Добро пожаловать в Post Mortem и город Париж. Вы будете проходить эту игру в роли Густава МакФерсона - обычного парижанина, проводящего все свое время у себя в художественной студии. Ну что же, давайте, посмотрим, что нам предстоит:
В студии.
Густав был занят обычным своим делом - рисованием, в тот момент, когда в его дверь позвонили. К вам пришла чудная девушка София Блейк - ваша коллега, которая предложит вам распутать дело о чудовищном убийстве сестры и её мужа. После того как вы оторветесь от своих дел, расспросите ее о деталях преступления.
Вам скажут, что убийца похитил семейную реликвию и этим всем уже занялся инспектор Лебран. Вам будет дана визитная карточка, по которой вы можете связаться с Софией и сообщить ей о ходе расследования.
Когда она уйдёт, то у вас на карте появятся две новых локации - Отель Орфей и Полицейский участок. Выходя, загляните в спальню и возьмите альбом со стола и фотоаппарат из шкафа. Теперь выходите на улицу и направляйтесь к отелю.
Входите в отель и подойдите к администратору. Скажите ему, что вы страховой агент, тогда он с радостью с вами поговорит. Расспросите его про убийство и про то, что происходило в отеле прошлой ночью. Попросите у бармена бутылку красного вина - она нам пригодиться в полицейском участке. После, представьтесь как частный детектив и попытайтесь раскрутить его во время разговора на счет убийства. Скоро бармен расколется, и вы узнаете, что в ночь убийства в кафе был подозрительный тип - возможно, он имеет отношение к убийце. Это уже интересно:
Попрощайтесь с барменом и выходите из кафе. Также вы узнаете, что в ночь убийства кто-то спрашивал о номере Уайтов, но он им ничего не сказал. Но не отвлекайтесь и идите по лестнице наверх и возьмите газету, которая лежит там на диване. Прочитайте ее, и главное - статью об убийствах. Интересно? Перед тем как выйти отсюда - не забудьте позвонить на почту и послать телеграмму в Нью-Йорк с просьбой разузнать побольше о Софии Блейк. Выходите из гостиницы и идите в полицейский участок.
В полицейском участке вы увидите небольшую сценку про мадам Хеллоуин, которая заявила, что у нее пропал сын. Вы увидите сержанта Бове - заядлого любителя выпить, которому эта мадам Хеллоуин обещает ему бутылку за успешную работу. Запомните это - пригодиться в будущем. Поговорите с сержантом и скажите ему, что вы детектив. Чтобы вы не говорили у вас ничего не получиться. Но! У нас есть бутылка в кармане. После небольшой беседы Гас подарит ее полицейскому, а он в ответ получит рапорт об убийстве и вы узнаете как попасть к инспектору. Оказывается, что инспектор не хочет вас даже видеть, пока вы не составите ему портрета убийцы. Ну что же, портрет мы составим попозже. А после разговора мы узнали о новом персонаже - докторе Кауфнере - местном психиатре. Почему бы нам ни забежать к нему?
Поговорив с Кауфнером, вы поймете, что парень то хороший, но явно с приветом. Ну и ладно, ничего интересного тут нет. Идите обратно в отель.
Опять поговорите с барменом (и можно еще с администратором, если вы ему понравились) - теперь о подозреваемом незнакомце. Расспросите про приметы убийцы: высокий, тяжелый, чёрные усы, страшные глаза, без очков - короче портрет серийного убийцы. Теперь вам надо это все обдумать и запечатлеть в своем альбоме (не зря же мы его таскаем с собой).
Возьмите альбом из инвентаря. Нам нужно сделать вот что - нарисовать все что мы запомнили в альбоме, чтобы показать бармену. Выбирать нужные черты лица мы будем так - я Мы имеем справа и слева четыре менюшки с разными вариантами черт лица преступника. Выбираем по порядку: Лоб - оставьте его таким, какой уже выбран,
Глаза - один раз прокрутите список вправо, Очки - два раза вправо, Уши - два раза влево,
Нос - три раза вправо, Усы - один раз влево, Губы - шесть раз вправо, Подбородок - один раз влево. У вас должна получиться весьма страшная квадратная морда - зарисуйте ее, кликнув по значку пера внизу экрана. Теперь покажите ваш рисунок бармену - если вы все сделали правильно, он примет его и у вас будет буквально достоверный фоторобот убийцы.
Выходите из кафе и подходите к Пети.
Подняться по лестнице он не даст Пети - ну и ладно, мы его обманем. В холле стоит весьма интересный чемодан. Залезайте в него и докатитесь до второго этажа. Когда вокруг никого не будет - вылезайте из вашего своеобразного транспорта и идите по коридору. Сначала найдите номера 505 и 507 - но открыть вы их не сможете, вам явно нужен набор отмычек. На обратном пути зайдите в номер 506 и поболтайте с местной ясновидящей. Даже если вы к ней не зашли - она остановит вас, когда вы будете спускаться по лестнице обратно и поговорит с вами. Ну и ладно; здесь вам делать больше нечего, мы вернемся сюда попозже. Пойдемте тогда в бистро. Зайдя в Аламбик (нам про это заведения рассказал бармен - якобы там частенько бывает некто Мале) вы автоматически попадаете в небольшую сценку: Мале и Хуло играют в карты, вы завязываете разговор с Мале и вы показываете ему свои зарисовки в альбоме. А он явно завязан в этом деле - он резко побледнеет и убежит из кафе. Так же вы увидите мужчину очень похожего на портрет, сделанный вами - бегите за ним. Однако, как бы вы не старались - он убежит от вас. Пойдем домой:
После захода в свою студию - собирайтесь и идите опять в "Аламбик". Поговорите с хозяином кафе Хуло. Позаимствуйте у него набор отмычек ненадолго. Он согласится, но за это вы должны будете ему помочь найти пять ошибок, которые совершил художник, подделывая оригинал картины. Вы должны будете обвести ошибки кружком. Итак, по порядку: 1ая ошибка - в гробу нет мертвеца, 2ая ошибка - справа в центре на щите внизу нет креста, 3ая ошибка - отсутствуют две тарелки на крыше, 4ая ошибка - наверху нет одного столба с колесом наверху, 5ая ошибка - в верхнем правом углу нет человека.
Отдайте картину Хуло, а он вам даст отмычки. Ну где их применить мы знаем - направляйтесь в гостиницу.
Используйте отмычки на замок номера 507 - просто поочередно пробуйте все 5 отмычек. Если отмычки шатаются, значит, они не на своём месте или не в правильном положении. Как только отмычка не дёргается - то она вставлена куда надо, и можно работать дальше. Короче основательно поработайте руками (или мышкой) и после удачного взлома входите в номер.
Идите к камину и наклонитесь. На полу вы увидите кольцо с гравировкой .
Подойдите к кровати и поднимите осколки стекла с пола. Вам не понравиться их запах - тут явно был какой-то отравляющий газ.
На обратном пути, загляните в ванную и обратите внимание на клок чёрных волос в раковине. Это тоже должно вас насторожить - Руби была с рыжими волосами. Выходите из номера и из гостиницы. Не забудьте захватить молоток с дивана - весьма полезная вещь в хозяйстве :). А теперь пойдем в полицию.
Зайдите к Бове и скажите ему что у вас есть портрет убийцы. Он с удовольствием пропустит вас к инспектору. Вы узнаете, что это портрет принадлежит детективу Хэллуину (вспомните эпизод с пропажей сына в начале игры). Ну что же - направляйтесь к этому типу.
Его офис найти просто - это вторая дверь от лестницы. Разбейте молотком стекло и откройте дверь. Входите и подойдите к столу и откройте верхний ящик. Возьмите себе почитать какой-нибудь файл - сразу появится мамаша Хэллоуин с подносом. Соблюдайте осторожность и пообещайте не причинить ее сыну никакого вреда. Она покажет вам, где прячется её сын.
Поднимайтесь наверх и поговорите с самим Хэллуином.
С этого момента вы играете за Хэллуина, который расследует дело неких Итонов.
Идите к дому Итонов. Войти вам на этот раз не удасться, потому что вход перегородила уборщица, которая моет пол перед лестницей. Убеждать ее бесполезно - так что просто сверните налево и выходите во внутренний дворик. Поднимите баскетбольный мячик. Киньте мячик в горшок с цветами на окне, чтобы разбить его. Уборщица бросит своё занятие и побежит на шум разбираться со своим цветком. Жалко конечно, но она сама напросилась. Пока уборщица занята проишествием - поднимайтесь в квартиру Итонов.
Сначала входите в первую дверь справа и откройте шкаф. Внутри него находится сейф, но, чтобы его открыть, вам нужен ключ. Идите в следующую комнату и возьмите там билеты со стола. Выходите из нее. В гостиной рассмотрите плакат на стене - на карте появится бистро Аламбик. Слева от плаката на столе заберите письмо Грейси Итон и визитку доктора Кауфнера.
Настало время навестить докторишку.
Поговорите с доктором, но ничего интересного вам он не скажет. Теперь направляйтесь в кафе "Аламбик". В Аламбике поговорите с Беренис и выясните, что Хуло и Итоны только что уехали отсюда в ресторан. После разговора направляйтесь в дом Братства, который должен появится на вашей карте. И на этот раз пройти вам не удасться. О Поговорите с охранником и разузнайте побольше о ресторане Chez Alexandre (куда направились Хуло и Итоны), который появится у вас на карте. Пора отправиться в туда что-нибудь перекусить: В ресторане погорите с управляющим и выясните, за каким столиком сидят Итоны и Хуло. Как выясниться - вы опять опоздали!
Они уже успели уехать в отель, куда нам и предстоит за ними отправиться.
Попытайтесь довести управляющего Пети до бешенства своими бесконечными вопросами. Когда он вас, наконец, пошлёт куда подальше, к вам подойдёт Мале (ныне уже покойник) и предложит встретиться в баре. Направляйтесь в бар и сядьте за столик около окна. Посмотрите видео о ночи перед убийством. Вроде кое-что становиться ясным - Хэллуин не причастен к убийству, а всего лишь оказался на пути у негодяев месте в ненужное время и в ненужном месте..
Если вы посылали телеграмму с запросом о Софии - то ответ на нее уже лежит у вас на коврике перед входом в квартиру. Прочитайте ее и вы узнаете ужасную вещь. София оказывается обманывала вас с самого начала. Самое время разобраться с этой особой, мне кажется, что надо ей позвонить. По телефону она предложит вам встретиться в ресторане Chez Alexandre. Идем туда:
Опять поговорите с управляющим и узнайте у него, за каким столиком находится София. Поговорите с ней и согласитесь продолжать дело.
Отправляйтесь к Итонам в отель.
Идите опять в квартиру Итонов и сразу направляйтесь к плакату на стене.
За ним находится спрятанный ключ. (Если вы использовали отмычки раньше в номере Кауфнра, то ключи будут лежать на ночнике). Берите и с его помощью откройте сейф в шкафу. Внутри вы обнаружите паспорт и кое-какие документы. Прочитайте их. Вот теперь становиться интересно. Пришло время опять навестить нашего доктора.
Кажется, что попасть к нему нам не получится, так как все закрыто. Наша задача: пробраться к кабинету доктора, чтобы нас никто не заметил.
Сделать это не сложно.
Cначала ступайте один раз прямо, а затем идите налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите маленький коридор, ответвляющийся от главного коридора. Идите в него и найдите рычаг на стене. Дерните его вниз, и дверь за вами закроется, но откроется та, что впереди. Идите до следующего ответвления и повторите процедуру. Сделайте тоже самое со всеми остальными рычагами. Теперь можно возвращаться к месту, где вы начинали свое движение по коридору.
Одна из дверей в центральном проходе теперь открыта. Идите туда и в конце поверните налево. Поднимите рычаг вверх и проделайте опять эту процедуру до тех пор, пока не попадёте в точку отправления. Теперь обе двери в центральном проходе оказались открытыми.
Так, эпизод с рычагами и дверями закончен - теперь идите в дверь конце прохода.
Сначала обчистите все книжные полки и соберите разноцветные кристаллы. Самый последний кристаллик находится на столе в углу вместе с ожерельем. Заберите все.
Подойдите к столу Кауфнера и возьмите журнал доктора и прочитайте его.
Теперь откройте золотое яичко и возьмите цилиндр. В ящике стола возьмите журналы Грейси Итон и Де Аллепина и прочтите.
Напомню, что за цилиндр вы взяли - это своеобразная аудиокассета тех времен. Вам нужно специальное устройство, где вы можете его прослушать. Сделать это можно в отеле Орфей, куда мы и направимся. Идите в номер 507 к нашей старой знакомой - мадам Лосо и прослушайте голосовой цилиндр на ее фонографе. Послушайте запись. Отправляйтесь в "Аламбик" и поговорите с Бебе обо всём. Настало время навестить Аллепина.
Дом Де Аллепина. Большие головоломки.
Возьмите кристаллы из офиса Кауфнера и используйте их на входной двери. Входите и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Осмотрите все три витража на стене. Под каждым из них стоит дата, которые вам следует запомнить - 14 января 1128, 24 июня 1305 и 18 марта 1314. Входите в офис Де Аллепина. На столе вы увидите финаносовые документы о состоянии дел Аллепина и спички. Заберите спички себе и изучите документы. Гас скажет, что подчерк человека, писавшего документ, и того, что нанял Хэллоуна, различаются... Идите в другой конец комнаты и возьмите железное кольцо с алфавитом с полки с книгами. Теперь идем решать очередную головоломку про Солнечную систему. Всё что нам надо сделать - это ввести правильную дату. Переберите все три даты, что вы записали. Когда вы ее угадаете, то запустится видеофильм, а также откроется секретная дверь слева.
Пройдя в дверь, вы обнаружите, что за ней находиться склеп. Сначала изучите разные приспособления для алхимии справа, так как скоро нам предстоит с ними работать. Рядом со склянками лежит монетка, которую надо взять себе, а также внимательно прочитать и запомнить находящуюся здесь же формулу для снадобья. Формула эта записана цифрами - так что ее нам тоже предстоит разгадывать
Изучите все стены в склепе. На них есть четыре математических квадрата с числами и надписями. Перерисуйте себе их на бумагу.
Цель головоломки очень проста - надо угадать число, закодированное в квадрате. Сделать это не сложно. Это число - сумма чисел по диагонали или по вертикали или горизонтали. Посчитайте все эти числа для всех четырех стихий и запишите их на бумагу.
Возвращайтесь к столу. На склянках вы тоже увидите весьма странные значки. Если вы внимательно ходили по дому, то вспомните, какие символы каким элементам соответствуют. Чёрный порошок - земля, синий - ветер, зелёный - вода, огонь - красный.
На столе лежит пять ложек, в каждую из которых влезает разное количество ингредиентов, а именно 1, 5, 10, 25 и 50. Вспомните полученные суммы для каждого из элементов и засыпьте нужное количество химикатов в пробирку над горелкой: Земля (чёрный) - 15, Ветер (синий) - 34, Вода (зелёный) - 175, Огонь (красный) - 65.
Когда всё сделаете - подожгите горелку спичками. Если у вас все получилось, у вас в инвентаре появится ампула с синим газом. А если нет, тогда вам надо повторить все с сначала :).
Идите дальше к склепу, мимо стола с большой книжкой на нем. Эээ… а тут у нас труп. Перед вами лежит сам Аллепин, собственной персоной.
Возвращайтесь к загадке с книгой. Изучите кольцо с кодом и используйте найденное ранее кольцо с алфавитом. Вам нужно зажать все четыре клеммы
по сторонам кольца, чтобы активировать загадку.
Слева от вас находится изображение Солнечной системы. Поворачивайте кольцо до тех пор, пока сверху не появятся буквы ADN, идущие сверху вниз.
Номера слева трогать не стоит - оставьте все, как есть, то есть пустые. Опять взгляните на планеты. Обратите внимание на то, что планета А
находится на первой орбите, а не на пятой. Переверните номера и получите - 531. Введите эти значения в нижнее кольцо, сверху вниз. Головоломка
решена, идем домой.
Теперь вы опять у себя дома. Выясняется, что Софию похитил Де Алеепин, и он требует чтобы ему все вернули! Пойдемте разбираться… Идите в
бистро “Аламбик”, и узнайте еще одну страшную вещь – Хуло убит. Расспросите Бебе обо всем, что касается бюста и убийства Хуло. Впереди нас ждет
весьма кропотливая задачка, многие сидят над ней по долгу, так что наберитесь терпения.
Возьмите свечку со столика в Аламбике и подойдите к фреске на стене. Нам надо находить скрытые картинки во фреске используя свечку, т.е.
освещая разные участки фрески мы увидим в ней небольшие эпизоды, которые мы должны сразу же зарисовать. Внимательно изучите всю фреску, осветив
все ее части с помощью свечи. Когда Гас зарисует себе в альбом все эпизоды – откройте альбом и сложите из них целую картинку. У вас должны
получиться ворота с транспарантом наверху со словом MOLITOR. Что это такое – Гас знает, так как на вашей карте автоматически обозначится эта
локация. Идем туда...
Не ходите, люди, по железнодорожным путям.
Идите вдоль путей по перрону пока не наткнетесь на лестницу вниз. Спускайтесь по ней на рельсы и походите там, пока перед вами не выскочит
поезд. Чтобы не быть задавленным нужно быстро проскочить в дверь слева. Хм… а что это за место? Если вы в начале игры не забыли взять у
Хэллуина фонарь, включите его и осмотритесь. Эта комната хранит в себе еще одну загадку – в ней вы найдете сразу две головы Бахомета; видимо
одна из них является подделкой. Отправляйтесь к инспектору и покажите ему все, что у вас есть, чтобы получить разрешение побеседовать с
Хэллуином и отправиться на поиски Софии. Говорим с Хэллуином и отправляемся в дом Дэ Аллепина спасать девушку.
Дом Де Аллепина. Собственно конец.
У игры есть несколько вариантов концовки – все зависит от того, на сколько глубоко вы раскопали игру и сколько улик у вас есть. Если вы мало
старались – все умрут, а если достаточно – все будут спасены и останутся в живых...
Ну что же, вас можно поздравить с прохождением Post Mortem :)