующий.
Occultish Personality (Мистическая личность)
Успешно выполнив для Пиши квест Necromantic (Некроманития), вы получите задание найти два магических артефакта – Фетиш (его можно найти в музее – см. прохождение сюжетного квеста) и книгу Voce del Morte (можно найти в особняке Джованни – также в ходе выполнения сюжетного квеста).
За фетиш Пиша даст вам The Odious Chalice – артефакт, наполняющийся кровью убитых вами врагов. За книгу - Key of Alamut, артефакт поднимающий все защиты (включая защиту от огня и магических атак) на 1.
Голливуд
Сюжетные квесты
Dead Ex (Прах былой славы)
Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местным бароном. Абрамс ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь).
Прежде чем Айзек скажет, что ни будь о носферату надо выполнить его поручения. Айзек хочет, что бы вы доставили ему некую кассету. Отпаяйтесь в интернет-кафе Ground 0, там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka), содержится информация о месте встречи с курьером. возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy's Guide to Cyberspace
Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck`а, курьер на месте, вот только кассеты при нем нет, сказав о том что, кассета спрятана где-то у «Ginger Swane», он в панике убегает за угол, где его, судя по звукам, благополучно съедают.
От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-ых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно подчеркнуть, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.
Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора. На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мовзалею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер, ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. Просмотрев ее, Айзек скажет, что это не полная версия не хватает начала, поэтому нужно искать другую. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.
Snuff is Enough (Хватит садизма)
Для того чтобы определить место действия фильма, нужна полная версия фильма. Айзек советует расспросить местных «распространителей грязи», так что следующая остановка магазинчик Sin Bin в противоположном конце района.
У владельца Sin Bin – Флинна, при Persuasion, Intimidation или, для женского персонажа, Seduction 6 можно получить нужную информацию о том как связаться с создателями фильма. Если навыков не хватает, то та же информация у него покупается за 500$ или вытаскивается из его компьютера (разделе Private, пароль – dirtydog).
Связь c создателями фильма осуществляется при помощи телефона-автомата у магазина Red Spot (пароль - "The moon is a mysterious mistress...", отзыв - "...who walks the night with demons of dread"). Узнав отзыв и пароль, идите и поговорите по телефону. Вам назначат встречу во втором номере отеля Luckee Star.
В отеле ни кого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В Ground 0 открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии снафф-фильм. Продвигайтесь вперед (во второй комнате прихватите пару баночек морфия), пока не увидите, как зверюшки убивают человека. При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP, поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий филь студия не снимала, кассета была найдена в неком «страшном доме на холме». Проходите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку.
На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке расположенном по адресу 609 King’s Way.
Going the Way of Kings
На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way, отправляйтесь туда.
Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по плющу позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь.
В одной из комнат на столе лежит артефакт стола Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения). Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике.
В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея. После того как разберетесь с ним и с его зверюшками – проходите через дверь в подземелье.
Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи.
При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом.
Если на развилке повернете налево, то там, открыв дверь небольшого помещения, найдете патроны. Через дверь напротив можно выбраться в Голливуд и пополнить запасы.
На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.
Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится.
Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.
После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов и как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос помпа не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте маневр до победного конца.
Одолев насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево.
(Если вам надо пополнить запасы, на этой развилке поверните направо. В конце коридора будет очередное служебное помещение с журналом и снова можно вылезти на поверхность в Голливуд.)
Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет «паучиха», разберитесь с этой зверюгой. В углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий.
Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть, заплатив некоторым количеством здоровья.
Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.
Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника, поговорите с ним и получите квест «Повсеместно протянутая паутина». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание «Гражданка модель». Зайдите на скал рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин).
В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена. Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса, который исчез в Чайнатауне. На этом текущий квест будет закончен и активируется очередной сюжетный квест I Spy Barabus.
Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудского кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.
Не сюжетные квесты
A Dish Best Served Cold (Лучше подавать холодным)
Как только вы первый раз попадете в Голливуд, в вашем компьютере появится новое электронное письмо от Лакруа. По прочтении, которого появится новое задание, надо убедить ресторанного критика Томми Флейтона написать плохую рецензию о Cavoletti Cafe в Голливуде. Кафе находится рядом с мотелем Luckee Star, Томми Флейтон стоит у столика снаружи, недалеко от входа.
Убедить его написать плохую рецензию можно при Persuasion, Intimidate 4 или Seduction 5. Малкавиане и вентру могут это сделать при помощи Domination/Dementation соответственно, необходимо значение 2. А носферату достаточно показать свое милое личико.
Для завершения задания прочитаете в своем компьютере письмо с благодарностью от Лакруа, денежная награда должна появиться в вашем почтовом ящике.
You Only Die Once A Night (Умирают лишь раз за ночь)
Задание дает Ромеро обитающий на голливудском кладбище. Он попросит вас пять минут посторожить кладбище, пока он будет отсутствовать. Если согласитесь, начнется квест You Only Die Once A Night, если откажетесь, Ромеро попросит о другом одолжении См. квест Pimpin' For Romero (Сводня для Ромеро).
Ваша задача сторожить зомби в течении 5 минут и не дать им сломать ворота. Ворот двое, одни напротив сторожки Ромео, а другие там, где вы входите на кладбище.
За выполнение этого квеста Ромеро на одно очко поднимет вам навык Firearms (или даст патронов – если навык уже на максимуме) и позволит оставить винтовку Jamie Sue.
Pimpin' For Romero (Сводня для Ромеро)
Этот квест можно получить только если отказались сторожить кладбище. См квест You Only Die Once A Night (Умирают лишь раз за ночь). Ромеро попросит вас о другой услуге – привести ему проститутку. Проститутка стоит у мотеля Luckee Star, при Persuasion 4 можно убедить ее пойти на кладбище к Ромеро. Идите на кладбище, проститутка последует за вами. В награду за труды Ромеро может на выбор дать 100$, патроны или повысить навык стрельбы.
Женскому персонажу, но только не носферату, бежать за проституткой совсем не обязательно.
Gargoyle Removal Service (Служба дегаргулизации)
Этот квест можно получить у Айзека, после того, как принесете ему первую кассету. Для этого заговорите с ним еще раз и расспросите его о чем еще можно заняться в городе. Узнаете, что в здании китайского театра поселилась гаргулья и Айзек хочет от нее избавиться, или переманить ее на свою сторону.
Для начала навестите Макса Страусса в капелле тремеров (Даунтаун). Пред разговором с ним в одной из комнат капеллы подберите книгу Thaumaturgical Creatures, если вы этого не сделали раньше.
Страусс вручит вам амулет, защищающий от ударов гаргульи, и скажет, что гаргульи уязвимы для дробящего оружия. Тримерам, а прочим при Persuasion 5, он признается, что это его гаргулья.
Приготовившись к встрече с гаргульей, отправляйтесь в китайский театр. При Persuasion 6 можно убедить гаргулью перейти на службу к анархам, в противном случае придется ее убить.
Разобравшись с гаргульей, возвращайтесь с докладом к Айзеку. При этом вы можете либо сказать, что гаргулья создана Максом, либо нет. Если расскажите, то получите дополнительно пару очков опыта, но тогда вход в капеллу тремеров будет закрыт и одна из концовок игры станет недоступной. Сохранив секрет Макса в тайне, после выполнения этого квеста сможете получить от него 500$.
Если играете тремером, то после выполнения этого квеста можно получить новое жилье в капелле тремеров. Но при двух условиях: 1) если вы выполнили для Страуса квест о разносчиках чумы 2) если вы никому не рассказали Айзеку, чья это была гаргулья.Hunters Hunting (Среди охотников)
Для получения этого квеста, зайдите в клуб Asp Hole и поднимитесь на второй этаж, там поговорите с Эшем Риверсом. Парень в глубокой депрессии по двум причинам: во-первых, после того, как стал вампиром, он больше не может сниматься в кино, а во-вторых, в клубе появились охотники, который собираются покончить с ним.
С первой его проблемой уже ни чего не поделать, а вот со второй можно помочь. Помочь можно двумя способами. Первый. При Persuasion 4, Intimidation 3 или для женского персонажа Seduction 5, а также domination или dementation 3 для вентру или малкавиан соответственно можно на первом этаже уговорить двойника Эша поменяться одеждой с настоящим Эшем. Уговорив двойника, возвращайтесь в Эшу, в награду получите 250$.
Второй способ вывести Эша из клуба через канализацию. Там вас встретят несколько охотников, перебейте их. Доведя Эша до нужного места, в награду получите 500$.
Hot Stripper Assassin Action (Самое горячее убийство)
Квест можно получить у ВиВи в клубе Vesuvius. ВиВи стоит недалеко от стойки бара, при Seduction 5 она пригласит вас подняться к ней наверх, «в личный кабинет». Там она пожалуется на охотников. Одна из охотниц Частити недавно даже работала в ее клубе, пока ВиВи не узнала, кто это такая, и не выгнала ее. Теперь ВиВи просит вас разобраться Частити, которая сейчас работает в Sin Bin, но при этом ВиВи просит что бы ни кто другой не пострадал.
Согласившись помочь ВиВи, отправляйтесь в Sin Bin. Хозян заведения подтвердит, что да Частити работает у него стриптизершей, но сейчас она танцует в одной из кабинок внизу.
Спускайтесь в подвал и взломайте дверь в кабинет менеджера. Там покопайтесь в компьютере, вас интересует директория peepshow (пароль - sinner). Командой lockdown закройте окошки кабинок. Закроются только два окошка из трех.
Выходите из кабинета и взломайте стоящий рядом автомат по размену мелочи (нужен lockpicking 6), автомат можно и не взламывать, а просто разбить его кувалдой. Возьмите из автомата 150$ и ждите, вскоре последний оставшийся клиент пойдет разменивать мелочь, но сделать этого не сможет. Теперь все окна закрыты, и можно пройти к стрептизершам.
Теперь желательно спровадить последнего свидетеля, вторую девушку. Поговорите с ней, при Persuasion или Seduction 6, а также dementation/domination 3 для малкавиан и вентру ее можно убедить уйти. Иначе придется заплатить 200$ (при haggle 6 – 150). После этого можно спокойно разобраться с Частити. Можно убить Частити и не спроваживая другую стриптезершу, но шанс сделать это незаметно не велик.
Разобравшись с Частити, возвращайтесь к ВиВи за наградой.
B-Rated Writer (Писатель категории Б)
Второй квест ВиВи, можно получить после завершения квеста Hot Stripper Assassin Action. После сдачи квеста «Hot Stripper Assassin Action» поговорите с ВиВи еще раз и расспросите о Дэвиде Хаттере. Она расскажет, что он пишет слишком правдоподобный сценарий про вампиров, не иначе как кто-то из родичей, в нарушение маскарада, дает ему информацию. Ваша задача забрать сценарий, найти и разобраться с информатором, причем ВиВи не хочет, чтобы сам Хаттер пострадал.
Хаттер работает в мотеле Luckee Star, поговорите с ним. При Persuasion 6, Intimidation 4 или (для женского персонажа) Seduction 6 (а также domination/dementation 2 для вентру и малкавиан соответственно) он отдаст вам сценарий и назовет имя соавтора – это Джулиус, слабокровный с пляжа в Санта-Монике. Теперь надо навестить этого Джулиуса, тот сразу во всем сознается и будет просить отпустить его. Можете его убить или позволить исчезнуть из города, если отпустите, получите +1 к человечности.
Разобравшись с Джулиусом, возвращайтесь к ВиВи, она попросит разорвать сценарий, у нее самой рука не поднимается. На этом квест будет завершен. И если вы «правильно» говорили с ВиВи и согласились разорвать сценарий, получите от не фото с автографом. А на стене в вашей квартире появится постер с изображением ВиВи.
A Tagled Web (Повсеместно протянутая паутина)
Квест выдает Митник в подземельях носферату. Надо помочь ему с сетью носверату, пройти по всем четырем районам города и подключит четыре носфератовских сервера. Подробности задания Митник высылает по email’у.
В свое квартире прочитайте его послания. Первый пункт– Санта-Моника, Megahurtz Computing. Ключ от Megahurtz Computing Митник положил в ваш почтовый ящик не забудьте взять перед уходом.
Вход в Megahurtz Computing расположен в переулке за клубом Asylum. Тут ни кого нет, и ваша задача включить подачу электричества и воспользоваться компьютером.
При lockpicking 8 можете взломать запертую дверь, в противном случае пройдите в первую открытую дверь и полезайте в вентиляционную шахту. Вылезете в комнате с электрическим рубильником. Включите подачу электричества – теперь можно воспользоваться компьютером в соседней комнате. Запустите программу net security (пароль - Gil Bates) и активируйте первый хаб schrecknet. Первая часть задание выполнена, возвращайтесь к себе на квартиру и читайте письмо от Митника по поводу следующего места.
Следующее место назначение театр Nocturne в Даунтауне. Там надо будет не только подключить сеть, но и установить вэб-камеру в указанном Митником месте при этом вас ни кто не должен видеть. Не забудьте взять камеру из почтового ящика.
Попасть в театр можно через канализацию. В театре сразу же переходите в режим скрытности, если вас заметят охранники, миссия будет провалена.
Прокрадитесь на сцену, поднимитесь по лестнице вверх и на балке над залом в отмеченном крестом месте установите веб камеру. Спускайтесь вниз на сцену и прокрадитесь в коридор. В конце коридора в одной из комнат компьютер. Снова залезайте в net security (пароль - Break a Leg) и активируйте второй хаб schrecknet. Незаметно выбирайтесь из театра и идите домой читать электронную почту, к вам уже пришли инструкции по установки третьего хаба.
Третья остановка - Metalhead Industries в Голливуде, ключ от двери лежит в вашем почтовом ящике, не забудьте его.
В Metalhead Industries сначала прокрадитесь в дверь справа, взломайте компьютер и командой unlock откройте дверь на верху. Выбирарайтесь из комнаты с компьютером и поднимайтесь по лестнице. Запустите на компьютере net security (пароль - Bang Your Head) и активируйте третий хаб schrecknet’а. При помощи того же компьютера откройте сейф (пароль – Turbo Lover), и возьмите из него компакт диск. После этого незаметно выбирайтесь, помните, если вас заметят, то задание будет провалено.
Последний пункт Kamikazi Zen в Чайнатауне, инструкции как всегда по еmail-у. На этот раз красться не обязательно, можно прорваться силой под видом ограбления. Необходимо не только подключить сеть, но и очистить сейф. Ключ от Kamikazi Zen в вашем почтовом ящике.
В Kamikazi Zen в одном из офисов найдите компьютер, позволяющий запустить power (пароль – gwailo), и активировать вирус hooligan. Этот вирус на 10 минут отрубит электричество и откроет дверь во внутренние помещения. Заходите туда, в третьей комнате от выхода посмотрите информацию в компьютере, узнаете код от двери – 4567. Прочитав личные записи на компьютере в последней по коридору комнате (пароль – elba), узнаете, что некий Ларри использует в качестве пароля для доступа к сейфу свою фамилию задом, а прочитав таблички у кабинетов, узнаете, что фамилия единственного в фирме Ларри – Schleppin, таким образом, узнаете пароль для доступа к сейфу – nippelhcs.
Откройте кодовый замок и проходите в серверную. Запустите net security (пароль – nirvana) и активируйте хаб schrecknet. Затем зайдите в меню сейфа (vault, пароль – nippelhcs) и откройте его. Заберите из сейфа 500$ и возвращайтесь к выходу.
Если вы не уложились в 10 минут и дверь уже закрылась ни чего страшного, зайдите в кабинет Роба Неслера (Rob Nesler), там в компьютере зайдите в меню mitnick, и откройте вентиляционную шахту в этой же комнате. Выбирайтесь из Kamikazi Zen, на этом квест A Tangled Web будет выполнен.
Model Citizen (Гражданка модель)
Задание дает бывшая фотомодель Ималия в подземельях носферату. Она ненавидит Тауни Сешнс, которая заняла ее место. Причем, просто убить Тауни – это слишком мягко, надо погубить ее карьеру, полностью раздавить ее. Для этого надо установить в квартире Тауни три вэб-камеры, чтобы Ималия могла собрать компромат. Ключ и камеры Ималия оставит в вашем почтовом ящике, камеры выдаст на месте. Осторожно если в инвентаре нет места, камеры упадут на пол.
Тауни живет в доме напротив мотеля Luckee Star. В квартире Тауни вас не должны заметить иначе квест будет провален.
Камеры надо расставить в гостиной, ванной и спальне. Расставив, подключитесь к ноутбуку в спальне (пароль – cleopatra) и активируйте камеры. Незаметно выбирайтесь из дома и идите с отчетом к Ималии. Если вас заметили, то можете просто убить Тауни и ее приятеля в этом случае Ималия будет не довольна, награда меньше, но квест будет зачтен. Если все сделали тихо, получите два очка опыта и 400$ баксов. Чтобы квест был окончательно закрыт, надо прочитать газету на столе в логове Ималии.
Cover Girl (Девушка с обложки)
Если в разговоре с Ималией вы будете не совсем вежливы, она может на вас обидится и перестать с вами общаться. Что бы с ней помирится, надо принести ей журнал Guy.
Журнал можно купить в Sin Bin в Голливуде. Поговорите с хозяином магазина, и он запросит за журнал в 500$, при Haggle 6 можно сбросить цену до 400.
Получив журнал, возвращайтесь к Ималии и она простит вас.
Чайнатаун
Сюжетные квесты
Kikinapped (Кикинепинг)
Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.
Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.
Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.
Original Gangster (Гангстер старой закалки)
После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада.
На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен.
Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.
Dragon's Tail (Хвост дракона)
После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба.
Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.
Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.
Come Into My Parlor (Приди в мою обитель)
Раз приглашают нанести визит в Синдикат Фу, придется идти туда. Только перед тем как зайти в здание синдиката убедитесь, что у вас есть огнестрельное оружие и патроны к нему, там оно будет необходимо.
Как войдете в здание у вас не будет выбора куда идти открыто только одно направление, которое ведет в лифт. Зайти в этот лифт настойчиво будет предлагать Мандарин, через экран на стене. Понять то что лифт ведет в ловушку, не составляет труда, но идти все равно придется, потому как больше пройти будет никуда нельзя. Пройдя в лифт и поднявшись на нем, вы увидите что это действительно была ловушка. Синдикат занимается изучением вампиров и вам предстоит сыграть роль подопытного кролика, на вас будут изучать способы уничтожения вампиров.
В первой комнате на вас испытают действия ядовитых газов и радиации, ни то ни другое вам вреда причинить не может. Убедившись в этом, наблюдатели откроют дверь в следующую комнату и предложат вам пройти туда.
Во второй комнате лазерные лучи, через них можно пробежать и откроется проход в третью комнату.
В третьей комнате, где проверяют вас на сопротивляемость рубящему оружию. По комнате двигаются три механизма, снабженные острыми вращающимися лопастями. Что бы пройти комнату надо уничтожить все эти «мясорубки». Что бы их остановить расстреляйте блоки за решеткой напротив смотрового окна. После того как все три устройства будут выведены из строя, вас запустят в следующую комнату.
В четвертой комнате сначала вас встретит человек с распятьем. Убедившись, что крест против вампиров не помогает, Мандарин напустит на вас команду вооруженных людей, после их безвременной кончины откроется дверь в следующую испытательную комнату.
В пятой комнате на вас проверят действия электричества. Для выживания в этой комнате расстреляйте электроразрядники на потолке комнаты, после того как они перестанут функционировать, откроется дверь в следующую комнату.
В шестой и последней комнате вас собираются проверять на огнеупорность. Расстреляйте один из огнеметов, в результате произойдет взрыв, который разнесет бронированное стекло и теперь можно выбраться через него и рассчитаться с экспериментаторами. Перебив охранников, догоните убежавшего мандарина и с его трупа возьмите ключ от камеры, в которой содержится Баррабус. Освободите Баррабуса из заточения, но перед уходом вам нужно уничтожить все данные о исследованиях вампиров.
Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ, откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Баррабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Lockpicking прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin' It: Harmful If Swallowed Hint Book (Melee +1) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).
После уничтожения данных выходите из здания синдиката, подойдите к телефону автомату около входа в синдикат и вам позвонит Гэри и сообщит, что саркофаг должен находится у Джованни и на карте становится доступен Особняк Джовани.
Если вы играете за носферату и не грубили Гэри, то после освобождения Баррабуса, получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами Е и F.
Italian Dinner (Ужин по-итальянски)
Особняк Джованни теперь доступен на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси. В особняке идет большой прием, но вас к сожалению нет в списке приглашенных.
Попасть в особняк можно тремя способами: 1. Вломится силой, перебив охрану; 2. тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь; 3. Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите уроненные приглашения и входите под видом гостя.
Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшой квест. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных.
Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Persuasion 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы.
Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок модного писателя, что бы выяснить это понадобится Persuasion 9. За компромат на Миру и Адама он не дает ничего.
Мира больна СПИДом, для выяснения этого факто нужно иметь Persuasion 10 и Seduction 8. За информацию о Адаме и Крисе она дает по 100$.
Разобравшись или проигнорировав их поговорите с девушкой в белом – Надей. При Persuasion или Seduction 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Dodge II) и окажите в месте где Джованни работают над трупами в этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить квест Occultish Personality. После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.
Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах. Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется. В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящие на стене шпаги. А в бальзамировочной или взломайте дверь (lockpicking 8) или воспользуйтесь подъемников.
Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очка опыта). Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби. Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене. Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий этаж катакомб.
Там вас встретят пара квей-джин - агентами Минг Жао, которые явились сюда за тем же за тем и вы, то есть за саркофагом. При Persuasion 5 в разговоре можно получить информацию о неком соглашении между Лакруа и квей-джин. Разговор с агентами закончится дракой, после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании Лакруа.
Не сюжетные квесты
The Hitman Impasse (Киллерский тупик)
Этот квест можно получить в разговоре или с Джи Вен Джа – предсказатель судьбы недалеко от входа в Золотой Храм или с Лю Фангом – бродит в ресторане «Red Dragon», после того как разберетесь с Тонгами.
Эти старички когда-то были наемными убийцами, выполнили дорогой заказ, а деньги припрятали так что для того чтобы добраться до них нужны два ключа. Потом они рассорились и теперь больше не доверяют друг другу в результате ни тот, ни другой до своих денег добраться не может. Любой из них предложит вам убить второго за 10% содержимого тайника. При Persuasion 7 можно уговорить их помирится, денег при этом вы не получите совсем, но зато опыта будет на 2 очка больше, чем при силовом решении.
Если вы все-таки решили убить одного из них, то после разговора с первым поговорите со вторым, он предложит 20%, затем идите к первому и т.д. Таким образом, можно выторговать до 80% содержимого. После этого убейте одного из стариков, квест будет завершен.
Gone Fishin (Рыбка в мутной воде)
Зайдите в Ramen's Shop там можно встретить девушку Юки. (Если вы взяли, но еще не выполнили квест Eye Gouge Hell (Ад в твоих глазах), Ramen's Shop заперт и Юки внутри нет.) Юки охотница на демонов, ту она оказалась, идя по следам Хенгиекая – демона убившего ее учителя. Предложите ей свою помощь, она не откажется и посоветует сначала расспросить других демонов.
Идите в Золотой Храм и поговорите о Хенгиекай с Минг Жао, она расскажет, что Хенгиекая он же Зигена можно найти в ресторане Red Dragon. В Red Dragon-е поговорите с парнем за столиком, он представится деловым партнером Зигены, он скажет, что место нахождения Зигены - рыбный склад Golden Ocean. Расскажите о том что узнали Юки и отправляйтесь на склад, Юки вас уже там ждет. Заходите внутрь и убивайте демона, после его смерти Юки поблагодарит вас, на это квест будет завершен.
Eye Gouge Hell (Ад в твоих глазах)
Этот квест выдает хозяин White Cloud Gifts мистер Окс, после того как вы вернетесь из синдиката Фу. Выслушав историю о воре по имени Лин, получите задания принести глаза это Лина. Труп Лина находится в морозильной камере в Ramen's Shop, лучше всего входить не через переднюю дверь, тут вас ждут замки сложностью 8 и 10, а через заднюю. Возьмите глаза с труппа и возвращайтесь к мистеру Оксу.
Bad Luck Farmer (Сеятель несчастья)
После завершения квеста Bad Luck Farmer (Сеятель несчастья), мистер Окс, предложит вам следующую работку. Надо подбросить талисман несчастья в шкафчик одного из посетителей массажного салона Lotus Blossom.
В Lotus Blossom спускайтесь вниз в раздевалку и положите в шкафчик, помеченный черным кругом, талисман. Когда вы это будете делать, появится хозяин шкафчика и будет очень недоволен тем что вы роетесь в его вещах. Малкавиане и вентру имея domination/dementation 3 могут заставить его уйти, носферату достаточно показать свое милое личико и хозяин шкафчика в ужасе убежит. Всем же остальным не остается ни чего другого как его убить. Так или иначе, разобравшись с хозяином шкафчика, возвращайтесь к Оксу и сдавайте квест.
Финальные квесты
Society For the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров)
Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.
Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.
Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.
Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.
Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.
Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.
Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:
SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
Консоль вызывается клавишей ~ в игре запушенной с ключом –console.
Hell at the Hotel Hallowbrook (Ад в отеле Hallowbrook)
В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло.
Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.
От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера.
Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.
Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal'mahe'Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.
Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.
В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый - Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу.
Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается.
Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин.
После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.
The Enemy of My Enemy (Враг моего врага)
Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.
Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.
В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.
Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз.
На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.
Out For Blood (Запах крови)
Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.
Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
1. Сам за себя – доступна всегда.
2. За анархов - доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест Attention Whore).
3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус.
5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.
В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Ming Must Die (Минг Жао должна умереть)
Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.
Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.
Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.
За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.
На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.
Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета.
Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.
LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть)
Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа.
В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.
Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.
На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.
На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай - оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.
Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль - hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.
Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам.
Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.
Концовки игры
1. Сам за себя.
Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа.
Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город.
Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.
2. За анархов.
Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова. Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.
3. За князя Лакруа.
Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему. В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.
4. За Камарилью.
Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.
5. За Квей-джин.
Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа. В этой концовке надо выполнить квест LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин.