Место дислокации, нейтральная территория. Здесь вы можете выбрать для игры любой из доступных уровней, купить подсказки/героев/бонусы или открыть их с помощью кодов (мы люди честные, поэтому такой вариант рассматривать не будем) и полюбоваться на собранные корабли. Также вы можете попрактиковать силу на предметах интерьера и собрать небольшой первоначальный капитал (такая возможность будет доступна на протяжении всей игры, но потом эффективнее будет еще раз пройти старые уровни).
Подсказки
Содержат базовую информацию об игровом устройстве. Легко скупаются на корню всего за 360 единиц.
Герои
Из 56 игровых героев на покупку доступно 31. Остальных будете получать бесплатно по сюжету. Возможность покупки определенного персонажа открывается после того, как вы победите/встретите его на одном из игровых уровней.
1) Дроид гонок – 250. Осо бенности: нет.
2) Дроид ПК – 350. Особенности: нет.
3) Боевой дроид (охрана) – 300. Особенности: стреляет, но медленно.
4) Боевой дроид – 200. Особенности: стреляет, но медленно.
5) Боевой дроид (командир) – 1,000. Особенности: медленно стреляет и говорит по радио, что, вроде как, ничего не приносит.
6) Дройдек -10,000. Особенности: защитное поле и долгое разворачивание в боевую позицию.
7) Королевский страж – 800. Особенности: стрелок.
8) Падме – 800. Особенности: стрелок.
9) Дарт Мол – 15,000. Особенности: ситх.
10) Клон – 2,000. Особенности: стрелок.
11) Геонозиан – 2,000. Особенности: стреляет, но медленно, может парить.
12) Боевой дроид (геонозис) – 300. Особенности: старый дроид в новой раскраске.
13) Супер боевой дроид – 5,000. Особенности: отлично стреляет.
14) Джанго Фетт – 65,000. Особенности: хороший стрелок, может парить над землей, правда, никуда не летает, но понтово.
15) Боба Фетт – 800. Особенности: аналог мальчика Ск айвокера.
16) Луминара – 20,000. Особенности: джедай.
17) Ки-Ади Мунди – 25,000. Особенности: еще джедай.
18) Кит Фисто – 35,000. Особенности: и еще джедай.
19) Шаак Ти – 15,000. Особенности: ну наконец-то джедай, а я уж начал беспокоиться…
20) Граф Дуку – 45,000. Особенности: ситх.
21) Телохранитель Гривуса – 30,000. Особенности: имеет посох, прыгает выше других.
22) Генерал Гривус – 200,000. Особенности: 4 лайтсейбера, прыгает выше других, красавец.
23) Клон (эпизод III) – 600. Особенности: стрелок.
24) Клон (эпизод III, пилот) – 700. Особенности: стрелок (хоть и пилот).
25) Клон (эпизод III, болото) – 800. Особенности: вы не поверите, стрелок.
26) Клон (эпизод III, волкер) – 2,500. Особенности: на то они и клоны…
27) Мэйс Винду (эпизод III) – 30,000. Особенности: джедай.
28) Замаскированный клон – 2,750. Особенности: стрелок.
29) Дарт Сидиус – 150,000. Особенности: ситх.
30) Воин повстанцев -1,000. Особенности: стрелок.
31) Принцесса Лея - 50,000. Особенности: стрелок.
Экстра
Пурпурный – 50,000. Все лайтсейберы становятся фиолетового цвета, как у Винду.
Большие бластеры – 50,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Классические бластеры – 75,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Слабые балстеры – 100,000. Внешнее изменение вида бластеров.
Силуэты – 75,000. Черные однотонные фигуры вместо текстур. Готично.
Усы – 150,000. Всем персонажам добавляются усы.
Чайные чашки – 175,000. Универсальные смертоносные чашки заместо лайтсейберов и бластеров.
Щетки – 200,000. Злостные джедаи-уборщики на тропе войны.
Детектор наборов – 750,000. Все детали корабля помечаются белыми стрелками. Полезная штука.
Несокрушимость – 1,000,000. Она самая.
Счетчик джедая
Для получения детали супер-набора на уровне необходимо заполнить счетчик джедая. Для этого нужно собрать определенное количество деталек. Атакуйте объекты вокруг вас или воздействуйте на них Силой, чтобы их полу чить. В случае смерти в бою уз вас выпадает деталек на 2,000 единиц, которые вы еще можете успеть подобрать. Смерть от падения в пропасть или в любую не предназначенную для жизни субстанцию карается 1,000 единиц, которые, однако ж, вы уже не подберете (правда, бывают и исключения, скажем, из героя выпадает одна синя деталь, которую он в падении сразу же подбирает). Вообще, персонажи не отличаются особой живучестью, так что будьте осторожны. Счетчик необходимо заполнить только один раз, после чего вы можете терять детали, не беспокоясь о его понижении.
Детали кораблей
Помимо основного супер-набора, на каждом уровне имеется свой собственный набор из десяти деталей. Детали эти хорошо спрятаны и часто требуют усилия нескольких персонажей, то есть взять их можно только в свободном режиме. За каждый собранный корабль вам будут давать по 50,000 единиц, так что, помимо пункта в прохождении игры по максимуму, это еще и неплохой заработок. Подробнее о местонахождении деталей читайте в прохождении самих уровней.
Виды деталей и их стоимость
Серебряная деталь – 10 единиц.
Золотая деталь – 100 единиц.
Синяя деталь – 1000 единиц.
Эпизод I: Скрытая Угроза
Глава 1, переговоры
Поскольку само по себе прохождение уровней ничего сложного и непонятного собой не представляет, я буду описывать только достойные внимания моменты + получение деталей корабля.
!! Все обозначения направлений «налево», «направо» и т.д. даются относительно камеры, а не игрока.
1. Откройте дроидом первую дверь слева в коридоре. Внутри встаньте обоими героями на кнопки (если вторым персонажем управляет компьютер, он сделает это сам), перебейте дроидов и возьмите деталь.
2. Переключите все шесть синих рычагов. Деталь появится впереди на высоте прыжка.
3. Откройте дроидом вторую дверь слева. Мальчиком Скайвокером нырните в шахту и выключите защитные экраны. Постройте колонну и запрыгните с нее к детали.
4. Аналогично переключите шесть фиолетовых рычагов.
5-6. Откройте R2-D2 третью дверь. Соберите Силой корабль в центре. Джар-Джаром прыгните с платформы рядом с экраном и возьмите деталь. С этой же платформы откройте шахту наверху и заберитесь в нее. Используйте парение R2, чтобы перелететь пропасть, затем запрыгните на корабль и с него возьмите еще одну деталь.
7. Открыв Силой проход в маленькой комнате, заберитесь на созданную постройку и прыгните вверх.
8. Попав в ангар, прыжком по дуге переберитесь на соседний выступ, или же спуститесь вниз, постройте силой платформу и Джар-Джаром прыгните туда же.
9. Передвиньте конструкцию в ближайшем углу и заберитесь с нее на платформу. Откройте дверь R2-D2. Внутри путем манипуляций с кнопками уберите колпак, закрывающий двигатель.
10. Постройте подъем к платформе рядом с магнитом, активируйте рычаг на стене, чтобы запустить движение платформы, заберитесь на нее и подождите, пока она доедет к де тали. Или же просто используйте парение R2, чтобы добраться до цели с начального положения платформы.
Замечания: счетчик джедая набирается легко и непринужденно.
Получаемые персонажи: ТС-14. Особенности: может открывать некоторые двери.
Глава 2, нашествие Набу
1. В небольшом тупике справа постройте Силой платформу и выстрелите с нее в мишень.
2. После того, как уберете с пути загораживающее дорогу дерево, атакуйте его до полного уничтожения.
3. Взорвав преграждающий путь корабль, прыгните с его останков вверх.
4. Уберите эти останки и запрыгните в открывшуюся нишу.
5. Воздействуйте Силой на растения по пути к лестницам. Некоторые из них будут издавать характерный звук и оставлять после себя какой-нибудь предмет. Последнее растение оставит платформу. Переместите ее в нужное место и возьмите деталь Джар-Джаром.
6. Заберитесь на выступ, с которого вы взяли части для постройки платформы.
7. Убрав части, блокирующие бревно, спуститесь на образованный ими уступ.
8. По пути нырните в шахту.
9. Деталь за охраняемой тремя дроидами дверью, сразу после болота.
10. В последней локации соберите конструктор из трех частей.
Замечания: приходящие из леса дроиды бесконечны. Не пытайтесь перебить их всех.
Получаемые персонажи:
Джар-Джар Бинкс. Особенности: прыгает выше других.
Глава 3, бегство с Набу
1. Сначала сделайте из дверных перегородок три кубика, затем поставьте их друг на друга и возьмите деталь Джар-Джаром.
2. Наверху, перед проходом в следующую локацию, вытащите из стены две платформы и пролетите с верхней R2 до угла – там в зелени спрятана деталь.
3. В следующей зоне сразу же пройдите вниз.
4. Раскрошив окна, подойдите к левому краю и спрыгните вниз. Убейте дроидов и пройдите направо.
5. Здесь же, внизу, перелетите пропасть R2, заберитесь наверх стрелком, уложите дройдеков, снова заберитесь наверх и возьмите деталь.
6. Перед большими воротами (которые открываются выстрелом в четыре мишени) поднимитесь по лестнице за колоннами и заберитесь стрелком наверх, там нырните в шахту.
7. От шахты двигайтесь налево и перебирайтесь на балкончик.
8. В одной из трех закрытых клеток слева.
9. Вокруг центральной кнопки стоит четыре дерева. Разрушьте кроны и постройте основания в одну колонну, заберитесь на нее и прыгните вверх.
10. В одной из закрытых клеток справа, там же выход с уровня.
Замечания: для заполнения счетчика рушьте все, вплоть до балконных ограждений.
Получаемые персонажи:
Королева Амидала и Капитан Панака. Особенности: могут стрелять по мишеням и забираться на лесках вверх в определенных местах (далее просто стрелки).
Глава 4, гонка Мос-Эспа
1. В конце загороженного подъема справа, перед въездом в пещеру.
2. Внутри пещеры.
3. В простреливаемом каньоне, с левой стороны.
4. На повороте-выходе из каньона, между столбами.
5. Чуть дальше под аркой с правой стороны. Из дву х ускорений выбирайте правое.
6. Прямо по курсу, после череды ускорений, перед подъемом.
7. В середине третьего участка трассы, перед одной из групп ускорений.
8. Перед финишем.
9. Между двумя ускорениями на прямой первого участка, появляется на втором круге.
10. Также первый участок, справа от ускорения прямо перед спуском вниз. Возьмите на третьем круге.
Замечания: совет, выданный вам в начале, очень полезен. Рекомендую эту кнопку зажать и не отпускать. На втором участке третьего круга сразу возьмите вправо и зажмите клавишу левого поворота перед ускорением, чтобы не въехать в камень впереди. Для того чтобы уложиться вовремя на третьем участке третьего круга, надо проехать по всем ускорениям и не нарваться на раскиданные в изобилии вокруг бомбы. Чтобы получить детали, сшибайте маленькие столбики и кристаллы в пещере. В случае уничтожения кара/проигрыша на любом из участков трассы у вас отнимается 2,000 единиц, которые вы уже не вернете, так что стара йтесь проходить все с первой попытки. И помните, что счетчик нужно заполнить лишь раз, а потом можете терять детали сколько вам угодно. Как вариант, счетчик можно набрать уже на первых двух (или даже на одном первом) кругах, и потом уже ни о чем не заботится.
Получаемые персонажи: нет.
Глава 5, отбить дворец Тиид
1. В правом углу первой же локации поднимитесь стрелком наверх и обойдите оконные решетки.
2. Слева от первой детали, разбейте выстрелами окошко и заберитесь в отверстие.
3. В первом зале разрушьте статую и встаньте на кнопку под ней.
4. Перед следующей открываемой R2 дверью поверните налево, расправьтесь с врагами и заберитесь на выступ. Откройте двери и возьмите деталь. Внимание: дверь можно открыть только темной стороной Силы, следовательно, у вас должен быть ситх.
5. Справа от фонтана поднимитесь стрелком. Деталь вновь будет за окнами, на этот раз их можно разбить.
6. Слева от того же фонтана нырните в шахту, заберитесь на уст уп правее, постройте платформу и прыгните к детали.
7. У подъемного лифта для R2 (следующая локация) спрыгните вниз и пройдите налево.
8. В дальнем углу еще одного зала поставьте друг на друга два стола, по ним заберитесь наверх, еще раз наверх стрелком и по уступу налево.
9. В ангаре с одной из платформ, на которых держат пилотов, переберитесь стрелком на уступ с деталью.
10. С другой такой платформы (она ближняя к выходу) вы можете забраться на самый высокий в ангаре уступ. Двигайтесь по нему направо к детали.
Замечания: иногда предмет интерьера становится разрушаемым только после некоторых силовых приготовлений. Так, например, в одном из залов столы и стулья надо поставить в ряд, переместить на столы бокалы и блюда из соседнего шкафа, и только потом вы сможете порезать их на детальки.
Получаемые персонажи:
Падме (бой). Особенности: стрелок.
R2-D2. Особенности: может открывать определенные двери и парить некоторое время в воздухе.
Анакин Скайвокер (мальчик). Особенности: может пролазить в шахты.
Глава 6, Дарт Мол
1. Над правым кораблем, на высоте прыжка.
2. Над левым кораблем, но выше: сначала почините его, а затем возьмите деталь Джар-Джаром.
3. Совместным использованием Силы заберитесь на платформу над проходом и откройте дверь R2. Внутри пройдите по всем лампам на полу, чтобы появилась деталь.
4. В преследовании Мола заберитесь стрелком наверх, пройдите до платформы, поднимите ее Силой и прыгните на ней Джар-Джаром. А еще там огромная куча деталей.
5. Идите низом – наткнетесь на еще одну деталь.
6-7. По обеим сторонам от входа в следующую локацию консоли для R2 запускают в движение платформы по бокам. Обе довезут вас к деталям.
8-10. На платформах, с которых Мол будет кидать в вас предметами.
Замечания: после того, как вы убьете всех дроидов, отразив в них выстрелы бластера, Мол кинет в вас предметом, который надо Силой отправить обратно в него. На практике замечено, что кнопку Силы для перехвата лучше не держать, а нажимать. Когда появятся двое дроидов-командиров, постарайтесь к ним пробиться – подкрепления они могут вызывать бесконечно. Последняя битва состоит из трех этапов. На первом Мол легко атакуется ударом по площади (нажмите кнопку атаки во время двойного прыжка). На втором он будет бросаться в вас предметами. Учтите, что ваша Сила перестает действовать, если предмет вылетает за пределы экрана, так что подойдите к врагу поближе. На третьем этапе Мол становится нечувствительным к обычным атакам и неизменно успешно атакует вас чем-то вроде удушения. Как только заметите, что у персонажа появляется красный ореол, переключайтесь на другого и бейте ситха, когда он начнет поднимать товарища в воздух, в это время он уязвим (если вы играете hot-seat, то, естественно, никуда переключаться не надо, просто действуйте сообща).
Получаемые персонажи: нет.
Эпизод II: Атака Клонов
Гла ва 1, открытие на Камино
1. Слева от старта, почините платформу и прыгните вверх.
2. Справа от старта, просто перелетите пропасть R2.
3-4. После того, как увидите ролик с клонами, пройдите в открывшийся коридор (не в тот, куда пойдет длинношей) и откройте дверь C-3PO. Внутри две детали: для получения первой надо нажать на все кнопки и опустить платформу справа, второй – выстрелить в мишень и залезть в крайнюю правую шахту.
5. В коридоре, куда пойдет длинношей, поверните шесть штуковин на стене.
6. В помещении напротив комнаты Фетта зажгите все напольные круги, наступая вдвоем на освещенные в данный момент. Помимо детали получите дискотеку и светомузыку.
7. В комнате Фетта 4 раза используйте силу на рычажке рядом с закрытой деталью, затем поставьте выпавшие части на место, чтобы открыть загородку.
8. Не бросайтесь сразу в люк, куда сбегает Джанго, а пройдите дальше и трижды наступите на подсвеченные рядом на стене участки, чтобы открыть доступ к детал и.
9. После преодоления бомб поднимитесь стрелком наверх, опустите платформу через консоль C-3PO, а, когда она начет подниматься, поразите все три мишени.
10. В комнате, где роботы Фетта лезут из люка, с левой стороны есть нечто вроде двери, открыть которую может только ситх. Внутри также ситхами одновременно откройте два клапана.
Замечания: роботы Джанго будут лезть из люков бесконечно, пока эти люки не закрыть. К счастью, если их будет кто-то отвлекать, они не обратят внимания на дроида и дадут все спокойно сделать. Фетт сначала постреляет в вас из бластеров, затем тоже из бластеров, но под прикрытием своего корабля. Под конец Силой запустите обратно парочку его ракет. Последний удар придется сделать в спину: Фетт начнет в истерике бегать от вас по кругу.
1. От места старта пройдите назад.
2. Прежде, чем у вас из-под ног уедет платформа, прыгните с нее налево и нырните в шахту.
3. От центрального вентилятора идите вниз, забирайтесь наверх, атакуйте мишень и открывайте дверь R2. Внутри активируйте те две из трех консолей, цвет которых вместе составит раскраску круга на четвертой трубе рядом.
4. От дройдека налево.
5. Откройте дверь около дройдека R2. Внутри пропрыгайте по движущимся платформам к детали.
6. В комнате, где вы встретили C-3PO, на платформе по пути стрелка.
7. Раскрошите загородку одной из дыр в пещере, сделайте из нее две платформы и с левой прыгните к дырке с деталью.
8. Пройдите в это ранее загороженное отверстие. Внутри по очереди активируйте все четыре консоли.
9. Справа от открываемой C-3PO двери.
10. Активируйте R2 левую консоль, соберите из прибывших деталей платформу и возьмите с неё деталь.
Замечания: не дотрагивайтесь до нижней поверхности прессов. Даже когда они наверху, это будет смертельно.
1-2. За столбом Леи. Нужен кто-нибудь высоко прыгающий.
3. От первых двух направо, за решеткой.
4-5. За столбом Анакина. Нужен стрелок.
6-7. За столбом Оби-Вана. Нужен джедай и стрелок.
8. Правее столба Оби-Вана, через шахту.
9. В четвертой нише, что без столба. Правильно соберите конструктор.
10. Слева от столба Леи, за колонной.
Замечания: месиво в центре арены бесконечно, не отвлекайтесь на него. В принципе, в него даже не обязательно лезть: выходящие из ворот враги потихоньку придут к вам и сами. Джанго Фетт убивается аналогично первой главе.
1-5. По курсу движения, выглядят, как в гонке Мос-Эспа, только в эти надо стрелять.
6-10. В локации шара, между турелями.
Замечания: здесь чистый фан, едем и стреляем.
Получаемые персонажи: нет.
Глава 5, граф Дуку
1. От старта налево. Возьмите деталь R2-D2.
2. Тут же неподалеку, используйте стрелка.
3. Переместите оба предмета на свет, затем уничтожьте.
4-5. С левой стороны от входа. Прыгайте по платформам.
6. С правой стороны, аналогично.
7. Назад и направо от Дуку, поразите обе мишени.
8. Направо от Дуку, в шахту, потом стрелком.
9-10. Налево от Дуку, постройте лестницу из трех частей, возьмите деталь, разрушьте загородку и прыгните за еще одной деталью.
Замечания: ничего особо нового в плане боя Дуку вам не предложит.
1-10. Ну здесь вообще никаких хитростей быть не может, так как даже развилок нет. Просто внимательнее смотрите по сторонам.
Замечания: чтобы заполнить счетчик, уничтожайте атакующие вас корабли.
Получаемые персонажи: нет.
Глава 2, канцлер в опасности
1. Рядом со стартом, используйте стрелка.
2. Перед спуском вниз, опять стрелок.
3. За крайней левой из четырех дверей, откройте R2.
4. За второй справа из четырех дверей, откройте C3PO.
5. В следующей локации, над входом.
6. Налево от того же входа.
7. В следующей после битвы с Дуку комнате, за правой дверью.
8. После преодоления пара покрутите вентиль, чтобы взорвать закрывающую деталь заслонку.
9-10. По обеим сторонам от входа на командный мостик.
Замечания: дуэль с Дуку будет осложнена тем, что на вас почти все время будут переть дроиды. Не уделяйте им слишком много внимания и сконцентрируйтесь на ситхе.
1. На уступе справа от построенного вами моста.
2-3. На уступе слева от моста. Перелетите туда R2.
4-5. Две детали в ряд над уступом за мостом. Постройте платформу для них Силой.
6. Под вторым местом Гривуса. Выстрелите в части, чтобы открыть нишу с деталью.
7. На третьей платформе, куда убегает Гривус.
8. Справа от предыдущей, на нижнем уступе.
9.Еще одной платформой правее.
10. От девятой детали через мост. В зале опустите четыре рычага. Опасайтесь мин.
Замечания: по ходу боя Гривус будет убегать на недосягаемые для вас платформы. Выкуривать его оттуда придется близким взрывом бочки. Чтобы поразить ее на второй, нужно построить Силой платформу и выстрелить в прыжке с нее, на третью же вам самим придется перетащить бочку (она находится в нише за частями).
Получаемые персонажи:
Командир Коди. Особенности: стрелок.
Глава 4, защита Кашиик
1. Первый поворот направо. Разрушьте все трубы и переместите болоны Силой.
2. От первого спасенного вуки дальше по платформам.
3. На следующей развилке налево.
4. Из всех растений на пляже три скрывают под собой морковь. Вытащите их, и тогда в углу на камне появится деталь. Процесс вытаскивания очень осложняется постоянно атакующими врагами. Если играете вдвоём, пусть один отвлекает внимание на себя. Из компьютера отвлекальщик не важный: старайтесь выбирать места, где выстрелы вас не достанут, хотя это и не всегда получается, и не пытайтесь перебить всех, чтобы выиграть время – подкрепление приходит слишком быстро.
5. На одной из двух платформ, которые вы соединили мостом (с него еще надо стрелять по мишеням).
6. В центре пляжа, по двум платформам поднимитесь Гривусом, дальше направо R2.
7. Поднимите утонувший корабль и прыгните с него вверх.
8. Наткнувшись на сухой темный куст, воздействуйте на него ситхом.
9. На дорожке с катящимися камнями поднимитесь наверх стрелком.
10. Над капсулой-выходом с уровня.
Замечания: рекордный по количеству бесконечных врагов уровень. Во-первых, пляж. Во-вторых, болото после пляжа (там за безобразие отвечают два дроида-командира на уступах). И в-третьих, последняя зона с капсулой. Не забывайте о доброй традиции бить все, что попадется под руку – многие незаметные предметы ландшафта будут давать детальки.
1. За первой же колонной.
2. Три из в изобилии торчащих по краям обрыва частей можно поставить друг на друга и по ним добраться к детали.
3. В правом конце зала используйте стрелка, по платформам доберитесь до окна и разбейте его.
4. Поднявшись по собранной лестнице, войдите в дверь неподалеку.
5. От расколотого шара вниз по лестнице и в комнату, там соберите конструкцию из кресел и возьмите деталь.
6. Слева от входа в эту комнату.
7-8. В комнате с шестью нишами, левая и правая из открытых.
9. После активации трех переключателей прыгните на открытую заслонку, переберитесь по платформам в другой конец комнаты и перепрыгните защитный экран.
10. Нажав еще три переключателя, возьмите деталь с изменившей положение платформы.
Получаемые персонажи: нет.
Глава 6, Дарт Вейдер
1. По курсу бега, с левой стороны.
2. В разрушающейся комнате, на ровной площадке с кучей деталек.
3. В дальнем левом углу, за перегородкой.
4. Рядом, за открываемой клапаном решеткой.
5. С левой стороны, за дверью R2.
6. В начале следующей локации.
7. В нише, после нажатия двух кнопок.
8-9. На маленьких платформах, торчащих из лавы.
10. На платформе справа от места последней битвы. Перелетите туда R2.
Замечания: последний бой будет с вашим напарником. Если вы играете один – то не важно, выиграете ли вы или проиграете, все равно уровень будет засчитан.
Получаемые персонажи: нет.
Эпизод IV: Новая Надежда
Бонусный уровень, который откроется вам после заполнения всех счетчиков джедая. Деталей корабля здесь нет, зато есть много-много деталек (за один раз легко собрать больше 100,000) и Дарт Вейдер собственной персоной. В первой комнате справа надо собрать из блоков слово LEGO, слева – раскрошить колпаки ударом сверху и пробежаться по всем кнопкам. Во второй комнате слева соберите механизм и раскрутите его, а потом поднимитесь на вентиляторах.