Возможно вы искали: 'Беовульф'

May 24 2025 02:37:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Q&A Часть 54 (#2079)

Q&A Часть 54 (#2079)



Q&A Часть 54
Вопросы и ответы №54 по StarCraft II .news_container { width: 100%; } Старкрафт сообщество или, как нынче модно, комьюнити, соскучилось по новостям.
После весеннего потока новостей сейчас мы живем в пустыне с крайне редкими и, зачастую, весьма паршивыми оазисами.
Иначе говоря - новостей нет. А если есть - назвать это новостями довольно сложно.
Множество сайтов по sc2 находится в коме. Некоторые рыщут на ютубах, выискивая шуточные знамения, которые могут предвещать, уже кажущуюся недостижимой, бету. Некоторые вернулись к истокам, к матчам StarCraft Original.
Но вернемся к новостям.
Одни из лучших, за последнее время, Q&A, за номером 54:

1. В противостоянии Zergling vs. Zealot соотношение сторон по прежнему должно быть 4:1 или что-то менялось в последних билдах?

Один зилот обычно может убить двух, иногда трёх зерглингов. Так или иначе, соотношение строится на позиционировании и микро. Если количество зилотов увеличится, потребуется больше зерглингов, чтобы выиграть схватку, поскольку зилоты могут сгруппироваться и уменьшить периметр атаки. Умное использование поверхности, например, прижатие к стене, или прикрытие спины стеной, также сильно поможет игроку-протоссу уменьшить периметр атаки. Зерглинги должны стараться лучше окружить зилотов, чтобы cоотношение не изменилось.

2. В World of Warcraft, в PvP (Player vs Player), есть одна проблема, которая сопровождает игру все время ее существования - игроку очень неприятно, когда он теряет контроль на своим персонажем, ограничивая его возможность выполнять свою "работу" или роль в игре. В Старкрафт 2 это выражается в станах и иммобилизации, которых практически не было в StarCraft 1. Вспоминая ваш опыт тестов, как вам кажется, способности, ограничивающие контроль над юнитом, добавляют динамики в геймплей или скорее вызывают беспокойство?

Для начала, в Старкрафте были способности, которые могли ограничить контроль игрока над юнитом. Например - lockdown гостов, disruption web корсаров, mind control дарк архонов. Сейчас пока рано судить о "существенном увеличении" в количестве станов и иммобилизационных способностей в СтарКрафт 2. Но, так или иначе, сравнивая, в WoW вы контролируете одного персонажа, в отличие от игр жанра RTS, где вы управляете множеством юнитов и построек. Разница между SC и WoW в том, что, когда в WoW вы теряете контроль над своим персонажем, вы просто вынуждены ждать, в том случае, если у вас нет каких-либо способностей/предметов, снимающих контроль. Так или иначе в Старкрафте, когда юниты в армии были "законтролены", вы можете отдавать приказы оставшейся части армии, управлять базой, строить новых юнитов и т.п. Есть много возможностей и мы рады разнообразию в геймплее.


3. Какова текущая роль Mothership'a? Какую нишу он занимает в данный момент или, если он удален, то будет ли юнит, который займет его нишу?

На данный момент мазершип имеет пассивную способность скрывать ближайших юнитов и здания, wormhole transit, temporal rift и vortex. Мы довольны той ролью, которую выполняет мазершип в данный момент, и будем рады отзывам игроков во время бета-теста.

4. Какую роль вы отводите инфестору? Ему давали и отнимали огромное количество способностей. На какой роли вы пытаетесь его сфокусировать? Поддержка, пробивной (подрывной), юнит харассмента? Или просто широкий спектр магий, делающий его юнитом быстрого реагирования?

Он скорее должен играть роль подрывного юнита, юнита харассмента. Он предназначен для того, чтобы зарываться и двигаться впереди роя, ослабляя противника.

5. От EMP возможно уклониться? Или будет ли в игре какой-либо индикатор, предупреждающий игрока, что EMP запущена? И вызывает ли это проблему с Immortal'ами?

EMP можно избежать, но это сложно. У вас есть несколько вариантов: предупредить сброс EMP на ваши войска своевременным обнаружением госта или его мерцания; быть на максимальном расстоянии от области применения EMP и, при запуске, быстро делать оттуда ноги; использовать Blink сталкеров.

6. Будет ли возможность для map-mod мейкеров для передачи данных между их картой-модом и их собственным сайтом? Например, если человек хочет, чтобы его сайт отображал очки-результаты его карты-мода, а также, чтобы карта-мод отображали лучшие достижения с сайта внутри игры?

Существует возможность для игроков создавать свои собственные таблицы со счетом, но пока нет никаких планов по передаче данных с карт-модов на веб-сайты через Battle.net.

7. Могут ли карты-моды иметь свои собственные "launcher'ы" (аля WoW Launcher) в виде ярлыка или иконки на компьютере ВНЕ СтарКрафта и иметь свои собственные заставки после Battle.net аутентификации.

Пока подобное не запланировано. Но создание загрузочной заставки или заставки на запуск возможно.



414 Прочтений •  [Q&A Часть 54 (#2079)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Q&A Часть 54 (#2079) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка