Возможно вы искали: 'Skyfox 2: The Cygnus C...'

May 23 2025 22:03:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Друид - молниеносец (#1851)

Друид - молниеносец (#1851)



Друид - молниеносец
Основные параметры – разум, интуиция, упорство. Основная направленность – контроль, урон, микроконтроль. Сильные стороны – хорошо себя чувствует в ПвП, хорошо сражается с мобами, может выживать, если зацепил больше одного моба или даже целый «паравоз», интересен в управлении и тактике, имеет неплохой контроль врагов, хорошо себя проявляет и чувствует в группе. Недостатки – бешеный расход манны и её малое количество (часто на одного моба тратится вся манна), если бой затягивается – он зачастую затягивается не в вашу пользу, требователен к подборке экипировки, слабый компаньон-питомец. Характеристики персонажа. Разум – влияет на множитель исходящего урона. По возможности держать на максимуме, можно в ущерб духу. Оптимальная величина = № Уровня * 7.5. То есть, например, на 20 уровне оптимально будет иметь 125 разума. Также следует учитывать, что от разума прямо зависит броня вашего компаньона-питомца. Интуиция – влияет на процент отражения магических атак и ловкость рукопашных. Почему сделали именно так – не понятно. Будьте внимательны, возможно, в будущем будут изменения. По возможности держать процент отражения не ниже 20-30%. Оптимальная величина = № Уровня * 5. Дух – скорость и восстановление манны, а так же влияет на процент пробивания брони у рукопашных атак. Будьте внимательны, возможно, в будущем так же будут изменения. Очень важный параметр, которым зачастую приходится жертвовать. Если уже имеется достаточное количество интуиции и разума, дух тоже не мешало бы подымать. Допустимая величина = № Уровня * 4. Не критично, пока на одного моба хватает всей маны. Удача – влияет на шанс нанесения критических атак, а в следствие срабатывание особых способностей от этого зависящих. Очень важный, но не особо ненужный стат, который не оправдывает вложения. Язычнику с упором на магию нужно поддерживать 1% крита или больше. Делать крит слишком большим достаточно малоэффективно. Даже после того, как разработчики повысили ценность удачи, вместо неё лучше максить разум. Упорство – шанс и длительность контроля. Показатель длительности должен быть по возможности несколько больше единицы. В данжах-приключениях его лучше максить даже в разрез разуму и прочим статам. При каче не критично, но в ПвП архи-полезно держать показатель контроля так, чтобы не выпускать противников из контроля. Проворство – шанс уворота. Держать чуть больше 25% уворота. Выше – не эффективно, меньше – опасно. Выносливость – количество здоровья вас и компаньона-питомца. Максить не в разрез проворству. Инстинкт – шанс прохождение по вам вражеских критических ударов. К сожалению, нет никакой возможности влиять на данный параметр, так как на разных уровнях на экипировке его встречается разное количество. Менее приоритетен чем выносливость. Воля – влияет на сопротивление вражескому контролю. К сожалению, не имеет смысла слишком следить за этим параметром, ведь встречается на экипировке не так и редко, а количество не даёт никаких преимуществ. Работает не понятно как. Мудрость – аналог интуиции для лечения. Сама величина лечения зависит от разума. Подбирать её специально не имеет смысла. Ярость – противостоит мудрости, увеличивая сложность нанесенных ран. На экипировке в достатке, но против раскаченных на лечение персонажей не особо помогает. Умения и таланты. При нажатии на клавишу «N» нам открывается то, что доступно персонажам до 10 уровня. На выбор есть три способности, наносящие урон. Так как речь идёт про молниеносца, берём грозу без раздумий на второй ранг. На пятом уровне уже будет первый повод задуматься. С одной стороны третий уровень грозы себя оправдывает более чем, с другой, без опыта и возможности полечится, будет трудновато без обновления. Наш выбор надёжность, да и группе поддержка, поэтому берём первый ранг обновления. Это лечение на несколько минут, поэтому не забываем его обновлять, после окончания, раз уж взяли. Поднимаем ещё пару уровней, так как прочие способности нам малоинтересны. В зависимости от ощущений, толи мы мобов убиваем слишком медленно, толи мобы нас слишком быстро, берём либо на восьмом уровне третью грозу, либо на седьмом второе обновление. К десятому у нас должны быть третий уровень молнии и второй уровень обновления. Берём, напоследок, «большую охоту», нам важно потратить только один таланта. Рано или поздно её придётся взять, а полезность «удара кабана» для нас сомнительна. Открывается третья строка. У нас на выбор "вихрь", "фас" и "исцеляющее зелье". Сразу замечу, что на начальных уровнях, даже в Орехе или ХАЭС, польза от молчанки минимальна. Поэтому сначала мы берём ИЗ, которое, будьте уверены, не раз спасёт вам жизнь. Как им пользоваться - читайте детальнее про Царство Природы. Дальше уже можно взять "фас" затем "вихрь". Эффективнее брать сначала фас, так как это главный способ снять с вас моба и перевести его агрессию на пета. Проще это будет сделать, если перед фасом использовать "большую охоту". К 15 уровню берём 3 уровень "обновления". Чтобы открыть следующую строку, нужно потратить ещё два очка. На 17 берём на выбор второй уровень большой охоты или исцеляющего зелья. Обе способности рано или поздно нужно будет взять. Есть нюансы: а) для восполнения здоровья хватает и первого ИЗ и второй нужен исключительно для восполнения манны, б) на текущих локациях не будет мобов, для которых не зватило бы первого уровня охоты, а пет у молниеносцов слабее чем у прочих билдов и соответственно польза от охоты меньше. Но это сильно будет влиять на наш выбор в дальнейшем. Как именно - читайте ниже. Открывается четвёртая строка. На выбор "удар волка", "помощь природы" и "сонное зелье". Удар солка эффективен лишь с соответствующими талантами или в ПвП. Но и действует он соответственно только в близи. Сонное зелье полезно только в данжах-приключениях. Помощь природы - маст хев для любого билда. Чем больше призвано петов, тем больше дамаг и тем больше у нас будет шансов, когда встретим серьёзных противников. По возможности берём поочередно все три ранга. Только учитывайте, что у спела долгая перезарядка, а потому он для экстренных случаев для боссов и "лютых" противников. Осталось вложить ещё два очка для следующей строки. Нюанс в том, что на 24 уровне уже нужно идти к Спорным Территориям. И нужно использовать очки с учётом, что придётся столкнуться с другими игроками. Ни сонное зелье, ни удар волка нее помогут, а скорее будут только мешать. Поэтому берём второй уровень "вихря", так как это позволит противостоять магическим противникам. Особенно скил теперь полезен будет, если поддерживать показатель упорства чуть больше 100%. Открывается пятая строка. На выбор "удар медведя" (физ урон оружием вблизи по всем в передней полусфере) и "шторм" (урон молниями по площади в указанном месте). Мы бьём магией, а потому берём шторм первого уровня. Бегая по Спорным Землям, вы наверняка заметите, что половина игроков Империи бегает со смешными скелетиками и бросает во врагов какую-то пакость, которая даже после смерти такого игрока часто убивает всех его врагов. И они умудряются ею пулять даже из под страха и "осиного роя". Это некроманты, которых в Лиге тоже хватает. Именно чтобы не дать им пулять пакостью нужно максить теперь "вихрь" на 3 ранг. При походе в данж-приключение Малый Храм Тенсеса, заклинание лишним не будет. Для открытия следующей строки нужно вложить ещё 4 очка. Всё зависит от того, что мы брали раньше, когда был выбор между большой охотой или исцеляющим зельем. Если брали зелье, то сейчас или 1 сонное + 3 исцеляющее, или 2 шторм + 2 БО, или 2 фас + 2БО. Тем не менее, шторм мало полезен на текущих уровнях, так как мы противостоим в основном одному противнику. Сагрить больше двух мобов - это практически самоубийство. 2 фас + 2БО - для усиления пета, что эффективно только при достаточном количестве духа, которому лучше предпочти интуицию. Берём 1 сонное + 3 исцеляющее. Если мы тогда брали БО, то теперь 2 исцеляющее - обязательно, так как первого уже не хватает, чтобы нормально восстановить всё здоровье. В довесок можно взять второй "фас". С его помощью улучшится возможность магических противников не выпускать из молчанки. Открывается шестая строка. На выбор "грызи" и "смертельное зелье". Грызи мало полезно и, так как мы не прокачивали шторм, то и вообще не нужно. Смертельное зелье - мастхев в бою с паладинами, жрецами и некромантами. Так же могут встретиться мобы, которые могут восстанавливать своё здоровье. В особенности это касается вампиров и нетопырей. Первого ранга хватит, так как важно попытаться прежде всего запретить хил, а не нанести урон. Берём 2 БО или 3 Исцеляющее, в зависимости от того, что брали раньше. Теперь уже появляется полная свобода выбора. Можно усилить "шторм", можно сделать упор на "смертельное зелье", можно взять "грызи". Для любителей можно взять "удар волка". Тут уж как хватит фантазии. Основа билда друле-мага уже составлена. Учитывайте только, что "сонное зелье" и "удар кабана" не следует брать выше первого уровня. Сонное больше полезно милишникам или петоводам. Друле-маг же должен постоянно держать противника на расстоянии и сонное зелье ему не сильно поможет. У удара кабана же слишком большой откат, чтобы его можно было эффективно использовать в бою. Удар медведя - только для милишников, которые не берут "шторм". На 10 уровне появляется возможность увидеть вехи развития. Чтобы их взять нужно поговорить с тренером выбранной фракции. Во вкладке «оплеуха» берём «мгновенное уклонение», на пути к «удару змеи». Удар змеи – главный контроль любого язычника. Главное не забыть зайти к тренеру на 12. Так же на протяжении всей игры – это основа тактики вашего персонажа, при «кайте молнией» (удержании противника на расстоянии посредством замедления и при этом дальний урон грозой и другими скилами). Дальше в ветке молния берём 1 молниеносец, знаток природы и уклонение. Качаться более или менее удобно и так, но для любителя можно попробовать взять всю ветку молниеносца. Этого делать совершенно не обязательно, так как в таком случае вам нечего будет делать в данжах-приключениях, кроме как просто бить мобов. Если есть большой соблазн, можно взять два уровня статического заряда - но это не особо нужно на начальных уровнях. Пока категорически не рекомендую, лезть каким либо образом к талантам «повелитель молний». Польза от них будет только в том случае, если брать максимальный уровень шторма, который будет не скоро. В противном случае рискуете лишь потерять вехи. Так же советую даже не смотреть на клетку, содержащую заклинание «Смерч». Польза от него нулевая и разработчики ничего не говорили, собираются ли они оставлять его в текущем виде. «Осиновый рой» надёжней и более применим в бою.
Именно за ним мы теперь переходим в ветку «взять». Берём уклонение и от него идём влево, через пустую клетку к природной защите. Хочу также отметить, что дубовая кора реально понадобится только на спорных, а нам приоритетней как можно быстрее взять «осиный рой» - основное заклинание контроля любого язычника.
Настоятельно рекомендую взять таланты именно как на скриншоте – лишь 2 уровня «целебной силы природы» (её можно будет потом добрать на старших уровнях, когда будете получать вехи развития за славу в ПвП) и в обход двух клеток «запаха крови». Одежду на удачу собрать практически не возможно, поэтому от запаха в любом случае пользы не будет. Если же вы планируете взять «рой» на второй уровень (более продвинутый рой имеет лишь 0,5 секунд время каста и к тому же больше повреждает) то тут мимо «запаха» уже не пройти. Но нужда в это исключительно для ПвП билдов. И в ПвЕ и в ПвП вполне можно жить и с первым уровне роя. Берём «дубовую кожу» и возвращаемся в ветку молнии. В первую очередь, добираем клетки с понижением восстановления молнии. Дойдя до 3 «знатка природы» можно взять «языческий обряд». Скил для соло игры, которым можно пользоваться или часто, или – никогда. В моём билде его скорее всего не будет, а если вам повезёт и вы сможете быть в группе вместе с воином, то он вам от будет без особой надобности. А вот при игре соло проблемы с манной у друле-магов – колоссальные. Именно поэтому, брать или не брать «языческий обряд» зависит от ситуации. Если решите не брать – не забудьте прокачать «исцеляющее зелье» на максимум. Следующим шагом берём три ранга статического заряда. Теперь замети, что нашим язычником наконец-то можно интересно качаться. Также вы могли обратить внимание на клетки с «магической подзарядкой». Только ситуация в том, что она работает а) через пень-колоду, б) в нашем билде на неё просто не будет манны. Дальнейшее развитие зависит исключительно из личных предпочтений и того, что берётся в основных вкладках. Если берёте 3 шторм то логично ему взять в довесок «повелитель молний на 3 ранг («статический заряд» действует только с грозой). Можно потратится на «природную закалку» для защиты от магии или на второй уровень «дубовой коры». Для любящих разнообразие и тем, кому удалось собрать кроме интуиции ещё и дух, можно взять «удар волка» и в вехах для него «силу оборотня» (с посохами и прочим двуручным оружием это так же работает). Но следует учитывать, что на всё вех – не хватит. Расходуйте их экономно. Заключение. Тактика друида-молниеносца на 90% состоит из кайта – удержания противника на требуемом расстоянии. Питомец не танк и не может долгое время эффективно удерживать на себе мобов и часто может застрять во всевозможных местах. Большинство игроков его просто игнорирует. Поэтому друид должен рассчитывать в основном на себя и заклинания контроля. Против противников ближнего боя и сталкеров – это удар змеи. Или молчанка против кастеров (магов, мистиков, некромантов). Не следует забывать про смертоносное зелье, если среди противников есть лекарь. Только подгадать так, чтобы пет смог повесить открытые раны после «большой охоты». Равный бой идёт в основном против танкующих классов. Правда имеются особенности. Воины – главная специфика, что пета на них науськивать не сколько бесполезно (броня и стойка живучесть всё поглощают), сколько не разумно, так как они за счёт него набирают боевое преимущество для своих способностей. Питомца имеет смысл отсылать подальше или отзывать на короткое время. Паладины – главное не дать им использовать «карающий меч» иначе попадание в стан чревато последствиями. Первые пару ударов против них скорее всего зависнут в барьере. Так что важно бить как можно чаще с обязательным использованием «помощи природы». Жрец – неприятный противник для любого класса. Против них, кроме молчанки нужно использовать и яд, и смертоносное зелье. Причём как минимум яд жрец успеет снять. С остальными классами решает прежде всего, что первый ударил / наслал контроль. Правда тут, как и везде, бывают нюансы.


658 Прочтений •  [Друид - молниеносец (#1851)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Друид - молниеносец (#1851) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка