После разговора с доктором Ливси идем к статуе адмирала Бенбоу, в честь которого названа наша таверна, и берем у статуи саблю. Затем идем в таверну, где нас ждет наш единственный постоялец. говорим с Билли Бонсом, затем берем его кружку со стола и идем за стойкой, где находятся две бочки, на дне одной из них еще осталось немного рома. Применяем кружку на эту бочку и отдаем кружку с ромом Билли Бонсу, затем говорим с ним. Когда кружка опустеет, снова забираем ее и выходим из таверны. Подходим к колодцу, применяем на колодце саблю вместо ручки ворота, поднимаем из колодца ведро с водой. Набираем в кружку колодезную воду, возвращаемся в таверну и предлагаем ее Билли Бонсу. Поднимаем с пола осколок разбитой кружки и идем в подвал. Берем в подвале метлу и проходим дальше. находим на полке бутылку с ромом и забираем ее. Выходим из подвала, говорим с Антуанеттой. Обыскиваем труп Билли Бонса, забираем ключи от его комнаты. Обращаем внимание на низко висящую люстру и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Открываем ключом последнюю комнату и входим. Осматриваемся, видим сундук старого моряка, используем сначала ключ на сундуке, а потом осколок от кружки, забираем карту и выходим из комнаты. Снова спускаемся в подвал и выпускаем Антуанетту через лаз угольного ящика. Затем используем хитрость для слепого Пью: стучим метлой по потолку. Покидаем подвал, выходим из таверны и говорим с судьей Трелони.
Суровые нравы
Спускаемся вниз по лестнице, читаем на стене объявление о розыске капитана Флинта и сворачиваем направо. Заходим в таверну «Подзорная труба», осматриваемся, пытаемся поговорить с моряком с красной банданой на голове, Израэлем Хендсом, затем говорим с Джоном Сильвером. Идем в дальний конец таверны туда, где играют в кости моряки. Смотрим на игровой стол, затем говорим с Алессандро делла Рокка:
Я ищу моряков в команду
Удача может и отвернуться
Морские странствия
А если он передумает
Уходим от стола, идем к входу, берем палку от факела с сундука, стоящего у стены и выходим из таверны. Разговариваем с одиноко стоящей проституткой, которая просит нас избавить ее подругу от назойливого клиента. Идем вверх экрана в Портовый переулок, потом движемся вниз экрана по направлению к порту. Читаем еще одно объявление о розыске очередного преступника, щелкаем на плакате, который висит на угловой стене, говорим с горожанином о найме матросов. Читаем очередное объявление о розыске Фантома. Проходим вперед и говорим с Джоржем Мерри, который стоит у угла дома. Читаем еще одно объявление о розыске пирата. Исследуем клетку на виселице, забираем железный обруч. Идем в переулок, который находится за спиной Дж. Мерри, говорим с офицером. Читаем на стене очередное объявление о розыске Боба Воронье Гнездо. Заходим в арку, разговариваем с играющими детьми, просим одолжить игральную кость. Соглашаемся пройти пиратский тест (все объявления к этому времени должны быть уже прочитаны). Выбирать правильный ответ надо из предложенных вариантов. Вопросы всегда выпадают в произвольном порядке, поэтому я привожу сведения о пиратах, указанные в объявлениях, для тех, кто читал эти объявления не совсем внимательно.
Капитан «Моржа» Флинт. Вильям Дж. Флинт. Разбой. Нападение на суда. Ямайка. 600 золотых
Боб Воронье Гнездо. Роберт О'Малли. Жульничество, подпольные азартные игры. Таверна «У танцующего трактирщика». 50 золотых
Фантом. Неизвестно. На руке татуировка «Perir en mer» («погибнуть в море»). Воровство. Бристоль, булочная. Нет, потому что 50 золотых, объявленных за его поимку, он уже сам украл
Тесак Билл. Уильям Батчер. Нападения в портах Бристоль, Нассау, Монтего-Бей. 100 золотых
Итак, пиратский тест мы с успехом прошли, но для того, чтобы получить заветную игральную кость, необходимо детяи подарить что-то пиратское. Идем вниз экрана и смело говорим с назойливым клиентом, от которого нас просили избавиться. Ох, неужели это тот самый мерзавец Фантом, так усердно разыскиваемый солдатами по всему городу. Надо бы сообщить офицеру о местонахождении преступника. Возвращаемся в Портовый переулок, спускаемся вниз к порту и сворачиваем налево. Внимательно смотрим на ведро на столе и забираем крюк. Можно поговорить со своими товарищами, которые стоят здесь же недалеко. Идем вслед за убежавшим суеверным матросом. Выполняем свой гражданский долг, сообщив офицеру о типе с татуировкой. С правой стороны двери, возле которой стоят вещи, развязываем узел. Зеркало разобьется, суеверный матрос опять сбежит, а мы забираем сеть. Идем в арку к ребятишкам, отдаем им крюк в качестве пиратского сувенира, забираем игральную кость.Возвращаемся назад в порт к тому месту, где мы опрокинули ведро со стола, спускаемся к реке вниз по лестнице, смотрим на воду, видим блестящую зеленую рыбу, потерянный талисман Дж. Мерри. Сооружаем сачок: соединяем сеть с железным обручем и с палкой от факела. Вылавливаем сачком зеленый талисман. Возвращаемся к таверне «Подзорная труба», говорим с девушками, получаем вторую игральную кость. Заходим в таверну, говорим с Дж. Мерри, возвращаем ему талисман. Первый матрос найден. Идем к столику с игроками. Объединяем в инвентаре две игральные кости, и применяем их на удачливом игроке. Выходим из таверны вслед за исчезнувшим Алессандро. Идем снова в Портовый переулок, затем вниз экрана и убеждаем Алессандро отправиться с нами в море:
Хотите отправиться в плавание?
Вот и второй матрос найден, поэтому возвращаемся в таверну и с удовлетворением сообщаем об этом Сильверу.
Надвигается шторм
Говорим с судьей Трелони и доктором Ливси. Спускаемся на палубу, заходим в камбуз, говорим с Сильвером. Идем на пассажирскую палубу, заходим в свою каюту. Нет, что это? В каюте все перевернуто вверх днем, а карта исчезла. Что же делать? Отправляемся на поиски пропавшей карты. Заходим в каюту напротив, говорим с Джойсом. Он бредит, но явно видел вора, надо бы помочь как-то бедолаге. Выходим из каюты Джойса, натыкаемся на разъяренного Хендса, говорим с ним. Идем вниз экрана, спускаемся по лестнице. Смотрим на потолок, берем палку, идем направо. На бочке с пресной водой берем черпак, пытаемся черпаком набрать воды из бочки. Говорим с Дж. Мерри, спрашиваем его про талисман, говорим, что он очень нам нужен. Получив отказ, берем возле лавки кружку. Проходим вперед и справа от матроса берем топор. Поднимаемся по лестнице в камбуз, а оттуда на верхнюю палубу. Говорим с доктором Ливси. Сообщаем ему, что Джойсу очень плохо, и что Джойс должен быстро прийти в форму, благоразумно умалчивая о причине нашей личной заинтересованности в скорейшем выздоровлении Джойса. Возвращаемся в камбуз, говорим с Сильвером. Он согласится нам помочь, но мы должны принести ему зелень, свежее мясо и ром, но самое главное, мы должны принести Сильверу список, в котором перечислен весь запас продуктов. Интересно, зачем Сильверу понадобился этот список, который хранится в каюте капитана Смолетта? Делать нечего, надо добывать обещанный список. Идем на палубу, затем в левую часть экрана, поднимаемся по лестнице на верхнюю палубу, говорим с Антуанеттой. Спрашиваем ее про новый наряд, делаем ей комплимент и попадаемся на ее подначку. Чтобы доказать свою храбрость, нам надо забраться по такелажу в «воронье гнездо» и принести оттуда кусочек флага. Поднимаемся на капитанский мостик, говорим с капитаном Смолеттом. Спускаемся с мостика, пробуем зайти в каюту капитана, получаем «поворот от ворот». Подбираем на палубе ведро, спускаемся по лестнице и идем к камбузу. Слева от входа есть такелаж, по которому необходимо забраться наверх, чтобы попасть в «воронье гнездо». Поднимаемся, отрезаем кусочек флага, и, довольные собой, спускаемся вниз. Может, теперь нам стоит поговорить с матросом Диком, который стоит рядом?
Что он делает?
Легкая ли это работа?
Что Дик думает о капитане Смолетте?
Первая мини-игра. Наша цель подавать Дику неправильные реплики, чтобы рассерженный Смолетт покинул капитанский мостик. Поднимаемся по лестнице, говорим с Антуанеттой, затем идем в каюту капитана. Входим в каюту и осматриваемся. Рассматриваем на столе морскую карту, запоминаем координаты Порт-Роял (017/076), забираем гусиное перо. Обмакиваем перо в чернильницу, затем, в эту же чернильницу обмакиваем кусок флага, чтобы получилась пиратская «черная метка». Проходим вглубь каюты к столу, на котором стоит глобус, берем со стола бумагу, соединяем ее с гусиным пером. Возвращаемся назад, справа от двери замечаем капитанский сейф. Код к сейфу координаты Порт-Роял. В верхней половине выставляем в среднем ряду цифры 017, в нижней половине в среднем ряду выставляем цифры 076, щелкаем на ручке слева. В сейфе спрятан складской журнал, он-то нам и нужен.
Применяем на него наш набор для письма, чтобы сделать копию. Сделав свое гадкое дело, покидаем каюту капитана и спускаемся на пассажирскую палубу. Смотрим на вентиляционную решетку, замечаем сидящего внизу Дж. Мерри. Хм, а не сыграть ли нам с ним злую шутку? Применяем на решетку «черную метку». Шутка удалась, Дж. Мерри теперь не верит в силу своего талисмана, надо бы воспользоваться ситуацией, чтобы заполучить его талисман. Идем в камбуз, отдаем Сильверу копию списка, получаем ключ от кладовой. На плите возле кастрюли стоит сковорода с объедками пищи, забираем их с собой и идем на жилую палубу. Снова говорим с суеверным матросом, получаем его талисман. Позади нас есть закрытый люк, который ведет в трюм. Применяем на этот люк ключ, полученный от Сильвера, и спускаемся в трюм. Осматриваемся. Проходим вперед, замечаем жирную крысу, которую можно использовать вместо свежего мяса (в конце-то концов, не нам же ее придется есть). Проходим в левый экран, замечаем канат, удерживающий бочки с ромом, применяем на него топор. Пользуемся талисманом Мерри как штопором, чтобы провернуть в бочонке дырку, а затем набираем из этого бочонка ром в кружку. В инвентаре соединяем палку сначала с веревкой, а затем с ведром и объедками. Замечательная получилась крысоловка. Идем назад в поисках крысы, которая еще не знает об уготованной ей судьбе. Находим крысу и применяем на нее крысоловку. Идем в камбуз, отдаем Сильверу крысу, ром и водоросли с черпака (это вместо зелени) и выходим из камбуза. Пытаемся поговорить с Диком, которого так некрасиво подставили, и возвращаемся в камбуз. Говорим с Сильвером, получаем готовый суп (в инвентаре можно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, чтобы рассмотреть, из чего он приготовлен). Идем лечить Джойса в его каюту. В каюте применяем на него суп. Ничего себе «бодрящий суп», да от него Джойс уснул как младенец. Выходим из каюты и направляемся к бочке с пресной водой, и снова пытаемся черпаком зачерпнуть воды. Смотрим видеоролик. Так вот зачем Сильверу нужен был список! Ну что же, надо сначала все-таки найти карту, а потом сообщить все капитану Смоллетту. Бредем в каюту Джойса, может быть, он уже проснулся? Да, так и есть, Джойсу стало гораздо лучше, поэтому обстоятельно говорим с ним. Интересно, каким это боком в похищении карты замешана Антуанетта? Надо немедленно с ней поговорить. Выходим из каюты, говорим с Антуанеттой, а затем идем следом за ней. Да, нешуточный шторм разбушевался, надо бы спасти Антуанетту, хотя она и провинилась. Вторая мини-игра. Цель: добраться по палубе до Антуанетты. Чтобы пройти по палубе, надо двигаться вперед между ударами волн, прокатывающихся по палубе. Для того, чтобы переждать очередную волну и при этом не быть смытым с палубы, необходимо за что-то держаться. Первые канаты находятся справа (там курсор превращается в руку), вторые канаты находятся за спиной моряка, стоящего у борта, третьи снова у правого борта, затем, переждав у этого борта очередную волну, нужно быстро подняться вверх по лестнице и протянуть руку спасения этой несносной девчонке.
Земля
Идем вперед, доходим до поляны с могилами, внимательно их все осматриваем. Затем идем назад к большому дереву, от которого идет тропа в сторону болота.. движемся вниз экрана и попадаем в лагерь, осматриваемся.. забираем британский флаг, за флагом виден какой-то рисунок на скале (этот рисунок автоматически появится в дневнике). Делаем несколько шагов назад и справа видим какой-то блестящий предмет и пытаемся его взять. М-да, мы в ловушке, а этот блестящий предмет всего лишь раковина. В яме какой-то мертвец, а рядом с ним его сумка, смотрим ее на предмет найти чего-нибудь полезное. В результате этих манипуляций в инвентаре появится сама сумка и человеческая кость. Рассматриваем сумку в инвентаре, получаем молоток и ремень. Над ловушкой замечаем толстый корень дерева, применяем на него ремень, выбираемся из ловушки. Уходим из лагеря, возвращаемся на поляну с могилами и идем в правый экран, а оттуда идем по тропе, которая уводит нас в джунгли. Идем вперед по тропе, не замечая следящего за нами Бена Гана. Оказываемся на перекрестке. Чтобы не заблудиться в джунглях, воспользуемся подсказками из дневника.В первой могиле покоился Рой Четыре Ножа. Над средней тропинкой висят четыре куклы, идем по этой тропинке, потом прямо до следующего перекрестка. Следующим в дневнике идет запись о б Артуре Уилле Джонсе Первом. Над тропой справа висит одиночная кукла, нам туда. Что там дальше в нашем дневнике? Трезуб Скотт. Идем по средней тропе, над которой болтаются три куклы и снова перекресток. В дневнике последняя запись про Одноглазого Джо. Видим над правой тропой одиноко болтающуюся куклу, идем туда. Пройдя до конца тропы, попадаем в форт. Заходим в форт и осматриваемся. Осматриваем частокол, находим дыру в заборе, запоминаем это место. Смотрим на блокгауз, справа замечаем входную дверь, заколоченную досками. Применяем на двери молоток. Заменяем сломанную рукоятку молотка человеческой костью, и отремонтированным молотком отдираем от двери оставшиеся доски. Заходим внутрь блокгауза, осматриваемся. Поднимаем с пола возле котла кусок дерева. Осматриваем старую лестницу, которая ведет на крышу и понимаем, что лестницу надо бы отремонтировать. Возвращаемся на поляну с могилами. Подходим ко второй могиле с саблями. Соединяем палку с раковиной и применяем нашу самодельную пилу на сабли, забираем их и возвращаемся в форт. Заходим в блокгауз, применяем сабли на лестницу и поднимаемся на крышу блокгауза. Смотрим на флагшток и вешаем на него британский флаг.
Охотники и жертвы
Слева у стены стоит бочонок пороха, немного поживимся им. Подходим к столу у противоположной стороны, берем со стола ром и скорлупу кокосового ореха. Смотрим в левый экран, замечаем медицинский чемоданчик доктора Ливси. Заглядываем туда, и в инвентаре появляются бумажный пакет (обязательно внимательно рассматриваем его, чтобы прочесть запись на обратной стороне), химикаты и бинты. Приступаем к изготовлению световой бомбы:
• Смешиваем химикаты из пакета с ромом
• Получившуюся массу кладем в котел (он находится в центре помещения)
• Соединяем шарики и порох
• К полученной массе добавляем скорлупу кокосового ореха
• Обматываем орех, начиненный взрывчаткой, бинтами
Берем еще немного пороха из бочонка и поднимаемся на крышу. Берем с горящей крыши тлеющую головню. Заряжаем ржавую пушку порохом, и туда же кладем нашу световую бомбу, а затем применяем головню на отверстия для зажигания. Спускаемся с крыши и покидаем форт через дыру в частоколе. Идем вниз экрана и попадаем снова в лагерь на болоте. Слышим чей-то голос и спрашиваем:
кто это?
это жутко
призрак?
это для меня слишком
знаком ли он с Сильвером?
сокровище
Когда Бен Ганн отойдет, идем к лодке и пытаемся сесть в нее, но Бен Ганн воспротивится. Предлагаем ему обмен, а затем спрашиваем у Бена Гана, а чего он, собственно говоря, хочет? Бен Ганн согласится дать нам лодку в обмен на обещание привезти ему сыр. Соглашаемся, затем садимся в лодку и подплываем к шхуне. Движемся вправо и поднимаемся на борт по якорному канату. Проходим вперед и осматриваемся. Кроме обломков замечаем на вентиляционной решетке тряпку. Пытаемся ее взять и оказываемся свидетелем пиратской ссоры. Как бы там ни было, забираем тряпку, оборачиваемся и смачиваем тряпку в луже нефти. Видим также бедолагу Джойса, которого пираты повесили на рее. Поднимаемся на верхнюю палубу и заходим в капитанскую каюту, потому что именно оттуда мы слышали вопли Антуанетты. Говорим с девушкой, выходим из каюты, спускаемся по лестнице и идем на пассажирскую палубу. Здесь можно попасть только в каюту доктора Ливси. Заходим туда и осматриваемся. Поднимаем с пола трость, с кровати возле окна берем пудру, а со стола слева берем сыр для Бена Гана (надо же хоть иногда выполнять свои обещания).
Выходим из каюты и идем на капитанский мостик, видим там горящий фонарь. Сооружаем факел из трости и пропитанной нефтью тряпки, и поджигаем его от фонаря. Идем в правый экран до того места, где мы поднимались на борт. Замечаем на палубе толстый якорный канат и поджигаем его факелом. «Испаньола» отправляется с нашей помощью в свободное плавание. Вздыхаем с облегчением, но тут на наше несчастье на палубе появляется наш злейший враг Израэль Хендс. После небольшой перебранки с ним, применяем на него пудру, и от этого невинного действа наш заклятый враг отправляется на корм акулам. Поднимаем с палубы нож, который выронил Хендс, и идем в капитанскую каюту освобождать Антуанетту. Разрезаем ножом веревки, которыми связана девушка, и покидаем вместе с ней каюту, а затем и шхуну.
Пиастры, пиастры
Мы в плену у пиратов. При разговоре с ними пытаемся посеять подозрительность и раздор между ними. Нам это удается, Сильвер получает «черную метку», и к нам на помощь приходят друзья. Пока пираты и джентльмены выясняют отношения друг с другом, мы вместе с Антуанеттой отправляемся на поиск пиратских сокровищ. Идем в левую часть экрана и ступаем на тропу, ведущую в джунгли, оказываемся на перекрестке. Смотрим в дневник и еще раз внимательно разглядываем рисунок, который скопировали со скалы.. от перекрестка идем по левой тропинке и прямо, на следующем перекрестке снова идем по левой тропинке и опять прямо. На последнем перекрестке сворачиваем на правую тропинку и снова идем прямо вперед. Но что это? Похоже, что золото и в самом деле имеет зловещую власть над душами людей. Пытаемся утихомирить накалившиеся страсти. Поднимаем пистолет, стреляем в сталактит над головой доктора Ливси. После выстрела приходим в себя и осматриваем сокровища инков, забираем статуэтку богини с огромным драгоценным камнем. Используем золотую статуэтку по назначению, т. е. применяем ее на Джоне Сильвере. Смотрим финальный ролик.