Возможно вы искали: 'Rise of the Argonauts'

May 24 2025 02:39:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОДА И ,,,,,,,, (#2065)

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОДА И ,,,,,,,, (#2065)



S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОДА И ,,,,,,,,
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОДА И ,,,,,,,,


Сало мясом не испортишь, но выдавать одно за другое в этом случае некрасиво, неэтично и вообще неправильно. Глядя на все вырезанное и недоработанное в «Тени Чернобыля», любой широко мыслящий человеческий индивид понимал, что планы у разработчиков действительно были грандиозными, но деньги сделали свое грязное дело. Затем вышло «Чистое небо» с глупыми и шаблонными войнами группировок, которое заслуживало смачного пенделя за свои закидоны, ведь многие люди не могли нормально поиграть в это дело вплоть до выхода пятого патча. Только за этот неправильный бета-тест GSC надо было бы сурово наказать, но имя сделало свое дело — и проект продался очень хорошо. О разработке последнего адд- она начали говорить все чаще и чаще. И вот, спустя год после грандиозного провала и через семь лет после официального анонса у девелоперов все- таки получилось. «Зов Припяти» — это именно тот S.T.A.L.K.E.R., в который мы хотели играть два с половиной года назад. Аккуратный, красивый, интересный и увлекательный.

Украинское сало — самое сало в мире

Локаций всего три, но они гораздо больше уровней из прошлых частей и на три круга обгоняют их по степени проработанности. Каждая разрушенная хибара трещит аккуратностью, каждый ржавый остов автомобиля пестрит тщательностью и любовью. А какие здесь аномальные зоны! Похожее на огромный каркас шалаша безобразное переплетение веток и сучьев «Сосно-дуба», пузырящиеся, хлюпающие и переливающиеся вздутия «Топи», огромное растение, заключившее в свои объятия две многоэтажки, непонятный выжженный участок, будто гигантский порез на земной тверди, и многие другие. GSC перепрыгнули себя, вложив в опасные места много труда, терпения и старания, и превратили аномалии в произведения искусства. Да, черт возьми, они всю Зону превратили в произведение искусства: вы будете чувствовать себя в относительной безопасности на Затоне, но перенервничаете в мрачных и пугающих окрестностях завода «Юпитер», а попав в пустую, унылую, разрушенную Припять, поймете, что этому мертвому месту уже ничто не поможет. Но игра не только проводит экскурсию по запоминающимся и атмосферным местам, она еще и пытается рассказать увлекательную сказку — и небезуспешно. S.T.A.L.K.E.R. основательно заматерел в плане сюжета, пусть и история, описанная в игре, не рискует получить по голове знаменитой золотой статуэткой. Все равно: в «Зове Припяти» есть свой детектив со сборами улик и опросами свидетелей, свой хоррор с пугающими местами и страшными монстрюками, свой боевик с храбрейшими героями и грозными противниками, своя драма с верными друзьями и тщедушными предателями. Тем более что количество необязательных, сторонних миссий несоизмеримо возросло. Причем сами квесты забрались на новую планку качества и проработанности — как в сюжетном, так и в сценарном плане. Разработчики попытались внести в игру толику разнообразия, и им это вполне удалось. Травля кровососов, поиски «Оазиса», исследование аномальных зон, охота на особенных мутантов — все задания блистают тщательно вылизанными боками, и стандартных почтовых квестов из ряда «сходи туда, принеси то» практически нету, а если и есть, то с определенными сюрпризами, чтоб игрок не заскучал. Некоторые квестовые линии иногда переплетаются между собой, связываясь в еще более интересную историю, которую, напомним, вовсе не обязательно слушать.

Да и сама Зона приобрела еще более «жизненный» оттенок: сталкеры теперь не просто бродят по окрестностям, они лазают в аномалии за артефактами, чтобы потом продать их местному барыге, бандиты следят за ними и устраивают неожиданные гоп-стопы с просьбой дать закурить, «долговцы» валят мутантов пачками, а «свободовцы» — «долговцев», и все идет своим чередом. Однако даже издали заметно, что система поведения A-Life хромает на обе ноги, и реализовать ее разработчики смогли лишь отчасти.

Испорченный деликатес

Все мы прекрасно знаем, что любой уважающий себя украинец, если в нем течет истинная, пардон, «хохляцкая» кровь, попытается продать под видом своего божественно вкусного и питательного сала пару протухших позапрошлогодних кусочков. И разработчики игр не исключение, они тоже хотят побыстрее получить хорошие подарки на Новый год, поэтому профессионально халтурят. Все мы помним, каким разочарованием была «Тень Чернобыля» и какой поделкой оказалось «Чистое Небо» — ничто не забыто, никто не забыт. К сожалению, «Зов Припяти» пошел по стопам старших братьев. Крайне глупо и нелогично со стороны разработчиков было привязывать аномалии только к четко закрепленным аутентичным локациям. Нет, естественно, удручающе-депрессивная атмосфера «Сталкера» от проработанных территорий только выигрывает, и любой человек даже с самыми хрупкими зачатками фантазии еще больше вживается в роль безумного искателя приключений. Но резона убирать остальные аномальные зоны, оставив «голыми» лесостепные заповедники с мутантами, не было и нет. Весь же смысл и, несомненно, глубокая система работы аномалий в игровом мире практически завязаны на выбросах, которые меняют расположение убийственно опасных участков. А разработчики лишили «Сталкера» этих вкусных случайных пространственных несуразностей, тем самым спустив в унитаз огромную порцию атмосферы. Да, черт возьми, это как подать сало без кожуры (знающие люди поймут) — эгоистично и кощунственно.

Сыровяленая капуста

Но одними аномалиями дело не ограничится, ведь если благородный украинец дурит народ, то он делает это на полную катушку. «Сталкер» есть халтура высшей степени качества: вроде красиво и вроде работает, но если приглядеться, то сразу замечаешь разные подозрительные находки, которые кто-то старательно, а может, и не очень старательно пытался скрыть от геймерских очей. Недавно упомянутые выбросы представлены в отвратительной «эмовской» розово-мрачной раскраске и не пугают до чертиков, что вроде бы должны делать, а заставляют включать ночное видение, чтобы поскорее пропустить мимо глаз это буйство тошнотворных оттенков. Кстати, в зеленоватую монохромность зрительных приборов специального назначения, видимо, вшита какая-то клевая система глушения всех визуальных эффектов выбросов. Это любопытно ровно до момента осознания истины: сия «фишка» — очередной косяк со стороны разработчиков.

Хотя вышеизложенное и неудивительно, ведь общая сырость и недоработки — это генетическая болезнь всех «Сталкеров», а у них все-таки одни и те же родители. Хорошо хоть программных ошибок, которыми так славилось «Чистое небо», тут практически нет. Но вот остальное… К примеру, искусственный интеллект, который здесь гордо зовется «сообразительным». Распиареная система поведения A-Life — все-таки, наверное, такая шутка украинских разработчиков, и без смеха смотреть на симуляцию жизни с сально-чубчиковым акцентом не получается. Эти бинарные идиоты, которых в игровом мире сами авторы называют разумными персонажами, больше похожи на одноклеточных имбецилов с мышлением инфузории-туфельки. Даже становится стыдно за род людской, когда глядишь на тупых «долговцев», втроем не попадающих из дробовиков по одной псевдособаке, или лицезреешь занимательные перепалки между бандитами и сталкерами: все они громко кричат, громко матерятся и громко стреляют, но все равно не могут с пяти метров зацепить кого-нибудь из АК-74.

ИИ здесь настолько примитивен и алогичен, что даже отряд наемников в экзоскелетах и при хороших пушках ничего не может поделать с одиноким солдатиком, пусть и гордо шагающим с «винторезом» наперевес. А вот с другой стороны, разработчики зачем-то еще больше усилили всяких злобных тварей, и это по сравнению с «Чистым небом», где мутанты уже нарастили свои мутантские штуковины и успешно выкашивали укомплектованные отряды «Долга» и «Свободы». Теперь же на нормальной сложности кровосос приравнивается к двум полностью вооруженным отделениям спецназа, а рандеву с химерой станет последней секундой перед волшебными вратами с надписью «Загрузить игру». Даже смешно, но стая слепых собак устраивает настоящий сталкерский геноцид на открытых территориях.

Зато как хочется отругать GSC за проблемы с визуальной конфигурацией их любимого детища. Где это видано, чтобы для игры на максимальных настройках качества было строго необходимо отплясывать джигу с критически важными файлами Windows, имея реальные шансы спустить операционную систему в трубу. Нехорошо, ребята, так подставлять народ. Ой, нехорошо.

Выходец из плохой семьи

Знаете, еще можно долго макать сало в навоз, выставляя на обозрение недостатки проекта разной степени важности, но вы обязательно должны сыграть в описываемое творение украинского игропрома. «Зов Припяти» — несомненно, лучший в трилогии и самый правильный «Сталкер» на всем свете. Он именно то, чем должен был оказаться с самого начала: стильное и увлекательное приключение в незаштампованных декорациях. И не отчаивайтесь, уважаемые любители усов и вареной картошки: у наших южных соседей еще есть отличный шанс развлечь нас так, как не развлекла их передовая игра. Ведь на Украине скоро выборы, а это у них второе по важности событие после выхода «Сталкера». Хоть посмеемся с разноцветных «типа революций».




585 Прочтений •  [S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОДА И ,,,,,,,, (#2065)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-ТРИ ГОД... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка