Sniper: Ghost Warrior - пуля-дура
City Interactive по праву заработала звание «мастера трэша». За годы своего существования компания выпустила превеликое множество проектов самой разной направленности. Тут вам и аркадные леталки, и головоломки, и приключения, и боевики. Скорее всего, вы ничего не слышали ни про один из этих проектов. Все они были пустышками, серыми мышками, самый толковый из которых выделялся, разве что, своим названием - Code of Honor. И вот разработчики попытались протиснуться в высшую лигу со своим последним детищем – Sniper: Ghost Warrior. Идея, конечно, не нова (свежие мысли и «горожане» вообще находятся в разных галактиках), но авторы обещали создать атмосферное приключения про воина-невидимку.
Действие Sniper: Ghost Warrior разворачивается в некой латиноамериканской республике, затерявшейся в непролазных джунглях. Дальшейшее развитие сюжета предсказать не трудно. Жили аборигены спокойно, но на их головы свалился злобный генерал. Он захватил в стране власть и принялся проворачивать какие-то секретные махинации. Американское правительство принимает решение избавить народ от гнёта и устранить неугодного правителя. На это опасное задание отправляют нашего подопечного – сержанта Тайлера Уэллса, который превосходно умеет обращаться со снайперской винтовкой. Но операция проваливается, диктатор убегает, а герои вынуждены пробиваться к точке эвакуации под плотным неприятельским огнём.
Нет, история не посвящена побегу. В сюжете имеется множество «лихих поворотов»: спасение секретного агента, предательство, партизаны, особо опасный минерал, добываемый в здешних шахтах, поиск разведданных про оружие массового уничтожения. Для полной картины не достает только пришествия хищников, в остальном-то все прилежно стырено из боевиков.
Кажется, что после кривляний и наигранности сцен должно начаться то, что обычно начинается в немецких фильмах для взрослых после фразы: «Здраствуйтэ, я ваш сантэхник». Хотя в какой-то степени именно это и начинается.
Одной из отличительных особенностей игры должна была стать необходимость рассчитывать траекторию полёта пули. В Sniper: Ghost Warrior действительно надо принимать во внимание направление ветра и расстояние до цели, иначе герой никого не убьёт. Такой процесс требует времени. Однако Тайлер то и дело оказывается перед обстоятельствами, когда работать заставляют на износ. Не успели убрать вражеского снайпера, и миссия провалена. Не «перещёлкали» все цели за пару секунд – последняя контрольная точка вас заждалась.
В результате на высоком уровне сложности попытки стать Томасом Бекетом (персонажем Тома Беренджера из фильма «Снайпер») могут скатиться к перепрохождению одного участка по нескольку десятков раз. Не самая приятная перспектива. Выход один – понизить сложность. Тогда всё становится просто и очевидно. В прицеле появляется волшебная красная точка, показывающая, куда отправится пуля, и процесс превращается в латиноамериканский вариант охоты на уток.
Кроме этого разработчики попытались привнести в игру как можно больше разнообразия, но реализация аспектов застряла где-то между характеристиками «посредственная» и «чудовищная».
Миссия не всегда заканчивается уничтожением цели. Бывают моменты, когда снайперу надо прокрасться через вражескую базу. Но механика тихой войны загублена на корню. Простора для манёвров не предусмотрено, зато врагов очень много, пробраться через такой частокол проблематично даже при вменяемом поведении супостатов. А этого, естественно, не наблюдается. Здесь никогда нельзя быть уверенным: заметят тебя или нет. Патрульные обладают таким острым зрением, что запросто замечают героя с огромного расстояния и сквозь самую густую растительность. Даже если вы убили часового на вышке из пистолета с глушителем и без свидетелей, это не гарантирует отсутствие тревоги. К тому же многие вылазки надо проходить без лишнего шума. Иначе – провал.
Иногда, героя любезно ведут за ручку от одной точки на карте до другой и рассказывают, что делать. Вероятность быть замеченным в таких случаях минимальна, но и игра в такие моменты напоминает дешёвую пародию на знаменитую «чернобыльскую» миссию из Call of Duty 4: Modern Warfare.
В качестве главного героя не всегда будет выступать снайпер. Также придётся примерить форму морпеха и даже партизана (в конце ещё позволят поиграть за наводчика – непродолжительная мини-игра). А эти парни предпочитают старые методы ведения войны. Но умельцы из City Interactive даже банальные перестрелки превратили в непотребство!
Подчинённые диктатора обладают просто феноменальной меткостью, а воевать с такими ворошиловскими стрелками и трудно, и неприятно. Очень раздражает, когда герой без предупреждения внезапно падает замертво. Зато в ближнем бою противники безобидны. Они передвигаются неохотно, почему-то промахиваются. Своеобразный баланс.
Не обошлось и без экзотических ляпов. Во-первых, реализация тел персонажей. Со стороны они выглядят нормальными людьми, но стоит камере вселиться в протагониста, как он обретает пропорции борца сумо. Герой постоянно цепляется за углы, проходит в дверные проёмы со скрипом, еле-еле поднимается по лестнице, иногда просто застревает между ящиками. Во-вторых, ходить дозволено только по проложенному дизайнерами маршруту. Тут нельзя перепрыгнуть забор, там (через такой же забор) можно. В одном месте отважный снайпер может проползти, в другом невидимая стена преграждает путь.
Главным и единственным достоинством Sniper: Ghost Warrior является графический движок Chrome Engine 4, хорошо зарекомендовавший себя в Call of Juarez: Bound in Blood. Уровни хоть и линейны, но от высокогорных панорам натурально голова идёт кругом. Густые джунгли обступают со всех сторон, в реках течет искристая вода, а закаты и солнечные лучи, пробивающиеся сквозь кроны деревьев, неоднократно заставляют остановиться и полюбоваться этой красотой. А как эффектно смотрится замедленный полёт пули, выпущенной из снайперской винтовки!
Оценка
Что бы не пытались сделать City Interacitive, получается гадость. Эта печальная судьба постигла и Sniper: Ghost Warrior. Вроде бы и игровых ситуаций много, однако на протяжении шести часов одиночной кампании герой либо сражается с корявой игровой механикой, либо изображает собачку на поводке. Желающие могут заглянуть в мультиплеер и сразиться с другими снайперами. Но и на многопользовательских аренах невесело. В общем, проходим мимо, чертыхаясь про себя об очередной загубленной идее.
За:
Хороший графический движок
Против:
Бестолковая, заваленная клише сюжетная линия
Просчёт траектории полёта пули требует времени, а игровые ситуации вынуждают действовать быстро, поэтому сложный режим бесполезен, а остальные слишком примитивны из-за интерфейса с подсказками
Неадекватное поведение и невероятная меткость врагов превращает тихие вылазки и открытые противостояния в череду проб и ошибок
Герой постоянно за что-нибудь цепляется
Ужасный звук