Возможно вы искали: 'Alien Earth'

June 13 2025 02:33:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96804246
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18442
• Обзор The Walking ... 18887
• Обзор DMC: Devil M... 19970
• Обзор на игру Valk... 15955
• Обзор на игру Stars! 17853
• Обзор на Far Cry 3 18039
• Обзор на Resident ... 16104
• Обзор на Chivalry:... 17601
• Обзор на игру Kerb... 18061
• Обзор игры 007: Fr... 16697
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18039
• Превью о игре Mage... 14546
• Превью Incredible ... 14795
• Превью Firefall 13565
• Превью Dead Space 3 16416
• Превью о игре SimC... 14811
• Превью к игре Fuse 15513
• Превью Red Orche... 15621
• Превью Gothic 3 16426
• Превью Black & W... 17440
Главная » Статьи » Разное » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные и неочень отзывыJ (#2064)

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные и неочень отзывыJ (#2064)



S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные и неочень отзывыJ
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные и неочень отзывыJ



Украинцы за последние годы прославились на весь свет двумя вещами — своими «цветными» революциями и игрой S.T.A.L.K.E.R. Один из самых больших долгостроев в истории, названный проект, пусть в итоге и дошел до нас в изрядно урезанном виде, стал настоящим символом СНГ-шного игропрома. Несмотря на свою некоторую «ущербность», «Сталкер» успешно продался и завоевал армию фанатов. К сожалению, скороспелый адд-он «Чистое Небо» принес больше разочарований, чем радости, хотя свои достоинства у него, несомненно, были.

Разговоры о продолжении истории пошли сразу же после релиза «Чистого Неба», благо нереализованных задумок было еще выше крыши. Вопрос о продолжении даже не стоял — кто ж в здравом уме и трезвой памяти откажется от такой золотой жилы? Да только вот всех притормозил гендиректор GSC пан Григорович — мол, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет еще нескоро, — ну а чтобы фанаты не расстраивались и не перебежали к конкурентам, добавил, что вскоре стоит ждать второй адд-он. И действительно, ждать новое дополнение, получившее подзаголовок «Зов Припяти», пришлось на удивление недолго. Разумеется, мы пощупали новую главу истории «Сталкера» и хотим рассказать вам, сбылись ли те обещания, которые разработчики надавали простым игрокам.

Детки, вперед — Припять зовет!

Если «Чистое Небо» было приквелом к дебютному S.T.A.L.K.E.R., то «Зов Припяти» является непосредственным продолжением «Теней Чернобыля». Разработчики, недолго думая, взяли в качестве отправной точки сюжета ту «истинную» концовку оригинала, в которой сталкер Меченый (он же Стрелок) уничтожил установки группировки «О-Сознание»; остальные же финалы были просто проигнорированы. В результате этой диверсии пси-поле, доселе перекрывавшее путь на ЧАЭС, исчезло, и толпы разномастного народа ломанулись на ранее недоступные территории. Разумеется, такое важное событие не могло пройти незамеченным со стороны правительства. Военные среагировали быстро и разработали операцию «Фарватер», целью которой являлось взятие ЧАЭС и прилегающих окрестностей под полный контроль. Группа военных вертолетов была выслана в Зону для составления карт расположения аномалий и прокладки безопасных путей прохода для основных сил. Да вот незадача: вскоре со всеми «вертушками» пропадает связь. Больше рисковать ценной техникой никто не решился, поэтому было решено «заслать казачка» за Кордон. В роли этого самого «казачка» — агент Службы Безопасности Украины, в прошлом профессиональный сталкер, майор Александр Дегтярев; как вы уже, наверное, поняли, он и есть главный герой адд-она. Первостепенная задача майора — выяснить причины крушения вертолетов, побочная — выжить. Цели ясны, минимальный запас провианта и патронов к верному «Калашникову» получен — ты еще здесь, солдат?

Надо заметить, обе предыдущие игры серии отличались довольно неплохим и продуманным сюжетом, и «Зов Припяти» эту традицию продолжает. В свежем адд-оне разработчики несколько сместили акценты с исследования мира на выполнение заданий, ведь наш новый герой — не страдающий амнезией бродяга с весьма расплывчатыми мотивами, а военный офицер с вполне конкретной миссией. Поэтому и играется теперь все несколько по-другому — скорее как своеобразный детектив с неотъемлемыми элементами хоррора и боевика. Нельзя не отметить, что такое, прямо скажем, не революционное решение повысило интерес прохождения в разы.

Радует, что разработчики уделили серьезное внимание и проработке сайдовых миссий, которые стали более вариативными, разнообразными и интересными. Некоторые квесты переплетаются между собой, поэтому, опрометчиво провалив один, вы можете потерять целую цепочку заданий, связанных единой историей. Даже самая распоследняя «почтовая» задачка, скорее всего, подкинет вам пару занятных и щекотливых ситуаций.

Однако, задав бодрый темп в начале игры, к ее концу сценаристы GSC словно сдулись. Во-первых, концовка всего одна, да и та настолько глупа и банальна, что выпадаешь в осадок. Нет, товарищи, не дело так народ обламывать...

Тиха украинская ночь...

Еще в оригинале грех было жаловаться на плохую реализацию Зоны, но теперь разработчики буквально прыгнули выше своих голов. Локаций теперь всего три, и практически все они доселе невиданные (что неудивительно, ведь действуем мы в совершенно другом регионе Зоны). Каждая из них не в пример больше по площади тех жалких «загонов», что были в «Тенях Чернобыля». Наконец-то можно почувствовать себя настоящим исследователем Зоны, не отвлекаясь на постоянные раздражающие экраны со словом «Загрузка» и издевательским предложением подождать.

Нельзя не похвалить девелоперов за потрясающую проработку новых территорий: теперь каждый кустик, каждый участок земли буквально дышат индивидуальностью. В «Зове Припяти» нет скучных и откровенно «проходных» участков. Проверенный временем принцип «лучше меньше, но лучше» пришелся здесь весьма кстати. Особенно порадовала Припять — атмосфера уныния и безысходности в этом мертвом городе ощущается буквально физически. С аномалиями вообще разговор особый. Они больше не валяются россыпью через каждый метр, а сконцентрированы в особых аномальных полях, и смотрятся эти поля воистину завораживающе. Описать их словами довольно проблематично — это нужно видеть своими глазами. Как и раньше, внутри аномалий можно разжиться артефактами, но сделать это гораздо сложнее, чем в «Тенях Чернобыля» или «Чистом Небе». Детекторы по-прежнему помогают засечь ценное образование, но при этом приходится проявлять настоящие чудеса изворотливости, чтобы не попасть в смертельную ловушку и при этом стащить-таки желанную добычу.

Геймплейно игра практически не изменилась, но разработчики внесли пару интересных, пусть и незначительных, фишек, которые в какой-то степени обновляют игровой процесс. Из нововведений «Чистого Неба» во втором адд-оне место нашлось системе починки и апгрейда стволов да проводникам, а вот вся механика войны группировок была полностью вырезана за несостоятельностью — и земля ей пухом, мы скучать не будем. Броня нынче не представляет собой единый костюм, а делится на собственно нательную броню и шлем. Появилось четыре горячих клавиши (F1-F4), на которые прямо из инвентаря можно назначить самые необходимые вещи — обычно таковыми становятся аптечки, противорадиационные препараты и батон/колбаса/водка. В дополнение к стандартным функциям «есть» и «пить» вполне логично добавилась возможность завалиться на ближайший лежак и поспать. Никакой практической пользы она не несет, но зато позволяет быстро промотать время.

Отдельным пунктом хочется отметить удивительную — относительно других игр серии — стабильность работы. Отныне для комфортной игры больше не придется выкачивать из Сети многомегабайтовые патчи и горячо молиться, чтобы игра не вылетела в Windows.

...но сало надо перепрятать

И после всего того хорошего, о чем мы говорили выше, еще более обидными видятся косяки, что в очередной раз допустили разработчики.

Во-первых, откровенно разочаровали выбросы. По идее, каждый выброс — это настоящее событие в Зоне, страшное и опасное, которое должно вызывать у игрока стойкое желание забиться в какую-нибудь очень-очень глубокую нору и носа оттуда не высовывать. А на практике оказывается, что девелоперы опустили выбросы чуть ли не до уровня стандартного игрового ивента. Посудите сами: можно переждать бурю буквально в любой, даже самой дряхлой лачуге (благо вас еще и заранее по рации предупредят), после чего спокойно выйти и потопать дальше по своим делам. Да и визуально выбросы реализованы довольно паршиво: статичная красно-черно-розовая картинка практически без визуальных эффектов — халтура налицо.

Нельзя не проехаться паровым катком и по распиаренной GSC’овцами системе имитации жизни A-Life. Все их сладкоголосые трели о полной ее переработке и максимально правдоподобной реализации поведения, как и можно было предположить, оказались полной туфтой. Это только на первый взгляд кажется, что A-Life стала работать как надо. Да, поначалу как ребенок радуешься, наблюдая за сталкерами, которые аккуратно пробираются по аномальным полям в поисках артефактов, за долговцами, которые методично патрулируют подконтрольные территории и отстреливают монстров и прочих незваных гостей, и за мутантами, которые честно охотятся друг за другом по всем правилам пищевой цепочки. Да только больно скоро приходит осознание того, что системка-то, оказывается, все еще не по-детски сбоит. В качестве примера приведу лишь пару зарисовок из собственной практики. Сталкер, ужом извивающийся в аномалии, внезапно упирается головой в дерево и стоит истуканом. После чего, увидев выбежавшую из-за холма чернобыльскую хрюшку, в порыве испуга выхватывает гранату и со всего размаху метает ее... в стоящее перед собой дерево. «Бух!», «Шмяк!» — клиент готов... Или вот: согласно поговорке, бесконечно можно смотреть на огонь и воду — а в «Зове Припяти» еще и на то, как два отряда сталкеров, спрятавшись в кустах на расстоянии буквально пару (!) метров, не могут попасть друг в друга из винтовок и дробовиков. Зрелище незабываемое.

Раз уж упомянули мутантов, отметим еще, что в «Зове Припяти» они вообще «озверели». Непонятно, зачем разработчики усилили их еще больше, но факт остается фактом: отныне пара тех же «плотей» или слепых псов — сила, с которой нельзя не считаться. Сразу на ум приходит прекрасная игра Gothic, где один кабан запросто мог стать ночным кошмаром даже неслабо прокачанного и хорошо одетого героя.

Яблоко от яблони, как говорится, недалеко падает. По сумме впечатлений можно сказать, что «Зов Припяти», как и его собратья по серии, стал настоящим сборником противоречий, но, надо признать, это наиболее успешный сборник в трилогии. Хочется верить, что самое лучшее разработчики припасли для полноценного S.T.A.L.K.E.R. 2. Надеемся и ждем.



Вывод: Это не тот самый «Сталкер», которого нам обещали 7 лет назад, но явно тот, который мы хотели получить после выхода «Теней Чернобыля».




1025 Прочтений •  [S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные и неочень отзывыJ (#2064)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти-лесные ... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка