Fallout 2: Совет (раскачка снайпера)
Универсальный снайпер
Автор: Алексей Попов
Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они в принципе обязательны для всех игр серии, кроме возможно первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы чем за убийство (наглядный пример – Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде); можно выбрать и Doctor– иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его кстати можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL
Strength. 5 выше крыши – у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию – получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.
Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе «плавает» в балансе с другой характеристикой.
Endurance. Выносливость ставьте по желанию у меня 2, жалко 1 нельзя.
Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером) посему спокойно на минимум, т.е. 2.
Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.
Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.
Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Enduranceи Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать» редактором уменьшите Endurance& Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits
Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks
Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.
Action Boy – Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.
Awareness – приятно видеть сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.
Better Critical – просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.
Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage – может и пригодиться но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.
Bonus Move – опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите если вас настигает противник? – Большие».
Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.
Bonus Rate Of Fire – посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете – повышает скорострельность путем уменьшения затраты на –1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.
Comprehension – «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.
Dodger - +5 с АС. По желанию.
Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.
Explorer – открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.
Flexible– «упал – отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).
Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.
Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.
Gunner – в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).
Healer – только для костоправов.
Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.
HtH Evade – аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.
Lead Foot – только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).
Living Anatomy – «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.
Loner – ВОТ ОНО! Именно это я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).
Medic– так себе.
More Criticals– коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень пользительно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел – один труп» .
Mutate– А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).
Night Vision– без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка – светло как днем (почти)).
Pack Rat– лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.
Quick Pocket– полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» – не очень.
Road Warrior– полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).
Scout– Не для командира. А так полезно для «открывашек».
Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?
Silent Death– Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .
Silent Running– почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».
Sniper– ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел – критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.
Stat!– Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.
Strong Back = Pack Rat.
Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.
Tag!– выбор любого скилла переводящий его в Tag.
Team Player– Lonerнаоборот. Может и получиться. (ФТ)
Thief – “For whom how” .
Toughness– единственный перк которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.
Tunnel Rat– очень быстро ползаем. Может пригодиться.
Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может к сожалению. Исключение предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ
Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня) может быть АК-112 и обрез, правда если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.
Fallout 2
В начале – ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток – смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце – Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание – поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.
Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравиться, нравиться, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая – «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет – как найдете Гаусс-пулемет, то продайте – эффективность< качества – он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший помимо М2 разве что М249.
Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:
1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того – очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это правда не сильно касается ФТ.), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.
Команда
Вместо того чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я – снайпер, Stitch– медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight– снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.
Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:
S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8
Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).
Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.
Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово
Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.