Возможно вы искали: 'Mushroom Age'

May 25 2025 18:22:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96321012
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18392
• Обзор The Walking ... 18836
• Обзор DMC: Devil M... 19912
• Обзор на игру Valk... 15907
• Обзор на игру Stars! 17795
• Обзор на Far Cry 3 17987
• Обзор на Resident ... 16053
• Обзор на Chivalry:... 17543
• Обзор на игру Kerb... 18006
• Обзор игры 007: Fr... 16654
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17990
• Превью о игре Mage... 14492
• Превью Incredible ... 14746
• Превью Firefall 13508
• Превью Dead Space 3 16369
• Превью о игре SimC... 14761
• Превью к игре Fuse 15466
• Превью Red Orche... 15579
• Превью Gothic 3 16375
• Превью Black & W... 17385
Главная » Статьи » Разное » Ответы на вопросы (от разработчиков) (#3693)

Ответы на вопросы (от разработчиков) (#3693)



Ответы на вопросы (от разработчиков)


Откуда взялись идея Bulletstorm? Она напоминает нам о The Club, игре от Sega. Я могу ошибаться, но я думаю, что на самом деле Epic первыми пришли к идее поощрения FPS-игроков за их выступления. Помните голос в Unreal Tournament, произносящий «Headshot!»? Это был 1999 год! Дело в том, что в Unreal Tournament эта поддержка диктора не приносила никаких внутриигровых выгод. То же самое было и в Bulletstorm. Черт возьми, у нас изначально не было ничего похожего – все, что мы хотели, это создать отличный шутер. Поэтому мы много работали, чтобы превзойти конкурентов, мы начали создавать очень оригинальных врагов и оружие. Тот факт, что Bulletstorm является научно-фантастической игрой, позволил нам иметь гораздо больше творческой свободы, чем, к примеру, мы имели бы в сеттинге Второй мировой. Так что мы немного подурачились и вскоре поняли, что убивать врагов можно по-разному даже с одним и тем же оружием. Было очень весело, даже без вознаграждений. Тогда однажды мы посмотрели друг на друга и сказали: «Что, если мы будем награждать игроков, в случаях, если к убийствам они подойдут творчески?». Именно так родились skillshots. Как будет работать эта система с оружием и «скиллшотами»? Смейтесь сколько хотите, но наш продюсер Таня называет это «охрененный круговорот». В принципе, когда вас награждают за какое-то убийство, вы можете потратить очки на разблокировку или апгрейд чего-то. И потом вы станете еще более опасным и жестоким. И получите больше очков. И купите еще более клевое дерьмо. И так далее, до бесконечности. Какое оружие выглядит наиболее безумным? Я не могу назвать безумным что-то одно. Однако вот что скажу: все оружие в игре это оружие, над которым работали люди, создавшие Painkiller. Из тех видов оружия, что мы уже показывали, больше всего мне нравится Flail Gun. Не только из-за того, что он отнял у нас больше чем три месяца на создание, но еще и потому, что оно выглядит необычно и даже в каком-то роде неправильно. У вас есть две гранаты, связанные цепочкой, которая обвивается вокруг противника. В течение нескольких секунд гранаты взрываются. Так просто – плохого парня уже можно считать мертвым, когда цепь начинает обматываться вокруг его тела. Его смерть – лишь вопрос времени. А нажатие на кнопку, чтобы взорвать наконечники, одно из самых приятных ощущений в игре. Насколько сложно продавать людям то, во что у них пока нет возможности поиграть? Это оказалось сложнее, чем я думал. Не потому что трудно объяснить, как заработать skillshots – наоборот, каждый без проблем будет получать их. Важно понимать, что не они являются сердцем Bulletstorm, а концентрированное научно-фантастическое приключение. Skillshots это всего лишь один слой геймплея игры, который даст вам только половину впечатлений. Но из-за того, что skillshots – довольно оригинальная и свежая идея, и на самом деле очень трудно найти игру, похожую на Bulletstorm, люди пытаются сравнить наш проект с другими, более старыми тайтлами, которые так же приносили удовольствие. Да, сравнение с Painkiller или другой игрой жанра «убивай-все-что-движется-и-что-не... связано с тем, что наш проект входит в ряд игр такого типа. Но я бы не стал относить его к старой школе, и уж тем более проводить параллели. Насколько разнообразной будет сингловая часть? Это будет безостановочное крошилово с бешеными темпами? Конечно нет. Даже если вы любите мороженое, вы ведь не будете есть его постоянно? Когда-нибудь захочется яиц с беконом и приправами. Я вам расскажу один секрет, который недавно узнал. Одна из самых важных вещей в хорошей игре это правильное использование двух переменных: хаоса и напряженности. Иногда ничего из этого нет (когда вы идете по улице), иногда вы напряжены (когда вы идете по улице и знаете, что поблизости снайпер), иногда вы становитесь участником хаоса (когда пожарники на улице борются с большим огнем), а иногда и то, и другое (когда вы гонитесь за кем-то важным по улице, переполненной борющимися с огнем пожарниками). Так что если вы смешиваете все это, варьируя уровни хаоса и напряженности от 0% до 100%, когда-нибудь вы получите идеальное соотношение и хорошую игру. Надеюсь, мы делаем все правильно. Что вы думаете о нынешнем состоянии на рынке шутеров? Я думаю, мы вошли в очень интересный период, когда разработчики действительно понимают, как эффективно использовать повествование и вызывать эмоции, чтобы сделать свою игру лучше. Ничего не было круче после взрыва атомной бомбы в Modern Warfare. Или, к примеру, Red Dead – в настоящее время это лучший образец игры, интересной даже в самых простых миссиях. Обычное задание вроде «доставить Х из пункта А в пункт В» завернуто в оболочку из некрофилов, бандитов и восходов солнца. И это мне очень нравится. Разработчики выяснили все о технологиях и механике, и теперь каждый раз могут поднимать свои проекты на новый уровень и предлагать новые приключения, как только вы пожелаете. Что должно быть в игре, чтобы она выделялась среди остальных? Яйца. Они должны быть, если вы хотите сделать проект большим и запоминающимся. Иногда технологический риск. Например, вы можете сделать сотню врагов на экране или пойти в 3D. Иногда это геймплейный риск, когда вы предлагаете новые, непроверенные функции, которые изменяют ваше устоявшееся представление о жанрах. Иногда это визуальный дизайн или манера повествования, иногда это что-то еще, но, в конце концов, вы просто должны быть смелыми и атаковать чем-то таким, что впечатлит людей. Как вам работается с PS3? Любите ли вы ее? Геймеры могут быть фанбоями какой-то приставки, но мы не возвышаем ни одну из них. Самая крутая вещь в PS3 это то, что она использует жесткий диск. Возможности графики мы используем с умом. Очевидно, что игра будет читаться быстрее с жесткого, нежели с оптического диска. Между ними не очень-то большая разница, потому как у нас удивительная команда, работающая над технологией. Но с жестким диском вы получите совершенно другой опыт.


562 Прочтений •  [Ответы на вопросы (от разработчиков) (#3693)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ответы на вопросы (от разработчиков... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка