Возможно вы искали: 'Magic Farm: Ultimate F...'

May 24 2025 02:51:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Маг - универсал АоЕ-контроль, быстрый старт. (#1961)

Маг - универсал АоЕ-контроль, быстрый старт. (#1961)



Маг - универсал АоЕ-контроль, быстрый старт.
Маг - универсал АоЕ-контроль, быстрый старт.

Это не общее описание класса с разъяснениями; цель данной статьи - привести пример гармоничного развития. Многие, очень многие игроки стремятся качать не узконаправленного специалиста, а универсала. Причина ясна - хочется персонажа, способного и ДПС по рейд-боссу выдать хороший, и вражеским прихвостням дать прикурить файрболлом. Явный недостаток такого подхода: персонаж, умеющий делать все - ничего не умеет делать хорошо, потому стоит заранее продумать, что же первоочередно для вашего мага. Данный билд направлен как на пве так и на пвп стили игры, не требует особых условий для раскачки (не нужен особый шмот, заточка, перераспределение талантов на капе).

Зачем это надо?
Направленность развития мага - естественно, максимально возможный ДПС (урон в секунду). Но просто ДПС хорош в группе, где толстый танк отвлечет врага, мистик оглушит, а жрец качественно отпоёт. Часто персонажу придется сражаться в одиночестве, что накладывает дополнительные требования к его развитию: способность выжить в сражении или вовремя сбежать. Поскольку маг - существо хилое по определению, носит тряпки, и вместо физкультуры занимается медитацией, оптимально - сделать так, чтобы враг вообще не смог его ударить, качать контролирующие умения и уметь уходить от атак.
Сразу стоит оговорить - это раскачка не под "идеального ДД", коим может быть маг-критовик: все в дамаг и криты, низкая живучесть, мало маны. Я ставил цель добиться стабильного высокого урона в разных ситуациях, при этом сохраняя живучесть, мобильность и возможность не быть фрагом на два удара из стелса.
Я описываю развитие мага, специализирующегося на АОЕ-заклинаниях и контроле, способного комфортно качаться соло, быть ценным ДД в группе и уверенно себя чувствовать в битвах с другими игроками, при наличии некоторого опыта и везения - почти не умирать.

Очки характеристик
Полезными будут выносливость и упорство - для живучести и контроля соответственно, а также инстинкт и проворство - влияют на вероятность получения критического урона и шанс уклониться от атаки. Все эти характеристики добавляются экипировкой, потому не столь критичны, как четыре основных:
-разум - напрямую увеличивает магический урон, первоочередная характеристика.
-интуиция - влияет на шанс врага отразить входящее заклинание, или часть урона. Чтобы этого не случалось - вкладываем очки.
-удача - ее никогда не бывает много. Влияет на шанс критического (х2) урона, а также на шанс неудачной атаки (урон/2). Данный билд по талантам не подразумевает крит-мага - хотя одеться в крит можно - я бы советовал держать крит не ниже 15-20%, при этом будет достаточно низкий шанс половинного урона.
-дух - влияет на запас маны - важен, но маны всегда будет не хватать в долгих битвах, потому сколько его ни качай - мана будет кончаться. У нас есть баф на скорость регенерации, шанс восстановить ману благодаря энтропии или критическому урону, и просто медитация. Советую дух получать только из шмота.
Итого - разум, интуиция, удача. Советую вкладывать примерно поровну в эти три характеристики, смотря по ситуации на конкретный момент.

Умения
Есть четыре направления развития: три стихийных - огонь, лед и электричество - и одна астральная, по сути своей ветка вспомогательных умений. "Чистого" мага одной стихии взрастить невозможно, да и не нужно - очков хватит на полноценную прокачку двух ветвей, и еще на полезные спеллы из "общей" ветки хватит.
Далее я опишу пошаговое развитие персонажа. В процессе раскачки (особенно на 15-20 лвл) может казаться, что специализация в АОЕ-спеллах оставляет мало возможностей для атаки одиночной цели; это не так - действительно полезные сингл-таргет спеллы будут, но применять их возможно лишь на 25+ (итоговая картина - в конце гайда).
Каждый уровень мы получаем одно очко умения, каждые 5 уровней (начиная с 10 лвл) - еще одно дополнительно. Раскидываем умения так: (уровень - умение)

1 - Любой волшебник начинает с "Огненной стрелой" - довольно полезным заклинанием на начальном этапе игры, наносящим средний урон после 1,5 секунд прочтения. Первых противников легко заспамить одной кнопкой.

2 - На 2 уровне дается умение "Ледяной поток" - отличный контролирующий спелл, его стоит читать по очереди с огненной стрелой - враг получает дополнительный урон и теряет до 90% скорости. Если начинать потоком атаку с максимального расстояния, мобы на 2-3 лвл не смогут подойти к магу - просто умрут.

3 - "Разряд" - прекрасный "финишер", мгновенный каст, откат 1 с. Если враг оказался на расстоянии вытянутой руки - стоит его добивать именно этим умением. Максимальный ДПС в бижнем бою, невозможность его прервать уроном (прочтение моментально), откат 1 секунда и приятный бонус: если здоровье врага меньше 25%, наносит двойной урон. При этом стоит действительно мало маны. Must have. С момента получения "Разряда" тактика боя с большинством мобов: (Ледяной поток->Огненная стрела)*X до приближения врага -> спам Разряда.

4 - Теперь персонаж вместо новых заклинаний будет с каждым уровнем получать очки умений, чтобы самостоятельно выбирать путь развития. На 4 уровне стоит взять 2 лвл скилла "разряд" - дальше мобы быстро станут толще и довольно часто придется добивать их в ближнем бою.

5 - Классика жанра! Умение "Огненный шар" - тратим талант и получаем крайне мощное АОЕ-заклинание с долгим кастом. Советую читать заранее и носить как "туза в рукаве" на случай непредвиденных осложнений, или просто заготавливать перед каждой битвой.

6 - "Каменная преграда" - вешает несколько щитов, которые поглощают физический урон. Обязательное для изучения умение: физдамаг - наше слабое место.

7 - "Сугроб" - отличный спелл, контроль в чистом виде. После 2,5 секунд прочтения замораживает врага - тот не может двигаться и атаковать. Умение может не раз спасти жизнь, если нужно применить тактическое отступление, с помощью сугроба можно кайтить толстых врагов: Сугроб - отбежать - огненный шар - ледяной поток - шар - повторить если требуется.

8-10 - 2 уровень Огненного шара, 2 уровень Каменной преграды

Далее развитие персонажа пойдет гораздо медленнее, будет возможность обдумать каждый шаг. С 10 уровня мы начинаем получать вехи развития, в немалой степени определяющие билд и стиль игры. Полезные умения есть во всех трех полях - огня, льда и грозы; наш маг будет использовать ледяную стихию для контроля, получит усиление характеристик персонажа, стабильное увеличение огненного и электрического урона, при этом мы не будем полагаться на крит и способности, связанные с ВКР ("великий корейский рэндом" - фактор случая, который периодически ругают все любители ММОГ), поскольку билд не рассчитан на критовика (ничто не мешает ради пробы одеться на удачу и попробовать - но большой урон без контроля, живучести и постоянно без маны - не мой стиль игры).

10-12 Первые вехи вкладываем в ветку электричества, берем Сдвиг - моментальный телепорт. Мастхэв - умение для кайтинга, который будет выглядеть так: Сугроб-сдвиг-(медитация)-файрболл-поток-файрболл.. Так можно убить почти любого мили противника (атакующего только в ближнем бою). К тому же сдвиг - просто няшный спелл, которым приятно пользоваться, чтобы догнать/обогнать/убежать. С его помощью можно перескакивать агро-мобов, избегая битвы.

Сдвиг на 12 лвл:

Умения: "Медитация" - востановление маны, обязательно берем: мана-наше все.
"Отражения" - отличный защитный спелл, дает 50% шанс получения урона не персонажем, а одной из его иллюзий.


13-14 Далее - еще две вехи до баффа на регенерацию маны - позволяет магу меньше использовать медитацию, очень помогает другим кастерам в группе.

Бафф на регенерацию маны на 14 лвл:

Умения: Удар молнии - сильный таргет-спелл, средний урон, сжигает ману врага. Полезен в пвп с магическими классами.

15-19 Двигаемся к "Гармонии". Тут есть два варианта: огненная ветка или электрическая. Разницы в принципе нет: в любом случае, мы получаем скилл на 5 шаге (19 лвл).
Гармония стихий - по сути, явный дисбаланс, имба-скилл. Даже на 1 лвл умения есть шанс "ваншота" (от "one shot" - убийство с одного удара). В последнем патче урон "гармошки" сильно уменьшен; тем не менее, это очень сильный таргет-спелл с моментальным прочтением. Позволяет сбрасывать всю энтропию с гарантированно полезным эффектом. Требует энтропии всех трех стихий (хотя бы по 1 пункту)

Качаем сначала одну, затем вторую ветку, получаем "Гармонию стихий" на 19 и 24 лвл:

Умения: 3 уровень "Огненного шара" - он становится основным атакующим заклинанием, самым выгодным в соотношении мана+время/урон.
2 уровень "отражений".
2 уровень "медитации" - позволяет в бою за время одного "сугроба" регенить ману и зарядить огненный шар.

20-24 Прокачиваем вторую ветку до "Гармонии"-2(графически - см. выше)
Умения:2 уровень "Удара молнии".
1 уровень "Огненной стены" - неплохой урон, цель не может двигаться пока длится заклинание.

25-40 Умения: 3 уровень "Стихийного щита" - аналог каменной преграды, поглощает магический урон. Крайне полезное заклинание.
3 уровень "Воспламенения" - заклинание с мгновенным прочтением, в течение 4 секунд цель находится в состоянии "замешательства" (хаотичное движение, возможность использовать моментальные умения, невозможность читать заклинания) и получает относительно высокий урон.
3 уровень "Радужной молнии" - полезный спелл, наносит урон всем в радиусе 10м от цели; вешает дебаф "ослепление".
Графически это выглядит так:

Итоговая раскачка умений волшебника:

Не советую качать "ледяную комету", т.к. кастуется долго, маны требует много, имеет урон выше среднего, но невнятную область поражения - все существа по прямой линии от мага.
Также не берем "шаровые молнии" - очень долгий каст и средний урон без контролирующих дебафов делают этот скилл малополезным.

Вехи развития: тратим вехи на умения "+% к статам" и постепенно берем нужные нам скиллы.

Вехи развития на 40 уровне:

Порядок - в первую очередь увеличение статов, можно быстрее взять "кольцо холода" - хорошее аое заклинание с уроном ниже среднего, но моментальным прочтением; позволяет накапливать силу льда, не находясь в битве. Сила льда пригодится для "Власти стихий" в грозовой ветке - обездвиживает врагов в радиусе 10 метров, хороший спелл против чистых милишников.
Для скидывания энтропии грозы от спама разрядом - АОЕ скилл "Управление электричеством".
То же самое, но для силы Льда - "Управление льдом" - по сути, моментальный кратковременный "сугроб". Может быть крайне полезен для передышки в битве: Управление - сугроб - подготовка заклинаний.
"Защита стихий" - превращает силу грозы и огня в слои каменной преграды, хороший защитный скилл.
Кроме этого, вехи дают:
-усиление характеристик: Упорство+10%, Разум+10%, Интуиция+15%, Удача+15%
-постоянное увеличение урона огнем и электричеством на 10%, урона холодом на 3%
-увеличение эффективности "Каменной преграды" на 60% (значение поглощаемого урона)
-уменьшение входящего урона на 1% и увеличение урона электричеством на 1% за каждый пункт силы грозы
В основном маг получает стабильные бонусы. Некоторые, основанные на удаче и крите, также имеются:
-хрустальное зеркало/янтарное зеркало: бонус в 5% к резисту к ядам, болезням, астралу, свету и тьме, при получении урона - небольшой шанс поразить врага холодом или электричеством.
-шанс восстановить четверть запаса маны при крите огнем (10%) или электричеством (20%)
-шанс использовать следующее грозовое заклинание без перезарядки при крите электричеством (в описании 56%, реально срабатывает реже - чисто по субьективным ощущениям).

Я использовал калькулятор для наглядности пошагового развития персонажа. При желании данный билд можно попробовать перестроить по усмотрению, возможно ваш стиль игры подскажет вам иные верные пути развития; для экспериментов - вот ссылка на билд:
allodsbase.ru/index.php?r=tools/tallents#oFONKKAPP:FCFBEDDCBCCBzQCHBEDDCzDBGCGBEDDFBDCCBBBD

Удачи в постижении магического искусства!
Деймор




1569 Прочтений •  [Маг - универсал АоЕ-контроль, быстрый старт. (#1961)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Маг - универсал АоЕ-контроль, быстр... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка