Возможно вы искали: 'Elite Beat Agents'

May 23 2025 22:01:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Кузнечное дело (#1845)

Кузнечное дело (#1845)



Кузнечное дело

Содержание Кузнечное дело Таблица рецептов для кузнечного дела Пример первый: полагаемся на свою удачу Пример второй: мы можем изготавливать то, что нам еще не доступно! Пример третий: играем по правилам



Кузнечное дело

Вы выбираете себе профессию, но не знаете, на чем остановиться. Данная статья, надеюсь, поможет вам раскрыть все аспекты кузнечного дела.

Тем не менее, совет первый:
Прежде чем выбирать себе профессию — найдите себе напарника, с которым вы будете работать в тандеме. Один будет добывать ресурсы, а второй производить из них что-то полезное. Это будет выгодно обоим.


Совет второй, вытекающий из первого:
Договоритесь о том, как вы будете делить прибыль, самое разумное — 50 на 50. В дальнейшем, проценты могут измениться, все зависит от рынка.


Итак, вы решили попробовать себя в кузнечном деле, что ж, выбор неплохой. Надеюсь, вы уже знаете, где искать Наставника кузнечного дела. Для начала купите Учебник кузнечного дела (38 серебра). После чего, откройте инвентарь и изучите его, кликнув по нему правой кнопкой мыши. Поздравляю! Теперь вы в гильдии кузнецов. Но это еще не все, вам необходимо приобрести Простую походную кузницу (23 серебра 75 меди). И не забудьте взять первый квест у Наставника, при прохождении которого вы можете поднять профессию до 20 уровня.

Совет третий:
не торопитесь сдавать квест, как только вы его выполните, потратьте всю руду и только после этого смело отчитывайтесь перед Наставником.


Теперь пора научиться познакомиться с кузницей поближе. Откройте инвентарь и используйте кузницу:


Вы видите фактически пустое окно, где есть место для материалов:


Материалы хранятся в рюкзаке, но в отдельном месте для реагентов:


Посмотреть доступные рецепты можно, если вы поставите галочку напротив надписи «все рецепты»:

Розовой фон имеют те рецепты, которые невозможно сделать при текущем сочетании материалов.

Положим слиток бедной медной руды в кузницу и нажмем кнопку «Начать», тем самым перейдя в режим создания предметов:


Рассмотрим данное окно поподробнее:
1. Статусная строка текущего уровня профессии. 2. Кубик, позволяющий перебрасывать набор реагентов. Под кубиком показывается текущее количество попыток.
Количество попыток зависит от уровня профессии, таблица будет составлена позже. (Число после дробной черты — пока неизвестно для чего)
3. Окно с пятью случайными реагентами, которые влияют на успешность изготовления предмета. Положительные: повышает уровень повышает результат повышает качество Отрицательные понижает уровень понижает результат понижает качество 4. Окно, где показывается, что вы можете изготовить на данном этапе.
При наведении курсора, вы можете посмотреть текущие свойства предмета. Хотя, первое время вас будет интересовать только то, за сколько вы это сможете продать.
5. Строка с текущими характеристиками предмета. Из-за их значений зависит, что вы в итоге изготовите.
Уровень — данный параметр влияет на уровень рецепта по которому будет создаваться предмет. Благодоря высокому показателю можно изготовить предмет по рецепту, который недоступен на данном уровне профессии.
В связи с этим, всегда кладите в кузницу топлива больше, чем требует рецепт! Иначе, если вы поднимите уровень, а топлива не будет хватать, то изготовится более простой предмет.
Результат — данный параметр влияет на успешность создания предмета.
Главное, что бы результат был больше нуля. Вполне достаточно значения 1, что бы не изготовился брак в виде гвоздя. Большие значения роли не играют.


Качество — данный параметр влияет на качество предмета
На начальных порах, значение характеристики критично только при изготовлении щитов. 6. Шесть кнопок, при помощи которых мы фиксируем положительные или отрицательные бонусы к соответствующим характеристикам. Бонусы зависят от того, какие реагенты выпали и их количества. Одна из стратегий удачного крафта — делать нулевыми отрицательные значения. Смотрите примеры ниже!


Для того, что бы узнать текущий уровень профессии, необязательно использовать кузнецу. Достаточно открыть закладку «Навыки» в окне персонажа: Помните! Максимальный уровень профессии равен (уровень персонажа*10)


ps: Обзор будет дополняться и исправляться, при достижении новых уровней персонажа и вощникновения вопросов со стороны.



Таблица рецептов для кузнечного дела
Уровень Иконка Название Материал Топливо Улучшитель Стоимость продажи НПС торговцам (цены еще будут дополняться, стоимости же щитов, напрямую зависят от качества предмета, поэтому цена будет указана средняя) 1 2 3 4 5 6 7 0 Гвоздь 0 0 2 1 Хозяйственные грабли 5 Очень простой замок 0 4 16 9 Никудышный капкан 0 4 16 13 Щит заговорённой стали 17 Никудышный замок 0 5 30 ? 21 Хлипкий капкан 0 5 30 ? 25 Щит закаленной стали 29 Ненадежный замок 0 6 54 33 Простецкий капкан 0 6 54 37 Щит заговорённой стали 41 Хлипкий замок 0 7 98 45 Ненадежный капкан 0 7 98 49 Щит закаленной стали 53 Неплохой замок 0 9 72 57 Обычный капкан 0 9 72 61 Щит заговорённой стали 65 Простецкий замок 69 Капкан на хомяка 73 Щит из никудышной булатной стали 77 Алхимическая ступка 81 Короб кожевника 85 Простая походная кузница 89 Швейный набор 93 Хрупкий замок 97 Капкан на зайца 0 5 32 101 Щит из никудышной закаленной стали 0 5 0 105 Простой замок 109 Капкан на куницу 113 Щит из никудышной заговорённой стали 117 Добротный замок 121 Капкан на лису 125 Щит из никудышной булатной стали 129 Крепкий замок 133 Капкан на соболя 137 Щит из никудышной закаленной стали 141 Хитрый замок 145 Капкан на волка


Пример первый: полагаемся на свою удачу

шаг 1. Открываем кузницу.



шаг 2. Добавляем ресурсы, рецепт выбирать необязательно, все равно стартовые значения распределятся случайным образом. Для примера, оставим первый рецепт: «Очень простой замок».



шаг 3. Как мы видим, у нас вместо замка уже показывается капкан. Продолжим, для начала, необходимо избавиться от возможных отрицательных показателей, поэтому всегда стараемся выбирать нулевые значения в нижней строке. Нам повезло, один ноль имеется, его и выбираем.



шаг 4. Нам продолжает везти, еще два нуля, так как самый важный параметр — результат, у нас уже имеет значение 1, то выбираем ноль для качества.



шаг 5. И опять нам везет, остается закрепить текущее значение результата.



шаг 6. Но, пока мы боролись за избавление возможных отрицательных воздействий, удача отвернулась от нас, в плюсах мы имеем низкие значения. Рискнем перебросить значения, жмем на кубик.



шаг 7. Как видно, фортуна отвернулась от нас, показатели все так же низкие, поэтому смело выбираем +1 на результат, все равно ни на что это пока не влияет, главное, что бы итоговое значение было больше нуля.



шаг 8. Фортуна еще не вернулась, но у нас есть еще 2 попытки сменить цепочку катализаторов. Жмем на кубик.



шаг 9. И вот успех, улучшаем качество изделия.



шаг 10. Жмем на кубик в последний раз. +1 на уровень, нас явно не устраивает.



шаг 11. Ничего не изменилось, что ж, что бы показать как уровень влияет на итоговый предмет, запоминаем, что мы получаем при текущих значениях параметров.



шаг 12. Забираем максимально возможный предмет, который мы можем изготовить из ресурсов, что использовали при ковке.





Пример второй: мы можем изготавливать то, что нам еще не доступно!

Этапы выбора тех или иных бонусов мы опустим, так как цель данного примера показать, что мы можем изготавливать те предметы, что нам еще недоступны.

шаг 1. Открываем кузницу.



шаг 2. Добавляем ресурсы, запоминаем первый возможный рецепт: «Простецкий замок». Как мы видим, начиная с 93 уровня — рецепты нам недоступны.



шаг 3. Подняв уровень до 3, мы видим, что получаемый предмет изготавливается по рецепту 97 уровня.



шаг 4. Забираем капкан на зайца.





Пример третий: играем по правилам
Данный пример показывает, как нужно использовать все возможности, предоставляемые нам.
шаг 1. Открываем кузницу.



шаг 2. Добавляем ресурсы.



шаг 3. Вот, пример того, как может не повезти с самого начала, только одна характеристика больше нуля, и та — единица. Зато есть ноль в нижней строке, который мы тут же фиксируем.



шаг 4. Используем кубик.



шаг 5. Фиксируем второй ноль.



шаг 6. Опять повезло, фиксируем последний ноль. Это не ошибка, скрина нет, так как все равно там ничего интересного не было.

шаг 7. А вот теперь мы покажем, как правильно нужно использовать наш кубик. В окне катализаторов, мы фиксируем те, что дают нам бонус на уровень, и только после этого жмем на кубик.



шаги 8-10. К сожалению, скрина нет, но там мы зафиксировали +3 бонус на уровень, дважды использовав кубик и, наконец, увеличили результат. А то остались бы с гнутым гвоздем.

шаг 11. На протяжении всей ковки, кроме первого раза — на качество выпадал ноль, но нам повезло, и к финальному выбору мы получаем +1. Что означает, что мы сделаем не белый щит, а зеленый (см. значение цвета в названии).



шаг 12. Забираем новенький щит.





751 Прочтений •  [Кузнечное дело (#1845)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Кузнечное дело (#1845) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка