Возможно вы искали: 'Sid Meier's Pirates!'

May 24 2025 09:45:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » [AK.21][обновлено 8.5.10] [МАППЕРСТВО] Несколько советов самоучкам. Некоторые ошибки и их решения. (#2347)

[AK.21][обновлено 8.5.10] [МАППЕРСТВО] Несколько советов самоучкам. Некоторые ошибки и их решения. (#2347)



[AK.21][обновлено 8.5.10] [МАППЕРСТВО] Несколько советов самоучкам. Некоторые ошибки и их решения.
Этот документ - не тутор!
Так что нубы - ФАК вам в руки! (угарно сказал xD)
Тут написаны некоторые ошибки, которые появляются у "любителей" в процессе создания карты, и ответы на которые в инете я не нашел.
Короче - проблемы - с которыми столкнулся ЛИЧНО я.
Как правило, у этих проблем оказываются вполне легкие решения.
Поехали!

1. Хаммер тупо зависает при компиляции карты.
Тут 2 причины:
1-1. Зависает на строчке Loading C:/******/*****/map.vmf (тупо ваша карта)
Это скорей всего из за того, что вы уже компилировали и тестили карту под этим названием.
Решение:
Перед очередной компиляцией сохраняйте файл под другим именем, чтобы избежать подобного.

1-2. Если он зависает на строчке:
1...2...3...4...5..
То значит, компилятор не может справится с вашей картой.
Причина: Большинство брашей стоят не по сетке, врезаны друг в друга, или там куча утечек (невидимое глазом расстояние между брашами)
Решение:
Впредь составлять браши по сетке, стыковать их без утечек, не врезать друг в друга. (будет быстрее компилироваться карта, и улучшится производительность в игре)
Но если прямо впритык, уж больно погамать охота, то можно вырубить процесс vvis.exe через диспетчер задач. тогда этот пункт будет пропущен, и на больших картах будет плохая производительность. Если такая проблема повторяется вновь и вновь, а переделывать смыла нету, то можно в окне параметров компиляции в пункте VVIS выставить значение FAST. (но это не является полным решением проблемы, т.к. влияет потом на производительность в игре.)

2. В игре исчезли боты/игроки.
Причина: Посмотрите внимательно в редакторе - скорей всего, это из за того, что большинство точек появления врезаны в предметы, в стены, провалены в землю, или стоят друг в друге.
Решение: Оставляйте расстояние между точками появления побольше, а также приподнимайте их над землей ненамного, не стоит на маленькую карту втискивать по 16 игроков, от этого не будет лучше.

3. Поставил на карту воду - а в игре верхнего слоя нету. то есть, снаружи, если поглаядеть на воду, то можно посмотреть сквозь карту, и увидеть ее пределы, но никак не содержимое воды, находясь под водой - то же самое, либо ничего.
Причина:
3-1 В скайбоксе (это куб, который потом заменяется небом) имеются утечки.
Решение: НЕ создавайте скайбокс путем совмещения брашей, из за этого и получаются утечки.
Проще и надежнее создать скайбокс так: Создайте браш в виде куба, окрасьте его а текстуру SKYBOX, Вырежте в нем пустоту (CTRL+H, значение 5-10) и внутри творите что хотите.
Правильное создание воды: Создайте нужный по размеру браш, покройте его текстурой NODRAW со всех сторон, верхнюю текстуру закрасьте текстурой воды (выбирайте ту, что посинее))), затем нажмите CTRL+T, выберите во вкладке CLASS (тип объекта) func_water_analog. Вот и все, вода готова.
3-2 За пределами скайбокса имеется какой нибудь объект или энити. Все замечали, что за пределами некоторых карт есть комната, с инициалами или еще с чем нибудь.
Решение: Проверить наличие энити (любое оружие, деталь, модель, объект) за пределами скайбокса, переместить его или удалить. Если имеется комната, то ее тоже необходимо заключить в скайбох.
3-3 Уже на карте имеются утечки (LEAK) Как их устранять, и как их искать... ХЗ. Но этот тип проблемы возникает гораздо реже.
4. Поставил на карту солнце (light_enviroment),
а в игре стало пасмурно а солнца так и нету...
Причина: кроме солнца надо еще поставить туда и пару энити-обьектов. Но все по порядку.
Решение: Ставим в нужное верхнее место солнце (light_envirometnt), потом с ним же максимально близко ставим env_sun. Затем еще ставим энити info_target в то место, куда должны попадать лучи солнца (короче, угол наклона).
Теперь заходим в свойства info_target (выделить обьект и нажать ALT+ENTER) находим строку NAME и вписываем туда имя (к примеру - sun_tar).
После этого заходим в свойства env_sun. В строке VIEVER ENITY справа выбираем наш sun_tar. После этого в строке PITCH YAW ROLL тыкаем по кнопке POINT AT.
И теперь в 3D экране курсор изменится на прицел. Нажимаете кнопку Z, чтобы вращать камеру, и кнопками W A S D летите в то место, где установлена энити sun_tar (info_target). Прилетев, жмете Z, и щелкаете по sun_tar прицелом, и координаты направления света запишутся автоматически. Жмете APPLY, выделяете и заходите в свойства солнца, и снимаете координаты точь в точь, как при env_sun.
Если все сделано правильно, на карте появится солнце.
Не советую ставить солнце очень высоко. Чем оно выше, тем темнее и меньше его видно.

Более легкие пути при создании карт.
тут приведены такие способы, с помощью которых можно создать то же самое, но гораздо быстрее, легче, красивее и аккуратнее!
1. Отверстия(оконные, дверные проемы, и т.д) можно создать с помощью функции CARVE: Создаете браш под размер отверстия, пола и т.д, перемещаете его внутрь того браша (стены, пола и т.д.) в котором хотите сделать отверстие. Теперь подберите толщину этого браша, (внимательно, при создании отверстия не "продырявьте" другие объекты! Как только вы подогнали размер и толщину, жмете правой кнопкой на этот браш (ессно, не в 3D окне)) выбираете CARVE или жмете на клаве комбинацию CTRL+SHIFT+C. Вуаля! Браш вырезал в стене отверстие, имеющее его же размер. Но сам браш остался. Его можно куда нибудь
переместить чтобы создать еще одно отверстие, иначе просто удалить.

2. Надо сделать много копий одного обьекта (браша/модели) со одинаковым смещением.
С помощью этого совета, можно запросто создавать лестницы, заборы, точек появления и многого другого, в ряд, особо не напрягаясь. (Просто некоторые содзают это, мучаясь, то есть копируя и смещая элементы вручную, тратя кучу времени и результат конечный у них совсем не впечатляет). Посмотрим другой способ:
2-1. Создание ступенек:
Создайте одну ступеньку с помощью браша. Копируйте ее (СTRL+С)
Теперь правой кнопкой мыши щелкните на любом не 3D окне и выберите PASTE SPECIAL.
Появится окно с параметрами, где:
Number of copies (число копий)
Starts at center of originals (размещать копии рядом с оригиналом)
Offset (X/Y/Z - значения смещений каждой копии по оси X/Y/Z)
Rotation (X/Y/Z - значения поворотов каждой копии по оси X/Y/Z)
Теперь указываем значения для ступенек.
Нам нужно будет Y и Z
В Y указываем полную длину браша (или чуть меньше, чтобы следующий браш чуть наезжал на предыдущий, это значение определяет смещение копий вперед, отрицательное значение смещает их назад), в Z укаызваем высоту следующей копии (полную высоту браша или чуть меньше). Rotation понадобится для создания винтовых лестниц. Принцип почти такой же.
Жмем ОК. И у нас получилась ровные ступеньки, смещенных на одинаковое кол-во юнитов.
но советую экспериментировать со значениями, чтобы подобрать нужную длину/высоту.
Заборы, рельсы создаются аналогично, только с участием одного из элементов (смотря, в какую сторону).

И простые советы, как сделать карту лучше:
1. Скругляем стороны брашей - перестаем делать нубовские карты!
Многих начинающих мапперов можно узнать по их примитивным картам:
Все, стены квадратные, блоки, браши, столы, проемы, просто прешрады - сплошной квадратный примитив. И уже через некоторое время эта вся "квадратность" начинает раздражать, и играть на такой мапе уже интерес пропадает. Как будто перенеслись в старый добрый 1.6 ))) ДА и вообще, хорошие сглаженные карты радуют глаз)
Поэтому этот совет будет полезен начинающим мапперам, чтобы не делать примитивные карты.
Для этого нам понадобится инструмент Clipping Tool

Сначала надо выделить нужный браш интрументом Selecting Tool (самый первый). Потом жмете на инструмент Clipping Tool.
Теперь проводите в нужном участке браша линию, и по нажатию Enter красная часть браша будет удалена.
Пример:
1-ый шаг:


2-й шаг:

3-й шаг:

Ну вот и все, теперь у нас получился красивый округленый браш. Делал в несколько шагов потому, чтобы он не казался слишком обрезаным.
Теперь и сравните - до и после.

Ну а теперь марш переделывать свои квадратные карты! :D


Эта статья будет дополнятся / будут дописаны другие советы и проблемы, а так же их решения
Если вы хотите дополнить эту статью, то только рад. Но учтите некоторые условия. При дополнении этого документа выдерживайте стиль оригинала (цвет, шрифт). При необходимости подкрепляйте свои обьяснения скринами (только не очень большими, шириной больше 500 будут удалятся).
Свое авторство над советом можете подкрепить ником в заголовке. Пример: 1. Заголовок. [от ИМЯ/НИК]
После проверки ваш совет, решение проблемы попадет в DOX.
Старайтесь не писать плевые проблемы, которые может исправить даже нуб.
Ну вот и все, удачи в маппинге! AнDRUхA.RUS21 [AK.21]



426 Прочтений •  [[AK.21][обновлено 8.5.10] [МАППЕРСТВО] Несколько советов самоучкам. Некоторые ошибки и их решения. (#2347)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• [AK.21][обновлено 8.5.10] [МАППЕРСТ... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка