Возможно вы искали: 'NFL Quarterback Club '...'

May 24 2025 09:17:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Рассчитывание IAS в фреймах (#2322)

Рассчитывание IAS в фреймах (#2322)



Рассчитывание IAS в фреймах
Что такое IAS
IAS (Increased Attack Speed) - увеличенная скорость атаки. Чем больше этот модификатор, тем чаще вы бьете или стреляете. Скорость атаки считается во фреймах. В игре каждая секунда состоит из 25 фреймов, и, если атака длится 5 фреймов, то это означает, что вы будете наносить удар 5 раз в секунду.
Зачем это нужно
Представьте, что у вас друид со средним уроном 1к. Не очень много. Но у этого друида атака занимает 4 фрейма, а это более 6к урона в секунду, неплохо, правда?
Как увеличить скорость
1. Нам нужно оружие с высокой базовой скоростью. К таким относятся Phase Blade, Ataghan, Cutlass, Mancatcher, War Fork и т.д.
2. Также ищите на оружии модификатор IAS. Магические суффиксы, дающие IAS:
Readiness 10% Attack Speed Increase
Alacrity 20% Attack Speed Increase
Swiftness 30% Attack Speed Increase
Quickness 40% Attack Speed Increase
На уникальных и сетовых вещах и оружии бонус может быть больше.
Вот некоторые популярные вещи, увеличивающие скорость атаки:
Set Diadem: M'avina's True Sight (30%)
Set Bramble Mitts: Laying of Hands (20%)
Set Sharkskin Gloves: Magnus' Skin (20%)
Set Heavy Gloves: Sander's Taboo (20%)
Unique Battle Gauntlets: Lava Gout (20%)
Unique Studded Leather: Twitchthroe (20%)
Unique Amulet: The Cat's Eye(20%)
Unique Tigulated Mail: Crow Caw (15%)
Unique Heavy Belt: Goldwrap (10%)
Unique Normal Gloves: Bloodfist (10%)
3. Можно вставить в сокеты джевелы +15% IAS или руну Shael (20% IAS) в оружие.
Бонусы IAS не на оружии, а, например, на шлеме с джевелом 15%IAS, или поясе (таком, как Goldwrap), не дают сильной прибавки в скорости волку или медведю.
4. Аура паладина Fanaticism также дает увеличение скорости. Аура работает на членов партии, поэтому контактникам хорошо иметь в партии паладина с такой аурой, или рунное слово Beast, которое дает такую ауру.

Рассчет скорости атаки с учетом формы волка и медведя.
Скорость атаки зависит от множества параметров, включая тип персонажа тип оружия
базовая скорость оружия
модификаторы скорости на оружии
модификаторы скорости на других вещах
модификаторы скорости на умениях (burst of speed, frenzy, fanaticism)
формы (волк или медведь)
Атаки в форме человека
Для стандартой атаки в форме человека (простая формула), время атаки равняется:
frames = {256*(anim_length)/[(100+speed_increase)/100*256]} - 1;
Для атак Zeal, Smite, Strafe, Fend, Jab, время атаки равняется:
frames = {256*(skill_anim_length+1)/[(100+speed_increase)/100*256]} - 1;
Для тех, кому лень разбираться, калькулятор находится здесь:

Атаки в вер-форме (медведь, волк)
Для стандартной атаки (а также Maul, Fire Claws, Hunger, Rabies):
frames = {256*(wereanimation)/[(100+speed_increase)/100*anim_speed]}-1;
Для атаки Feral Rage:
frames = {256*(wereanimation)/[(100+speed_increase)/100*anim_speed]}-2;
Для атаки Fury:
frames = {256*(wereanimation)/[(100+speed_increase)/100*anim_speed]};

Атаки варвара с использованием обеих рук
Везде в следующих формулах dual_speed_increase ограничен снизу 15 и сверху 175.
Для атаки Frenzy:
dual_speed_increase = 70 + (rarm_wsm+larm_wsm)/2 + sias + item_ias;
frames = {256 * 17 / [256 * (dual_speed_increase) / 100]} / 2;
Для атаки Double Swing:
dual_speed_increase = 120 + (rarm_wsm+larm_wsm)/2 + sias + item_ias;
frames = {256 * 17 / [256 * (dual_speed_increase) / 100]} / 2;
Для атаки Double Throw:
dual_speed_increase = 70 + (rarm_wsm+larm_wsm)/2 + sias + item_ias;
frames = {256 * 12 / [256 * (dual_speed_increase) / 100]} / 2;
Для атаки правой рукой (используется в таких скиллах, как Berserk, Concentrate, т.д.):
dual_speed_increase = 100 + (rarm_wsm+larm_wsm)/2 + sias + item_ias;
frames = {256 * 16 / [256 * (dual_speed_increase) / 100]} - 1;
Для атаки левой рукой:
dual_speed_increase = 100 + (rarm_wsm+larm_wsm)/2 + sias + item_ias + lwias - rwias;
frames = {256 * 12 / [256 * (dual_speed_increase) / 100]} - 1;

Обозначения:

[] - округление вниз
{} - округление вверх

wias - модификаторы IAS на оружии.
rwias - модификаторы IAS на оружии в правой руке.
lwias - модификаторы IAS на оружии в левой руке.
oias - модификаторы IAS не на оружии и не на умениях (например, в шлеме или поясе)
sias - модификаторы IAS на умениях (Frenzy, BoS, Werewolf, Fanaticism)
base_speed или wsm - базовая скорость оружия (то, что показано на Arreat Summit, только с отрицательным знаком).
rarm_wsm - базовая скорость оружия в правой руке.
larm_wsm - базовая скорость оружия в левой руке.

delay = [256*(anim_length)/[(wias+base_speed+100)*256/100]];
anim_speed = [prevframes*256/delay];
speed_increase = [120*(oias+wias)/(120+(oias+wias))]+sias+base_speed;
В формуле выше видно, что с ростом IAS на вещах, эффект увеличения скорости становится меньше.
speed_increase капится на 75, т.е. if (speed_increase > 75) speed_increase = 75;
Так как параметр anim_length постоянен для отдельно взятого персонажа и типа оружия, то становится понятно, что для формы человека есть определенная граница, когда дальнейшее увлечиние IAS становится бессмысленным (см. первую формулу).
item_ias = [120*(rwias+oias)/(120+rwias+oias)];

anim_length - зависит от класса персонажа и типа оружия.
Выберите свой тип оружия из второй таблицы, и подставьте его номер в первую таблицу.

___________weapon_type____0__1__2__3__4__5__6__7
Druid animations_________19 19 19 23 17 16 20 16
Amazon animations________16 20 15 18 20 14 20 13
Assassin animations______15 23 15 23 19 16 21 11
Barbarian animations_____16 18 16 19 19 15 20 12
Necromancer animations___19 23 19 24 20 18 20 15
Paladin animations_______15 18*17 20 18 16 20 14
Sorceress animations_____20 24 19 23 18 17 20 16

weapon_type
0 - One-handed Axe, One-handed Sword, Dagger, Mace
1 - Two-handed Sword**
2 - Javelin
3 - Spear
4 - Maul, Polearm, Staff, Two-handed Axe
5 - Bow
6 - Crossbow
7 - Claw
*При использовании двуручного меча паладином, используется два типа анимации. Один тип - 18, другой - 19.
**При использовании двуручного меча варваром как одноручного, анимация берется как у одноручного.


skill_anim_length - зависит от типа атаки и типа оружия.
Выберите свой тип атаки и, используя таблицу типов оружия выше, посчитайте время анимации для данной атаки.
___________weapon_type____0__1__2__3__4__5__6__7
Zeal fps__________________6__6__6__6__6_________
Smite fps________________11____11_______________
2 hand Zeal fps______________7_____7__8_________
Bow Strafe fps___________________________2______
Crossbow Strafe fps_________________________4___

prevframes и wereanimation
волк медведь
prevframes 9 10
wereanimation для атаки Hunger 10 10
wereanimation для атаки Fury 7 --
wereanimation для атаки Rabies 10 --
wereanimation для атаки Feral Rage 11.5 --
wereanimation для других атак 13 12


Пример №1
Возьмем паладина с обычной атакой, вооруженного Elegant Blade с руной shael.
anim_length паладина для одноручного меча равна 15.
speed_increase = [120*(oias+wias)/(120+(oias+wias))]+sias+base_speed,
где oias = 0, sias = 0, wias = 40 (два шаэля по 20%), базовая скорость = 10.
То есть speed_increase = [120*40/(120+40)] + 10 = 40.
Считаем по простой формуле: frames = {256*( anim_length )/[(100+speed_increase)/100*256]} - 1;
frames = {256*15/[(100+40)/100*256]} - 1 = 10.

Пример №2
Возьмем барба в форме волка (в шлеме wolfhowl), вооруженного 4-сокетным рунмастером (уникальный одноручный топор) с четырьмя шаэлями. Атака - ферал рейдж (также со шлема), уровень скилла Werewolf - 4 (40% IAS).
anim_length варвара для одноручного топора равна 16.
Тогда
delay = [256*16/[(80-10+100)*256/100]] = 9
anim_speed = [9*256/9] = 256
speed_increase = [120*80/(120+80)]+40-10 = 78
Так как получается больше 75, берем 75 (здесь видно, что дальнейшее увеличение уровня Werewolf не даст никакой прибавки в скорости).
Считаем по формуле для атаки Feral Rage:
frames = {256*(11.5)/[(100+75)/100*256]}-2 = 5



595 Прочтений •  [Рассчитывание IAS в фреймах (#2322)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рассчитывание IAS в фреймах (#2322) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка