Возможно вы искали: 'Battlefield 4'

June 13 2025 21:56:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96828081
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18446
• Обзор The Walking ... 18893
• Обзор DMC: Devil M... 19974
• Обзор на игру Valk... 15961
• Обзор на игру Stars! 17858
• Обзор на Far Cry 3 18043
• Обзор на Resident ... 16109
• Обзор на Chivalry:... 17606
• Обзор на игру Kerb... 18067
• Обзор игры 007: Fr... 16703
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18042
• Превью о игре Mage... 14550
• Превью Incredible ... 14800
• Превью Firefall 13568
• Превью Dead Space 3 16421
• Превью о игре SimC... 14816
• Превью к игре Fuse 15516
• Превью Red Orche... 15625
• Превью Gothic 3 16432
• Превью Black & W... 17444
Главная » Статьи » Разное » Создание новых диалогов (#2794)

Создание новых диалогов (#2794)



Создание новых диалогов

К примеры ты хочешь написать диалог Сидоровичу, заходишь в character_desc_escape.xml и со строчки:
< specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
и до
< /specific_character>
это описание самого Сидоровича, диалоги которые можно с ним вести написаны так:
< start_dialog>escape_trader_start_dialog< /start_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_talk_info< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_jobs< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_dialog< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_reward< /actor_dialog>
добавляешь свою строчку ну к примеру < actor_dialog>escape_trader_para_voprosov< /actor_dialog> выглядеть это будет так:
< start_dialog>escape_trader_start_dialog< /start_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_talk_info< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_jobs< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_dialog< /actor_dialog>
< actor_dialog>tm_trader_reward< /actor_dialog>
< actor_dialog>escape_trader_para_voprosov< /actor_dialog>
то что подчеркнуто можно назвать по другому. Далее ты наверное определился какой у тя будет диалог, ну дак вот составляем диалог идешь в configtextrusstable_dialogs_escape.xml и начинаешь писать (у меня вот такой диалог):
< string id="escape_trader_para_voprosov_0"> --это начало диалога должно быть 0
< text >Сидорович, у меня к тебе несколько вопросов. Мог ты мне на них ответить?.< /text > --сам текст
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_1">
< text >Ну задавай, че знаю то скажу.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_2">
< text >Кто такой Стрелок.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_3">
< text >Не могу вспомнить кто я, ты меня раньше видал?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_4">
< text >А что дальше за воееным блок-постом?< /text >
< /string>

< text >Что дальше за мостом?< /text >
< /string>

< text >Что здесь вообще нужно делать?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_7">
< text >Как ты сюда попал?< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_8">
< text >Стрелок это очень крутой Сталкер. Говорят, что онсмог пробраться к центру зоны, и вернуться обратно живым. Больше этого кроме него и его команды никто не смог сделать.< /text >
< /string>

< text >Ты мне кого то напоминаешь, вот только не могу всомнить, заходид ко мне похожий на тебя, но така я не могу вспомнить.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_10">
< text >А что поможет тебе вспомнить?< /text >
< /string>

< text >Ого! Серьезный ты человек, Меченый. Да ладно. Серьезно говорю что вспомнить не могу, сам понимаешь возраст.< /text >
< /string>

< text >За военным блокпостом там совершенно другой мир, там гражданские со своими правами, ну в общем это там совсем не то что зона!< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_13">
< text >Ну дальше за мостом продолжается кордон метров так 400, а там уже идет свалка - не очень хорошее место ...< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_14">
< text >Что здесь нужно делать? Странный вопрос. Здесь нужно выживать, стрелять, бегать и может останешься жив.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_15">
< text >Эх меченый, попал я сюда давно еще, когда был молодым еще зеленым сталкером. На свободе мне не было места, да и проблемы с законом. Потом освоился. А ведь на воле я тоже торговлей занимался. Тоже продавал незаконно и много вот и посадили, а потом выдался случай мне. Сидели мы не далеко от зоны ну километра так 4. И вот в одну ночь ну так как я был торгашем я всеже договорился с подполковников, не помню как его зовут, что я смогу на 2 часа в конвое сьездить домой повидать родственников, за это он сменя требовал 2000 долларов! Ну что делать я согласился и мы поехали. Приехав домой никаких родственников у меня уже не было, даже не заю куда они пропали, отдал деньги майору который меня сопровождал и тут возле раковины увидал я нож, когда в дверь кто то потучал майор оглянуля, два солдата, сопровождающих меня, подошли к двери, открыли а там никого. Я в это время вспомнил что у меня под раковиной пистолет, тихо нашарив пистолет я выскочил и в это время они стояли ве у двери и высрелил.< /text >
< /string>
< string id="escape_trader_para_voprosov_16">
< text >И что дальше?< /text >
< /string>

< text >Быстро обыскав солдат, нашел там вего 1000 рублей забрал свои 2000 долларов, 2 АК, и 2 Пм рванул к машине завел и сам не понимая как и куда приехал сюда. Остановился в деревне новичков. Они меня сразу приняли за сталкера. Ну вот так я и стал Сидоровичем!< /text >
< /string>
Ну вот вроде бы и написали теперь идем в configgameplaydialogs_escape.xml и там пишем такое:
--идентификатор нашего диалога, ну к какому диалогу в stable_dialogs_escape.xml будет обращаться
< dialog id="escape_trader_para_voprosov"> --идентификатор диалога, обязательно!
< phrase_list > --обязательный тег типа лист фразы
< phrase id="0"> --начало диалога т. е. первое что будет сказано будет
< text >escape_trader_para_voprosov_0< /text > --сам текст также бурется из stable_dialogs_escape.xml escape_trader_para_voprosov_0
< next >1< /next > -- следующая фраза
< /phrase>
< phrase id="1">
< text >escape_trader_para_voprosov_1< /text >
< next >2< /next > --вот тут имеется выбор у Меченого какой вопрос задать Сидоровичу
< next >3< /next >
< next >4< /next >
< next >5< /next >
< next >6< /next >
< next >7< /next >
< /phrase>
< phrase id="2">
< text >escape_trader_para_voprosov_2< /text >
< next >8< /next >
< /phrase>
< phrase id="3">
< text >escape_trader_para_voprosov_3< /text >
< next >9< /next >
< /phrase>
< phrase id="4">
< text >escape_trader_para_voprosov_4< /text >
< next >12< /next >
< /phrase>
< phrase id="5">
< text >escape_trader_para_voprosov_5< /text >
< next >13< /next >
< /phrase>
< phrase id="6">
< text >escape_trader_para_voprosov_6< /text >
< next >14< /next >
< /phrase>
< phrase id="7">
< text >escape_trader_para_voprosov_7< /text >
< next >15< /next >
< /phrase>
< phrase id="8">
< text >escape_trader_para_voprosov_8< /text >
< next >10< /next >
< /phrase>
< phrase id="9">
< text >escape_trader_para_voprosov_9< /text >
< next >11< /next >
< /phrase>
< phrase id="10">
< text >escape_trader_para_voprosov_10< /text >
< next >11< /next >
< /phrase>
< phrase id="11">
< text >escape_trader_para_voprosov_11< /text >
< /phrase> --нет перехода на другую фразу значит заканчивается
< phrase id="12">
< text >escape_trader_para_voprosov_12< /text >
< /phrase>
< phrase id="13">
< text >escape_trader_para_voprosov_13< /text >
< /phrase>
< phrase id="14">
< text >escape_trader_para_voprosov_14< /text >
< /phrase>
< phrase id="15">
< text >escape_trader_para_voprosov_15< /text >
< next >16< /next >
< /phrase>
< phrase id="16">
< text >escape_trader_para_voprosov_16< /text >
< next >17< /next >
< /phrase>
< phrase id="17">
< text >escape_trader_para_voprosov_17< /text >
< /phrase>
< /phrase_list>
< /dialog> --диалог закончился
Ну все теперь когда будешь у Сидоровича сможешь задать ему "пару опросов"

Автор: Byurrer


1007 Прочтений •  [Создание новых диалогов (#2794)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание новых диалогов (#2794) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка