Возможно вы искали: 'IBAO Tower'

May 24 2025 02:45:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Q&A Часть 48 (#2078)

Q&A Часть 48 (#2078)



Q&A Часть 48
48 Блок Q&A по Starcraft II .news_container { width: 100%; } Новый Год начинает своё шествие, и вместе с этим девелоперы делают большой прогресс в оттачивании артистической составляющей игры, не забывая при этом и об механизме мультиплеера. Арт-команда добавляет новые анимации смерти юнитов, включая превращение дрона в пепел после атаки гелионов, взрыв оверлорда после атаки маринами из винтовки Гаусса, а также разрезание мародёров на куски тёмными темпларами. Это зрелище стоит увидеть, а арт-команда надеется, что дополнительные анимации дадут игрокам больше впечатлений от эпических сражений в StarCraft. Что касается мультиплеера, дизайнеры тестируют различные макро-менеджмент механизмы, которые будут внедрены для каждой расы, но будут сильно отличаться друг от друга. Эти макро элементы дадут возможность игрокам с лучшими макро-способностями больше преуспеть в собирании ресурсов по сравнению с игроками, которые не так фокусируются на сборе ресурсов. Больше информации относительно этих механизмов будет приведено в следующем сборнике Q&A, кроме того, планируется показать их в следующем SCII Battle Report.


1. Недавний скриншот изображает ночную битву под дождём. Будут ли погода и ночь доступны в мультиплеере? Можно ли будет использовать эти эффекты в редакторе карт?

Ночь и дождь будут в режиме кампании, но вряд ли попадут в мультиплеер. Однако их можно будет использовать в редакторе для создания своих карт.


2. Планирует ли Blizzard какие-либо мероприятия для того, чтобы Starcraft стал доступен людям с физическими недостатками (слепота, глухота)?

Это хороший совет, мы бы хотели дать возможность всем людям наслаждаться нашими играми. Безусловно, мы не можем создать условия для каждого, но, тем не менее, Starcraft II уже имеет механизмы, которые увеличивают количество потенциальных поклонников. Например, вы будете видеть больше сигналов на экране – таких как атака, завершение постройки и так далее, что может быть полезно для людей с плохим слухом.


3. Будет ли поддержка нескольких мониторов?

Starcraft II будет поддерживать широкоформатные экраны, но не мульти-монитор. Широкий экран, несомненно, становится промышленным стандартом, но мульти-монитор будет большим тактическим преимуществом – немногие имеют больше чем один монитор.


4. Маги (кастеры) в первом Starcraft не имеют обычной атаки; у некоторых магов из WC3 она была. Останутся ли маги и в SCII без способности к обычной атаке?

Некоторые кастеры в SCII (вроде высшего темплара или инфестора) не имеют обычной атаки, но имеется большое количество юнитов, обладающих магическими способностями, наряду с возможностью обычной атаки – например, Mothership, гост.


5. Кто из враждующих сторон получает контроль над наблюдательной башней Ксел-нага в случае если представители обоих армий рядом с ней? Тот, кто имеет больше армии, или тот, кто добрался до неё первым?

Когда враждующие стороны находятся радом с башней, обе теряют контроль над ней. Например, если у вас есть наземный юнит рядом с башней, вам откроется область в районе этой башни. Когда вражеский юнит приблизится достаточно близко к башне, башня «выключится» и никто из вас – ни вы, ни ваш враг не будете иметь преимущество в обзоре, даваемое башней.


6. Способность зилотов «charge»: она ограничена только дистанцией между зилотом и целью или она также ограничена временем, необходимым для достижения этой цели? Предположим, у вас есть зилот на клиффе и вы хотите чтобы он зачаржил врага внизу. Так вот, будет происходить charge всё время, пока зилот движется по рампе или charge исчезнет спустя какое-то время?

Charge – способность зилотов – основывается на расстоянии по земле, в независимости от высоты. Таким образом, зилот на клиффе не будет чаржить юнит внизу, даже если визуально кажется что они очень близко.

/* этот кусок я перевести не смог в упор */
The Zealot must be within a set pathing distance from the target for it to activate it’s charge ability, meaning the path in which the Zealot takes to get to the target is a set amount.

Кроме того, зилоты не могут чаржить через клиффы. Они должны спуститься вниз.


7. Собираетесь ли вы добавлять какие-либо лучшие кастомные карты в регулярный ладдерный пул?

В будущем, создатели карт будут иметь возможность добавлять свои карты в набор ладдерных. Эти карты, безусловно, будут отобраны исходя из их качества, определяющим параметром которого является сбалансированность карты для мультиплеера.


544 Прочтений •  [Q&A Часть 48 (#2078)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Q&A Часть 48 (#2078) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка