Возможно вы искали: 'James Bond 007: Blood ...'

June 16 2025 21:42:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96897048
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18454
• Обзор The Walking ... 18901
• Обзор DMC: Devil M... 19981
• Обзор на игру Valk... 15973
• Обзор на игру Stars! 17867
• Обзор на Far Cry 3 18051
• Обзор на Resident ... 16116
• Обзор на Chivalry:... 17617
• Обзор на игру Kerb... 18073
• Обзор игры 007: Fr... 16710
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18053
• Превью о игре Mage... 14557
• Превью Incredible ... 14805
• Превью Firefall 13574
• Превью Dead Space 3 16425
• Превью о игре SimC... 14825
• Превью к игре Fuse 15522
• Превью Red Orche... 15630
• Превью Gothic 3 16438
• Превью Black & W... 17450
Главная » Статьи » Разное » Глава 1. Главный сюжет (#4489)

Глава 1. Главный сюжет (#4489)



Глава 1. Главный сюжет
С того времени прошел год. Мор побежден. Долг отдан, завоевана репутация. Наши герои хотят подзаработать в экспедиции на глубинные тропы. Но Батранд Тетрас не хочет брать их с собой. Очень кстати, в этом может помочь - брат гнома, по имени Варрик. Теперь можно походить по городу, зайти на рынок и так далее. Отсюда уже можно перейти в другие локации.


Друг в страже

"Вероятно, Авелин сможет рассказать о службе в городской страже. Загляните к ней в казармы в крепости наместника"

Навестим нашу спутницу. Направляемся в Крепость Наместника, находим Авелин. Соглашаемся принять её задание. См. раздел Глава 1. Спутники. "Так, как должно".

Новый дом?

"Сходите в дом Гамлена в Нижнем городе"

Просто посетите ваш дом. Здесь вам будут приходить письма, есть ящик для хранения вещей. Продолжение квеста см. Глава 1. Спутники. "Дела фамильные".
Долгий путь домой
"Отнесите амулет Флемет на Расколотую гору, в долийский лагерь, и отдайте хранительнице Маретари"
Старуха спасла вам жизнь, пора выполнить её просьбу. Через меню глобальной карты отправляйтесь на Расколотую гору.

Перебейте пауков, и вот вы уже в лагере долийских эльфов. Переговорите с хранительницей Маретари.

"Отнесите амулет Флемет к алтарю на вершине Расколотой горы"

Можно побродить по лагерю. Здесь есть кузнец. В сундуке лежит карта, которая начинает Глава 1. Побочное задание. "Карта оккупированного Киркволла".

Когда закончите, ступайте наверх, где вас ждет Мерриль. После разговора, поднимайтесь дальше. Мертвецы акатуют. Вскоре встречаем охотника. Продолжаем идти к вершине. Идем через Тропу на Расколотой горе. Это пещера с подземной рекой. Выходим на станции Горное кладбище.

Впереди магический барьер. Мерриль откроет его с помощью магии крови. Вот в чем была её тайна. Прорубитесь к алтарю.

Пожалуй, не буду спойлерить кат-сцену. Вдруг вы её еще не видели.

"Верните амулет хранительнице Маретари в долийском лагере"

Можно пройтись дальше по тропе и порешить еще пару групп мертвецов. Кстати, на самом верху есть магический барьер. Если попытаетесь через него пройти, на вас нападут. Когда закончите, можете уходить.

Итак, вы провели Мерриль в эльфинаж, где она будет жить. Теперь её можно взять в партию.

"Мерриль благополучно прибыла в эльфинаж"

Окончание квеста открывает задание Глава 1. Спутники. "Добро пожаловать домой", которое можно выполнить тут же, зайдя в дверь дома Мерриль.
Блудный сын
Задание начинается после выполнения Слухи - блудный сын.

"Поговорите с Траском во дворе Казематов или с Винченто на рынке Нижнего города днём о Фейнриэле"

Идем искать этих двух. Что бы вы не сделали, вас пошлют. Пошлют искать бывшего храмовника Самсона. Ночью.

"Поговорите с Самсоном о Фейнриэле. По ночам Самсон обычно болтается в самых убогих закоулках Нижнего города."

Самсон отправит вас к Рейнеру.

"Возможно, Рейнер знает, где Фейнриэль. Сегодня ночью его можно найти на складе в порту"

Отправляйтесь ночью в порт и зайдите в "Частную пристань Артуриса". Тёмные делишки творятся в этом месте. Вам предстоит убить и Рейнера, и одержимую магессу. С её тела возьмите письмо, начнется квест Глава 1. Дополнительное. "Недоставленное письмо".

Найдите в сундуке расположение логова работорговца.

"Найдите в Клоаке работорговца Данзика"

Возможно, вы уже видели его. Только поговорить с ним нельзя было. Да и теперь, по стути, тоже.

"Обыщите тела работорговцев и постарайесь понять, куда они отправили Фенриэля"

У Данзика есть карта.

"Спасите Фэйнриэля из пещеры на Рваном берегу"

Пора прогулять на свежем воздухе. Найдите Пещеру работорговцев на Рваном берегу. Внутри будет заварушка. Можете выкупить парня, или еще чего-нибудь учудить. Потом решите, куда ему нужно податься - в круг магов, или к долийцам? Как бы там ни было, нужно обо все рассказать матери.

"Теперь Фейнриэль на какое-то время в безопасности"

Продолжение в Глава 2. Дополнительное. "Ночные кошмары"
Пороховые надежды
Задание начинается после выполнения Слухи - пороховые надежды.

"Отправляйтесь на Рваный берег и убейте расположившихся там разбойников - тал-васготов"

Переходим в локацию Рваный берег. Горы здесь раскалывают, а берега рвут... интересно. Продвигайтесь к цели, убивайте тал-васготов, обследуйте территорию. Вы встретите кунари-предателя. С его помощью или без, двигайтесь дальше.

"Тал-васготы нападают на путников на Рваном берегу"

Прорывайтесь дальше наверх. Идите в "Пещеру тал-васготов". Здесь много этих кунари, несколько материалов для крафтинга, и совсем чуть-чуть сокровищь. В конце будет неслабая заварушка.

"Сообщите Джаварису, что тал-васготы мертвы. Днем он в лагере кунари, в Порту"

Покиньте пещеру и идите в порт. Вас пустят в лагерь кунари.

"Смерть тал-васготов впечатлила Аришока, но Джаварис ничего не получил"

Максимум что можно выручить, пара золотых, если будете упирать на то что клиент должен заплатить.

Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. "Взрывчатая услуга"
Волки в овечьей шкуре

Задание начинается после выполнения Слухи - волки в овечьей шкуре.

"Монахиню заманили в проулок Нижнего города. Идите за ней и узнайте, не потребуется ли ей помощь"

Разделайтесь с грабителями. Оказывается, монахиню охранял храмовник.

"Монахиня ждет в убежище недалеко от рынка в Нижнем городе"

Найдите "Убежище Петрис". Поговорите с ней.

"Уйдите из убежища Петрис через потайной люк и проведите мага Кунари через Клоаку"

Так вот они какие - кунарские маги. Нашего зовут Кетоджан. Спускайтесь через люк. В катакомбах обитают гигантские пауки. Теперь ясно, почему здесь вымерли гигантские мухи. Чуть впереди будут головорезы из катакомб. За ними выход на "Винмаркский перевал". На выходе вас уже ждут кунари. Вы можете отдать мага им, или не отдавать. Разницы в принципе никакой - сугубо ваши личные предпочтения.

"Вернитесь к Петрис ночь в её убежище в Нижнем городе и поговорите о засаде кунари"

Нужно вернуться к монахине и устроить допрос с пристрастием.

Продолжение в Глава 2. Главный сюжет. "Найти и снова потерять"


Деловая беседа

"Поговорите с Варриком в таверне "Висельник" в Нижнем городе"
Попасть в таверну можно из локации Нижний город. Найдите Варрика и поговорите с ним Сразу же начнется следующее задание:
Усмирение

"Найдите Серых Стражей и попросите помощи с экспедицией на Глубинные тропы. Варрик слышал, что один из них работает где-то целителем. У лавочницы по имени Лирен из Нижнего города может быть более подробная информация"

Идем в лавку "Товары Ферелдена Лирен" и говорим с её хозяйкой.

"Идите в Клоаку и найдите лечебницу, где Серый Страж исцеляет бедняков"

Помните Андерса из аддона к Dragon Age: Начало: Пробуждение? У него еще был котенок, Сэр Ланселап. Встретимся с ним вновь.
Андерсу нужна помощь, взамен он отдаст вам карты Глубинных троп.

"Ночью отправляйтесь в церковь в Верхнем городе и помогите Андерсу похитить из Круга его друга Карла"

Ночью идите в Верхний город и найдите Андерса возле входа в церковь.

"Найдите в церкви Карла и помогите ему сбежать"

Карлу уже не помочь. Убейте храмовником и выслушайте историю Андерса. Он отдаст вам карты и согласится тряхнуть стариной.


Милосердный поступок
Задание начинается после выполнения Слухи - милосердный поступок.

"Отправляйтесь в точку, обозначенную на карте Вольной Марки, и окажите помощь, о которой неизвестный попросил в письме"

Отправляйтесь в локацию "Подступы к Рваному берегу". Здесь вас уже ждет целый выводок дракончиков. Поговорите с Траском. В пещере прячутся маги-отступники. Нужно убедить их сдаться, пока не придут злые храмовники и не перебьют их.

"Войдите в пещеру и разрешите - по возможности мирно - ситуацию с отступниками"

Идите в пещеру беглецов. После разговора с одним из магов выясняется, что во всем виноват Децимус - маг крови. Вскоре вам предстоит сразиться с ним. Магичка попросит вас помочь ей бежать. Можете отдать магов в круг, убить храмовника с неизвестными мотивами, или можете соврать ему, что все маги мертвы.
Ваше решение может аукнуться вам в будущем.
Продолжение квеста в Глава 2. Побочные задания. "Подземная дорога".


Враги среди нас
Задание начинается после выполнения Слухи - враги среди нас.

"Поговорите с рекрутами-храмовниками во дворе Казематов и выясните, что случилось с Кераном"

Идем в Казематы. Поговорите с Хью.

"Найдите Уилмонда и рыцаря-капитана Каллена в лагере Уилмонда недалеко от Киркволла"

Ступайте в "Лагерь Уилмонда" Помогите храмовнику Каллену отбиться от одержимых и демонов.

"Отправляйтесь после заката в бордель Верхнего города и узнайте, как Уилмонд стал одержимым"

Идите ночью через Верхний город в бордель "Цветущая роза" и поговорите с Вивекой.

"Найдите Идунну и выясните, что она знает"

Интересная беседа.

"Сразитесь с магами крови в их убежище в Клоаке"

Ступайте в Клоаку и найдите "Убежище". С боем пересеките это ужасное место. Поговорите с магами. Убейте их. Найдите здесь "гримуар ученика" - стартует задание Глава 1. Побочные задания. "Гримуар ученика".

Поговорите с Кераном.

"Возвращайтесь к рыцарю-капитану Каллену во двор Казематов и расскажите ему, что случилось"

Отправляйтесь в Казематы и решите участь Керана.


Друзья в скудных краях Вам придет письмо.

"Поговорите с Дугалом у литейных Нижнего города вечером" Найдите гнома ночью в Нижнем городе. Он предложит вам деньги на Экспедицию. Но если они у вас и так есть, необязательно соглашаться.


925 Прочтений •  [Глава 1. Главный сюжет (#4489)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Глава 1. Главный сюжет (#4489) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка