FAQ по Deus Ex: Human Revolution
FAQ с оффорума Deus Ex: Human Revolution (последнее обновление 6.07.2010)
Что такое Deus Ex?
Deus Ex (произносится day-uss ex) – экшн ролевая игра в стиле киберпанк, которая объединяет элементы геймплея шутера от первого лица и ролевой игры. Первая игра в серии получила практически всеобщую поддержку критиков и индустрии в целом, включая звание "Лучшей PC игры всех времен" от UK игрового журнала PC Zone (2007 год), а сразу после релиза являлась одним из основных кандидатов и неоднократных победителей всевозможных конкурсов 'Игра года'.
Кто разрабатывает DEUS EX: HUMAN REVOLUTION?
Разработчиком Deus Ex: Human Revolution является Eidos Montréal. Костяк студии составляют ветераны индустрии, приложившие руку к таким проектам как Splinter Cell, Rainbow Six и серия Myst, а также индивидуальные тайтлы, такие как Saboteur и Far Cry 2.
Кто сценаристы?
В сюжет вкладываются большие ресурсы и за его написанием стоят умелые люди, поскольку истории и персонажам уделено особое внимание в проекте. Команду сценаристов Eidos Montréal возглавляет Мери де Марле (Mary DeMarle) с как минимум 1-2 внутренними авторами, плюс контрактники, такие как Джеймс Своллоу (James Swallow), которые писали сценарии для других игр, телешоу, а также имеют опубликованные работы.
К тому же, автор сценария Deus Ex 1 & 2 Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) согласился выступать консультантом проекта и работает с командой EM, переговоры ведутся также с создателями серии Ворреном Спектром (Warren Spector) и Харви Смитом (Harvey Smith).
Работает ли кто-нибудь из создателей оригинального DEUS EX над HR?
Нет, однако Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti), главный сценарист Deus Ex 1 и 2, консультирует по сюжету.
Когда началась разработка?
Разработка официально началась в июне 2007.
Кто является протагонистом DEUS EX: HUMAN REVOLUTION?
Главное действующее лицо Адам Дженсен (Adam Jensen), специалист службы безопасности, который занимает важный пост в охранной системе одной из наиболее продвинутых компаний, занимающихся биотехнологиями в Америке. Играя за Адама, вы человек из плоти и крови… для начала, но по мере развития истории вам приходится прибегнуть к агментациям (augmentation – увеличение, прирост, улучшение), чтобы выжить и достигнуть своих целей. У Адама есть предпосылки, приводящие к событиям начала игры, его предыстория хорошо прописана и мы будем узнавать больше о нем, его прошлом и будущем по мере прохождения.
Какова общая сюжетная завязка/развитие в DEUS EX: HUMAN REVOLUTION?
Deus Ex: HR является приквелом, события происходят в 2027 году (до событий DX1). В один прекрасный день, жизнь Дженсена неожиданно меняется, когда коммандос Black-Ops врываются в главное здание его компании и (используя план безопасности Дженсена) устраивают массовую резню. С этого момента Дженсен оказывается в центре заговора, который заставит его бороться за собственную жизнь. Сюжет и элементы заговора – частицы Deus Ex, которые поведут игрока вокруг света. Он огромен, а заговоры – многоуровневы (из текста не вполне ясно относится ли огромен к миру или к чему-то еще – прим. пер.).
Каков сеттинг?
Эстетика мира довольно интересна – сплав атрибутов Киберпанка близкого будущего со стилем эпохи Возрождения. В DX:HR вы посетите множество реально существующих мест. Шанхай, например, изображен как город, простирающийся высоко на сваях, с совершенно новым уровнем улиц, проложенных на вершине старого города и оставляющем его прозябать во мраке. Уровни будут просторными и многоступенчатыми, по размеру не меньшие или превышающие уровни в оригинальной игре. Будет день и ночь, для возникновения чувства смены времени и создания атмосферы, но основным тоном игры остается сгущающаяся тьма. Что касается размеров карт, вспоминайте DX1, а не DX:IW.
Возрождение? С какого?
Сеттинг и впечатление от игры – это по-прежнему Киберпанк, но с уклоном в Ренессанс. Аспекты Возрождения не затеняют сеттинг близкого будущего, но добавляют определенной эстетики. Одна из причин, по которой был выбран именно Ренессанс, связана с одним из ключевых компонентов сюжета Deus Ex HR's: в игре, люди начинают активно использовать механические агментации начиная с информационных чипов, имплантированных прямо под кожу заканчивая полной заменой органов целиком механическими частями (протезирование). С точки зрения эволюции человека, мы действительно начинаем понимать свое тело и улучшать его в плане функциональности, качества и долговечности, что отражает события эпохи Возрождения, когда впервые такие люди как Да Винчи начали анатомировать человеческое тело и изучать его внутреннее устройство.
Будет ли реализм и элементы Социальной напряженности?
В Deus Ex: HR будет кровь и реализм, но кровища останется ограниченной – это игра не про бойню. Также не будет какого-либо сверх экстремального контента, как то дуэли на бензопилах. Взрослый контент будет реалистичным.
Социальная напряженность затронута в игре, особенно по отношению к агментациям. По сути, события DX: HR охватывают начало улучшения человечества и движение трансгуманизма имеет большое влияние на игру. Есть люди, которые полагают, что модификации тела – это «игра в Бога» и все тому подобное, а другие люди (трансгуманисты) считают, что использование технологии есть естественный ход эволюции человека. Вы попали в центр бури и должны решить, по какому пути пойдете. Внешние изменения и шрамы, появляющиеся у тех кто улучшился, добавляют масла в огонь огромного социального раскола между ними и неагментированными людьми. Этот раскол и находиться в центре видения будущего по Deus Ex: HR's. Вспомните, например, эндемический расизм Америки 1950-60х, чтобы представить отношение к и проблемы улучшенных людей в DX:HR.
Будет ли возможность выбора с соответствующими последствиями и социальные взаимодействия?
Конечно, решения и последствия важнейшая составляющая игры. Тривиальных выборов не будет – ваши решения будут иметь большой отклик в игре. Если последствия выбора отсутствуют, это означает, что вы и не делали никакого выбора в действительности.
Социальный аспект очень важен в игре, причем вы играете со своей собственной этикой и моралью. Будут определенные случайные стычки и обстоятельства, с которыми можно будет взаимодействовать или нет по выбору игрока, и вы затем не сможете изменить выбор, который уже сделали. Вовлекая других персонажей в диалоги, вы сможете узнать много об эмоциональной составляющей игры. Ведения разговоров с один на один, продвижение по сюжету, изучение нового и выспрашивание персонажей создадут для вас эффект присутствия. Система диалогов в DX:HR уникальна и разработчики стараются создать персонажей, которые проявляют эмоции и реагируют гораздо более естественно, чем в других играх последнего времени. Понимание языка тела и социальная психология в действии.
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - это RPG/FPS/TPS?
Deus Ex: HR – игра от ПЕРВОГО лица, но с переключением в режим от третьего в определенных контекстуальных элементах, после окончания которых вновь быстро переходит в режим от первого лица. В DX:HR присутствуют компоненты экшена, компоненты РПГ и компоненты свободного геймплея. Вы можете играть так, как захотите, как в оригинальной игре. Выбор ваш: можете выбрать стелс или стать Джоном Рембо. Всю игру можно пройти, ввязываясь в драки… или использовать стелс. Или вы можете в течение всей игры продвигаться, используя обе тактики. Ключевой аспект – ВЫБОР. Как игрок, вы можете играть так, как сами того хотите.
Игра представляет собой РПГ и шутер, с различными путями достижения целей, разными собеседниками для разговоров и множеством мелочей, которыми можно заняться помимо основного направления – прямо как в Deus Ex 1. Не существует единственного способа играть, существуют разные способы, зависящие от стиля вашей игры. В DX:HR не будет нехватать РПГ-элементов, из-за наличия большого количества принимаемых решений, игра останется экшн/РПГ как и первая игра, даже несмотря на изменения некоторых аспектов. Основой игры по-прежнему будет принятие решений, которые приведут к последствиям, выбор из нескольких возможных путей, подход множественных решений в нелинейном пространстве (космологией запахло – прим. пер.).
Агментации / особые способности
Джей Си Дентон (JC Denton) родиться только через два года и пока не существует известных случаев нано-агментированных людей, есть только механически улучшенные, такие как Гюнтер Херман (Gunther Hermann) и Анна Навар (Anna Navarre). В Deus Ex: HR в вашем распоряжении будут тяжелые, полновесные механические аналоги частей тела, а не незаметные подкожные нанотехнологии (аллергикам просьба принять дексаметазон, это слово набило оскомину – прим. пер.). Эти улучшаемые импланты не выглядят как неуклюжие «Робокопские» приспособления, которые мы видели на Гюнтере и Анне, поскольку были редизайнены в соответствии с современными протезами, представляющими собой гладкие пластины из пластика телесного цвета, скрывающие в себе стальной ендоскелет. Поскольку каждая агментация (но не все), которую вы устанавливаете, может визуально изменить вашего персонажа, ващ выбо кастомизует не только способности, но и внешность. Некоторые механические агментации пассивно улучшают ваши способности, а также позволяют проводить особые боевые движения. Когда вы используете эти особые боевые приемы, камера отдаляется, чтобы показать, что вы делаете. Переключение в режим третьего лица происходит также при использовании новой системы укрытий. При использовании этой системы в бою, она позволяет делать его более тактическим, а в режиме стелса – видеть больше из того, чем противники заняты в настоящее время.
Агментации будут охватывать нескоько категорий и иметь разные возможности. Помимо прочего, будут аги (ориг. augs – прим. пер.) для силы, прыжков, усиления зрения и защиты.
События DEUS EX: HUMAN REVOLUTION происходят всего лишь менее чем через 20 лет с настоящего момента – насколько реалистичны агментации?
Команда DX:HR сотрудничает со множеством экспертов в области нейронаук, чтобы убедитьсяв том, что приспособления являются научно осуществимыми. Хотя, DX: HR- игра, и она, конечно, должна быть развлечением в первую очередь, все агментации в игре основаны на научных фактах.
Как начисляются очки опыта/навыка?
В DX:HR опыт, который будет накапливаться за счет выполнения заданий, а также исследования локация и некоторыми другими способами., можно будет потратить, чтобы «улучшить» или «узнать как лучше использовать» установленные агментации. В создании персонажа присутствует некоторая многосторонность, вас никто не принуждает использовать скилл пойнты одинаковым образом в начале игры, можно использовать различные конфигурации при прохождении уровней. Вы можете модифицировать себя и и свое оружие для того чтобы, получить возможность делать разные вещи и, что важно, как и в реальном мире у вас будут разные пути достижения целей. Множественные пути и множественные решения зависят от вашего персонального стиля игры. Однако, вы не сможете получить се возможные агментации или оружие за одно единственное прохождение. Как уже было упомянуто, Deus Ex: Human Revolution основана на решениях и последствиях, то есть для того чтобы найти и использовать все понадобятся неоднократные прохождения.
Очки опыта, накапливаемые в течение игры, можно использовать на получение новых или совершенствование уже имеющихся талантов, полученных за счет агментаций. В качестве примера, все могут сделать выстрел из огнестрельного оружия, просто прицелиться и выстрелить. Но только практика и опыт смогут сделать вас искусного стрелка.
Тоже относиться и к хакерству, каждый может использовать низкоуровневые хакерские программы, но умелый и опытный хакер будет действовать быстрее, лучше и с меньшим риском быть обнаруженным во время попытки взлома. Вы можете расходовать очки навыков на агментации. Апгрейд оружия осуществляется по-другому, на него можо тратить деньги или найти апгрейд в окружении (то есть свернуть с торной дороги). Однако ваш навык владения оружием улучшается через агментации (отдача и точность), базово показатели владения связаны с агментациями рук.
Как насчет сражений / укрытий / стелса / оружия?
Боевка не является самым главным аспектом игры, главный аспект игры – ваш собственный выбор как вы хотите играть. Команда разработчиков хочет улучшить сражения и фактическую механику стрельбы по сравнению с DX, но, не делая эти элементы ни более частыми, ни более важными, просто лучше в тех случаях, когда вы используете их.
В Deus Ex были схватки с боссами – Волтоном Саймонсом (Walton Simons), Гюнтером Херманом (Gunther Hermann), и.т.д., но они не были зельдовским (Legend of Zelda – прим. пер.) типом драки с боссом – "тресните босса три раза в глаз, чтобы убить", такого типа сражений не будет в Deus Ex: HR.
Оружие в DX:HR будет напоминать оружие наших дней, модели будут базироваться на реально существующих моделях поэтому выглядеть оружие будет убедительно. К тому же, будут присутствовать прототипы оружия, которые несколько более футуристичны. Оружие будет улучшаемо с возможностью трудного выбора пути, как и в случае ваших кибернетических внутренностей. Помимо прочего, будут уникальные апгрейды и кастомизации, которые могут изменять поведение определенных видов оружия. Будет смесь.
В DX:HR, статы более не влияют на вашу способность стрелять, вместо них стрельба будет полагаться на ваше собственное умение целиться, используя клавиатуру и мышь. Однако, статы оставили в развитии персонажа и улучшении оружия. Могут быть и другие примеры таких статов/симуляций в игре, но напоминаю, что боевка будет не более частой, чем в DX1, не более важной, просто более качественной в тех случаях, когда вы будете ею пользоваться.
Дизайн оптимизирован для использования системы укрытий (интересно в Puzzle Quest 2 тоже будет система укрытий – прим. пер.), если вы решите использовать ее. Камера в игре от первого лица, и, только если вы нажмете клавишу, находясь напротив стены, она переключится в режим от третьего. Как только вы отойдете от стены, игра немедленно возвратиться к первому лицу. Вам не навязывают систему укрытий, если вы того не хотите. Вы можете также подойти к этой же самой стене и никогда не увидеть укрытие от третьего лица. Все на ваш выбор… опция, чтобы иметь возможность лучше рассмотреть, как Адам выглядит с агментациями, которые вы выбрали в процессе игры.
Стелс в DX:HR основан на свете и звуке, тени более не используются в качестве основного элемента игры в прятки. Стелс будет на линии прямой видимости и распространения звуков. Вы можете прятаться везде, где вам кажется, это можно сделать, главное, чтобы вас закрывало препятствие, и вы не издавали слишком много шума.
Почему аптечки заменили регенерацией здоровья?
Фабула DX:HR развивается всего лишь приблизительно через 20 лет от настоящего момента, а уже сейчас различные военные исследования направлены на создание технологий позволяющих «подлатать» солдата прямо на поле боя и ограничить количество боли, которое они ощущают при ранении. На сколько эти исследования продвинуться за 20 лет и что будет более реалистичным в то время? Костюм, имеющий некоторую способность лечить или ввести в тело морфин, или беготня по ванным комнатам в поисках медицинской аптечки? Мы уже знаем, что Адам пашет на одну из самых продвинутых фирм, поэтому кто знает, к каким техническим достижениям он имеет доступ.
Команда разработчиков хочет, чтобы игрок концентрировался на вызовах, бросаемых гейплеем, и на том, как дать им энергичный ответ. Продвижение по уровням с классической системой аптечек заставляет игрока отступать в моменты конфронтации и прерывать процесс игра, чтобы отправиться на поиски пакетов, восполняющих здоровье, если они на исходе. Вместо отступления в предыдущие локации чтобы взять/сварганить/собрать больше аптечек, система регенерации держит вас в центре экшена. Когда у игрока возникают трудности, он делает тактическое отступление, но ему не нужно вообще покидать область или начинать заново из-за того, что здоровье оказалось слишком низким, и он застрял из-за этого. Цель смены системы восполнения здоровья – увеличить удовольствие, получаемое игроком, и устранить время простоя, связанное с философией «достань медпак». В целом, разработчики хотят, чтобы игроки оставались погруженными в игру и постоянно испытывали напряжение.
К тому же, система регенерации хорошо сочетается с системой укрытий в плане создания и поддерживания напряжения в игре. Система укрытий позволяет игроку получить несколько минут передышки не только для того, чтобы восполнить здоровье, но и сформулировать стратегию действий, перед тем как вновь вступить в бой. Это создает систему проб и ошибок, доброжелательную к игроку, не требующую надоедливых перезагрузок (после гибели). То есть вместо того, чтобы, израсходовав медпаки, прекратить продвижение к цели, игрок может отступить, забраться в укрытие, перегруппироваться и пробовать вновь до тех пор, пока подходящее решение не будет найдено.
Deus Ex: Human Revolution как и ее предшественники основана на выборах и последствиях, и регенерация здоровья происходит только в во время боевки. В Deus Ex: Human Revolution, вы можете найти множественные пути выполнения задачи, например, совершенно избегать драк. Часто, одна из возможностей продвигаться по игре – вообще избегать сражений.
Что будет запускать регенерацию и скорость восполнения здоровья еще корректируются, но такого как в CoD4, где в ту самую секунду, когда в вас перестали стрелят,ь вы начинаете лечиться, не будет. И, как уже было сказано выше, комбат фактически опционален, это всего лишь один из четырех возможных подходов к миру. Те, кто будут обращаться только к боевой стороне DX:HR насладятся хорошим шутером, но при этом потеряет из виду огромный пласт игры, все равно как те, кто играя в DX 1, придерживались лишь основного пути, никогда не отправляясь исследовать, пропускали мимо мир вокруг себя.
Как насчет нескольких концовок и реиграбельности?
Для Deus Ex: Human Revolution подтверждены несколько концовок – каждая будет кульминацией большой кампании. Вы не сможете опробовать все агментации и оружие за единственное прохождение – экономия в работе. Прямо как в жизни – нельзя получить абсолютно все. Вы можете начать игру заново и выбрать новые способности, новое оружие, что, в свою очередь, повлияет на игровой опыт, открывая новые области. Вы не сможете получить все за раз, поскольку некоторые решения получить/сделать что-то одно будут означать, что вы отказались от чего-то другого.
Хакерство и взлом
Хакерство – краеугольный камень геймплея DX:HR и оно, конечно, не будет оформлено в виде мини-игры, как, например, в Bioshock 1. В настоящее время у нас не очень много информации, но хакерство в DX:HR – это практически стратегия в реальном времени, в которой у вас есть своя территория и вы должны защищать ее от CPU. Опять же, хакерство остается опцией, которую вы можете модифицировать посредством агментаций, если это путь развития, который вы выберете в игре. Вы можете приправить процесс игры, используя навыки хакера и/или социальные навыки, чтобы открыть новые возможности, но вас никто не будет заставлять это делать, если вы не хотите.
В отличие от Deus Ex 1, в которой хакерство извлекало вас из мира игры, выводя отдельный экран и полоску выполнения, хакерство в DX:HR не будет являться своеобразным перерывом в игре. Все рендерится на движке, поэтому, когда вы взламываете терминал, вы по-прежнему можете осмотреться, смотреть вверх, вниз, влево и вправо, что происходит в данный момент. Вам придется следить, не приближается ли охрана или патруль в процессе взлома.
Существуют различные уровни хакерского софта или только различные уровни агментаций, влияющих на хакерство.
Это означает, что ваши агментации рук, например, могут получить способность пробивать стены и EMP (электромагнитный импульс, чтоб выжигать электронику? – прим. пер.) удар, в зависимости от того, сколько XP вы потратите на них и как именно потратите. Поэтому если вы решите крушить стены – вы сможете, но если захотите EMP удар вы также сможете его заполучить.
Какой У игры движок и платформа?
Deus Ex: Human Revolution будет настолько продвинутой, насколько возможно. Движок Tomb Raider Underworld – основа, но он будет неузнаваем – разработчики его значительно улучшают. Разработчики DX:HR плюс команда преданных инженеров работают над движком и его инструментами, к тому же команда инженеров из Crystal также производит улучшения. DX:HR совсем не будет напоминать TRU.
Подтвержденные поддерживаемые платформы – Windows, Xbox 360, и PS3. Версии для Mac или Wii не планируются.
По поводу внутриигровых роликов?
Кат-сцены в DX:HR:
-> Рендеряться на движке
-> Созданы EM
-> Других типов кат-сцен не будет.
Трейлеры DX:HR:
-> Сделаны Square Enix
-> Основаны на артах EM.
Визуальный дизайн и эстетика тизера GDC 2010 CGI взяты непосредственно из игры.
Кто пишет саундтрек?
Композитор – Майкл МакКанн (Michael McCann)!
Музыкальную партитуру для DEUS EX: HUMAN REVOLUTION пишет обладатель разнообразных наград, композитор и саунд-дизайнер Майкл МакКанн (Michael McCann) aka Behavior (ReGenesis, Splinter Cell: Double Agent), наиболее известный своими эмбиентными композициями. Музыка схватывает уникальный визуальный DX:HR, тематически поддерживает и гармонирует с экшеновой, ролевой и адвенчурной составляющей игры. Для того чтобы погрузить игрока в мрачный и прекрасно визуализированный мир игры, использованы элементы кибернуара, футуристического ренессанса и электросимфонического эмбиента.
Какой возрастной рейтинг получит игра?
Рейтинг пока точно не выставлен, однако игра разрабатывается для взрослой аудитории и направлена на рейтинг 'Mature' от ESRB в Северной Америке и '18+' от PEGI в Европе.
Будет ли какой-либо мультиплеер?
Поскольку игра Deus Ex в первую очередь одиночная игра, в DX: Human Revolution не будет мультиплеерного компонента. Разработчики хотят на сконцентрироваться на 100% на создании такой хорошей однопользовательской игры, насколько это возможно. Но это не исключает появления в будущем неких онлайн компонентов в дополненях и контенте, хотя пока ничего не подтверждено.
Когда релиз?
Начало 2011.
Когда появиться еще информация?
Полный трейлер и дополнительная информация появятся на E3 2010 (трейлер был, а вот с новой информацией не особо густо – прим.пер.).
**********************
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ИТОГО:
Большая киберпанковская история с заговорами.
Нелинейный, многоходовой геймплей с множеством доступных решений.
Различные пути достижения целей, зависящие от вашего стиля игры (социальный, хакерство, стелс или экшн).
Кастомизация персонажа и оружия.
Экшн/РПГ как и в первой игре.
Выборы и последствия.
Полуоткрытый подход к миру в миссиях и уровнях.
Различные персонажи для взаимодействия.
Система инвентаря напоминает DX1.
It's not a sandbox. It's not totally linear. It's like the best of both of those approaches (че он хотел сказать? – прим.пер.).
Случайные элементы исследования с начислением очков опыта.
Глобальные перемещения.
РАЗНОЕ
Каких-либо разработок для "Wii" по Deus Ex: Human Revolution (или Thief 4) Eidos Montréal не ведет.
"Collectors' Edition" игры планируется.
Во время игры вы играете за мужского персонажа, опции выбрать женский профиль не предусмотрено.
Адама Дженсена озвучивает Элиас Тоуфексис (Elias Toufexis).
Локации для посещения включают:
Шанхай
Детройт
Монреаль
Филадельфию
Ответы на вопросы пользователей, перемещенные администрацией официального форума DX: HR в секцию FAQ
Сколько всего агментаций будет в игре?
Я полагаю, что официальное подтверждение всех агментаций по прежнему находится в стадии обсуждения, поэтому я не знаю их окончательного количества. Но «агментации яичек» никогда и не планировались. Ранее некоторые журналисты, увидев ранние арты, объявили о такого рода агментациях как об окончательном факте, в то время как это была всего лишь ранняя идея. То есть никаких улучшений яичек.
Как насчет агментаций Адама (увиденных в новом трейлере)?
Что касается агментаций – у Адама, конечно, будут некоторые базовые приспособления, которые вы не сможете заменить. Однако, далее вы можете выбрать апгрейдить его еще или нет. Выбор и последствия являются критическими для игры и, поскольку сюжет не указывает вам как именно играть, или какую сторону принять, вы сами примете решение насколько еще изменить главного героя, пожертвовать его человечностью, или нет.
Из тизера можно видеть, что у Адама две совершенно агментироанные руки, а также видение сквозь стены. Что еще? Придется подождать и увидеть!
Данный FAQ взят с официального форума игры:
forums.eidosgames.com
Перевод текста: Darkened
1332 Прочтений • [FAQ по Deus Ex: Human Revolution (#2658)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]