Содержание
Кузнечное дело
Таблица рецептов для кузнечного дела
Пример первый: полагаемся на свою удачу
Пример второй: мы можем изготавливать то, что нам еще не доступно!
Пример третий: играем по правилам
Кузнечное дело
Вы выбираете себе профессию, но не знаете, на чем остановиться. Данная статья, надеюсь, поможет вам раскрыть все аспекты кузнечного дела.
Тем не менее, совет первый:
Прежде чем выбирать себе профессию — найдите себе напарника, с которым вы будете работать в тандеме. Один будет добывать ресурсы, а второй производить из них что-то полезное. Это будет выгодно обоим.
Совет второй, вытекающий из первого:
Договоритесь о том, как вы будете делить прибыль, самое разумное — 50 на 50. В дальнейшем, проценты могут измениться, все зависит от рынка.
Итак, вы решили попробовать себя в кузнечном деле, что ж, выбор неплохой. Надеюсь, вы уже знаете, где искать Наставника кузнечного дела. Для начала купите Учебник кузнечного дела (38 серебра). После чего, откройте инвентарь и изучите его, кликнув по нему правой кнопкой мыши. Поздравляю! Теперь вы в гильдии кузнецов. Но это еще не все, вам необходимо приобрести Простую походную кузницу (23 серебра 75 меди). И не забудьте взять первый квест у Наставника, при прохождении которого вы можете поднять профессию до 20 уровня.
Совет третий:
не торопитесь сдавать квест, как только вы его выполните, потратьте всю руду и только после этого смело отчитывайтесь перед Наставником.
Теперь пора научиться познакомиться с кузницей поближе. Откройте инвентарь и используйте кузницу:
Вы видите фактически пустое окно, где есть место для материалов:
Материалы хранятся в рюкзаке, но в отдельном месте для реагентов:
Посмотреть доступные рецепты можно, если вы поставите галочку напротив надписи «все рецепты»:
Розовой фон имеют те рецепты, которые невозможно сделать при текущем сочетании материалов.
Положим слиток бедной медной руды в кузницу и нажмем кнопку «Начать», тем самым перейдя в режим создания предметов:
Рассмотрим данное окно поподробнее:
1. Статусная строка текущего уровня профессии.
2. Кубик, позволяющий перебрасывать набор реагентов. Под кубиком показывается текущее количество попыток.
Количество попыток зависит от уровня профессии, таблица будет составлена позже. (Число после дробной черты — пока неизвестно для чего)
3. Окно с пятью случайными реагентами, которые влияют на успешность изготовления предмета.
Положительные:
повышает уровень
повышает результат
повышает качество
Отрицательные
понижает уровень
понижает результат
понижает качество
4. Окно, где показывается, что вы можете изготовить на данном этапе.
При наведении курсора, вы можете посмотреть текущие свойства предмета. Хотя, первое время вас будет интересовать только то, за сколько вы это сможете продать.
5. Строка с текущими характеристиками предмета. Из-за их значений зависит, что вы в итоге изготовите.
Уровень — данный параметр влияет на уровень рецепта по которому будет создаваться предмет. Благодоря высокому показателю можно изготовить предмет по рецепту, который недоступен на данном уровне профессии.
В связи с этим, всегда кладите в кузницу топлива больше, чем требует рецепт! Иначе, если вы поднимите уровень, а топлива не будет хватать, то изготовится более простой предмет.
Результат — данный параметр влияет на успешность создания предмета.
Главное, что бы результат был больше нуля. Вполне достаточно значения 1, что бы не изготовился брак в виде гвоздя. Большие значения роли не играют.
Качество — данный параметр влияет на качество предмета
На начальных порах, значение характеристики критично только при изготовлении щитов.
6. Шесть кнопок, при помощи которых мы фиксируем положительные или отрицательные бонусы к соответствующим характеристикам. Бонусы зависят от того, какие реагенты выпали и их количества.
Одна из стратегий удачного крафта — делать нулевыми отрицательные значения. Смотрите примеры ниже!
Для того, что бы узнать текущий уровень профессии, необязательно использовать кузнецу. Достаточно открыть закладку «Навыки» в окне персонажа:
Помните! Максимальный уровень профессии равен (уровень персонажа*10)
ps: Обзор будет дополняться и исправляться, при достижении новых уровней персонажа и вощникновения вопросов со стороны.
Таблица рецептов для кузнечного дела
Уровень
Иконка
Название
Материал
Топливо
Улучшитель
Стоимость продажи НПС торговцам (цены еще будут дополняться, стоимости же щитов, напрямую зависят от качества предмета, поэтому цена будет указана средняя)
1
2
3
4
5
6
7
0
Гвоздь
0 0 2
1
Хозяйственные грабли
5
Очень простой замок
0 4 16
9
Никудышный капкан
0 4 16
13
Щит заговорённой стали
17
Никудышный замок
0 5 30 ?
21
Хлипкий капкан
0 5 30 ?
25
Щит закаленной стали
29
Ненадежный замок
0 6 54
33
Простецкий капкан
0 6 54
37
Щит заговорённой стали
41
Хлипкий замок
0 7 98
45
Ненадежный капкан
0 7 98
49
Щит закаленной стали
53
Неплохой замок
0 9 72
57
Обычный капкан
0 9 72
61
Щит заговорённой стали
65
Простецкий замок
69
Капкан на хомяка
73
Щит из никудышной булатной стали
77
Алхимическая ступка
81
Короб кожевника
85
Простая походная кузница
89
Швейный набор
93
Хрупкий замок
97
Капкан на зайца
0 5 32
101
Щит из никудышной закаленной стали
0 5 0
105
Простой замок
109
Капкан на куницу
113
Щит из никудышной заговорённой стали
117
Добротный замок
121
Капкан на лису
125
Щит из никудышной булатной стали
129
Крепкий замок
133
Капкан на соболя
137
Щит из никудышной закаленной стали
141
Хитрый замок
145
Капкан на волка
Пример первый: полагаемся на свою удачу
шаг 1. Открываем кузницу.
шаг 2. Добавляем ресурсы, рецепт выбирать необязательно, все равно стартовые значения распределятся случайным образом. Для примера, оставим первый рецепт: «Очень простой замок».
шаг 3. Как мы видим, у нас вместо замка уже показывается капкан. Продолжим, для начала, необходимо избавиться от возможных отрицательных показателей, поэтому всегда стараемся выбирать нулевые значения в нижней строке. Нам повезло, один ноль имеется, его и выбираем.
шаг 4. Нам продолжает везти, еще два нуля, так как самый важный параметр — результат, у нас уже имеет значение 1, то выбираем ноль для качества.
шаг 5. И опять нам везет, остается закрепить текущее значение результата.
шаг 6. Но, пока мы боролись за избавление возможных отрицательных воздействий, удача отвернулась от нас, в плюсах мы имеем низкие значения. Рискнем перебросить значения, жмем на кубик.
шаг 7. Как видно, фортуна отвернулась от нас, показатели все так же низкие, поэтому смело выбираем +1 на результат, все равно ни на что это пока не влияет, главное, что бы итоговое значение было больше нуля.
шаг 8. Фортуна еще не вернулась, но у нас есть еще 2 попытки сменить цепочку катализаторов. Жмем на кубик.
шаг 9. И вот успех, улучшаем качество изделия.
шаг 10. Жмем на кубик в последний раз. +1 на уровень, нас явно не устраивает.
шаг 11. Ничего не изменилось, что ж, что бы показать как уровень влияет на итоговый предмет, запоминаем, что мы получаем при текущих значениях параметров.
шаг 12. Забираем максимально возможный предмет, который мы можем изготовить из ресурсов, что использовали при ковке.
Пример второй: мы можем изготавливать то, что нам еще не доступно!
Этапы выбора тех или иных бонусов мы опустим, так как цель данного примера показать, что мы можем изготавливать те предметы, что нам еще недоступны.
шаг 1. Открываем кузницу.
шаг 2. Добавляем ресурсы, запоминаем первый возможный рецепт: «Простецкий замок». Как мы видим, начиная с 93 уровня — рецепты нам недоступны.
шаг 3. Подняв уровень до 3, мы видим, что получаемый предмет изготавливается по рецепту 97 уровня.
шаг 4. Забираем капкан на зайца.
Пример третий: играем по правилам
Данный пример показывает, как нужно использовать все возможности, предоставляемые нам.
шаг 1. Открываем кузницу.
шаг 2. Добавляем ресурсы.
шаг 3. Вот, пример того, как может не повезти с самого начала, только одна характеристика больше нуля, и та — единица. Зато есть ноль в нижней строке, который мы тут же фиксируем.
шаг 4. Используем кубик.
шаг 5. Фиксируем второй ноль.
шаг 6. Опять повезло, фиксируем последний ноль. Это не ошибка, скрина нет, так как все равно там ничего интересного не было.
шаг 7. А вот теперь мы покажем, как правильно нужно использовать наш кубик. В окне катализаторов, мы фиксируем те, что дают нам бонус на уровень, и только после этого жмем на кубик.
шаги 8-10. К сожалению, скрина нет, но там мы зафиксировали +3 бонус на уровень, дважды использовав кубик и, наконец, увеличили результат. А то остались бы с гнутым гвоздем.
шаг 11. На протяжении всей ковки, кроме первого раза — на качество выпадал ноль, но нам повезло, и к финальному выбору мы получаем +1. Что означает, что мы сделаем не белый щит, а зеленый (см. значение цвета в названии).
шаг 12. Забираем новенький щит.
733 Прочтений • [Кузнечное дело (#1845)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]