Возможно вы искали: 'ORF-Ski Challenge '08'

May 23 2025 21:59:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Начинаем шить! (#1873)

Начинаем шить! (#1873)



Начинаем шить!

Для того, чтобы начать портить материал, нужно кликнуть правой кнопкой мыши по только что приобретенному швейному набору. После нажатия у нас откроется инвентарь с ресурсами и окошко создания предмета. В этом окошке мы и проведём кучу ближайшего времени, пытаясь создать идеальный носовой платок.

Перетащите материал из инвентаря в окошко и добавьте к нему ниток. Если вы все сделали правильно, появятся доступные рецепты, руководствуясь которыми вы сможете создать вещь. А какую – зависит от вашего уровня ремесленного навыка и удачи. Ремесленный навык растет с количеством созданных вами вещей и не может превышать вашего уровня, умноженного на 10.

Когда будете шить учтите, что материала лучше положить побольше "на всякий случай", ведь может случиться так что вы пошьете вещь немножко лучшую чем планировали сразу, но об этом будет отдельное пояснение немного позже.

После того, как вы определитесь с тем, какой материал собираетесь перевести на носовые платки и нажмете кнопку “Начать”, откроется окно крафта. Как вы видите, оно состоит из многих элементов, каждый из которых мы рассмотрим подробнее.

Также полезно будет знать, что шить по самым последним из открытых рецептов — невыгодно т.к. стартовые бонусы к пошиву таких вещей будут отрицательными и пошив вероятно закончится переводом ресурсов, а вот в случае со старыми проверенными вещами из серединки списка всё будет горяздо проще и веселее.

В любом случае пошив основан на удаче и логике(не в характеристиках персонажа, а Ваших личных), если у Вас чего-то из этого не хватает, то… лучше шить вещи попроще. Иначе стартовые минусовые бонусы просто не дадут ничего толкового создать и крафт пройдёт впустую.

Кстати если в процессе крафта выйдет платочек либо оборвётся интернет-соединение, то потратятся по 1 каждого материала, выставленного на крафт.


Для того, чтобы скрафтить вещь, нам понадобится в любой очередности нажать каждую из шести кнопок: “Повышение уровня”, “Понижение уровня”, “Повышение результата”, “Понижение результата”, “Повышение качества” и “Понижение качества”. В зависимости от того, как вы будете тыкать эти кнопки, когда будете использовать переброс и вашей удачи(без этого никуда), у вас может получиться что угодно от носового платка до синей шмотки(мощнее у меня пока не получалось).

Каждый раз, когда вы будете нажимать кнопку, панелька вверху окошка будет сбрасываться и случайным образом выбирать пять из шести доступных элементов(любой может выпасть хоть во всех 5 ячейках). С помощью кнопок вы сможете влиять на три характеристики создаваемого предмета: Уровень, Результат и Качество. Перед началом крафта эти характеристики принимают случайное значение от -1 до 3 в зависимости от вашего ремесленного навыка и сложности рецепта т.е. если рецепт скажем 30 уровня, а навыш ваш 200, то стартовые значения характеристик будут высокими, а если уровень рецепта 180 и навык 181, то готовтесь к минусам.
Например в данном случае уже нажата выпавшая в первый раз кнопка +3, остальные перебросились. Лучше всего нажимать -0 если такие есть и +3 или более если вдруг выпали т.к. и то и другое может больше и не выпасть и тогда плакали ваше результаты…
И самое главное в перебросах, о чём НИКТО ЕЩЁ НИГДЕ НЕ ПИСАЛ:
при перебросе можно выделить те элементы которые не желаете перебрасывать и перебросить только остальные. Очень полезно, при большом кол-ве перебросов можно и +5 так сделать, впрочем, об этом ещё будет упомянуто.
Положительные модификаторы:



Повышение уровня.




Повышение результата.





Повышение качества.

Неоднозначный параметр. Влияет на то, какую именно вещь вы создадите. Если вы хотите сшить то, что изначально задумывалось – постарайтесь не поднимать уровень выше двух. Иначе сошьется совсем не то и сожрет гораздо больше ресурсов.

Очень важный параметр. Влияет на то, поднимите ли вы свой ремесленный навык после создания вещи. Если “результат” будет меньше единицы, то вместо Великолепных Брюк Тьмы Астрала вы получите носовой платочек!

Самый важный параметр из всех. Чем больше показатель качества – тем лучшие бонусы будет давать сшитая вещь. При значении пять и больше шмотка будет синей.
Отрицательные модификаторы:




Понижение уровня.






Понижение результата.





Понижение качества.

Используйте разумно. Как уже упоминалось, уровень лучше не поднимать выше второго. Но и опускать его ниже нуля тоже не рекомендуется – рискуете вместо высокоуровневого плаща нашить штор и простыней.

Рано или поздно нажать придется, поэтому если вам повезло и понижение результата равно нулю, то лучше нажать эту кнопку сразу. Удача – штука переменчивая!

Если качество упадет меньше единицы, то созданная вещь вообще не будет давать никаких бонусов. То есть будет серенькой. Стоимость такого барахла значительно ниже обычных вещей и ненамного выше носовых платков.


Следует также отметить, что вещи более высокого уровня требуют больше ресурсов. Так что даже если вы поднимете показатель уровня до +6, а вложенных в вещь ресурсов хватает только на простыню, то и получите вы в итоге простыню. Также вы не сможете сшить вещь, если вам не позволяет этого сделать ваш ремесленный навык. Как ни крути, выше головы не прыгнешь!

Иногда может случиться и такое: осталась последняя кнопка – “Понижение результата”, текущий результат равен 3, а понижение выпало целых минус 4! Не хотите вышивку за 40 вместо задуманной мега-вещи? В таком случае вам поможет мистер подключ кнопка переброса: она позволяет сбросить состояние рулетки и попытать удачи ещё раз. Выше навык — больше перебросов доступно. Из рисунка видно, что доступно 4 переброса. Откуда же взялась цифра "8"?

За некоторые специальные квесты или по особо удачному стечению обстоятельств Вы можете получить особые ремесленные книжки. После прочтения они будут Вам давать различные ремесленные бонусы, в числе которых – дополнительные перебросы. Они не обновляются после каждого крафта, в отличие от обычных, поэтому тратить их следует только в экстренных ситуациях. т.е. эти перебросы "глобальные", например из книжечки их сразу было 10, но 2 уже когда-то потратились портным.

Перебросы – одна из самых главных фишек крафта. Только при её грамотном использовании возможно создание самых мощных вещей. При повышении ремесленного навыка количество перебросов увеличивается: если в самом начале у вас будет лишь два переброса, то к двухсотому уровню навыка это количество увеличится до пяти. Важно: при каждом перебросе вы можете выделить те параметры на панели случайной выборки, которые сбрасывать не желаете. Пример: если у вас выпало три параметра повышения качества, и два понижения уровня, то вы можете выделить положительные параметры и нажать кнопку сброса. Тогда два понижения уровня заменятся другими случайными значениями, а три повышения качества останутся. При должной удаче вы сможете повысить любой из параметров на +5 – именно так и создаются высокоуровневые вещи.

После выполнения первого задания по пошиву десяти платков вы получите немножко материалов, которых хватит на создание примитивного тряпья, единственная польза от которого – прокачка ремесленного навыка.



753 Прочтений •  [Начинаем шить! (#1873)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Начинаем шить! (#1873) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка