Возможно вы искали: 'Mysterious Journey 2: ...'

May 24 2025 09:40:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » PK style. [название в разраб] (#2416)

PK style. [название в разраб] (#2416)



PK style. [название в разраб]
Добрый день, читатель.





Хотел бы представить вашему вниманию довольно интересную тему.
Здесь мы рассмотрим способы ПК, доставания конкретных людей и т.д. Так же расскажу варианты как с этим бороться и противодействовать.
Итак, начнём.
Что же такое ПК? Было много споров и разногласий, а так же каким лучше персом ПК, есть по этому поводу отдельные темы и споры в них.
Но данную вещь я не рассматриваю особо, так как раскачать перса и летать/бегать ПК на hbr и pvp может каждый, не интересно уже сие занятие – надоедает, как и тот же кач или pvp.


Способы которые я предлагаю:


1. PK UT (Uber Tristram)
2. ПК, пойманное на жадность.
3. Мешаем раскачке конкретного человека.
4. «funny PK» на pvp.
5. "safe" tp :D
6. список будет постоянно добавляться и обновляться со временем появления и тестирования разных идей.


PK Uber Tristram
Был испытан удачно сегодня (forums.playground.ru/diablo_2/610634/ мой пост от 02.06.10 16:39). Что для этого надо? Потратиться немного, буквально на Ist ( стоимость кейсета), иметь более менее живучего смитера который нормально живет в UT, за пример я возьму абсорбного пала похмелья (с) www.playground.ru/dox/diablo_2/2951/
Создаем карту под паролем, открываем порталы и выбиваем убер части (мозг, глаз, рог). Затем создается другая карта open (без пароля), в неё заводится 7 мулов. Варим части и заходим в UT, нам тут понадобится блок 75% (обязательно), fire resistance 300+, +fire absorb с Rising Sun и двух Dwarf Star’ов. Ищем Мефа, включаем Salvation или Vigor, на ваше усмотрение (если не добрали резов со шмота, то лучше Salvation, если же их много, то Vigor), и начинаем бегать, тем самым Меф, преследуя вас, начинает плодить мобов. Бегаем минут 15-20, в итоге на карте появляются полчища магов и лучников. Затем ведем толпу к порталу, не забывая и про Мефа, его лучше всего завести в домик рядом с порталом. Тем самым его Conviction aura будет доставать до портала, а добраться до него станет проблематично.
Если позволяет ваш шмот, то одеваем фулл абс на fire пала + salvation + BO. Тем самым пал с 3-4ка хп имеет неуязвимость в данном Тристраме, т.к. мобы будут вас только лечить. Встаем у портала, и Меф начинает еще плодить скелетов, а те же будут собираться вокруг вас и пытаться убить вас. Физ. скелеты будут сносить хп, НО кастеры своими fire bolt’ами будут лечить вас и регенить. Стоим минут 10, дальше перезаходим палом в игру, и убираем всех мулов. Потом вы с левого акка, или ваш друг, косят под нуба и орут в чате "PAMAGUTE YBER KILL", "HELP V GAME ~ xxx yyy", и тому подобное, главное чтобы народ повелся на вашу рекламу. Дальше весть об открытой убер карте распространится со скоростью молнии. В мапе желательно оставить 1 мула, если останется 0 ппл, карта не пропала (хотя я такого не замечал). Благодаря же чему, в карте всегда будут люди, и, не смотря на постоянные рипы и беспомощность, они будут лезть в убер ТП, где их ждут злые монстры. Почему же, не смотря ни на что, люди туда будут идти? Два человеческих фактора - жадность и любопытство. Одни будет ломиться в ут ради т4, и умирать хоть бесконечно из-за него. Другие же хотят посмотреть на первых. =) В итоге мы получаем идеальное ПК. Хоть немного и извращенное.



Как бороться с этим.

Главное, и самое важное, зайти мулом или любым крапо чаром, который вам не особо нужен, и проверить портал, оценить кол-во мобов и ваши возможности. После того как вы посмотрели, и думаете что вам по силам. Заводим хаммера (желательно чтобы был бо-барб или же прекаст с CtA), одетого под абс и оверез, у него выйдет крап урон в районе 6-8ка, но он живет там в легую и убивает мобов, если оверез довольно большой и в инвентаре чармы на рес или другую вкуснятину.

Что вам может помешать?
1. Другие игроки, "пытающиеся почистить UT" (нубы).
2. Люди, которые специально мешают (обычно создатели этой карты).
3. Сервер, если карта простоит с таким ут более 3-4 часов, заходя в портал, вы начинаете жестко лагать и вас или же дропает, или накроет ужасная задержка с пингом.


В принципе, есть еще варианты – это, к примеру, барб с Wizardspike и SS, под блоком 75%. При использования ww, он сможет спокойно отойти от портала, и дальше килять мобов по одному, муторно и долго, но чем же не вариант.
Другие вариации, да и барба я, в общем, не тестировал еще, но потом попробую и допишу + и - разных чаров.


PK, пойманное на жадность.


В чем же интерес данного ПК? Тем что на неё поведутся очень многие люди, ибо влияющим фактором является снова же человеческая жадность.
Создается любая карта (open) с 7 мулами, и мы начинаем искать, большие скопления мобов, с разными вкусностями (extra strong/fast, mana burn, +aura, etc), и начинаем их собирать в одну кучу. Самые лучшие варианты это в троне, там очень хорошие лорды и соулы с доулами, или же у Нихла - змейки, что обитают там, идеально подходят.

1.- В троне, лучше всего, искать карту с соулами, доулами и лордами под фаной. Да, это может занять довольно долгое время поисков, зато потом вы отдохнете и посмеетесь над человеческой жадностью от души. Когда вы нашли похожую карту, начинайте собирать мобов около любого из перекрестков. Когда соберете 50+, даёте tp по центру перекрестка и обязательно рипайтесь. Затем ждете, пока кто-нибудь зайдет в карту, и пишите "PAMAGU PLZ PLZ PLZ , YPAL OHAM-BER (на ваш выбор), A 9 YPAL, POMAGU PODN9T CAM HE MAGY, PODELUM", или что-то в этом роде, даете пати человеку, и мы наблюдаем погоню человека за халявой, человек заходит персом в tp и рипается. Далее надо только успевать давать парти. Каждый новый зашедший человек будет себя считать гением и первым лезть в tp, дабы подобрать OHAM, и, соответственно, за свою жадность он упадет.



Умные люди захотят облететь, начиная со 2 wp в трон, но этому помешать довольно легко, собрав толпу около входов на уровни 3 и трон, что помешает и задержит людей, ищущих халяву.

2. - В гостях у Ниха. Здесь довольно легче и проще, в 50% случаев на локации около Нихлатаха много tomb vipers, опасных змеек. Собираем их в двух местах - сначала у входа в локацию, и около самого Ниха, тем самым даем возможность и Ниху, взрывать по возможности трупы, и змеям бить. Снова, как и в первом пункте, мы даем tp в центре и умираем, дальше снова ожидание любого игрока и фраза "PAMAGU PLZ PLZ PLZ , YPAL OHAM-BER (на ваш выбор), A 9 YPAL POMAGU PODN9T CAM HE MAGY!, PODELUM". Если ожидание вас томит, то кидаем рекламу в чат, жадные найдутся 100%, кто пойдет в неизвестный tp ради халявного охама.


В чём минус данной разновидности ПК.


Довольно муторно и долго ищется карта, затем в течение 30-40 мин (трон) или 10-15 (нихл) собираются мобы, если повезет, то можно уложиться и в пару минут, но если делать качественно работу, то лучше не торопиться. Падаем мы сами тоже не раз, так как мобов убивать нельзя (они нам нужны все, для ПК), а собрать их как-то надо. Умные люди, которые, не сразу лезут в tp, или обход, а медленно и с умом чистят все, или же пролетев рядом с включенным alt - видят, что там ничего нет.


Как бороться с этим.

Довольно легко: во-первых, самый действенный способ это сора, или эни чар, пролетев рядом с alt, посмотреть, что нет дропа и уйти с карты. Другой - это муторная и долгая зачистка. Если мобы собраны проффесионально, то вам понадобится попотеть, прежде чем вы все зачистите. Нежадные люди понимают, что это обман и здесь что-то не так.




Мешаем конкретному человеку качаться.

Лучшими нашими друзьями станут команды /whereis, и /f l. Допустим, нашей жертвой станет все тот же Annwyn, добавляем его в /f l. Прописываем в чате /f l и смотрим, онлайн ли он, если да, то пишем следующее /whereis Annwyn, и видим надпись "игрок ххх*аккаунт ууу в такой то игре zzz."
Затем смотрим несколько вариаций наших последующих действий.

1. Если жертва качается на опенах (hbr), то мы можем его ПК - самый обычный способ мешать ему раскачаться, но тем самым вы раскрываетесь, и жертва начинает избегать игр с вами. Или же можно действовать хитро. Создавать игры на нормале/найтмаре, тем самым мы выводим противника в моральном плане, человек выходит из себя, и начинает делать ошибки.
К примеру, жертва в hbr1, и при виде вас он сливает с карты. Что же мы делаем? Создаем hbr2, hbr3, hbr4, hbr5, hbr6 на нормале, правда пострадают невинные люди, те кто вам ничего не сделал, но да ладно, в любом конфликте бывают мирные потери и мы их не замечаем, нам они безразличны, у нас есть конкретная цель. Далее жертва, скорее всего, сделает /games d2xp hell, тем самым ища другие хбры, но мы не сдаемся и пишем /whereis жертва, и создаем в том же духе хбры-подставы. И зацикливаем наши действия. Рано или поздно жертва не выдерживает, и бросает качаться в этот день. Повторив такие действия в течение недели, ваш противник может забросить кач вообще.



2. Второй вариант, если жертва ходит только phbr (приватные хбры). Таким людям я, в общем-то, не люблю мешать, так как они борются за экспу, а не стоят с ETH PERF ONDALAMU в троне. Но рассмотреть эту ситуацию надо. Снова команды /f l, /whereis жертва, видим, к примеру, что он в игре ee1/1, обычно пхбры ходят ee1/1-ee5/1, как и с хбрами, мы создаем последующие ee2/1 ee3/1 ee4/1 ee5/1 на нормале или же делаем другой пасс. Люди с пхбр меняют букву, на rr1/1-rr5/1, увидев это через /whereis xxx, мы снова начинаем им мешать. И опять же, зацикливаем наши действия, и буквально через 20-30 мин жертва бросает пхбры, так это становится не выгодно.

Как бороться с этим.
Лучше всего не замечать того что вам мешают, логически подумать кому вы насолили, добавить его тоже в френд лист, и палить онлайность, когда его нет спокойно качаться, 24/7 вас никто пасти не сможет физически. Договориться с напарниками в хбр, и делать +4-5 игр прибавку.
С пхбрами намного легче, если карта держится с ппл больше 5 минут, то потом с 0 ппл она будет держаться еще около 15-20 минут, в списке вы её видеть не будете, НО прописав в join имя карты вы к ней подключитесь. Как это использовать с выгодой?
В пх, ходят люди довольно сильными чарами, и делают трон с баалом за 3-3:30 мин (взято среднее значаение). К примеру, идет пх в ee1/1 и вы потратили 3:10, дальше карта освобождается, и снова создается ee1/1, тем самым противник не сможет вам помешать.

"Funny PK" на pvp


И снова, как и везде, я предлагаю несколько вариантов.
Возьмем для начала 2, потом, может быть, добавлю еще несколько.
Нам обязательно нужен будет напарник.
1. Summoner dydy + aura pal.

Качаем и одеваем друида под макс Summoning Skills и + all skills, раскачиваем гризли.
Качаем и раскачиваем пала на Fanaticism и Salvation в основном, одеваем так же дешево.

Заходим в pvp обоими чарами, делаем пати между ними, дуду кастует медведа и переключается на свап, желательно чтобы там был rw ~ harmony (дает vigor). Пал же дает в зависимости от того, с кем будет драться медвед, ауру, против кастеров Salvation, против меле - Fanaticism. Друид же еще кастует Oak’а или на ar + dmg, или на hp, так же в зависимости кого вы ПК. От команды, требуется скоординированность и слаженность действий для хорошего и эффективного ПК.

2. ench soso + summoner cast.
Сору раскачиваем под макс Enchant, одеваем ей + all skills шмот, нанимаем в 1 акте мерка - лучницу (лучше всего на fire arrow), одеваем ей тиару 3 сокет 3х15ias, форты и wf.
Сумонера любого, но желательно того же друида, у оака не так много хп, и его легче всего убить.

Затем друид стоит и кастует оака около выхода из города, сора же выходит из города, попутно поставив всем хост (или afk народу) и делает прекаст энча на мерка, и начинаем тп так, чтобы мерк атакую оака, простреливал в город, т.к. у вас обявлен хост всем, то стрелы убивают оака и пролетают дальше в город, и задевают других героев. Через 3-5 минуты вы убьете противника, стоящего в городе)


Это называется town PK, используется обычно против игроков которые afk и просто стоят, тем самым занимая место в игре.



Как бороться с этим

Тут особо задерживаться не буду.
Против связки дуду+пал очень эффективен хаммер, убивает медведа в легкую. Тем самым нарушает им весь сценарий.
Против сосо+дуду очень хорошо использовать 2 wp, лететь/бежать к входу в город и убивать сору или же мерка, рано или поздно у соры кончатся деньги или ей это надоест, тем самым прекратится ПК.



"Safe" tp

Одно из моих любимых ПК способов, чем-то похоже на ПК, пойманное на жадность. Создаем к примеру hbr52 (до этого сделав /games d2xp hell, мы видим что в Hbr50 уже на 8 ppl), и летим в трон, там собираем мобов и даем tp. Народ после hbr50 заходит к вам, дает парти и сразу заходит в tp, а там встречают его мобы и дают ему белые тапочки, и вы видите надпись xxx was slain by yyy.
Чем плох данный способ, что рано или поздно ваш ник запоминают, и в ваши tp мало кто заходит.
Но раскачать нового перса до 85 около 5-6 часов. Если вы задались целью - вам ничто, и никто не помешает.



Ench HC PK (с)


Способ увидел dalnoboy1, и подсказал его мне. Вам понадобится ен4 сора с мерком из 2 акта, далее вы создаете игру, к примеру, Ench-3ka, даете ен4 на мерка и встаете на мосту, ждем жертву. Заходит ххх и просит ен4: “DAI PLZ PLZ PLZ PAIDY MAWUT KAZLOV POD HUM”, он выходит из города в ожидание энча, мы же кидаем ему хост, и мерк его убивает.
Довольно весёлый и интересный способ, еще не был протестирован на ПГ.


Как бороться с этим.
Тут надо ещё думать, но во-первых, просить человека дающего выйти из города, чтобы не был объявлен вам хост. Во-вторых, ен4 лучше брать у /f l, чтобы не было таких подстав.





В заключение, хотел бы сказать.

Берите на заметку и будьте аккуратнее.
Здесь я буду обновлять постоянно инфу, а так же тестировать разные предложенные способы. Пишите и предлагайте свои.
75% из того что я написал было проверенно и протестировано на PG в этом сезоне.


Если найдете какую ошибку, просьба писать в пм для исправления.

Ищу соавторов и людей, кого заинтересовала данная тема и хочет помочь в её развитии - пишите в пм.


Write AvengerHere.

тема на форуме по данному гайду, а так же скрины и отчеты о тестировании тут - forums.playground.ru/diablo_2/615231/#362252





588 Прочтений •  [PK style. [название в разраб] (#2416)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• PK style. [название в разраб] (#2416) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка