Терраны
Marine
Пехота представляет собой основу войск терранов. Уступая зилотам в силе и зерлингам в эффективности, они имеют одно серьезное преимущество перед ними - дистанционную атаку. Хотя это и не компенсирует их уязвимость в открытом бою, но позволяет обстреливать противника из бункеров или из-за "стенок" из зданий, на которых основывается оборона терранов. Кроме того, они могут вести огонь по воздушным юнитам врага.
Повысить их эффективность позволяют два апгрейда: патроны с урановыми сердечниками (увеличивающие дальность атаки) и щиты (добавляющие им 15 хитпоинтов). Также после отдельного исследования они способны применять стимуляторы (стим-паки), на короткое время увеличивающие скорость атаки и передвижения, но снимающие 10 хитов. Особенно эффективно использование этой способности при поддержке медиков, быстро восстанавливающих подпорченное здоровье.
Firebat
Огнеметчики являются очень эффективным средством борьбы с дерущимися в ближнем бою юнитами. Их спаренные огнеметы мало того, что наносят солидный урон, так еще и действуют на всех юнитов противника, попадающих в зону поражения. Поэтому группа огнеметчиков способна очень быстро расправиться с атакующими зилотами или зерлингами. По сравнению с первой частью игры, они несколько усились и строятся теперь на фабрике а не в бараках.
Reaper
Легкая пехота, вооруженная двумя пистолетами. Главная их особенность - реактивные ранцы, позволяющие им преодолевать различные препятствия, подниматься на возвышенности и спускаться оттуда. Риперы не предназначены лобовых столкновений и в открытом бою быстро погибнут. Их основная цель - нанесение молниеносных ударов там, где их никто не ждет, подрыв экономики противника. Использование риперов позволяет постоянно держать противника в напряжении. Также они способны устанавливать мины на здания и юниты, взрывающиеся через 8 секунд, что является серьезным подспорьем в их тактике стремительных рейдов.
Ghost
Элитные войска терранов. По сравнению с оригинальным StarCraft стали доступны значительно раньше, теперь их можно строить в бараках при наличии Merc Haven и Shadow Ops. Не слишком эффективны в открытом бою (хотя и имеют урон 5+30 против юнитов с легкой броней), но обладают несколькими спецспособностями. Во-первых, могут становится невидимыми, на столько, на сколько хватит энергии. Во-вторых, могут выполнить снайперский выстрел, наносящий 50 (150 по легко бронированным юнитам) урона. В-третьих, могут применять EMP-удар, опустошающий энергию противника и плазменные щиты протоссов. В-четвертых, служат наводчиками для десантных модулей и ядерных ракет, предварительно построенных в Shadow Ops.
Medic
Медики серьезно повышают эффективность пехоты терранов. Они постоянно подлечивают раненных пехотинцев. Это также позволяет активно применять стим-паки. Кроме того, медики обладают парой дополнительных способностей: восстановлением (restoration), снимающим негативные эффекты с дружественного юнита, и вспышкой (flare), на некоторое время убирающей туман войны с небольшой области на карте.
Cobra
Легкий вездеход на воздушной подушке. Вооружен двумя рейл-ганами, быстро передвигается и может стрелять на ходу. Способен атаковать как наземные, так и воздушные цели. Высокая маневренность делает его эффективным против тяжелых и неповоротливых целей.
Viking
Универсальный робот-трансформер, призванный заменить сразу и голиафов, и призраков из первого StarCraft. Изначально строится как истребитель в Starport, затем после исследования специального апгрейда может превращаться в ходящего робота, вооруженного парными пушками гатлинга. К сожалению, обстреливать может только наземные цели в режиме робота, и только воздушные в режиме истребителя.
Siege Tank
Без преувеличения важнейший юнит терранов. Мобильные танки, могут окапываться в грунте переходя в режим мощной осадной артиллерии, обладающей огромным уроном, высокой дальностью стрельбы и сплэш-атакой. Главный недостаток осадного режима - сплэш атака действует как на чужих, так и на своих. Поэтому при неаккуратном управлении танки могут с легкостью перемолоть свои же войска. Кроме того, в этом режиме они не могут стрелять в упор, поэтому им требуется прикрытие легких юнитов. На их использовании строится как оборона, так и атака терранов. Предположительно, по сравнению с оригинальной игрой несколько усилена атака и защита танка, но и увеличена его стоимость.
Thor
Мощный, хорошо защищенный, но тяжелый и неповоротливый робот. Основное его назначение - штурм вражеских укреплений. Наступающая группа таких роботов, особенно при поддержке осадных танков, способна взломать любую оборону. Может обстреливать как наземные, так и воздушные цели. После исследования специального апгрейда на плечи устанавливается мощная артиллерийская батарея, расходующая энергию при использовании. Из-за своих огромных размеров строятся в чистом поле с помощью SCV и не могут перевозиться на транспортных кораблях.
Dropship
Транспортные корабли терранов осуществляют перевозку юнитов. Их использование позволяет быстро перемещать войска по карте и необходимо в самых различных целях, от доставки подкреплений на поле боя до рейдов в тыл противника. На борту одного транспорта может быть до 8 небольших юнитов, 4 средних или 2 крупных. Они достаточно уязвимы и не имеют собственного вооружения, поэтому при использовании в зоне боевых действий нуждаются в прикрытии. При уничтожении транспорта все находящиеся в нем юниты гибнут.
Banshee
Штурмовые вертолеты, вооруженные ракетами воздух-земля. Имеют высокую скорострельность, кроме того их ракеты обладают сплэш-уроном, что делает их особо эффективными против больших скоплений легких юнитов. Менее эффективны против зданий и тяжелых юнитов. Особый апгрейд позволяет установить на баньши генератор невидимости, позволяющий наносить внезапные удары по противнику, который заранее не озаботился средствами обнаружения.
Nomad
Этот юнит является заменой Science Vessel из оригинальной игры. Обладает способностью применять защитную матрицу, создающей область, защищенную от вражеских атак, а также может ремонтировать дружественные юниты, восстанавливая до 200 хитпоинтов за счет собственной энергии.
Battlecruiser
Крейсера терранов олицетворяют всю мощь их флота. Тяжелая броня и высокая огневая мощь делает их серьзным противником. К недостатком их относятся высокая стоимость и невысокая скорость передвижения. Любой крейсер может быть дополнительно усилен ямато-пушкой, каждый выстрел которой расходует много энергии, но может уничтожить любой юнит с одного, максимум двух выстрелов, или плазменной батареей, способной производить массированый обстрел наземных юнитов и зданий.