Diablo Hellfire: Руководство и прохождение (#4161)
Diablo Hellfire: Руководство и прохождение
ЛЕГЕНДА
Эта история началась очень давно. Семь демонов – правителей Ада – не поделили власть и перенесли свои “разборки” на Землю. В результате, как обычно, пострадали простые смертные, которым пришлось взвалить на свои плечи всю тяжесть борьбы с темными силами. Путем титанических усилий они победили, и трое главных демонов – Мефисто (Mefisto), Баал (Baal) и Дьябло (Diablo) – были заточены орденом магов в особые магические кристаллы и помещены в различные части света. Кристалл с Дьябло хранился в древнем монастыре ордена магов, расположенного возле города Тристрам (Tristram). Но шло время, и от монастыря великих магов остались одни руины. Пришедшие в те места проповедники церкви соорудили на месте руин кафедральный собор, справедливо рассудив, что свято место пусто быть не должно.
Жизнь на Земле текла своим чередом, а дух Дьябло накапливал силы для освобождения. То ли кристалл дал трещину, то ли маги не учли всей мощи этого демона, но со временем он научился воздействовать на умы людей, находящихся поблизости. И жертвой своей демон избрал архиепископа Лазаря (Lazarus). Выбор был не случаен – Лазарь являлся ближайшим советником короля Леорика (Leoric). Сам Леорик родился в северном королевстве Вестмарч (Westmarch) и прославился там как верный сын церкви и святой воин, исповедовавший религию Закарум (Zakarum) – культ Света. Придя в королевство Хандарас (Khandaras) Леорик объявил себя королем. И такова была его добрая слава, что народ согласился с его притязаниями. Как и полагается святому воину, замок свой Леорик постороил рядом с местным религиозным центром – тем самым собором, под которым таился неугомонный Дьябло. Постепенно характер Леорика изменился. Он уверил себя, что все кругом – враги, думающие только о том, как бы захватить трон, а единственный настоящий друг короля – архиепископ Лазарь. Разумеется, тут не обошлось без участия Дьябло.
Однако никто об этом не узнал. Леорик постепенно уверовал в то, что королевство Вестмарч (его родина, между прочим!) жаждет напасть на Хандарас. Поразмыслив, король решил перехитрить своих врагов и отобрать у них инициативу. Для этого он послал свою армию на север, чтобы она напала на Вестмарч первой.
Между тем Лазарь твердо вознамерился освободить Дьябло из заключения. Для этого надо было вонзить кристалл с демоном в голову подходящей жертве. Жертвой архиепископ избрал сына короля, принца Альбрехта (Prince Albrecht). Когда до несчастного отца дошла весть об исчезновении его единственного сына, он впал в бешенство и, решив, что виной всему – жители города Тристрама, обрушил на них весь свой гнев, требуя вернуть сына. Многих жителей Тристрама казнил Леорик, но так и не нашел Альбрехта. А тут еще вернулся начальник его гвардии Лакданан (Lachdanan) и поведал о полном разгроме армий короля на севере. Леорик окончательно сошел с ума. Видя его состояние, Лакданан начал умолять короля отречься от престола. Естественно, Леорик наотрез отказался, а “предателя” Лакданана приказал убить. Между верными королю слугами и друзьями Лакданана завязался бой. Лакданан победил и убил безумного короля. Умирая, Леорик проклял своих слуг, пообещав, что они будут служить ему вечно и после своей смерти. И проклятье сбылось – вскоре после похорон короля его умершие подданные стали воскресать, наводя ужас на жителей Тристрама.
Тогда архиепископ Лазарь предложил разыскать пропавшего сына короля и посадить его на трон, после чего все должно было вернуться на круги своя. Жители города последовали за архиепископом в подземелья под кафедральным собором и там попали в руки демона Мясника. Сам подлец Лазарь исчез.
В Тристраме осталось лишь несколько жителей, по тем или иным причинам не пожелавших покинуть обреченный город.
Как раз в это время в Тристрам пришел путник. То был человек, родившийся когда-то в городе, но потом отправившийся на поиски приключений в другие земли. Сыграть роль этого человека и предложено вам.
Итак, герой вернулся домой...
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Для начала вам предложат выбрать персонаж, которым будете играть, и уровень сложности. Тут создатели Hellfire внесли очень приятное изменение в процесс игры. Как вам, возможно, уже известно, победив Дьябло, вы сможете начать новую игру и выбрать тот самый персонаж, которым только что победили. При этом у вас останутся предметы и деньги, которые персонаж нес на себе в момент последнего сохранения игры, а сам он сохранит все свои параметры. Однако при новом прохождении игры тем же самым персонажем вы не могли повышать его уровень, т. к. очков опыта за уничтожение чудовищ ему уже не давали. А в Hellfire, если вы начнете игру со “старым” персонажем, но НА БОЛЕЕ ВЫСОКОМ уровне сложности, чем в предыдущий раз, вам за убитых чудовищ очки опыта давать будут. Иначе говоря, если вы убили Дьябло воином 25-го уровня при сложности игры Normal, то, начав новую игру на сложности Nightmare этим же воином, вы можете “поднять” его до 32-33 уровня.
После начала игры вы окажетесь в городке Тристрам. Для передвижения по городу щелкните на нужном месте левой клавишей мыши. Драться в городе вы не можете, ваши враги обитают лишь под землей. Чтобы напасть на врага, просто наведите на него курсор и, когда его очертания подсветятся, щелкните левой клавишей мыши. Правая клавиша служит для применения выбранного в данный момент заклинания. Чтобы поднять предмет с пола, повернуть рычаг или открыть дверь, просто щелкните на нужном предмете левой клавишей мыши.
Для экипировки вашего героя и ознакомления с его возможностями служит панель управления, расположенная в нижней части экрана.
Слева находятся следующие кнопки:
Char – выдача текущей информации о герое;
Quest – дневник, где записаны все полученные на данный момент, но еще не выполненные задания (квесты);
Map – карта уровня (работает только в подземельях);
Menu – позволяет вам начать новую игру, сохранить текущую игру (учтите, сохраненная игра всего одна), загрузить игру, выйти в Windows или поменять некоторые игровые настройки. Кстати, в Hellfire к настройкам, помимо изменения яркости экрана и звукового сопровождения, добавилось одно новшество – теперь можно менять скорость ходьбы вашего персонажа. При этом персонаж начинает носиться как угорелый, что очень удобно, т. к. позволяет экономить кучу времени. К сожалению, действует этот “бег трусцой” только в городе.
В центре расположено информационное окно, над которым находится восемь ячеек – “пояс героя”, а по бокам круглые чаши, показывающие запас магии (синяя) и здоровья (красная). В ячейках вы можете хранить напитки и магические свитки. Для того чтобы быстро использовать их, можно щелкнуть по ним правой клавишей мыши или нажать на соответствующую цифру на клавиатуре.
Справа находятся следующие кнопки:
Inv – выбор инвентаря;
Spells – выбор магического заклинания из числа выученных наизусть.
КЛАВИШИ
_Z – изменение масштаба игрового поля;
_F1 – помощь;
_P – пауза;
_Esc – вызов основного меню;
_B – вызов меню с книгой заклинаний;
_Shift – нажав ее, можно стрелять из лука и махать мечом, не сходя с насиженного места;
_C – вызов меню с параметрами вашего персонажа;
_+ / _– – изменение масштаба карты;
_I – вызов меню с инвентарем;
_Enter – включение окна для вызова сообщений;
_Пробел – закрыть все включенные окна;
_S – выбор заклинания для правой кнопки мыши;
_Q – вызов меню с дневником, в котором содержатся задания;
_1,…, _8 – быстро использовать предмет, висящий на поясе;
_F5,…, _F8 – “горячие” клавиши. Их можно закрепить за заклинаниями. Откройте список выбора заклинаний, высветите нужное и нажмите одну из этих клавиш, чтобы закрепить заклинание за ней;
_F9,…, F12 – в многопользовательском режиме пересылка сообщений;
_UU, _DD, _RR, _LL – смещение карты.
ГЕРОИ
Вы можете выбрать для себя одного из нескольких героев. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны и, чаще всего, способ борьбы с чудовищами у каждого из них разный. Мы дадим кое-какие советы для каждого из героев, но помните – эти советы не претендуют на роль истины в последней истанции.
Warrior – воин. Крупный, хорошо натренированный воин, который стоек к ударам противников. Даже если они навалятся все вместе, сможет дать им отпор. Один на один, он не оставит шансов ни одному противнику, но вот от магии или лучников он может сильно пострадать. Кстати, его конек – топор. Этот герой подходит для начинающих, поскольку в самом начале его параметры достаточно высоки и вам не придется все время следить за здоровьем героя. Но легкое начало не означает такое же легкое продолжение. Когда вы спуститесь на 9-11 уровни, враги не покажутся вам такими же безобидными, как в начале игры. Специфическая особенность – умение чинить предметы обмундирования. Впрочем, этот герой подойдет и для игроков более высокого уровня, так как в игре предусмотрен выбор сложности.
Основные показатели для воина – Strength и Vitality, причем сила у воина может достичь отметки 250 без помощи каких-либо волшебных вещей. А с повышением Vitality воины получают больше здоровья, чем любые другие персонажи в игре. Так что при повышении уровня опытности своего героя поднимайте эти показатели. Старайтесь навешивать на воина самые тяжелые и мощные доспехи, благо его сила это позволяет. При сражениях с врагами не давайте им окружить героя, помните – один на один воин способен сладить со всеми противниками, кроме основных (Diablo, The Defiller и Na-Krul). Против последних придется применить не столько силу, сколько ум. Больше всего трудностей у вас вызовут те чудовища, которые могут атаковать на расстоянии, поэтому держите при себе лук или разучите парочку заклинаний. Но на последние особо не надейтесь – в магии воин очень слаб.
Rogue – лучница. Эта героиня – некая воительница, поднявшаяся на борьбу со злом. С мечом и топором она, скажем так, не очень хорошо умеет обращаться, но вот с луком обращается превосходно. Она очень ловко и метко выпускает из него стрелы. Ее преимущество в том, что она может уничтожать врагов на расстоянии, основной недостаток – легко уязвима в ближнем бою. Также героиня неплохо управляется с магией, что может значительно упростить вашу игру. Специфическая особенность героини в том, что она способна видеть и обезвреживать ловушки: если в сундуке или двери есть ловушка, название будет светиться красным цветом. У вас будет возможность их обезвредить. Однако с этой героиней вам придется подумать о какой-то своей стратегии борьбы.
Основные показатели для лучницы – Dexterity (может достичь 250 без помощи магических предметов) и Magic. Лук и заклинания позволят ей расправляться с врагами на расстоянии, не подпуская их поближе.
Основной недостаток лучницы – ее оружие. Лук не наносит таких мощных ударов, как оружие воина, поэтому старайтесь учить мощные заклинания.
Sorcerer – чародей. Название говорит само за себя – в магии ему нет равных. Он очень быстро читает свитки и может выучить абсолютно все заклинания в игре. Но в ближнем бою он практически беззащитен. Поскольку некоторые виды магии очень мощные, у него всегда есть шанс победить. К несчастью, многие монстры имеют иммунитет к магии. Но если сильно постараться и проверить на монстрах все виды виды магии, то какое-нибудь заклинание точно подействует. Особенность чародея – возможность перезаряжать посохи. Чародей подходит тем, кто уже имеет большой опыт игры в Diablo. Новичкам лучше играть воином или лучницей.
Основной показатель для чародея – Magic, который может достичь отметки 250 без помощи амулетов, колец или других предметов. Главное – не давайте врагам приблизиться к нему. Труднее всего магам приходится в самом начале, когда хороших заклинаний у них нет, ведь любым оружием они владеют плохо. Зато потом, когда ваш маг вваливается в зал и сразу применяет заклинание Apocalypse...
Monk – монах. Этот персонаж виртуозно обращается как с посохом (он атакует одновременно всех противников, стоящих рядом с ним), так и с магией (он может использовать почти все виды магии). У него есть специфическая особенность – возможность заставлять светиться все предметы, которые выпали из монстров или просто лежат на уровне.
Основные показатели для монаха – Strength и Magic. Монах почти одинаково хорош как в ближнем (посохи), так и в дальнем (магия) бою.
Bard – певец (точнее, певица). Еще одна воительница, вставшая на борьбу против адских сил. Это – секретный персонаж, играть за которого можно, только проделав хитрый маневр (см. рубрику “Ломаем”). Она виртуозно обращается со всеми видами оружия, кроме топора. Ее особенность заключается в умении держать по одному орудию убийства в каждой руке, при этом общее повреждение складывается из повреждений, наносимых каждым орудием в отдельности. Также хорошо она владеет магией. При всех своих умениях данная героиня довольно уязвима во всех отношениях: и магия на нее слишком сильно действует, да и в ближнем бою может получить по шее. Ее специальное умение – возможность идентифицировать предметы. Начинающим игрокам будет довольно сложно играть этим персонажем, несмотря на все описанные достоинства.
Основные показатели для этой героини – Dexterity, Strength и, в меньшей степени, Magic. До приобретения хороших мечей или палиц лучше полагаться на лук и заклинания, зато в конце игры есть смысл сразиться в ближнем бою, благо наносимый оружием из двух рук вред подчас превосходит даже тот, который наносит воин.
Параметры героев
Каждый герой изначально обладает рядом основных параметров, которые изменяются в течение игры. По мере выполнения заданий и уничтожения монстров повышается опыт героя, а затем и уровень его. Многие задания будут недоступны для вас, пока вы не достигнете определенного уровня. После повышения уровня на экране появляется сообщение “Level up”, и вам дается 5 единиц, которые вы можете распределить между основными параметрами так, как вам удобно в данный момент. Для этого откройте окно персонажа (Char).
Основные параметры
Dexterity (DEX) – ловкость. Определяет точность наносимых героем ударов.
Magic – магия. Определяет возможность героя использовать магию, а также количество магической энергии, расходуемой на заклинания.
Strength (STR) – сила. Определяет мощность наносимых героем ударов и возможность использовать то или иное оружие, а также доспехи.
Vitality – жизненная сила. Определяет запас здоровья героя.
Дополнительные параметры
Life – количественное выражение здоровья в единицах. Нуль означает смерть героя.
Mana – запас магической энергии.
Level – текущий уровень героя. Повышается по мере накопления опыта.
Experience – опыт героя.
Next Level – количество опыта, которое осталось набрать для перехода к следующему уровню героя.
Gold – количество денег у героя. В одной ячейке помещается до 5.000 монет.
Armor Class (AC) – класс защиты. Чем он выше, тем меньше вреда наносят ему своими ударами чудовища.
Chance To Hit – вероятность нанесения удара врагу, выраженная в процентах.
Damage – наносимые врагу повреждения (при этом не учитывается мощность доспехов врага).
Resist Magic – степень сопротивляемости чисто магическому воздействию (например, заклинанию Blood Star).
Resist Fire – степень сопротивляемости воздействию огня, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.
Resist Lighting – степень сопротивляемости молнии, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.
ЖИТЕЛИ ГОРОДА
Жители города – это основной источник информации, которую вы будете получать в течение игры. Кроме того, некоторые из них обладают ценными для вас предметами и уменьем, которое также вам пригодится. Никогда не упускайте возможности поговорить с жителями города. Именно они будут давать вам задания, результатом выполнения которых будет возможность дальнейшего успешного прохождения игры.
Adria (Адрия) – деревенская колдунья. Покупает и продает магические книги, свитки и посохи. У нее вы сможете купить и эликсир для восстановления маны. Если вы используете магию, то почаще наведывайтесь к ней.
Cain (Каин) – деревенский староста. Обладает способностью идентифицировать предметы. Дайте ему 100 монет – и он расскажет вам о предмете все. Хорошо знаком с подземельем.
Farnham (Фарнхэм) – местный пустобрех. Только хорошее знание языка поможет вам выловить из его бессвязной речи что-то полезное для вас.
Gillian (Джиллиан) – милая болтушка. Забегайте к ней время от времени попить чайку, и она обсудит с вами все, что пожелаете.
Griswold (Грисволд) – кузнец – незаменимый человек. С изношенным снаряжением обращайтесь к нему, и все будет “как новое”. Если вы хотите купить снаряжение или продать вещи, найденные в подземелье – то он снова к вашим услугам.
Ogden (Огден) – трактирщик. С него начнется ваше знакомство с жителями города.
Pepin (Пепин) – местный лекарь. Лечит бесплатно, но эликсиры продает.
Wirt (Вирт) – этакий Гаврош. Живет за рекой слева от города. Промышляет очень редкими и нужными вещами – оружием и снаряжением. Вы платите 50 монет – и получаете информацию о предмете. А потом решаете, приобретать его или нет.
МОНСТРЫ
Во время игры вам встретится неимоверное количество монстров, которых вам предстоит победить. Некоторые из них являются подвидами одного класса и отличаются друг от друга только раскраской и дополнительными возможностями.
Acid Splitter – Кислотные чудовища
Одни из самых неприятных и опасных созданий в игре. Мало того, что их плевки остаются на земле некоторое время и наносят вред, если на них наступить. Даже если убить такую тварь, на земле от нее останется кислотное пятно. Ко всему прочему, эти монстры любят охотиться большими группами. Против них достаточно эффективно применение огня. Уровни обитания: 9 – 14.
Arachnon – Паукообразное насекомое
Слабое насекомое больших размеров. Оно все время пытается вас укусить, как правило – безрезультатно. Если их первая разновидность не представляет опасности, то вторая (Spider Lord) способна доставить немало неприятностей. Дело в том, что Spider Lord’ы способны плеваться ядовитой слюной, и после их смерти остается лужа кислоты. Они чувствительны ко всем видам магии и с ними можно справиться. Уровни обитания: Nest 1 – 4.
Biclops – Двуглавый циклоп
Здоровый двухголовый дядька с огромным топором. Неповоротлив, но от этого его удары не становятся слабее. Он медленно, но с большой силой рубит и одновременно отбрасывает назад. Очень-очень опасен в ближнем бою. Можно справиться с одним или двумя такими дровосеками, но с тремя вам сильно не повезет. Уровни обитания: Crypt 3, 4.
Black Knights – Черные рыцари
Самые мощные и несгибаемые противники ближнего боя. К тому же возле них (сзади), как правило, бегают Суккубы. На рыцарях бесполезно применение всех видов магии, так что придется расправляться с каждым своими руками. Легче всего расправляться с ними поодиночке или при помощи заклинания Stone Curse. Уровни обитания: 12 – 16.
Crypt Demon – Демон склепа
Все время медленно ходит. Состоит, очевидно, из камня, поскольку на него не особенно действуют все виды магии (или он выработал иммунитет от страшной силы коррозии). Опасен в ближнем бою. В борьбе с такими демонами (в большом количестве) пригодится пара-другая колбочек здоровья. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.
Devil kin Brute – Грубый черт
Эдакий смешной чертенок с дубинкой – все время совершает какие-то странные ритуалы. Черти смогут что-то сделать только тогда, когда их больше трех. Обладают иммунитетом к магии, так что придется махаться в ближнем бою. Уровни обитания: Crypt 1, 2.
Fallen Ones – Падшие
Маленькие, слабые, но очень быстрые твари. Обычно нападают кучами, а если чувствуют опасность, разбегаются кто куда. Уровни обитания: 1 – 4.
Felltwin – Свирепая двойня
Двуглавый демон, наносящий удары и левой, и правой рукой. Попадает редко, да и удары слабые. Даже собравшись втроем или вчетвером, не представляют опасности. На них хорошо действует магия огня. Уровни обитания: Nest 1, 2.
Fiends – Летучие мыши
Это маленькие демоны с большими крыльями. На первый взгляд, безобидные в бою, они могут доставить много неприятностей. Обычно встречаются стаями и все время стараются укусить в шею. К тому же последняя разновидность тварей умеет бить электричеством. Уровни обитания: 2, 4, 7, 8.
Flesh Thing – Голая плоть
Это, наверное, самое страшное и извращенное создание во всей игре. Это нечто ужасное имеет две головы и огромный коготь. Эти чудовища наносят удары, точнее, уколы огромной силы. Все же их можно победить, но придется помучиться. Никогда не ходят одни: как правило, с охраной из личей. Уровни обитания: Crypt 3, 4.
Gargoyles – Химеры
Сидят и медитируют группами, превратившись в камни. Знайте: превращаясь в камень, тем самым они поправляют свое здоровье. С ними лучше всего расправляться поодиночке и, напав на одну, довести дело до победного конца. Обитают только на 5-м уровне.
Goat clans – Демоны-козлы
Наносят довольно сильные удары, но с ними легко расправиться во всех их проявлениях. На них прекрасно действует огонь. Уровни обитания: 4 – 8.
Gravedigger – Могильщик
Горбатый, кривой и хромой зомби с лопатой. Любимое занятие – убивать героев и тут же их хоронить. Так же обладают привычкой хоронить своих погибших соратников. Довольно тормозные, эти твари могут нанести большой урон своими лопатами. Уровни обитания: Crypt 1, 2.
Hellboar – Адский хряк
Очень мощный зверь с большими бивнями. Ими-то он и наносит “крюки” слева и справа огромной силы. Причем каждым ударом он отбрасывает вас назад, тем самым усложняя нанесение ответных ударов. В ближнем бою с ними очень сложно справиться, зато (ура!) на них очень эффективно применение огненной магии. Именно так с ними и надо воевать; нечестно, может быть, но иначе нельзя. Уровни обитания: Nest 2 – 4.
Hidden – Невидимки
Опасные противники, которых вы не видите до тех пор, пока они не нападут. Если увидите одного, будьте уверены: рядом скрывается целая шайка. К счастью, на все разновидности этих монстров хорошо действует молния. Уровни обитания: 2, 4, 5, 7, 8.
Hork Spawn – Кровожадный выродок
Маленькие шарики из мяса с кровожадными глазками и двумя лапами, на которых они угрожающе прыгают. У них всегда открыт огромный рот до ушей, которым они в прыжке стараются отхватить от вас кусок плоти побольше. На самом деле они не такие опасные, как кажутся на первый взгляд. С ними довольно легко справиться, но если их слишком много, придется помучиться. Уровни обитания: Nest 2, 3.
Horned Demons – Рогатые демоны
Здоровые твари с огромным рогом. Их коронный выпад – удар с разбега. В ближнем бою они неуклюже стараются подкинуть вас в воздух. Против них эффективно применение огненной магии массового поражения. Уровни обитания: 9 – 11.
Lashworm – Червь-бич
Страшное, непонятное насекомое с большой клешней на хвосте, которой и наносит мощные удары. В принципе, с ним легко расправиться, но его удары очень быстрые, и перед тем как умереть, он успеет пару раз ущипнуть вас своими грязными и плохо пахнущими лапами. Уровни обитания: Nest 3, 4.
Lich – Лич (по западной традиции, личи – умершие колдуны, оживленные собственной магией)
Эти привидения уже одним своим видом приводят в ужас. Их трудно убить, и они очень часто выпускают свою магию (иногда сразу по два выстрела), которою наносят большой вред. Кстати, они водятся группами, поэтому выпускают сразу потоки своей магии (вам “посчастливится” это прочувствовать на своей дырявой шкуре). К счастью, обладают приятной привычкой гнаться за жертвой. Так что можете нарываться на группу личей, а затем прятаться за любым углом и ждать появления этих прозрачных магов. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.
Lord Satyr – Повелитель сатиров
Высокий человекокозел с крыльями и косой наперевес, которую иногда использует как флаг. Несмотря на весь его угрожающий вид, с косой обращаться не умеет – попадает ею редко, да и слабо. На них действует магия, но более эффективно применение огня. Одним словом – этот сатир не представляет особой опасности. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.
Magistrate – Магистры
Слабые, но шустрые противники, обладающие способностью телепортации. Кроме этого, они без конца обрушивают на вашу голову шары огня большой силы. Их очень трудно поймать, и поэтому они могут доставить много неприятностей. Лучше всего расправляться с ними, предварительно превратив их в камень. Уровни обитания: 14 – 16.
Magma Demons – Магма-демоны
Заметив вас издалека, они сразу начинают швырять в вас куски отвердевшей лавы. В ближнем бою они не представляют большой угрозы. Кроме того, на них хорошо действует молния. В общем, с этими врагами можно справиться. Однако, если их много, придется повозиться. Уровни обитания: 9, 10.
Overlord – Верховные начальники
Вот те, от кого следует держаться подальше! Два-три удара – и от вашего здоровья останется пустой звук. На них хорошо действует огонь, особенно массового поражения. Уровни обитания: 7, 12.
Psychorb – Псикорб
Весьма опасное создание из-за того, что без конца генерирует пучки энергии и отсылает их на вас. Несколько попаданий может здорово подорвать ваше здоровье. Как правило, гуляют группами, и поэтому есть опасность попасть под их перекрестный огонь. На них действует только молния, постарайтесь этим воспользоваться. В ближнем бою они беззащитны, но будьте осторожны: погнавшись за одним, можете попасть в ловушку из максимального количества разных чудовищ. Уровни обитания: Nest 2 – 4.
Reaper – Потрошитель
Очень сильный крылатый демон красного цвета с большущей косой. Его желание что-нибудь покосить просто бесит. Удары косой очень сильные, но редкие. Именно в эти перерывы их и надо убивать. Против лучников они совсем безобидны, и не успевают даже подойти, как падают замертво. Сразу на нескольких таких кошмарных созданий не следует нападать – результат будет плачевным. Уровни обитания: Crypt 3, 4.
Red Storm – Красные бури
Увеличенные ящерицы, способные выпускать электрические разряды. Надо сказать, делают это они довольно часто, а если их больше пяти, то пары-тройки залпов достаточно для того, чтобы отправить вас на тот свет. Однако в ближнем бою не представляет опасности даже несколько таких чудовищ. Уровни обитания: 9 – 13.
Scavengers – Стервятники
Очень опасны, когда собираются стаями, особенно на первых уровнях игры. Их любимое занятие – поедать своих погибших собратьев. Уровни обитания: 1 – 4.
Scull Wing – Крылатый скелет
Двухметровый скелет с костяными крыльями. Очень проворно бегает и очень ловко наносит удары своими костлявыми руками. Стоек к магии огня и молнии. Вторая разновидность этих монстров умеет пускать магию. Весьма опасны в ближнем бою из-за острых костей передних конечностей. Лучше всего с ними расправляться по одиночке, затаскивая за шкирку в самый угол склепа. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.
Skeleton – Скелет
Во всех своих разновидностях они не представляют большой угрозы. Правда, разновидность скелетов-лучников может доставить вам немало хлопот. Уровни обитания: 1 – 6.
Slayers – Крылатые убийцы
Быстрые, сильные и бесстрашные противники. Их огненное дыхание способно сжечь вас дотла. Они нападают как поодиночке, так и группами. Если их больше трех, это уже плохо. К счастью, на них действует молния (возможно, это единственный способ их победить). Уровни обитания: 10 – 14.
Stinger – Жало скорпиона
Эти скорпионы доставят вам много неприятностей. Они очень больно, а главное, часто жалят своим жалом, расположенным на хвосте. Вторая разновидность этих тварей (Venomtail) практически неуязвима – по ним очень сложно попасть из стандартного оружия. С ними лучше всего расправляться при помощи магии Lightning и стараться не попадать в осаду этих колючих насекомых. Уровни обитания: Nest 1 – 4.
Succubi – Суккубы
Весьма неприятные противники женского пола. Имеют иммунитет и сопротивление почти ко всем видам магии. Сами вооружены магией дальнего действия. Никогда не нападают поодиночке, уж как минимум по трое, да еще вкупе с несколькими черными рыцарями. В ближнем бою они беззащитны, и поэтому стараются удирать при возникновении опасности. Уровни обитания: 12 – 15.
The Shredded – Демон из кусочков
Нечто прозрачное. Равнодушно ко всем видам магии, и по немуочень трудно попасть. Они довольно проворно перемещаются по воздуху и наносят удары своими длинными конечностями. С ними не слишком сложно справиться, однако следует опасаться окружения и объединения этих монстров с другими. Уровни обитания: Nest 1, 2.
Tomb rat – Могильная крыса
Тупое, голодное создание с хвостом, которое старается укусить вас в шею, чтобы попить вашей крови. На этих безобидных тварей действуют все виды магии, и справиться с ними большее чем просто. Только они обладают неприятной привычкой нападать стаями и плевать в спину (шутка) – с этим могут возникнуть проблемы. Уровни обитания: Crypt 1, 2.
Torchant – Муравей-факел
Ужасно неприятное на вид насекомое-червь с четырьмя руками. Оно изрыгает огонь из давно не полосканного пивом рта. Шары огня очень мощные и опасные. При малейшей опасности для своей жизни начинает неуклюже, но довольно быстро уползать, пока не отползет на безопасное расстояние или не попадет в тупик. В ближнем бою с ним очень легко справиться, но, как правило, этому мешают его собратья. На них эффективно применение молнии (единственное, чего они боятся). Эти твари обитают только на третьем и четвертом уровне.
Zombie – Зомби
Очень медленно, но с очень большой силой и странным звуком наносят сокрушительные удары. Из-за их неповоротливости с ними легко расправиться. Однако если против вас стоит сразу несколько таких тварей, лучше всего отступить и прикончить их поодиночке. Уровни обитания: 1, 2.
Боссы
Это наиболее мощные монстры (включая и Diablo), которые будут время от времени попадаться вам на уровнях. Их можно отличить по наличию собственного имени. Как правило, убийство такого монстра даст вам какой-нибудь магический предмет.
ОБЪЕКТЫ
Сундуки
Содержат предметы или деньги. Иногда в качестве сюрприза могут быть заминированы. Советую проверять все попадающиеся вам в игре сундуки, потому что шанс получить серьезные повреждения, напоровшись на ловушку, ниже, чем вероятность приобретения чего-либо ценного.
Книжные шкафы и подставки
Как и книги, несут магическую информацию. Каждая подставка для книг дает вам одноразовый свиток с заклинанием или магическую книгу, в которой находится заклинание для разучивания. Каждый книжный шкаф дает магическую книгу.
Алтари
Как правило, в них заложено что-нибудь полезное для вас. Выделив алтарь, вы увидите его название. А когда помолитесь (левый щелчок мыши), то появится и надпись, содержащая какое-нибудь мудрое изречение.
Abandoned Shrine
“Hands of men may be guided by fate” – увеличивает ловкость на 1-2 единицы.
Creepy Shrine
“Strength is bolstered by heavy faith” – увеличивает силу на 1-2 единицы.
Cryptic Shrine
“Arcane power brings destruction” – содержит заклинание Nova. Если в комнате, в которой стоит такой алтарь, много монстров, то сначала воспользуйтесь алтарем.
Divine Shrine
“Drink and be refreshed” – восстанавливает полностью здоровье и ману: дает две бутылочки с эликсиром полного восстановления здоровья и маны.
Eldritch Shrine
“Crimson and azure become as the sun” – все имеющиеся у вас эликсиры восстановления здоровья или маны превращаются в эликсиры восстановления и здоровья, и маны (полного или частичного – зависит от первоначального состояния эликсира).
Enchanted Shrine
“Magic is not always what it seems” – уровень одного из ваших заклинаний понизится на единицу, а остальных заклинаний – повысится на единицу.
Eerie Shrine
“Knowledge and wisdom cost of self” – увеличивает магическую силу героя путем уменьшения жизненной силы.
Fascinating Shrine
“Intensity comes at the price of Wisdom” – сила заклинания Fire Bolt увеличится на 2 единицы. Часть маны вам придется постоянно отдавать за возможность пользоваться этим заклинанием (отнимаемая часть маны зависит от героя).
Glimmering Shrine
“Mysteries are revealed in light of reason” – опознаются все до сих пор не идентифицированные предметы, имеющиеся у героя в наличии.
Gloomy Shrine
“Those who defend seldom attack” – от надетого на героя оружия отнимается 1-2 единицы поражающей силы и передается надетым доспехам, увеличивая их защиту (на уникальные предметы не действует).
Hidden Shrine
“New strength is forged through destruction” – от одного из надетых на героя предметов отнимается 10 единиц прочности и передается другому (результат имеет постоянное действие).
Holy Shrine
“Where ever you do, there you are” – выполняет функции заклинания Phasing.
Magical Shrine
“While the spirit is vigilant, the body strife’s” – вам дается Mana Shield. Теперь вместо здоровья будет расходоваться мана до тех пор, пока она не кончится или вы не перейдете на другой этаж подземелья.
Mysterious Shrine
“Some are weakened as others grow strong” – три основных параметра героя уменьшатся, а четвертый – увеличится.
Ornate Shrine
“Salvation comes at the price of Wisdom” – аналогично действию алтаря Fascinating Shrine, только заклинание Charge Bolt.
Quiet Shrine
“The essence of life flows from within” – увеличивает жизненную силу на 1-2 единицы.
Religious Shrine
“Time cannot diminish the powers of steel” – полностью восстанавливает прочность всех предметов, имеющихся у героя в наличии.
Secluded Shrine
“The way is made clear when viewed from above” – открывается полностью карта уровня.
Spiritual Shrine
“Untold wealth” – все пустые ячейки вашего рюкзака заполнятся золотом.
Stone Shrine
“The powers of mana refocused renews” – перезаряжает магические посохи за счет запаса маны героя.
Tainted Shrine
“Those who are last may yet be first” – работает в многопользовательском режиме. Отбирает единицы от основных параметров у тех игроков, которые не пользовались этим алтарем, и передает тем, которые пользовались.
Thaumaturgic Shrine
“What once is open, is now closed” – закрывает и заполняет все ранее открытые сундуки.
Weird Shrine
“The sword of justice is swift and sharp” – все виды оружия, имеющиеся у героя в наличии, увеличивают поражающую силу на единицу.
Фонтаны, источники и котлы
Cauldron
Случайным образом выполняет функции какого-нибудь из алтарей.
Fountain Of Tears
Увеличивает ману на единицу за счет здоровья героя.
Goat Shrine
Случайным образом выполняет функции какого-нибудь из алтарей.
Mirky Pool
Вызывает заклинание Infravision.
Pool Of Blood
Частично восстанавливает здоровье (многоразового использования).
Purifying Spring
Частично восстанавливает ману (многоразового использования).
ПРЕДМЕТЫ
Доспехи
Breastplate – цельнокованый нагрудник. Защита – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.
Cape – накидка. Защита – 5, прочность – 12.
Chain Mail – кованая кольчуга. Защита – 18-22, прочность – 55, требования – 30 STR.
Cloak – плащ. Защита – 4-5, прочность – 18.
Field Plate Mail – латный панцирь. Защита – 42, прочность – 50, требования – 65 STR.
Gothic Plate – готические доспехи. Защита – 55, прочность – 100, требования – 80 STR.
Hard Leather Armor – латы из толстой кожи. Защита – 12-13, прочность – 40.
Leather Armor – кожаные латы. Защита – 10, прочность – 35.
Quilted Armor – набивные доспехи. Защита – 9, прочность – 30.
Rags – лохмотья. Защита – 5, прочность – 7.
Ring Mail – кольчуга. Защита – 17, прочность – 50, требования – 25 STR.
Robe – мантия. Защита – 7, прочность – 24.
Splint Mail – двойная кольчуга. Защита – 31, прочность – 65, требования – 40 STR.
Studded Leather Armor – латы из дубленой кожи. Защита – 17, прочность – 45, требования – 20 STR.
Дубины
Club – дубина. Поражающая сила – 1-6, прочность – 20.
Flail – кистень. Поражающая сила – 2-12, прочность – 36, требования – 30 STR.
Mace – булава. Поражающая сила – 1-8, прочность – 32, требования – 16 STR.
Maul – большой молот. Поражающая сила – 6-20, прочность – 50, требования – 55 STR.
Morning Star – палица “утренняя звезда”. Поражающая сила – 1-10, прочность – 40, требования – 26 STR.
Spiked Club – дубина с шипами. Поражающая сила – 5-9, прочность – 50, требования – 40 STR.
War Hammer – боевой молот. Поражающая сила – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.
Луки
Composite Bow – составной лук. Поражающая сила – 3-6, прочность – 45, требования – 25 STR, 40 DEX.
Hunters Bow – охотничий лук. Поражающая сила – 2-5, прочность – 40, требования – 20 STR, 35 DEX.
Long Battle Bow – большой боевой лук. Поражающая сила – 1-10, прочность – 50, требования – 30 STR, 60 DEX.
Long Bow – большой лук. Поражающая сила – 1-6, прочность – 35, требования – 25 STR, 30 DEX.
Short Battle Bow – короткий боевой лук. Поражающая сила – 3-7, прочность – 45, требования – 30 STR, 50 DEX.
Short Bow – короткий лук. Поражающая сила – 1-4, прочность – 30.
Short War Bow – короткий армейский лук. Поражающая сила – 4-8, прочность – 55, требования – 35 STR, 70 DEX.
Мечи
Bastard Sword – полуторный меч. Поражающая сила – 6-15, прочность – 60, требования – 50 STR.
Blade – клинок. Поражающая сила – 3-8, прочность – 30, требования – 25 STR, 30 DEX.
Broad Sword – широкий меч. Поражающая сила – 4-12, прочность – 50, требования – 50 STR.
Claymore – палаш. Поражающая сила – 1-12, прочность – 36, требования – 35 STR.
Dagger – кинжал. Поражающая сила – 1-4, прочность – 16.
Falchion – тесак. Поражающая сила – 4-8, прочность – 20, требования – 30 STR.
Long Sword – длинный меч. Поражающая сила – 2-10, прочность – 40, требования – 30 STR, 30 DEX.
Sabre – сабля. Поражающая сила – 1-8, прочность – 45, требования – 17 STR.
Scimitar – ятаган. Поражающая сила – 3-7, прочность – 28, требования – 23 STR, 23 DEX.
Short Sword – короткий меч. Поражающая сила – 2-6, прочность – 24, требования – 18 STR.
Посохи
Composite Staff – составной посох. Поражающая сила – 5-10, прочность – 45.
Long Staff – длинный посох. Поражающая сила – 4-8, прочность – 35.
Quarter Staff – походный посох. Поражающая сила – 6-12, прочность – 55, требования – 20 STR.
Short Staff – короткий посох. Поражающая сила – 2-4, прочность – 25.
War Staff – боевой посох. Поражающая сила – 8-16, прочность – 65, требования – 30 STR.
Топоры
Axe – топор. Поражающая сила – 4-12, прочность – 32, требования – 22 STR.
Battle Axe – боевой топор. Поражающая сила – 10-25, прочность – 70, требования – 65 STR.
Broad Axe – топор с широким лезвием. Поражающая сила – 8-20, прочность – 55, требования – 50 STR.
Large Axe – большой топор. Поражающая сила – 6-16, прочность – 40, требования – 30 STR.
Головные уборы
Cap – шапка. Защита – 1-3, прочность – 15.
Crown – корона. Защита – 8-12, прочность – 40.
Helm – шлем. Защита – 5, прочность – 30.
Skull Cap – колпак. Защита – 2-3, прочность – 20.
Щиты
Buckler – кулачный щит. Защита – 1-3, прочность – 16.
Large Shield – большой щит. Защита – 10, прочность – 32, требования – 40 STR.
Small Shield – маленький щит. Защита – 7, прочность – 24, требования – 25 STR.
Tower Shield – башенный щит. Защита – 13, прочность – 50, требования – 60 STR.
Помните, все оружие имеет свойство со временем изнашиваться!
Прочие предметы
Книги
Позволяют выучить новые магические заклинания.
Ловушки
Greater Rune of Fire – когда на нее наступают, она разражается магией Immolation. Необходимо 42 единицы магической силы.
Greater Rune of Lightning – разражается магией Nova. Необходимо 42 единицы магической силы.
Rune of Fire – ставите такую ловушку (а лучше две) рядом с кучей врагов, и ждете, пока они на них не наступят. Результат вас порадует.
Rune of Lightning – на месте ловушки образуется маленький сгусток электричества, который держится некоторое время.
Rune of Stone – тот, кто наступит на нее, незамедлительно превратится в камень.
Масла
Blacksmith oil – увеличивает на 25% прочность предмета.
Oil of Accuracy – увеличивает поражающую силу оружия на 1%.
Oil of Mastery – увеличивает поражающую силу оружия на 7-10%.
Oil of Sharpness – увеличивает на единицу поражающую силу оружия.
Oil of Skill – уменьшает требования, необходимые для пользования предметами.
Напитки (эликсиры)
Elixir Of Clumsiness – уменьшает ловкость на 1-5 единиц.
Elixir Of Dexterity – увеличивает ловкость на 1-5 единиц.
Elixir Of Disillusion – уменьшает магию на 1-5 единиц.
Elixir Of Magic – увеличивает магическую силу на 1-5 единиц.
Elixir Of Strength – увеличивает силу на 1-5 единиц.
Elixir Of Weakness – уменьшает силу на 1-5 единиц.
Elixir Of Vitality – увеличивает жизненную силу на 1-5 единиц.
Potion Of Healing (красные) – восстанавливают здоровье. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.
Potion Of Mana (синие) – восстанавливают ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.
Potion Of Rejuvenation (золотые) – восстанавливают и здоровье, и ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.
Свитки
Предметы одноразового пользования. Применив заклинание, находящееся на свитке, можете его выбросить.
Уникальные предметы
Обладают дополнительным набором свойств. Как правило, находятся под надежной охраной монстров.
Доспехи
Arkaine’s Valor. Увеличивает класс защиты на 25 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает на 3 единицы потери здоровья при ударе врага. Дополнительные возможности: быстрое восстановление от ударов.
Demonspike Coat. Увеличивает класс защиты на 100единиц, сопротивляемость огню на 50%, силу на 10 единиц. Уменьшает на 6 единиц повреждения, нанесенные вам врагом. Дополнительные возможности:неразрушим.
Leather of Aut. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц. Уменьшает магические силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.
Naj’s Light Plate. Увеличивает магическую силу на 5 единиц, ману на 20 единиц, сопротивляемость всему на 20%, уровень магии на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.
Nightcape. Увеличивает ловкость на 3 единицы. Уменьшает радиус освещенности на 40%. Дополнительные возможности: неуязвимость, позволяет видеть невидимые ранее предметы.
Rainbow Cloak. Увеличивает класс защиты на 10 единиц, на единицу все параметры, на 5 единиц здоровье, на 10% сопротивляемость всему. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.
Scavenger Carapace. Увеличивает ловкость на 5 единиц, сопротивляемость молнии на 40%. Уменьшает класс защиты на 9 единиц, повреждения от ударов врагов на 15 единиц.
Torn Flesh of Souls. Увеличивает класс защиты на 8 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает повреждения от ударов врагов на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.
Wisdom’s Wrap. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 25%. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.
Дубины
Baranar’s Star. Увеличивает на 12% поражающую силу, на 80% наносимые вами повреждения, на 4 единицы жизненную силу. Уменьшает на 4 единицы ловкость. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая прочность.
Crackrust. Увеличивает все параметры на 2 единицы, сопротивляемость всему на 15%. Уменьшает на 25% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: неразрушим.
Cranium Basher. Увеличивает на 5% сопротивляемость всем видам магии, на 20 единиц наносимые вами повреждения, на 15 единиц силу. Уменьшает на 150 единиц ману. Дополнительные возможности: неразрушим.
Gnarled Root. Увеличивает на 20% поражающую силу, на 300% наносимые вами повреждения, на 10 единиц ловкость, на 5 единиц магическую силу, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на 10 единиц класс защиты.
Hammer of Jholm . Увеличивает на 15% поражающую силу, на 4% наносимые вами повреждения, на 3 единицы силу. Дополнительные возможности: неразрушим.
Schaefer’s Hammer. Увеличивает на 50единиц здоровье, на 30% поражающую силу, на 100% сопротивляемость электрическому току, на 10% радиус освещения. Уменьшает на 100% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) 1-50 единиц.
Луки
Blackoak Bow. Увеличивает на 10единиц ловкость, на 50% наносимые вами повреждения, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц жизненные силы, на 10% радиус освещения.
Blitzen. Стреляет молниями, неразрушим, повреждение молнией – 10-15 единиц.
Bow of the Dead. Увеличивает на 4единицы ловкость, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 20% радиус освещения, на 3 единицы здоровье. Дополнительные возможности: высокая прочность.
Flamedart. Увеличивает на 10% поражающую силу, на 40% сопротивляемость огню. Дополнительные возможности: огненные стрелы.
Gnat Sting. Выпускает сразу по несколько стрел разной скорости, неразрушим.
Rift Bow. Увеличивает на 2 единицы наносимые вами повреждения от выстрела. Дополнительные возможности: быстрые стрелы, летящие с разной скоростью, но редкие выстрелы.
Needler. Увеличивает на 50% поражающую силу. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая степень повреждения предметов.
Windforce. Увеличивает на 200% наносимые вами повреждения, на 5 единиц силу. Дополнительные возможности: отбрасывает врагов назад.
Мечи
Black Razor. Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения, на 2 единицы жизненные силы. Дополнительные возможности: изменение прочности.
Defender. Увеличивает на 5 единиц жизненные силы, на 5 единиц класс защиты. Уменьшает на 5% поражающую силу.
Doombringer. Увеличивает на 25% поражающую силу, на 250% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 5 единиц все параметры, на 20% радиус освещения, на 25 единиц здоровье.
Executioner’s Blade. Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 10 единиц здоровье, на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: высокая прочность.
Falcon’s Talon. Увеличивает на 20% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц ловкость, на 33% наносимые вами повреждения.
Gibbous Moon. Увеличиваетна2 единицы все параметры, на 25% наносимые вами повреждения, ману на 15 единиц. Уменьшает радиус освещенности на 30%.
Gonnagal’s Dirk. Увеличивает на 4 единицы наносимые вами повреждения, на 25% сопротивляемость магии. Уменьшает на 5 единиц ловкость.
Grandfather. Увеличивает на 20% поражающую силу, на 5 единиц все параметры, на 70% наносимые вами повреждения, на 20% жизненную силу.
Griswold’s Edge. Увеличивает на 25% поражающую силу, ману на 20 единиц. Уменьшает здоровье на 20 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 1-10 единиц, быстрые удары, отбрасывание врага назад.
Grizzly. Увеличивает силу на 20 единиц, наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает жизненную силу на 5 единиц. Дополнительные возможности: отбрасывает противника назад, прочность 150 единиц.
Gryphon’s Claw. Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%. Уменьшает на 2 единицы магию, на 5 единиц ловкость.
Ice Shank. Увеличивает на 40% сопротивляемость к магии огня, на 10 единиц силу.
Inferno. Увеличивает ману на 20 единиц, сопротивляемость огню до 100%, на 30% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.
Lightsabre. Увеличивает на 20% радиус освещенности, на 20% поражающую силу, на 50% сопротивляемость молнии. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-6 единиц.
Shadowhawk. Увеличивает сопротивляемость всем видам магии на 5%, поражающую силу на 15%. Уменьшает на 20% радиус освещенности.
Wizardspike. Увеличивает магическую силу на 15 единиц, ману на 35 единиц, поражающую силу на 25%, сопротивляемость всем видам магии на 15%.
Посохи
Dufus Staff. Увеличивает наносимые вами повреждения на 60%, поражающую силу на 10%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, магическую силу на 10%.
Gleamsong. Увеличивает ману на 25 единиц. Уменьшает силу на 3 единицы, жизненные силы на 3 единицы. Магические свойства: заклинание Phasing.
Immolator. Увеличивает ману на 10 единиц, сопротивляемость огню на 20%. Уменьшает жизненные силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 4 единицы.
Mind Cry. Увеличивает магические силы на 15 единиц, сопротивляемость всем видам магии на 15%, уровень магии на единицу. Магические свойства: заклинание Guardian.
Protector. Увеличивает класс защиты на 40 единиц, жизненные силы на 5 единиц. Уменьшает на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами, 1-3 единицы здоровья врага. Магические свойства: заклинание Healing.
Rod Of Onan. Увеличивает все параметры на 5 единиц, наносимые вами повреждения на 100%. Магические свойства: заклинание Golem.
Storm Spire. Увеличивает силу на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 50%. Уменьшает магическую силу на 10 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 2-8 единиц.
Stormcall. Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%. Магические свойства: заклинание Lightning.
Thundercall. Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%, сопротивляемость молнии на 30%. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-10 единиц. Магические свойства: заклинание Lightning.
Топоры
Aguinara’s Hatchet. Увеличивает магическую силу на 10 единиц, уровень всех видов магии на единицу, сопротивляемость магии до 100%.
Bonesaw. Увеличивает наносимые вами повреждения на 10 единиц, силу на 10 единиц, поражающую силу на 10 единиц. Уменьшает магическую силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц, ману на 10 единиц.
Butcher’s Cleaver. Увеличивает силу на 10 единиц. Дополнительные возможности высокая прочность, наносит сильный урон.
Hellslayer. Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%, здоровье на 25 единиц, силу на 8 единиц, жизненную силу на 8 единиц. Уменьшает ману на 25 единиц.
Mangler. Увеличивает наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает ловкость на 5 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц.
Messerchmit’s Reaver. Увеличивает наносимые вами повреждения на 200% и на 15 единиц; все параметры – на 5 единиц. Уменьшает здоровье на 50 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.
Stonecleaver. Увеличивает здоровье на 30 единиц, поражающую силу на 20%, наносимые вами повреждения на 50%, сопротивляемость молнии на 40%.
Wicked Axe. Увеличивает ловкость на 10 единиц, поражающую силу на 30%. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами. Дополнительные возможности: неразрушим.
Шлемы
Fool’s Crest. Увеличивает здоровье на 100 единиц. Уменьшает на 4 единицы все параметры.
Gotterdamnerung. Увеличиваеткласс защиты на 60 единиц, все параметры на 20 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов, на 40% радиус освещенности.
Harlequin Crest. Увеличивает на 2 единицы все параметры, здоровье на 7 единиц, ману на 7 единиц. Уменьшает класс защиты на 3 единицы, на единицу – повреждения от ударов врагов.
Overlord’s Helm. Увеличивает силу на 20 единиц, ловкость на 15 единиц, жизненную силу на 5 единиц. Уменьшает магию на 20 единиц. Дополнительные возможности: изменяет прочность.
Rune Mask. Увеличиваеткласс защиты на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.
Thinking Cap. Увеличиваеткласс защиты на 3 единицы, на 20% – сопротивляемость всем видам магии, уровень магии на 2 единицы, ману на 30 единиц. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.
Undead Crown. Увеличиваеткласс защиты на 8 единиц. Уменьшает здоровье.
Veil Of Steel. Увеличиваеткласс защиты на 60% единиц, силу на 15 единиц, жизненную силу на 15 единиц, противостояние всему на 50%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, ману на 30 единиц.
Щиты
Blackoak Shield. Увеличивает ловкость на 10 единиц. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 10% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: неразрушим.
Dragon’s Breach. Увеличивает:класс защиты на 20 единиц, силу на 5 единиц, сопротивляемость огню на 25%. Уменьшает магию на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.
Holy Defender. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, на 20% – сопротивляемость огню. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: высокая прочность и высокий шанс парирования удара.
Split Skull Shield. Увеличивает класс защиты на 10 единиц, силу на 2 единицы, здоровье на 10 единиц. Уменьшает на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: изменяет прочность.
Stormshield. Увеличивает класс защиты на 40 единиц, силу на 10 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: неразрушим, высокий шанс парирования удара.
Кольца и амулеты
Constricting Ring. Дает максимальную сопротивляемость всем видам магии, но постепенно уменьшает ваше здоровье. Дополнительные возможности: неразрушимо.
Empyrean Band. Увеличивает все параметры на 2 единицы, на 20% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: быстрое восстановление после удара, уменьшает наполовину вред от вражеских ловушек, неразрушимо.
Gladiator Ring. Переводит 40% здоровья в ману.
Optic Amulet. Увеличивает магию на 5 единиц, на 20% – сопротивляемость молнии, на 20% радиус освещенности. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.
Ring of Engagement. Увеличивает класс защиты на 5 единиц. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов, 1-3 единицы здоровья врагов. Дополнительные возможности: уменьшает защищенность врагов.
Ring of Regha. Увеличивает магические силы на 10 единиц, сопротивляемость магии на 10%, радиус освещенности на 10%. Уменьшает на 3 единицы силу, на 3 единицы ловкость.
Ring of Truth. Увеличивает здоровье на 10 единиц, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.
МАГИЯ
Apocalypse – самое мощное заклинание в игре. Практически ни у каких монстров нет иммунитета к этой магии. Она действует сразу на всех, находящихся в пределах видимости. Над каждым противником (если он, конечно, все еще жив) образуется небольшой грибок – признак попадания.
Bone Spirit – летающий дух. Нападает на врага и отнимает у него треть жизни. Заклинание может пригодиться против очень сильных противников.
Blood Star – очень полезное заклинание для борьбы с ведьмами и любыми живыми существами.
Berserk – эта магия заставляет монстров нападать друг на друга. Ее надо применять, находясь рядом с монстром. Действует не на всех чудовищ.
Chain Lightning – молнии вылетают во все стороны, поражая всех, в кого они попадают.
Charged Bolt – сразу несколько зарядов молнии летит в ваших врагов, причем заряды разбиваются на два, натыкаясь на препятствия.
Elemental – сумасшедшийгорящийэлементал протягивает свои маленькие горящие ручки к каждому, на кого вы укажете. Когда он настигнет свою цель, он разорвет и себя, и ее на куски.
Firebolt – небольшой огненный шар малой мощности летит по прямой. Поражает только одного противника.
Fireball – огненный шар огромной силы. При попадании разрывается и уничтожает все, что находится поблизости.
Firewall – заклинаниемассового поражения. Стена огня встает между вами и врагами, сжигая любого, кто попытается к вам подобраться. Может помочь против большого скопления врагов.
Flame Wave – движущаяся стена огня. Гораздо эффективнее чем Firewall, поскольку вам больше не придется ждать, пока враги наступят на огонь.
Flash – очень полезное заклинание против всего живого. На мертвых не производит никакого эффекта.
Golem – вам на подмогу придет каменный голем и будет атаковать ваших врагов. Очень нужное заклинание для магов.
Guardian – на короткое время из земли высунется трехглавыйогнедышащий дракон и будет выпускатьиз всех трех голов шары огня по врагам.
Healing – частичновосстанавливает здоровье героя.
Heal Other – заклинание для того, чтобы подать руку помощи и подлечить своегопартнера во время многопользовательской игры .
Holy Bolt – довольно мощное заклинание против всех нежитей .
Identify – заклинание позволяет распознавать предметы, не заходя в город.
Immolation – во все стороны от вас вылетает по огненному шару. Очень мощное иполезное заклинание. Действует практически на всех монстров.
Inferno – огненное облако поражает противников, стоящих на одной линии. Очень эффективно на первых уровнях игры.
Infravision – позволяет видеть сквозь стены.
Item Repair – полностью ремонтирует предмет, при этом уменьшая его прочность.
Lightning – направленный пучок молнии вылетает в указанном направлении.
Lightning Wall – то же, что и Firewall, только вместо огня – электрические заряды.
Mana Shield – при использовании этого заклинания вместо поражающей силы у героя отнимаетсямана. Очень полезное заклинание для магов, у которых параметр маны очень высок.
Nova – вокруг вас образуется электрическое кольцо, которое быстрорасползается, нанося большой урон вашим противникам.
Phasing – телепортирует героя в случайно выбранную точку в пределах видимости. Если вы окружены, это заклинание – то, что вам нужно.
Reflect – сильно увеличивает сопротивляемость магиям (настолько сильно, что шарики огня иногда отскакивают).
Resurrect – оживляет вашего партнера в многопользовательской игре.
Ring of Fire – вокруг вас образуется кольцо огня, не позволяя врагамприблизиться к вам. Вы превращаетесь в небольшую крепость, окруженную огнем. Мощное и порой просто спасительное заклинание.
Staff Recharge – восстанавливает заряды посоха, но с каждым разом уменьшает максимальное число зарядов.
Stone Curse – на некоторое время превращает вашего противника в камень.Очень полезное заклинание. С ним вам под силу справиться с любым противником. Превратив врага в камень, вы можете спокойно наносить сильные удары, не получая таких же в ответ.
Telekinesis – открывает сундуки и двери на расстоянии. Может помочь, если нехочется рисковать жизнью, открывая очередной сундук или дверь.
Teleport – телепортирует героя в место, указанное вами.
Town Portal – в подземелье образуется портал, через который вы можете сразупопасть в город. Это заклинание необходимо. Ну, а если нет заклинания, надо обязательно купить свиток с этим заклинанием.
Trap Disarm – это заклинание позволяет обезвреживать ловушки, находящиесяв сундуках и т.п.
Warp – это заклинание телепортирует вашего героя к ближайшему выходуиз уровня. Может пригодиться, если во время сражения с боссом вы вдруг соскучились по Пепину, который продает такие замечательные колбочки.
ПРЕФИКСЫ И СУФФИКСЫ
Вы думаете, вас опять заставляют учить русский язык? Не волнуйтесь, речь пойдет не об этом. К имеющимся у вас предметам могут добавляться дополнительные магические свойства. Префиксы и суффиксы определяют эти магические свойства предмета. Обычно префикс идет перед названием предмета, а суффикс – после.
Префиксы
Amber – повышает сопротивляемость всем видам магии до 32%.
Angel’s – увеличивает мощность заклинаний на один уровень (для посохов).
Arcane – действие магии продолжается в два раза дольше.
Arch-angel’s – увеличивает мощность заклинаний на два уровня (для посохов).
Awesome – класс защиты увеличивается до 140%.
Azure – повышает сопротивляемость молнии до 35%.
Blessed – увеличивает класс защиты до 146%.
Blue – повышается сопротивляемость молнии до 22%.
Bountiful – увеличивает количество зарядов в посохах в три раза.
Brass – снижает точность попадания на 1-5%.
Bronze – повышает точность попадания на 1-5%.
Brutal – увеличивает уровень наносимых вами повреждений до 170%.
Burgundy – повышает сопротивляемость огню на 50%.
Cardinal – снижает потребление маны на 50%.
Cobalt – сопротивляемость молнии повышается на 87%.
Crimson – сопротивляемость огню повышается на 29%.
Cryptic – увеличивает время действия магии на 50%.
Deadly – увеличивает наносимые вами повреждения на 53-74%.
Decay – увеличивает наносимые вами повреждения на 191-200%.
Dilapidated – снижает класс защиты на 1-5 единиц.
Dopelganger’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 33-44%, а точность попадания – на 83-94%.
Dull – уменьшает наносимые вами повреждения на 27%, а точность попадания – на 2%.
Fine – увеличивает наносимые вами повреждения на 57%, а точность попадания – на 18%.
Flaming – увеличивает наносимые вами повреждения от огня на 1-10 единиц.
Garnеt – повышает сопротивляемость огню на 46%.
Glorious – увеличивает класс защиты на 26 единиц.
Glowing – увеличивает время действия магии на 25%.
Godly – увеличивает класс защиты на 180 %, здоровье – на 60 единиц.
Gold – увеличивает точность попадания на 30%.
Gore – увеличивает наносимые вами повреждения на 10-12 единиц.
Heavy – увеличивает наносимые вами повреждения на 86%.
Holy – увеличивает класс защиты на 155%.
Illness – уменьшает жизненную силу на 6 единиц.
Iron – увеличивает точность попадания на 8%.
Ivory – повышает сопротивляемость магии на 50-53%.
Jade – повышает сопротивляемость всем видам магии на 43%.
Jagged – увеличивает наносимые вами повреждения на 33-49%.
Jester –степень наносимых вами повреждений варьируется от 0 до 500%.
King’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 153%, точность попадания на 97%.
Knight’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 108%, точность попадания на 35%.
Lapis – повышает сопротивляемость молнии на 42-50%.
Lighting – увеличивает на 2-20 единиц наносимые вами повреждения от молнии.
Lord’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 25%, точность попадания на 93%.
Massive – увеличивает наносимые вами повреждения на 103-227%.
Master’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 122%, точность попадания на 42%.
Meteoric – увеличивает точность попадания на 66-76%.
Mighty – увеличивает класс защиты на 11-15 единиц.
Monk – снижает потребление маны на 10%.
Obsidian – повышает сопротивляемость всем видам магии на 37%.
Pearl – повышает сопротивляемость магии на 40%.
Perfection – увеличивает ловкость на 28-30 единиц.
Plentiful – увеличивает в два раза количество зарядов посоха.
Priest – снижает потребление маны на 25%.
Red – повышает сопротивляемость огню на 11-24%.
Saintly – увеличивает класс защиты на 119-129%.
Sapphire – увеличивает сопротивляемость молнии на 54%.
Savage – увеличивает наносимые вами повреждения на 188%.
Silver – увеличивает точность попадания на 16-20%.
Soldier’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 144%, точность попадания на 18%.
Steel – увеличивает точность попадания на 11-15%.
strong – увеличивает класс защиты на 6-10 единиц.
Sturdy – увеличивает класс защиты на 1-5 единиц.
Tin – уменьшает точность попадания на 9%.
Topaz – повышает сопротивляемость всем видам магии на 14-90%.
Useless – уменьшает наносимые вами повреждения на 100%.
Valiant – увеличивает класс защиты на 6-10 единиц.
Vicious – увеличивает наносимые вами повреждения на 100-145%.
Vulnerable – уменьшает класс защиты на 6-10 единиц.
Warrior’s – увеличивает наносимые вами повреждения на 55-95%, точность попадания на 14%.
Weak – уменьшает наносимые вами повреждения на 26%.
White – повышает сопротивляемость магии на 12%.
Суффиксы
Absorption – на 3 единицы уменьшается урон, нанесенный вам противником.
Accuracy – увеличивает ловкость на 11-15 единиц.
Ages – предмет невозможно разрушить.
Bear – отбрасывает противника назад.
Balance – быстрое восстановление после удара.
Bashing – уменьшает защиту врага.
Blood – “ворует” у врага 5% его здоровья.
Brilliance – увеличивает магию на 11-15 единиц.
Brittleness – уменьшает класс защиты на 30%.
Craftsmanship – увеличивает класс защиты на 52-84 %
Deflection – уменьшает на 4 единицы наносимые вами повреждения.
Dexterity – увеличивает на 1-5 единиц ловкость.
Disease – уменьшает жизненную силу на 1-5 единиц.
Draining – уменьшает магическую силу на 7 единиц.
Drake – увеличивает ману на 7 единиц.
Dyslexia – уменьшает магическую силу на 1-5 единиц.
Eagle – увеличивает здоровье на 11-13 единиц.
Fear – пугает врагов.
Feather – уменьшает урон, нанесенный ловушкой на 50%.
Fire – оружие стреляет огнем.
Fox – увеличивает здоровье на 3 единицы.
Fragility – уменьшает прочность предмета на 90%.
Frailty – уменьшает силу на 8 единиц.
Giant – увеличивает силу на 18 единиц и все параметры на 13-15 единиц.
Harmony – очень быстрое восстановление после полученного вами удара.
Haste – быстрая атака.
Heavens – увеличивает все параметры на 12-15 единиц.
Hiding – невидимость.
Hyena – увеличивает ману на 1-3 единицы.
Jackal – уменьшает здоровье на 2 единицы.
Jaguar – увеличивает здоровье на 8-18 единиц.
Jester – посох производит совершенно любые виды магии.
Leech – “ворует” у врага 3% жизни или маны.
Lion – увеличивает наносимые вами повреждения на 62-92 единицы.
Light – увеличивает радиус света вокруг героя на 20 %.
Lighting – дополнительное повреждение врагам от молнии.
Maiming – увеличивает наносимые вами повреждения на 3-6 единиц.
Magic – увеличивает магическую силу на 1-5 единиц.
Might – увеличивает силу на 6-10 единиц.
Mammoth – увеличивает здоровье на 90 единиц.
Mind – увеличивает магическую силу на 6-10 единиц.
Moon – увеличивает все параметры на 6-10 единиц.
Night – уменьшает радиус света на 20%.
Obfuscation – невидимость.
Osmosis – уменьшает урон от ударов противников на 5 единиц.
Paralysis – уменьшает на 10 единиц ловкость.
Pit – уменьшает все параметры на 6-10 единиц.
Plenty – большое количество зарядов посоха.
Power – увеличивает силу на 11-15 единиц.
Precision – увеличивает ловкость на 18 единиц.
Proficiency – увеличивает ловкость на 6-10 единиц.
Protection – уменьшает урон от ударов противников на 2 единицы.
Radiance – увеличивает радиус света на 40%.
Raven’s – увеличивает ману на 8 единиц.
Serpent – увеличивает ману на 18 единиц.
Shock – удар молнии.
Sky – увеличивает все параметры на 1-5 единиц.
Slaying – увеличивает урон, наносимый при ударе на 8 единиц.
Snake – увеличивает ману на 11-14 единиц.
Sorcery – увеличивает магическую силу на 18-22 единицы.
Speed – быстрая атака.
Stability – быстрое восстановление после полученного удара.
Stars – увеличивает все параметры на 9-15 единиц.
Stealth – невидимость.
Structure – увеличивает прочность на 105-120%.
Sturdiness – увеличивает прочность на 33-66%.
Swiftness – быстрая атака.
Tiger – увеличивает здоровье на 41-49 единиц.
Titan – увеличивает силу на 31 единицу.
Vampires – высасывает 5% маны из врагов.
Vileness – забирает ману у противников.
Vim – увеличивает жизненную силу на 11-15 единиц.
Vision – возможность видеть невидимые предметы.
Vitality – увеличивает жизненную силу на 1-5 единиц.
Weakness – уменьшает силу на 1-5 единиц.
Wizardry – увеличивает магическую силу на 27-29 единиц.
Wolf – увеличивает здоровье на 25-35 единиц.
Zest – увеличивает жизненную силу на 6-10 единиц.
Zodiak – увеличивает все параметры на 19 единиц.
ЗАДАНИЯ
Во время игры вы будете получать квесты (задания для прохождения игры). Иногда после их выполнения вы сможете получить какой-нибудь очень полезный предмет или узнать что-то по поводу следующего задания. Ниже приведены все виды заданий, которые вы можете получить во время игры. Помните – при каждой новой игре набор заданий генерируется заново, поэтому некоторые квесты вам могут сразу и не встретиться. А некоторые (The Butcher, The Curse of King Leoric, Archbishop Lazarus, Defiller, Na-Krul, Diablo) будут попадаться всегда.
THE BUTCHER
У входа в церковь вы увидите истекающего кровью горожанина. Поговорите с ним, и вы узнаете о коварном предательстве архиепископа Лазаря, который завел горожан, отправившихся на поиски принца Альбрехта, в логово Butcher’a. Горожанин попросит вас найти и убить Butcher’a, чтобы отомстить за всех, кто погиб от его ужасного топора.
Логово Butcher’a находится на втором уровне в небольшой комнате, полной мертвых тел. Перед тем как напасть на него, очистите уровень от врагов и найдите переход на следующий уровень. Затем можете нападать.
Butcher тупо кинется на вас, вовсю размахивая своим топором. Постарайтесь подвести его к переходу на следующий уровень и бегайте вокруг него до тех пор, пока Butcher не застрянет в проходе. Ну, а уж как вы решите его убить – выбирайте сами. После победы он оставит вам свой уникальный топор – Butcher’s Cleaver.
Вариант экипировки: на голове – Scull Cap, на теле – Quilted Armor. В руках для бойца – меч Falcon и щит Small Shield, для монаха – посох с магией Firebolt, для лучницы – Short Bow, для чародея – посох и магия Firebolt или Firewall, для певицы – два Falcon’а. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией.
POISONED WATER
Пепин пожалуется вам на то, что вода в городе загажена каким-то непонятным вонючим веществом. Он выскажет предположение, что это дело рук темных сил. Ваш долг – помочь жителям. Вам нужно, спустившись в подземелье, очистить источник воды от монстров.
На втором уровне подземелья вы найдете трещину в стене, которая ведет к источнику воды. Там вы впервые встретите Goatman’а, с которыми будет на данный момент довольно сложно. После того как вы очистите источник ото всех чудовищ, вода поменяет цвет с желтого на голубой. Вернувшись с победой в деревню, не забудьте подойти к Пепину: в награду он даст вам уникальное кольцо – Ring of Truth.
Вариант экипировки: на голове – Scull Cap, на теле – Quilted Armor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Short Staff с магией Firebolt, для лучницы – Short Bow, для чародея – посох и магия Firebolt или Charged Bolt, для певицы – два Falcon’а. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией.
THE CURSE OF KING LEORIC
Огден расскажет вам грустную историю о короле Леорике, сын которого был похищен. Убитый горем король пришел в деревню и, не найдя там своего сына, приказал убивать жителей, требуя, чтобы они отдали ему сына. Видя, что король обезумел, рыцари короля убили его. Теперь он восстал из мертвых и командует огромной армией скелетов, которые убивают любого, пытающегося проникнуть в подземелье.
Вы должны уничтожить короля – предводителя скелетов – и освободить от его войск подземелье. Гробницу короля вы найдете на третьем уровне подземелья. Когда войдете туда. то увидите две комнаты по бокам. Вход в саму гробницу преграждает решетка. В комнате на востоке есть рычаг, который открывает доступ в еще одну комнату, где лежат кое-какие вещички. Рычаг в комнате на западе открывает решетку. Идите туда, отстреливая скелетов, пока не увидите короля (здоровенный скелет с огромным мечом). Как только он вас заметит, бегите обратно ко входу. Король последует за вами. Учтите, он может поднимать (“воскрешать”) скелеты, уничтоженные вами. Если он начнет это делать, то постарайтесь перебить скелетов, иначе они окружат вас, а король тем временем подойдет поближе. В ближнем бою король почти непобедим (если у вас нет исключительно мощного оружия), поэтому не вступайте с ним в обмен ударами. На него очень хорошо действует магия Holy Bolt, так что справиться с ним при помощи этого заклинания не составит большого труда. После смерти короля вы получите уникальную корону, которая ворует здоровье у противников. Чтобы выйти из гробницы, расстреляйте в зале, где вы увидели короля, четыре распятых на крестах скелета.
Вариант экипировки: на голове – Helm, на теле – Hard Leather Armor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох с магией Holy Bolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – посох и магия Holy Bolt или Firewall, для певицы – два Falcon’а. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth.
OGDEN’S SIGN
Огден расскажет вам, что однажды ночью куча монстров сорвала знак его таверны и унесла с собой. Он не знает, зачем он им понадобился, но очень жалеет об утрате и просит вас найти его.
На четвертом уровне вы найдете комнату, в которой находится переход на следующий уровень. Вход в нее вам преградит Blue Carver, который попросит вас принести ему этот же знак и пообещает вас наградить за это. Не верьте ему, и когда достанете знак (он находится в соседней комнате), принесите его Огдену. За это он даст вам уникальный шлем Harlequin Crest. А если вы отнесете знак Carver’у, он обманет вас, и, забрав знак, нападет на вас. Кстати, пока вы не выполните это задание, вы не сможете пройти на следующий уровень.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Hard Leather Armor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха –посох Composite Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – посох и магия Firebolt или Firewall, для певицы – две Morning Star. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth.
GHARBAD THE WEAK
На четвертом уровне вам может встретится козел, который попросит не убивать его, и пообещает сделать для вас “нечто” ценное. Когда вы подойдете к нему во второй раз, он даст вам какой-нибудь волшебный предмет и скажет, что делает “нечто” ценное. В третий раз скажет, что “нечто” почти готово. А вот в четвертый раз он не захочет отдавать вам эту ценность и нападет на вас. Справиться с ним будет очень легко, и после победы вы получите еще один волшебный предмет.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Hard Leather Armor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Composite Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – посох и магия Firebolt или Firewall, для певицы – две Morning Star. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth.
ARKAINE'S VALOR
На пятом уровне вы найдете необычную комнату с книгой, из которой вы узнаете о легендарных латах Arcaine’s Valor. Для того чтобы получить латы, вы должны принести три камня крови на алтарь, который находится в соседней комнате.
Первый камень вы найдете у алтаря. Положите его на алтарь, и откроется проход в комнату, в которой лежит второй камень, кстати, хорошо охраняемый. Принесите его на алтарь, и откроется еще один проход. В открывшейся комнате вы найдете третий камень. Когда все камни будут на алтаре, перед вами откроется проход, пройдя по которому и расправившись с кучей врагов, вы найдете уникальные латы Arkaine’s Valor.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Hard Leather Armor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Composite Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – посох и магия Firebolt или Firewall, для певицы – две Morning Star. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth.
THE MAGIC ROCK
От кузнеца вы узнаете, что однажды через город проходил караван, который вез волшебный камень – метеорит. У него самого не хватило денег, чтобы выкупить камень, а после того как караван покинул город, на него напали монстры и разграбили его. Кузнец попросит вас принести ему этот волшебный метеорит.
Метеорит вы найдете на шестом уровне. Он всегда находится в темном месте, но лежит на подставке. Отнесите его кузнецу – и он сделает для вас уникальное кольцо Empypyan Band.
CHAMBER OF BONE
На шестом уровне вы найдете закрытую комнату, в которой находится лестница, ведущая в палату костей. На этом же уровне найдите книгу, из которой вы узнаете, что в палате костей хранятся сокровища и тайное знание, а самое главное – что любого, кто попытается проникнуть в палату, ждет верная смерть от скопища скелетов, охраняющих сокровища.
На самом деле все гораздо проще. Скелеты толпятся в своей маленькой комнатке и никуда выходить из нее не собираются, так что спокойно стойте в проходе и давайте по макушке каждому, кто попытается высунуться. Не беспокойтесь, желающих будет много. Ну а если наскучило просто махать топором, можете пустить во врагов Fireball или Firewall.
Пройдя по кучкам костей в соседнюю комнату, вы увидите книгу, прочитав которую, вы получите знание Guardian. Поясняю: при вызове этого заклинания вам на помощь придет трехглавый дракон, который будет некоторое время метко выплевывать огненные шары в ваших врагов. Иногда может пригодиться.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Composite Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – магия Holy Bolt и Firewall, для певицы – две Morning Star. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руках – кольца Ring of Truth, Empyrean Band.
HALLS OF THE BLIND
На седьмом уровне вы прочитаете книгу, из которой узнаете о неком амулете, который хорошо охраняют очень опасные невидимки Hidder’ы. После того как вы прочитаете книгу, откроется ранее закрытая комната, по форме напоминающая цифру восемь. Из нее выкатятся злобные Hidder’ы, с которыми довольно сложно расправиться, зато после победы в одной половине комнаты (полувосьмерке) вы найдете уникальный магический Optic Amulet.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Composite Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – магия Charged Bolt и Firewall, для певицы – две Morning Star. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth.
ZHAR THE MAD
Возможно, на восьмом уровне вам встретится комната, в которой находится странный маг. Он скажет, что вы можете взять несколько свитков, но не должны подходить к шкафу. Собрав все свитки, спокойно направляйтесь к шкафу, и тогда маг накинется на вас (наверное, думая, что все в его власти). На самом деле справиться с ним будет очень просто, правда, желательно иметь заклинание Stone Curse. После победы идите к шкафу и забирайте честно отвоеванные книги.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Butcher’s Cleaver, для монаха – посох Long Staff с магией Firebolt, для лучницы – Hunter’s Bow, для чародея – магия Stone Curse и Lightning, для певицы – Hunter’s Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth. На шее – Optic Amulet.
BLACK MUSHROOM
Это одно из самых долгих и интересных заданий. Все начнется с того, что на девятом уровне вы найдете книгу Fungal Tome, которую не сможете прочитать. Книгу надо принести колдунье, и она расскажет вам, что это книга содержит старинные рецепты отваров из черного гриба. Она попросит вас принести этот гриб.
Грибы вы найдете на том же девятом уровне. Но окажется, что колдунье мало гриба. Ей еще нужен эликсир, который вы должны взять у знахаря. Но у знахаря нет эликсира, а для его приготовления ему нужен мозг демона. Спуститесь на десятый уровень, и у первого же убитого вами демона выпадет мозг. Отнесите его знахарю, который сделает для вас эликсир. Только когда вы принесете его колдунье, она скажет, что ей он больше не нужен. Ну не нужен – так не нужен, выпейте его сами, и все ваши параметры повысятся на три пункта.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – меч Long Sword и щит Kite Shield, для монаха – посох Long Staff с магией Firebolt, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Firewall и Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth. На шее – Optic Amulet.
ANVIL OF FURY
Грисволд расскажет вам, что от пленника, бежавшего из подземелья, он услышал о наковальне, хранящейся в подземелье. Кузнец надеется, что это – легендарная наковальня ярости и очень просит вас достать ее.
Наковальня лежит на небольшом островке, окруженном лавой. Но не думайте, что все так просто. Врагам совсем не хочется отдавать вам наковальню. Так что придется отнять. Когда вы принесете наковальню кузнецу, он очень обрадуется и в награду сделает для вас уникальный меч – Griswold’s Edge Broad Sword.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Large Axe, для монаха – посох Long Staff с магией Firebolt, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Firewall и Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth. На шее – Optic Amulet.
WARLORD OF BLOOD
На тринадцатом уровне вы, возможно, найдете книгу, прочитав которую, откроете переход на следующий уровень. Из книги вы узнаете о сокровищнице верховного рыцаря крови. С ним будет довольно сложно расправиться, к тому же его будет охранять армия сподвижников. Награда вас очень порадует. Победив рыцаря, вы найдете в сокровищнице несколько видов магического оружия и доспехов.
Вариант экипировки: на голове – Full Helm, на теле – Mail Plate. В руках для бойца – топор Great Axe, для монаха – посох War Staff с магией Firebolt, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Stone Curse, Fireball, Chain Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На руке – кольцо Ring of Truth. На шее – Optic Amulet.
LACHDANAN
На четырнадцатом уровне вам, возможно, встретится черный рыцарь по имени Lachdanan, который не станет нападать на вас. Он расскажет вам историю о том, как он убил короля Леорика и за это был проклят навеки. Рыцарь попросит вас принести ему золотой эликсир, чтобы снять проклятье и освободить его душу.
Эликсир находится на пятнадцатом уровне. Принесите его рыцарю, и он даст вам уникальный шлем Viel of Steell.
Вариант экипировки: на голове – Full Helm, на теле – Plate Mail. В руках для бойца – топор Great Axe, для монаха – посох War Staff с магией Blood Star, для лучницы – Long War Bow, для чародея – магия Firewall и Lightning, для певицы – лук Long War Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
ARCHBISHOP LAZARIUS
На пятнадцатом уровне вы найдете посох архиепископа Лазаря. Принесите посох Каину. Он поймет, что епископ продал душу дьяволу и что, скорее всего, именно Лазарь украл принца Альбрехта. Вернувшись на пятнадцатый уровень, вы увидите, что рядом с пентаграммой появились красные врата, которые ведут в покои архиепископа Лазаря. Телепортировавшись на его уровень, сначала уничтожьте всех врагов, а затем прочитайте по очереди две книги на уровне.
Вы телепортируетесь в закрытые комнаты с Суккубами. Уничтожьте их всех, а затем идите к месту, откуда появились. Встав на круг, вы телепортируетесь в обитель Лазаря, который уже собирается совершить ритуал освобождения дьявола. Но он не один: прежде чем вы доберетесь до Лазаря, придется разобраться с его сторонниками. Покончив с архиепископом, возвратитесь к месту появления и телепортируйтесь обратно на пятнадцатый уровень. Пентаграмма будет гореть алым цветом и, встав в ее центр, вы телепортируетесь на уровень к самому затейнику заварухи Дьябло.
Вариант экипировки: на голове – Veil of Steel, на теле – Gothic Plate. В руках для бойца – топор Great Axe, для монаха – посох War Staff с магией Blood Star, для лучницы – Long War Bow, для чародея – магия Firewall и Lightning, для певицы – лук Long War Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
DIABLO
Попав на уровень к дьяволу, сначала уничтожьте всех врагов, которых там великое множество.
На уровне находятся три большие комнаты. Включив рубильник (сначала вы сможете включить один-единственный), вы откроете первую комнату. Зайдите в нее и, уложив доброе количество врагов, сможете включить еще один рубильник. Откроется большой зал, в центре которого находятся еще два рубильника. Вот тут будет очень тяжело – огромное количество магистров и черных рыцарей одновременно. Вам очень повезло, если вы можете сотворить заклинание Апокалипсиса. Если нет, придется долго и нудно ловить по очереди каждого доставучего мага. Если вы справитесь с этой задачей, то убить Дьябло не составит большого труда.
Включив вышеупомянутые два рычага, вы откроете комнату с дьяволом. Только не думайте, что он там один. Прежде чем вы доберетесь до Дьябло, вам непременно надо расправиться с его многочисленной охраной. Не применяйте заклинание Guardian – оно может разозлить самого Дьябло, и вам придется драться с ним под обстрелом его приспешников. В этом случае победить будет почти невозможно.
Вариант экипировки: на голове – Veil of Steel, на теле – Gothic Plate. В руках для бойца – топор Great Axe, для монаха – посох War Staff с магией Stone Curse, для лучницы – Long War Bow, для чародея – магия Apocalypse, Chain Lightning, для певицы – лук Long War Bow. На поясе – много- много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
THE DEFILER
Все начнется с того, что фермер, пасущий коров, пожалуется вам на страшные растения, торчащие из земли возле его дома. Он очень попросит вас взорвать их, и вы (может, в первый раз в жизни) сможете помочь бедному дедушке. Кстати, это задание вы можете получить только после того, как достигнете пятнадцатого уровня опыта. Дедушка даст вам для выполнения этой цели Rune Bomb.
Взорвав эти “овощи”, вы откроете проход в гнездо Defiler’а. Не спешите туда опускаться. Вернитесь к дедушке, и он даст вам Auric Amulet. Повесив его на шею, вы сможете хранить в одной кучке золота 10.000 монет.
Проникнув в проход, вы узнаете, что разворошили гнездо страшных насекомых, которые спали здесь. Теперь они проснулись и под руководством Defiler’а собираются загрязнить и заразить все и вся на земле нашей грешной.
Ваш долг – спуститься в самое логово чудовища и разобраться с ним раз и навсегда. По пути вам встретится Hork Demon, в чьи обязанности входит создавать маленьких и кровожадных колобков из своего собственного тела. Сам Defiler представляет собой огромное нечто, сильно смахивающее на скорпиона. Он стоит на задних лапах и наносит удары большой силы своими огромными клешнями. Если у вас нет заклинания Stone Curse, лучше на него не нападать – уж больно быстро бьет, не давая вам наносить ответные удары. После победы над Defiler’ом вы получите Cathernal Map. Положите (бросьте) карту на могилу, расположенную справа от здания собора. Эту могилу вы не пропустите – она большая, и на могильной плите установлена статуя крылатого демона. Откроется проход, ведущий в склеп.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Large Axe, для монаха – посох Long Staff с магией Stone Curse, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Chain Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
THE JERSEY’S JERSEY
Это задание вы сможете получить только если создадите или дополните файл Сommand.txt в директории HELLFIRE. Необходимо написать слово cowquest. Также существует еще одно задание: “Litle Girl”. Для его появления нужно вписать theoquest (на некоторых дисках это уже проделано).
В результате всех этих манипуляций вместо фермера рядом с коровами будет стоять “полный придурок” (Complete Nut), одетый в коровий костюм. По достижении героем пятнадцатого уровня опыта придурок даст вам Rune Bomb и расскажет, что монстры захватили его жилище, а в нем находится его любимый костюм. Причем он уточнит, что это коричневый костюм, а не серый.
Спустившись в гнездо, на четвертом уровне вы найдете коричневый костюм (очень похоже на шкуру коровы). Принесите его хозяину. Он очень обрадуется и в награду даст вам уникальные доспехи, точнее, свой коровий костюм – Bovine Plate. Он обладает 150-м уровнем защиты, повышает сопротивляемость всем видам магии на 30%, увеличивает радиус света на 50% (светло как днем), уменьшает на 5 единиц потери от ударов врагов, но понижает на единицу уровень всю вашу магию.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Large Axe, для монаха – посох Long Staff с магией Stone Curse, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Chain Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
LITTLE GIRL
Вернувшись после первого спуска в гнездо, вы увидите, что слева от него появилась маленькая девочка, которая пожалуется вам на жука, утащившего ее любимую игрушку. Она очень переживает из-за нее и очень просит вас принести ее из гнезда. Игрушку забрал нехороший Hork Demon, и после своей кончины он оставит вам плюшевого медвежонка, которого он стащил у девочки. Принесите его девочке. Она очень обрадуется и отдаст вам магический амулет.
Вариант экипировки: на голове – Undead Crown, на теле – Arcaine Valor. В руках для бойца – топор Large Axe, для монаха – посох Long Staff с магией Stone Curse, для лучницы – Long Bow, для чародея – магия Chain Lightning, для певицы – лук Long Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
NA-KRUL
Проникнув в склеп, вы найдете книгу, из которой узнаете о страшном создании по имени Na-Krul. На первом уровне склепа вы найдете также круг в отдельной комнате Cornerstone of the World. Положив на середину круга любой предмет, вы сможете узнать историю этого страшного места.
По мере того как вы будете опускаться ниже, читая книги на уровнях, вы узнаете, как разворачивались страшные и трагичные события в этом месте. Оказывается, человек, который написал все эти дневники, во время своих экспериментов с магией вызвал какое-то страшное и очень хитрое существо. Вместе с ним вырвались на свободу и другие создания Ада. Они заполонили все подземелье и, постоянно оттесняя мага в низ подземелья, заперли его на самом последнем уровне. Маг был не в силах больше им сопротивляться, но все-таки ему удалось замуровать Na-Krul’а за огромными волшебными воротами, но ему кажется этого мало.
На трех первых уровнях склепа вы сможете найти куски разорванной записки (Torn Note). Это может быть непросто, если куски лежат в темных местах. Применяйте заклинание Search. Помните – на каждом из первых трех уровней склепа есть записка. Если вы ее не нашли – продолжайте искать. Собрав все кусочки вместе в своем вещмешке, вы их автоматически соедините и сможете прочитать. Оказывается, маг приготовил магическую ловушку, которая может ослабить Na-Krul’а.
Спуститесь на четвертый уровень. Там увидите закрытую комнату, перед которой есть рычаг и три подставки с книгами. Рычаг не трогайте (если за него дернете, откроется дверь и на вас нападет Na-Krul в пике своей силы; справиться с ним в этом случае будет очень сложно). Прочтите книги. Откроется дверь, и на вас нападет Na-Krul, но в этом случае его силы станут гораздо слабее, и с ним будет не так трудно расправиться (достаточно 3 заклинаний Fireball 3-4 уровня). В любом случае, прежде чем нападать на него, сбегайте в город и запаситесь большим количеством колбочек. После победы вы получите разное магическое оружие и книгу заклинания Apocalypse.
Вариант экипировки: на голове – Veil of Steel, на теле – Gothic Plate. В руках для бойца – топор Great Axe, для монаха – посох War staff с магией Stone Curse, для лучницы – Long War Bow, для чародея – магия Chain Lightning, для певицы – лук Long War Bow. На поясе – много-много колбочек со здоровьем и магией. На шее – Optic Amulet.
СЕКРЕТЫ
Если в игре у вас возникли проблемы с деньгами и вы не знаете, как их достать, мы подскажем вам один хитрый способ обеспечения. Предметы в игре можно копировать. Причем, как оружие или доспехи, так и деньги. Делается это следующим способом. Необходимо:
кинуть предмет на землю (желательно на видное место);
заполнить сумку с инвентарем таким образом, чтобы оставалось место только для этого предмета;
положить на это место какой-нибудь ненужный предмет – один золотой или маленькую колбочку;
отойти от копируемого предмета на расстояние видимости;
закрыть сумку с инвентарем;
направить героя на предмет и быстро нажать _I (инвентарь), затем, когда герой подойдет вплотную к копируемому предмету (придется довольно долго потренироваться), нервно щелкнуть на ненужном предмете левой кнопкой мыши.
Предупреждаем, что сразу не получиться: придется долго тренироваться! Кроме этого, стоит вам выбросить созданный предмет из вещмешка, как игра сразу его уничтожит. Поэтому рекомендуем сразу после создания предмета его продать.
Ломаем
Чтобы получить возможность играть за персонажа Bard, вам надо зайти в директорию Hellfre (по умолчанию она находится в папке C:Sierra) и там создать файл Command.txt. Для тех, кто ни разу не создавал файл – выйдите в Norton Commander, войдите в директорию Hellfire и нажмите Shift+F4. В появившейся строке введите имя файла (Command.txt) и напечатайте:
"multitest cowquest theoquest bardtest".
Те, кто не любит Norton, могут воспользоваться Notepad.
Не забудьте потом сохранить получившийся файл!
www.igromania.ru
1007 Прочтений • [Diablo Hellfire: Руководство и прохождение (#4161)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]