Возможно вы искали: 'Zombie Wars'

May 24 2025 09:28:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Одеваем персонажа правильно! (#2317)

Одеваем персонажа правильно! (#2317)



Одеваем персонажа правильно!
Для играющих в Аллоды Онлайн не является секретом наличие в игре разнообразия элементов экипировки и множества тех или иных характеристик, значение которых необходимо поддерживать на должном уровне. На низких уровнях подобрать для себя комплект одежды у НПС за репу или квесты, или на аукционе не так уж и сложно, да и стоят эксперименты по примерке не так уж и дорого. Но…растет ваш уровень, увеличивается кол-во надеваемых элементов экипировки, растет и их стоимость. Приходится или запасаться письменными принадлежностями и скрупулезно высчитывать плюсы или минусы замены, например, одной куртки на другую, или же положиться исключительно на «О! вроде нужные мне параметры круче, чем есть сейчас, надо брать!». Но и ежу понятно: ни первый, ни второй случай не являются страховкой от напрасной траты игровых денежек, когда совершенно неожиданно на какой-нибудь характеристике перса появляется что-то типа «Значение этой характеристики слишком мало для Вашего уровня». А денег на обновки приходится тратить все больше и больше. Когда мне это вконец надоело, возникла идея написать какую-нибудь вспомогательную софтинку, которая сама бы все считала, а мне бы оставалось только целенаправленно покупать ту одежку, результат одевания которой мне 100% известен. В результате, предлагаю уже работоспособный вариант такой программы: калькулятор, версия 1.0 J. Не буду описывать алгоритм работы (да и не интересно это), а перейду непосредственно к рабочим функциям программы. При запуске появляется форма, над заполнением которой придется все-таки посидеть. Отталкиваться в расчетах приходится от начальных параметров, а где их взять? – правильно, запускаем игру и кропотливо переносим значения в клеточки J. Т.е. открываем в игре окно персонажа, наводимся на каждую из 14 характеристик и переносим значения базовых и бонусных величин в первые две строки, выделенные на первом рисунке зеленым прямоугольником. А теперь повторяем то же самое для каждого из текущих элементов одежды и вооружения, которыми оснащен персонаж и заполняем оставшиеся ячейки (нули на отсутствующих в одежде параметрах вносить необязательно). Муторно? Согласен, однако, проделать это придется всего 1 раз, а затем только исправлять изменившиеся значения после очередного переодевания, что происходит с каждым новым уровнем все реже и реже. После окончания ввода не забываем «Сохранить изменения». При выходе из программы все введенные значения автоматически сохраняются, и при следующем запуске нужно всего лишь нажать кнопку «Загрузка из файла». В верхней же строке (красный прямоугольник), после сохранения или загрузки отображается, как несложно догадаться, сумма всех значений каждой из 14-ти характеристик персонажа. Если эти числа соответствуют в итоге тому, что вы видите в окне персонажа, смело нажимаем кнопку «Перейти к обновкам». По порядку по этой форме. Вверху уже знакомая строка текущих значений характеристик персонажа. А вот дальше…Увидели новую вещичку, или даже две? Обнаружили в сумке после гринда мобов пару башмаков и задумались о полезности такой находки или ее продаже другому игроку? Вперед и с песней! В «Выборе элементов» ищем общее название элемента, в поле «Примечание» указываем местоположение обнаруженной вещицы (дабы бегая по локациям и просматривая магазинчики НПС не забыть у какого именно барыги вы видели те самые серьги). Затем вбиваем в уже знакомые по предыдущей форме клеточки характеристики вещички и жмем «Добавить в набор». Кстати, при наведении мышки на любой элемент в таблице, вы увидите всплывающую подсказку, записанную вами для него в поле «Примечание». Если же после добавления новой вещи в таблицу вы вдруг обнаружили оЧепЯтку, можно, выделив любую ячейку в строке с ошибкой, нажать «Изменить запись». Произойдут сразу 2 вещи: элемент будет удален из таблицы, и он же появится в полях редактирования. Внеся необходимые изменения, снова жмем «Добавить в набор». Удаление ненужного элемента выполняется как и его изменение, с той лишь разницей, что при нажатии «Удалить тек. элемент» из таблицы он исчезнет, а в полях редактирования не появится. После проделанных добавлений, удалений и изменений жизненно необходимо «Сохранить набор», дабы не было потом мучительно больно… J А теперь, как говорится, гвоздь программы: самая большая на форме кнопка «РАССЧЕТ» !!! В результате получаем…хм, такой результат: Первая строка – опять та самая сумма текущих характеристик персонажа, еще и выделенная цветом типа violet. В остальных строках – измененные значения этих характеристик в зависимости от вариантов сочетания текущих элементов обмундирования и новых, пока еще не купленных за кровные денежки одежек-сережек-амулетиков. Соответственно зеленым цветом выделены числа в случае увеличения значения данной характеристики, красным – уменьшения, а дефолтным черным – оставшееся без изменений. Кстати, красный цвет еще не значит, что эта величина неприемлема для вашего персонажа – просто она меньше, чем текущая. При выделении ячейки в любой строке вы увидите, что именно послужило причиной таких изменений. В нашем примере, вариант 3 получится при попытке надеть пояс, купленный у канийского интенданта вместо того, который надет на персонаже в данный момент. Если же проанализировать полученные результаты, становится очевидно, что самый общий-лучший для всех результат будет достигнут при варианте №2 (на картинке этого не видно, но замечу, - это вариант покупки штанов на аукционе, взамен тех, которых на нас в данном примере вообще нету J ) При желании, варианты в этой таблице можно сортировать по макс/мин значениям, просто щелкая по заголовку столбца. Но и этого мне показалось мало, и решил я добавить еще один вариант сортировки. Ведь, если задуматься, в игре участвует не один класс персонажей. Для каждого из них важны лишь определенные характеристики, а на остальные можно вообще забить …с высокой колокольни. Для этого и придуманы чекбоксы над каждой характеристикой в таблице и столбец «Сумма». Как это работает? Смотрим на примере. Допустим, для сферического персонажа в вакууме имеют первоочередное значение: Проворство, Разум, Воля, Дух и Точность. Отмечаем вышеуказанные чекбоксы, сортируем по убыванию столбец Сумма и получаем: Получаем, что для такого персонажа гораздо интереснее выглядит вариант №4 – если пояс он купит у канийца и штаны на аукционе… Да, прошу заметить, что я не ставил перед собой задачу по определению идеального варианта. Каждый игрок прокачивает уникального персонажа и индивидуально для себя решает о важности той или иной характеристики. Теперь еще немного слов о функционировании Калькулятора. Перемещения от 1-й формы к 3-й осуществляется при помощи кнопок «Перейти к обновкам» -> «Расчет» (если эти кнопки не активны – вы забыли сохранить или отменить изменения). В обратную сторону - при помощи кнопки «Назад» или закрытии текущей формы. При закрытии начальной формы (и только в этом случае) происходит закрытие самой программы. Для сохранения и загрузки введенных данных я использую 2 текстовых файла, расположенных в одной папке с самой программой. Физическое отсутствие любого из них приводит к неработоспособности Калькулятора. Данные выгружаются в формы при нажатии кнопок загрузки и не изменяются внутри вышеуказанных текстовых файлов до тех пор, пока не будет нажата кнопка сохранения. Отменить изменения в 1-й и 2-й формах можно просто нажав на загрузку. В случае же, если изменения были сохранены, отката к предыдущим значениям пока не предусмотрено. И еще: с увеличением кол-ва новых шмоток для перебора во 2-й форме, кол-во вариантов в результирующей таблице увеличивается в геометрической прогрессии J (пример: при 3-х новых – 8 вариантов, при 5-ти – 24 и т.д.). Правда, от меня тут уже ничего не зависит – все вопросы к науке математика. Стоит иметь в виду, что в данный момент Калькулятор работает только для одного персонажа, соответственно, если персонажей у вас несколько, для каждого из них необходимо сохранять exe-шник и идущие с ним файлы в отдельной папке. В будущем, если калькулятор действительно окажется полезным, я постараюсь довести его до ума, включив в него возможность загрузки и сохранения данных для неограниченного кол-ва персонажей и, возможно, дополнительных методов сортировки полученных результатов с последующим экспортом в Excel или Word для последующей обработки. Данное приложение распространяется совершенно свободно, без каких бы то ни было ограничений. Для более продвинутых программистов, буде у них возникнет желание покопаться в коде – программа написана на Visual Basic 2008. Все пожелания или замечания (и даже поощрения :) ) можно оставлять мне в личке – testeron (на оффсайте аллодов), или же, обнаружив меня на Горне войны под никами Шериф (Лига-друль-каниец) или Ородруин (Лига-Сталкер-каниец).

Ссылки на закачку:
files.mail.ru/X2WWN5
narod.ru/disk/18844979000/Calc.rar.html



1281 Прочтений •  [Одеваем персонажа правильно! (#2317)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Одеваем персонажа правильно! (#2317) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка