Возможно вы искали: 'Puchi Puchi Virus'

May 25 2025 05:34:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96321012
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18392
• Обзор The Walking ... 18836
• Обзор DMC: Devil M... 19912
• Обзор на игру Valk... 15907
• Обзор на игру Stars! 17795
• Обзор на Far Cry 3 17987
• Обзор на Resident ... 16053
• Обзор на Chivalry:... 17543
• Обзор на игру Kerb... 18006
• Обзор игры 007: Fr... 16654
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17990
• Превью о игре Mage... 14492
• Превью Incredible ... 14746
• Превью Firefall 13508
• Превью Dead Space 3 16369
• Превью о игре SimC... 14761
• Превью к игре Fuse 15466
• Превью Red Orche... 15579
• Превью Gothic 3 16375
• Превью Black & W... 17385
Главная » Статьи » Разное » Руководство по классу "Маг" (#3199)

Руководство по классу "Маг" (#3199)



Руководство по классу "Маг"
В этой небольшой статье я расскажу вам о механике класса "Маг" в игре Two Worlds 2 Общие сведения

В игре Маг как и в большинстве игр, полагается на ум, а не на грубую силу. В качестве ударной силы Маги использует магию Пяти направлений: Магия огня - Дает возможность творить огненные заклинания, которые могут немедленно испепелить целую группу врагов. Магия Воды - Здесь используются в основном заклинания льда и холода , которые либо лишают вашего противника боеспособности, либо приводят к смерти от обледенения. Магия воздуха - Позволяет поражать вашего противника воздушной волной и молниями. Также эту магию можно использовать, чтобы укреплять собственные силы. Магия земли - Поистине универсальная магия, в арсенале которой есть практически все — от землетрясений до целительных заклинаний. Некромантия - Запретная магия! Изучив ее, вы сможете подчинять себе нежить и накладывать на врагов смертельные проклятия, действующие продолжительное время, также некромантия в некоторых случаях может исцелять. Маг облачён в традиционное облачение: Мантию и классическую шляпу в виде изогнутого конуса, которые не могут обеспечить должной защиты в ближнем бою.
В руках он держит своё самое грозное оружие - Посох - которым маг использует для творения заклинаний и боя в ближнем бою.

Плюсы класса: Высокий урон Хорошая живучесть на высоких уровнях Возможность призывать спутников Минусы класса: Низкая живучесть на начальных этапах игры Облачение мага не обеспечивает должной защиты Сильная зависимость от маны Посохи: В игре маг использует посох определённой стихии(в основном той на которой специализируется). Посох не добавляет урона заклинаниям он лишь нанонисит урон в ближнем бою определённой стихией. Это довольно грозное оружие, особенно если вложить несколько очков умения в такие навыки как:
Блок - Блокирование ударов(Зажать правую кнопку мыши)- очень полезное умение которое на последней стадии блокирует 96% урона Пробивание блока - эффективное умение против большой группы врагов. персонаж бьёт посохом об землю что вызывает круговую ударную волну нанося при этом повреждения. на последний стадии умения прибавляется 200% урона. Контратака - с использованием посоха это атака нанонисит урон по окружающим вас противникам. на последней стадии прибаляет 50% урона.Это умение очень эффективно сочетается с полностью прокаченным умением Блок Виды уронов: В игре существует несколько типов уронов: Режущий - Наносится исключительно оружием ближнего боя (Мечи, Топоры, Кинжалы, Алебарды) Дробящий - Наносится массивным оружием (Булавы, Молоты, Посохи) Но нас интересует урон который наносит маг Огненый - наносится огненными заклинания (эффективен против Животных, Людей, Каменых созданий) Урон от молний(Магия Воздуха) (эффективен против Нежити) Водяной урон - эффективен против Животных, Людей, Демонов) Магия земли наносит дробящий урон(эффективен против большинства существ игры) Духовный урон(Некромантия) - эффективна против Нежити и Людей Урон от яда(Некромантия) - эффективна против Людей и некоторых Животных Умения
Магия (Огня, Воды, Земли, Воздуха, Некромантии) - Увеличивает Количество карт определённой школы магии,
которые можно одновременно использовать в одном заклинании .

Востановление Маны - Увеличивает скорость востановления маны во бою и вне его(самое необходимое умение для мага)

Мистицизм - Сокращает затраты маны на произношение заклинания (Также важное умение для мага)

Ворожба - Сокращает время произношения(сложного) заклинания

Знания - Увеличивает максимальное количество карт воплощения которые можно использовать в 1 заклинании

Мудрость - Увеличивает максимальное количество карт преобразования которые можно использовать в 1 заклинании

Вызов - Увеличивает максимально количество спутников или алтарей которые можно вызвать


Система создания заклинаний: В игре очень сильная Система создания заклинаний, эффекты от которых могут быть самыми разнообразными.



1: В эту ячейку вставляется основная карта(воздействие) под которой подразумевается определённая стихия
2: В эту вставляется карта(воплощения) , она определяет какое действие будет производит заклинание(Стрела, Наложение чар, Урон по площади, Вызов спутника, Алтарь)
3: В эту ячейку помещается карта преобразования (Урон) которая преобразует заклинание в боевое - то есть наносящее урон
4: В эту ячейку помещается карта преобразования (Защита) которая добавляет заклинанию свойство защиты или положительного эффекта
5: В эту ячейку помещается карта преобразования (Время) которая добавляет заклинанию эффект продолжительности
6: В эту ячейку добавляется карта преобразования (автонаведения) которая фокусирует прицел на враге при произношение заклинания, и заставлет его самому находить свою цель
7:В эту ячейку добавляется карта преобразования (Отражения) которая позволяет заклинанию отскакивать от поверхностей, и от врага к врагу при условии что используется карта преобразования (автонаведения).
8: В эту ячейку добавляется карта преобразования(рассеивания) которая разбивает выпущенное заклинание на определённое количество пучков(Количество этих пучков зависит от вложенных карт в эту ячейку)

Такая система построения позволяет создавать заклинания с непредсказуемым эффектом, например:
В первую части заклинания в ячейку воздействия мы вставляем карту Силы(огонь), а в ячейку воплощения ставим карту урон по области.
Дальше перемещаемся на 2 уровень заклинания, в ячейку воздействия ставим карту Воздух(воздух), а в ячейку воплощения ставим урон по области, также добавляем карту преобразования Время и нажимаем на галочку в правом верхнем углу экрана.
Эффект получается таков: При произношении 1 части заклинания вокруг персонажа появляются бесполезные предметы(бочки, ящики , наковальни) после окончания действия 1 части заклинания автоматически активируется 2 часть, персонажа окружает ураган который поднимает в воздух все эти ненужные предметы и кружит их вокруг персонаже некоторое время(Это заклинание очень полезно тогда когда вас окружило много врагов, благодаря физике в игре, крутящиеся предметы будут наносить повреждения всем врагам которые приблизятся к вам).
Но помните чем больше карт в заклинание вы вложили тем больший оно наносит урон, но также требует больше маны на произношение, попытайтесь найти компромис межну уроном и требованием маны.

Полезные Сочетания Карт:

1) Высасывание Воды - Вода(воздействие) - Чары(воплощение) - Урон(преобразование) - Время(преобразование) - Это заклинание в теченении некоторого времени, высасывает воду из противника тем самым нанося ему большой урон(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))

2) Невидимость - Воздух(воздействие) - Чары(воплощение) - Время(преобразование) - это заклинание на время делает вас невидимым(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))

3) Востановление Физической Энергии - Мощь((Магия огня)воздействие) - Чары(воплощение) - Это заклинание полность востанавливает физическую энэргию персонажа, которую он тратит на бег.

4)Камнепад - Камень((Магия земли)воздействие) - Область(воплощение) - Урон(преобразование) - Время(преобразование) - Это заклинание создаёт вокруг вас дождь из камней падающий на голову врагам.
(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))
Такую связку карт можно использовать в сочетании с другими картами Воздействия - что повлечёт за собой изменение вида наносимого урона.

5) Хождение по воде - Вода(воздействие) - Чары(воплощение) - Время(преобразование) - Защита(преобразование) - это заклинание как видно из названия на некоторое время позволяет ходить по воде, очень полезно при выполнение некоторых заданий

Алхимия

Почему в описании мага я решил засунуть Алхимию?

Ответ: По тому что из-за низкой защиты мага, алхимия очень кстати помогает выкручиватся из сложных ситуаций.


Начну с того что система созданий зелий очень напоминает систему создание заклинаний, с одной лишь разницей, что эффект от получиных манипуляций с ингридиентами мы сможем узнать только когда уже всё смешали. В игре присутсвует огромное множество всевозможных трав,шкур,мозгов,рогов и т.д. которые мы вольны смешивать как угодно и с чем угодно. Каждый ингридиет обладает своим эффектом, например:
Какие-то восполняют запас здоровья и маны Другие-же добавляют сопротивляемости к одному или более видов урона Некоторые наделяют нас необычайными свойствами, такими как: хождение по воде, прыжок на 1000 метров вверх, невидимость. Есть также особые ингридиенты которые либо продливают действие какого-то зелья или же изменяют его свойства(например вам нужно сделать зелье для востановления маны, а у вас есть индридиенты для зелья здоровья и специальный ингридиент для изменение свойства зелья, то при их смешивание вы получите зелье обратного действия, то есть для восполнения маны) Также в мире имеются ингридиенты для усиление зелья обычно в 2 или 3 раза. Способ приготовления каждого из сделаных вами зелий можно записать. эти рецепты будут хранится в вашем инвентаре, таким образом не придётся постоянно добавлять каждый ингредиент в котёл самостоятельно, нужно будет лиш кликнуть на рецепт и все компоненты сразу же окажутся в котле.
Естественно что для созданий мощных зелий нужно смешивать ингридиенты с похожими свойствами, но не бойтесь эксперементировать, эффект можт превзойти все ваши ожидания.





на этом я думаю закончить описание класса.
Со временем статья будет пополнятся
Гайд по классу "Воин" от GASp © ЗДЕСЬ

это мой первый гайд в жизни, по этому приветствуется любая критика.















1018 Прочтений •  [Руководство по классу "Маг" (#3199)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Руководство по классу "Маг" (#3199)... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка