Содержание
Персонажи
Противники
Оружие и снаряжение
Рукопашный бой
Сокровища
Эмблемы B.S.A.A.
Achievements
Ранги
DISCLAIMER #1: Гайд будет постоянно дополняться Автором, просьба ничего не трогать до окончания работы над ним.
DISCLAIMER #2: Читая этот гайд, вы автоматически соглашаетесь, что снимаете с меня всю ответственность за то, что вы, возможно, испортили себе интерес к игре/увидели кучу спойлеров и проч. Гайд написан на основании англоязычной версии игры на уровнях cложности Veteran и Professional.
DISCLAIMER #3: Заполнение гайда приостановлено.
Приятного чтения.
FAQ:
- Если вы не можете понять кто или что изображено на картинке - под каждой из них есть подсказка.
- Если вы не хотите читать весь гайд - воспользуйтесь гиперссылками в начале документа, чтобы найти интересующую вас часть гайда.
- По всем возникшим вопросам обращайтесь в ЛС.
Персонажи
(Крис в форме S.T.A.R.S.)
(Крис в форме B.S.A.A.)
Chris Redfield (В локализации Крис Редфилд)
Крис Редфилд - один из основных персонажей серии, фанаты и бОльшая часть игровых изданий называют его главным протагонистом игр Resident Evil. Персонаж первый раз появился в Resident Evil 1 в 1997 году. Также он засветился в RE:DS, RE: Remake, RE2, RE:CV, RE:UC и RE5.
Долгое время Крис жил со своей младшей сестрой Клэр Редфилд (Claire Redfield), с которой поддерживал теплые отношения. После гибели обоих родителей в автомобильной аварии их пути разошлись. Клэр поступила в ВУЗ, а Крис выбрал военную карьеру и попал в ВВС США, из-за чего они виделись очень редко.
Из-за конфликта с начальством Крис был уволен из армии и решил попытать счастья на работе в полицейском участке Raccoon city (RPD). Там он встретил старого знакомого Барри Бёртона (Barry Burton), после чего был зачислен в ряды отряда спец. назначения S.T.A.R.S. под руководством Альберта Вескера (Albert Wesker). Одним из его напарников была Джил Валентайн (Jill Valentine),
Двадцать четвертого Июля 1998 года произошел т.н. Mansion Incident в Арклейскийх горах (RE0, RE1, RE: Remake), который повлек за собой эпидемию t-virus (RE2), уничтожение города Raccoon City (RE2, REutbreak) и уничтожение корпорации Umbrella (Resident Evil: Umbrella Chronicles)
Все это (И многое другое) показано в ранних играх серии и имеет к сюжету RE5 лишь косвенное отношение.
После падения Umbrella многие наработки B.O.W. (Bio-Organic Weapon) попали в руки к террористам и прочим темным личностям. Крис и Джилл присоединились к организации B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), в рядах которой они выполняли задания, разнящиеся от уничтожения лабораторий в Южной Америке до ареста контрабандистов B.O.W. в Европе.
В 2006 году из надежных источников B.S.A.A. получило информацию о местонахождении Озуэлла Спенсера (Ozwell Spencer) и направило Криса и Джилл для ареста и допроса главы почившей корпорации Umbrella...
В игре будет показана cut-scene, объясняющая дальнейшие события. Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочесть, ведь так?
(Шева в костюме B.S.A.A.)
(Шева в костюме Tribal)
Sheva Alomar (В локализации Шева Аломар)
Шева Аломар - сотрудник западноафриканского отделения B.S.A.A., назначенная напарником Криса для помощи в общении с местным населением, поскольку выходцев из США в Автономной Зоне Киджуджу не особо чествовали. Она опытный боец и ее умение обращаться с огнестрельным оружием практически не уступает Крису.
Когда ей было восемь лет, ее родители погибли при, якобы, несчастном случае на заводе. Этот завод принадлежал корпорации Umbrella и давал стабильный доход и рабочие места всему населению родного города Шевы. Когда все необходимые данные были получены, Umbrella решила замести следы, фактически, вырезав весь город.
Чудом уцелев, Шева попала к своему дяде, который содержал семерых собственных детей. Видимо он хотел получить компенсацию от Umbrella, которая так никогда и не выплатила свои долги пострадавшим. Сбежав от своего дяди, она попала к местным партизанам и несколько лет жила в их лагере.
Когда ей исполнилось пятнадцать, с ней связались люди из США и попросили помощи в пресечении сделки по продаже B.O.W. между партизанами и представителями Umbrella. Сделка была удачно остановлена, а Шеве предложили отправиться в США, где она получила высшее образование в одном из престижных ВУЗов и получила предложение вступить в B.S.A.A.
Несмотря на то, что Umbrella была полностью уничтожена за несколько лет до этого, Шева сохранила свою ненависть к последователям Umbrella и с радостью согласилась. Ее учителем стал Джош Стоун (Josh Stone). Вместе с его отрядом она прошла восьмимесячный курс тренировок, после чего она была официально принята в ряды B.S.A.A.
Все последующие события показаны в игре Resident Evil 5.
P.S. Татуировка на плече Шевы "shujaa" переводится как "Герой" или "Воин" с Суахили, или как "Храбрый"/"Отважный" с Арабского.
(Джилл в костюме Battlesuit)
(Джилл в плаще и маске Чумного Доктора)
Jill Valentine (В локализации Джил Валентайн)
Джил Валентайн (Валентина Джиллова в одной из пираток RE1 :D) - один из основных персонажей серии Resident Evil. Она была членом группы Альфа отряда S.T.A.R.S., вместе со своим напарником Крисом Редфилдом. Персонаж первый раз появился в Resident Evil 1 в 1997 году. Также он засветился в RE:DS, RE: Remake, RE3, RE:UC и RE5.
Практически ничего не известно о ее детстве и отрочестве. Большая часть информации о ней взята из Non-canon источников, и поэтому не рассматривается в данном гайде.
Двадцать четвертого Июля 1998 года произошел т.н. Mansion Incident в Арклейскийх горах (RE0, RE1, RE: Remake), который повлек за собой эпидемию t-virus (RE2), уничтожение города Raccoon City (RE2, REutbreak) и уничтожение корпорации Umbrella (Resident Evil: Umbrella Chronicles).
Все это (И многое другое) показано в ранних играх серии и имеет к сюжету RE5 лишь косвенное отношение.
После падения Umbrella многие наработки B.O.W. (Bio-Organic Weapon) попали в руки к террористам и прочим темным личностям. Крис и Джилл присоединились к организации B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), в рядах которой они выполняли задания, разнящиеся от уничтожения лабораторий в Южной Америке до ареста контрабандистов B.O.W. в Европе.
В 2006 году из надежных источников B.S.A.A. получило информацию о местонахождении Озуэлла Спенсера (Ozwell Spencer) и направило Криса и Джилл для ареста и допроса главы почившей корпорации Umbrella...
В игре будет показана cut-scene, объясняющая дальнейшие события.
В 2009 году после своей, якобы, смерти Джил появилась в Автономной Зоне Киджуджу под видом Masked Woman в длинном плаще и маске Чумного Доктора.
Вескер планировал использовать ее как одного из подобытных в экспериментах с Уроборос (Uroboros), однако обнаружил в ее теле антитела, оставшиеся после заражения NE-t virus. Эти антитела послужили основой при создании новой версии Uroboros, которая не убивала подопытного сразу после заражения.
Эти антитела, возможно, сделали Джил иммунной к любому вирусу, в том числе и к Progenitor, т.к. Вескер использовал препарат P30 для контроля над ней. Этот препарат давал Джил огромную силу и скорость реакции, однако из-за быстрого разложения в организме человека препарат необходимо было вводить постоянно, для чего на грудь Джил было помещено специальное устройство.
(Вескер в особняке Спенсера (2006))
(Вескер в 2009)
Albert Wesker (В локализации Альбер Вескер)
Альберт Вескер – один из антагонистов серии Resident Evil и, без тени сомнения, самый интересный персонаж. Раньше на месте “главного плохиша” планировался быть Спенсер, но CAPCOM изменила сценарий из-за того, что среди фанатов он был гораздо более популярен.
Альбер Вескер был результатом программы Wesker Children, начатой самим Спенсером. Разработка B.O.W. была лишь средством для достижения более масштабной цели – рукотворной эволюции человечества посредством вирусов.
Человечество в его нынешнем виде должно было умереть и уступить свое место новой расе homo superior. Эта раса, по замыслу Озуэлла, должна была построить рай земной, а сам Спенсер должен был стать богом.
Чтобы эта мечта стала реальностью, Спенсеру нужны были три вещи.
1) Вирус Progenitor (Предок/Прародитель). Без этого ключевого компонента планы Озуэлла были не более чем абстрактными мечтами. Как только он обнаружил вирус Progenitor в 1967 году, в его руках оказалась основа для всех дальнейших планов.
2) Корпорация Umbrella. Производство B.O.W. была идеальным путем для исследования вируса Progenitor. Любые деньги, которые оно могло принести стояло на втором плане.
3) Третьим необходимым элементом грандиозных планов Спенсера был Вескер. Озуэлл знал, что необходимо для его Утопии. Также он знал, что ему нужно новое человечество.
Вирус Progenitor должен был ускорить процесс естественного отбора. Но если новое человечество, которое родится в результате этого процесса, не будет разделять взгляды Спенсера, возникнут сложности.
Форсированная эволюция должна была дать выжившим огромную силу и интеллект, но она никак не повлияет на их знания, жизненные ценности и характер. Если вдруг сквозь сито естественного отбора просочатся разные малоприятные личности, они изгадят всю идиллию. Спенсер отнюдь не хотел брать в светлое будущее пьяниц и бездельников, поэтому он принял меры.
Этот план получил название Wesker, по имени тогдашнего руководителя исследований. Для его осуществления были отобраны тысячи детей самых разных национальностей, чьи родители отличались сверхвысоким интеллектом.
Если генная инженерия не способна дать новому человеку знание, ценность и волю, то Спенсер привьет их ему сам – так, как сочтет нужным.
Всем детям дали фамилию Вескер, и, после генной манипуляции и индоктринации, их поместили под неусыпный контроль в специально подобранные условия по всему миру.
Сами дети не подозревали, что за каждым их шагом наблюдают. При незметной, но очень ощутимой помощи корпорации Umbrella все они получили самое лучшее образование в выбранной ими области.
Через несколько лет один особо многообещающий юноша был направлен в учебный центр Umbrella в Арклейских горах. Этого конкретного Вескера звали Альберт. Спенсер был очень доволен Альбертом – если остальные Вескеры окажутся такими же, то кач-во новой расы будет высочайшим.
Затем Спенсер приступил ко второму этапу своего плана. Всем Вескерам был введен Experimental virus, происхождение которого до сих пор доподлинно неизвестно.
Целью этого был отбор самых одаренных среди избранных. Некоторые приняли вирус по совету друга, другим ввели вирус при медицинском осмотре, а кое-кому пришлось вводить его и насильно.
Альберт Вескер не был исключением. Его партнер Уильям Биркин (William Birkin) дал ему экспериментальный штамм, и Вескер ввел его себе сам (Resident Evil 1 / Remake).
Увы, процесс отбора оказался чересчур избирательным. Почти все Вескеры погибли, выжило лишь несколько человек. Одним из них был Альберт, и вскоре он исчез.
Спенсер не беспокоился. В каждого Вескера был встроен аварийный контур, завязанный на самого Спенсера. Вот откуда шла та тревога, которая грызла Альберта всю жизнь. Все дети проекта Wesker были запрограммированы искать Спенсера, и эта программа у всех проявлялась в виде безотчетной тревоги. Как Спенсер и рассчитывал, Альберт вскоре пришел к нему.
Однако, Спенсер допустил один просчет. Аварийный контур работал только до тех пор, пока субъект не знал о нем. И как только тайное стало явным, у Вескера не стало причин сдерживать свои желания. Все, что стояло между ним и его будущим – дряхлый старик одной ногой в могиле.
"The right to be god… This right is now mine"
(В процессе написания)
Противники
Resident Evil 5 использует адаптивную систему сложности игры, которая автоматически усиливает или ослабляет противников в зависимости от успехов или неудач игроков. Начальное значение задается выбранной сложностью игры. Звездочкой отмечен "начальный" уровень.
Уровень сложности
012345
6
7
8
9
10
Amateur
Amateur*
Amateur
Amateur
Normal
Normal*
Normal
Normal
Normal
Normal
Veteran*
Veteran
Veteran
Professional
В зависимости от уровня сложности (1-10) изменяются модификаторы наносимого игроками и наносимого игрокам урона. Не забывайте: максимальное здоровье игрока равно 1000 HP.
Модификаторы
Уровень сложности
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Урон игроку
х2.5
х2.0
х1.8
х1.4
х1.2
х1.0
х0.97
х0.94
х0.91
х0.88
х0.85
Урон противнику
х0.5
х0.6
х0.7
х0.8
х0.9
х1.0
х1.3
х1.5
х2.0
х3.0
х10.0
Изменение сложности происходит при начислении или потере специальных баллов, которые зависят от действий игроков. Каждый из одиннадцати уровней сложности это 1000 очков.
Изменение
Кол-во очков
Условие выполнения
Вычитание очков
-1200
-650
-500
-400
Смерть игрока
Dying статус
Получить 450+ единиц урона
Получить 100-449 удиниц урона
Прибавление очков
+2
+30
+45
+80
+100
Попадание в противника
Попадание по конечностям
Удачно выполненный QTE
Убийство противника
Critical Hit
(Town Majini)
(Wetlands Majini)
(Base Majini)
(Town Majini)
(Town Majini)
Majini
Маджини – имя, данное местным населением людям, инфицированным Las Plagas второго и третьего типов (Type 2/Type 3), что в переводе означает «Одержимый злыми духами». После попадания в организм паразит ассимилируется центральной нервной системой, носитель полностью утрачивает способность к рациональному мышлению и полностью попадает под контроль другого подвида паразита, известного как Control Plaga.
Это наиболее часто встречаемый игроками противник, пушечное мясо, как оно есть. Всего в игре есть три разновидности маджини.
Town Majini
Название атаки
Наносимый урон
Укус
135-280
Атака оружием
280
Бросок оружия
180
Пинок
150
Выстрел из арбалета
120
Молотов
280
Динамит
500
Динамит (В воздухе)
400
Инфицированные жители Kijuju Autonomous Zone (В дальнейшем KAZ). Судя по записям, найденным в игре, всего нескольких человек были заражены непосредственно Tricell. Это вызвало цепную реакцию и, вскоре, практически все жители KAZ попали под контроль паразитов.
Из блогов выдуманного CAPCOM персонажа Adam, за обновлениями которых мне довелось следить в реальном времени, можно узнать, что со временем на улицах стали находить распотрошенные трупы животных, а сами жители стали крайне агрессивно относится к чужакам. Когда на главной площади городка начали проходить публичные казни, стало ясно, что ситуация полностью вышла из под контроля.
Вооружены в основном обрезками труб, дубинками, кукри, садовым инструментом, динамитными шашками и арбалетами. Опасность представляют только в больших количествах.
Wetlands Majini
Название атаки
Наносимый урон
Укус
135-280
Атака копьем
280
Бросок копья
180
Удар щитом
200
Выстрел из лука
120
Бомба
200
Удар факелом
280
Плевок огнем
280
Ndipaya были заражены Las Plagas третьего типа под видом вакцинации от неизвестной болезни. Учитывая помощь Tricell, к примеру постройка канатной дороги, Ndipaya с радостью приняли этот «подарок» в качестве извинений за действия Umbrella. В последующие после «вакцинации» дни погибли все дети в поселении, а еще через какое-то время все женщины. Это объясняется специфическим действием третьего типа Las Plagas.
Wetlands Majini сильно отличаются от Town вариации внешне. Это выражается в выступающем серце, частично содранной коже и ее бледному цвету.
Вооружены копьями, деревянными щитами с шипами, луками и глиняными бомбами. Отлично прыгают (Что отмечено в документации Tricell) и отсутствие лестниц не помешает им добраться до игроков.
Base Majini
Название атаки
Наносимый урон
Очередь из АК (0-3)
360
Очередь из АК (4-6)
420
Очередь из АК (7-10)
480
Удар прикладом
280
Удар шокером
360
Удар щитом
200
РПГ-7
Dying статус
Осколочная граната
400
Служба безопасности корпорации Tricell и солдаты правительственной армии, которая, согласно блогу Адама, 20 февраля 2009 оцепила Kijuju, в попытке предотвратить распространение Majini за пределы KAZ.
Внешне не отличаются от Wetlands Majini, все симптомы схожи. Вооружены автоматами Калашникова и электрошокерами, часто применяют светошумовые и осколочные гранаты. Часто носят бронежилеты, щиты, поножи и шлемы, непробиваемые для обычного оружия. Либо юзайте оружие со специальным параметром пробив. спос-ть, либо цельтесь по рукам и стопам ног.
Рукопашный бой
Вся необходимая информация приведена в одноименно разделе гайда. Все описанные удары применимы к любому из трех видов маджини с поправкой на специфические отличия, как то бронежилет или щит
www.playground.ru/dox/resident_evil_5/2164/#4
Модификаторы Урона
Голова
+20%
Тело
Обычный урон
Ноги
-10%
(Нико?!)
Motorcycle Majini
Придурки на пустынных байках. Встречаются только в главах 2-2 и 2-3, где доставляют уйму хлопот. Обожают швыряться топорами, кукри и бутылками с зажигательной смесью.
Мотоциклистов проще всего сбивать выстрелами в голову, что довольно легко выполняется, если подпускать их поближе. Учтите, что одному из игроков ножно следить за бросаемыми Majini бутылками с зажигательной смесью.
Попадание этой бутылки в автомобиль не только снимает часть здоровья, но и лишает игроков возможности защищаться в течении нескольких секунд. На практике я встречал ситуацию, когда бутылки разбивались с завидной периодичностью, попросту не давая игрокам вернуться к отстрелу противников в течении минуты.
(Big Man Majini)
Big Man Majini
Один из подвидов инфицированных Las Plagas Type 2. Все они являются мужчинами крупной комплекции и высокого роста. Из одежды они носят только шорты или армейские штаны. Big Man Majini никогда не используют оружие, предпочитая использовать в бою собственные руки.
Хотя паразит и дает хозяину повышенную силу и выносливость, эти Majini превосходят своих собратьев и способны отправить игрока в полет одним ударом. Как ни странно, но никаких особых видимых симптомов заражения у них нет.
Обожают проводить серию мощных прямых ударов, особенно вблизи игрока. Остановится он только после меткого попадания в голову, ногу, зарядка картечи в туловище или когда игрок окажется слишком далеко.
Рукопашный бой
1. Маджини скрестит руки перед собой, закрывая голову после выстрела из дробовика или после удачно проведенного удара рукопашного боя. Это даст возможность нанести удары Uppercut для Криса, Somersault для Шевы, Sweep Kick для Джилл и Tiger Uppercut для Альберта.
2. После попадания в ногу или взрыва гранаты или мины, маджини встанет на колено, что позволит нанести удары Straight для Криса, Roundhouse для Шевы, High Kick для Джилл и Cobra Strike для Альберта.
3. После двух ударов, игрок, который инициировал комбо может нанести третий добивающий удар: Haymaker/Backhand для Криса, Spinning Back Kick для Шевы, Flip Kick/Cartwheel Kick для Джилл и Rhino Charge/Ghost Butterfly для Альберта.
(Giant Majini)
Giant Majini
Логическое продолжение Big Man Magini – Giant Majini. Он вымахал до трех метров роста и обрел невероятную силу, позволяющую ему размахивать огромной шипастой дубиной из черепов словно перышком. Скорее всего некоторые члены племени Ndipaya съели ядовитый цветок Stairway to the Sun, который по легенде давал выжившим невероятную силу. Вероятно Las Plagas позволил им пережить действие Progenitor Virus.
Они всегда носят каменные маски, которые невозможно пробить, поэтому выстрелы в торс и конечности остаются наилучшей тактикой при борьбе с ними.
Рукопашный бой
1. Маджини скрестит руки перед собой, закрывая голову после выстрела из дробовика. Это даст возможность нанести удары Uppercut для Криса, Somersault для Шевы, Sweep Kick для Джилл и Tiger Uppercut для Альберта.
2. После попадания в ногу или взрыва гранаты или мины, маджини встанет на колено, что позволит нанести удары Hook для Криса, Twist Kick для Шевы, Spin Kick для Джилл и Panther Fang для Альберта.
3. После удачно проведенной атаки, второй игрок может нанести еще один удар: Haymaker для Криса, Spinning Back Kick для Шевы, Cartwheel Kick для Джилл и Ghost Butterfly для Альберта.
(Chainsaw Majini)
Chainsaw Majini
Прямой аналог Dr. Salvador, жилистый высокий маджини с мешком на голове и бензопилой в руках. В отличии от Resident Evil 4 его уже нельзя так просто завалить ножом, однако никакой сложности бой с ним не представляет.
Все его атаки чрезвычайно опасны и являются, в большинстве своем, 1-hit-kill. Однако, только полный тормоз не сможет уклониться от удара - благодаря послаблениям консольщикам, которые без изменений перекочевали и в версию для ПК, Majini наносит удары с большой задержкой.
Chainsaw Majini встречаются в игре всего четыре раза. Первый – на карте Shanty Town, и еще трое в главе Oil Field.
Рукопашный бой
1. После попадания в ногу или взрыва гранаты или мины, маджини встанет на колено, что даст возможность нанести удары Uppercut для Криса, Somersault для Шевы, Sweep Kick для Джилл и Tiger Uppercut для Альберта.
2. После попадания в голову, маджини начнет кружиться на месте, что позволит нанести удары Hook для Криса, Twist Kick для Шевы, Spin Kick для Джилл и Panther Fang для Альберта.
3. После удачно проведенной атаки, второй игрок может нанести еще один удар: Straight для Криса, Roundhouse для Шевы, High Kick для Джилл и Cobra Strike для Альберта.
(Executioner Majini)
Executioner
Маджини, таскающий за собой огромный топор. В ранних версиях игры его заменял Chainsaw Majini. Высокая человекоподобная фигура, закутанная в ткань с головы до ног, носящая окровавленный фартук и похожая на подушечку для иголок, благодаря обилию гвоздей, торчащих из тела. Любители Body Horror ликуют.
Несмотря на внушительный внешний вид, его роль в сюжете минимальна. После казни и последующей осады дома он нигде больше не появляется кроме режима Mercenaries, где также присутствует его "усиленная" версия.
У него всего три атаки – Вертикальный удар топором, от которого можно уклониться отойдя на пару шагов вбок, удар по горизонтали, раскидывает всех маджини в стороны. И, если подойти к нему совсем близко, Палач схватит игрока за горло, после чего нужно провести QTE или дождаться помощи второго игрока.
Рукопашный бой
1. После любой достаточно сильной атаки, Палач опустится на одно колено, предоставив игрокам возможность нанести двойное комбо. Первый удар: Straight для Криса, Roundhouse для Шевы, High Kick для Джилл и Cobra Strike для Альберта.
2. После удачно проведенного удара, второй игрок может нанести еще один удар: Uppercut для Криса, Somersault для Шевы, Sweep Kick для Джилл и Tiger Uppercut для Альберта.
(В процессе написания)
Оружие и снаряжение
Всего в игре присутствует двадцать четыре вида оружия. Из-за того, что инвентарь персонажей ограничен девятью ячейками, игроку следует аккуратно выбирать подходящее для конкретной главы вооружение.
- Пистолеты - Лучше всего подходят для боев на коротких дистанций, хотя умелый игрок вполне способен работать на средних и дальних дистанциях. Легкость в применении, большое количество патронов и быстрая перезарядка позволяют пистолетам оставаться полезными на протяжении всей игры.
- Магнумы - Малая вместимость магазина/барабана, вкупе с очень редкими боеприпасами, медленной перезарядкой и скорострельностью с лихвой компенсируются огромным уроном. Следует брать только для работы с особо "толстыми" противниками.
- Дробовики - Контролировать толпу с ними одно удовольствие. Широкая зона поражения и высокий урон позволяют легко избавляться от плотных групп противника. Дробь рассеивается буквально через десяток шагов, так что применяйте их исключительно на коротких дистанциях.
- Автоматическое оружие - Пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. Сравнительно малый урон и высокая скорострельность делают их незаменимым оружием для средних и дальних дистанций. Помните, что зажимать гашетку себе дороже, большая часть пуль уйдет в молоко.
- Винтовки - Сверхточное (В умелых руках) оружие. Отлично работают на средних и дальних дистанциях, обладают низкой скорострельнюстью, малым магазином и высоким уроном. Попадание в голову рядовым противникам убивает их вне зависимости от урона и оставшихся HP.
P.S. Патроны для оружия (За исключением гранатомета) не продаются в магазине, их можно только найти.
FAQ
Название оружия
Min
Max
Урон (HP)
Стандартное значение
Значение после апгрейда
Скорость перезарядки (Сек.)
Стандартное значение
Значение после апгрейда
Объем магазина
Стандартное значение
Значение после апгрейда
- Спец. - У некоторых видов оружия есть дополнительное свойство
- Где взять? - Nuff said
- Цена покупки - Стоимость оружия при покупке в магазине.
- Стоимость продажи - Цена, по которой можно продать "свежий" ствол / цена, по которой можно продать полностью проапгрейженый ствол.
- Бесконечные патроны - Когда игрок полностью улучшит какое-либо оружие в своем арсенале, после прохождения игры в первый раз в разделе Bonus Features он сможет приобрести бесконечные патроны для этого ствола в обмен на т.н. Exchange Points. EP выдаются за рейтинг, с которым игрок прошел ту или иную главу или карту в мини-игре Mercenaries.
Beretta M92F
Min
Max
Урон (HP)
150
250
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.36
Объем магазина
10x
100x
Спец. - % критического попадания. Купите все три звездочки и практически каждый выстрел будет разносить головы Маджини словно тухлые арбузы.
Где взять? - В главе 1-1 два пистолета можно взять из ящика Рейнарда.
Цена покупки - N2.000
Стоимость продажи - N200 и N21.450
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N85.000) бесконечные патроны можно купить за 6.000 Exchange points.
Заметки - Первое оружие игрока. Не самое сильное, но благодаря критам, в которые лучше вложиться как можно раньше, можно продержать его до самого конца игры. Обладает третьим самым большим объемом магазина в игре. Не мой выбор.
H&K P8
Min
Max
Урон (HP)
140
300
Скорость перезарядки (Сек.)
1.53
0.85
Объем магазина
9x
25x
Спец. - Пробивная способность. При улучшении этого параметра пули будут пробивать все большее количество противников, броню и щиты.
Где взять? - Можно только купить в магазине по достижении главы 3-1.
Цена покупки - N4.000
Стоимость продажи - N400 и N21.400
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N84.000) бесконечные патроны можно купить за 10.000 Exchange points.
Заметки - P8 посильнее, чем M92F, способность пробивать нескольких врагов подряд делает его действительно мощным оружием. Не забывайте только загонять маджини в "бутылочное горлышко", чтобы они выстраивались в цепочку. Не мой выбор.
SIG P226
Min
Max
Урон (HP)
180
480
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.62
Объем магазина
8x
16x
Спец. - Отсутствует
Где взять? - Можно только купить в магазине по достижении главы 5-1.
Цена покупки - N4.000
Стоимость продажи - N400 и N20.650
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N81.000) бесконечные патроны можно купить за 10.000 Exchange points.
Заметки - P226 самый мощный пистолет в игре. Отсутствие дополнительного параметра и малый магазин не мешают ему быть лучшим выбором игрока на любом уровне сложности.
Beretta M93R
Min
Max
Урон (HP)
170
400
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.36
Объем магазина
10x
30x
Спец. - Отсутствует
Где взять? - Можно только купить в магазине после полной прокачки M92F.
Цена покупки – N30.000
Стоимость продажи – N3.000 и N24.500
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N86.000) бесконечные патроны можно купить за 20.000 Exchange points.
Заметки - Бьет очередями по три выстрела. Если зажимать гашетку, M93R жрет патроны за милую душу, поэтому будьте аккуратнее. Вполне возможно вести огонь одиночными. Сгодится для работы с минибоссами или при повторном прохождении на время. Не мой выбор, хотя оружие весьма и весьма. Впечатление портит неуклюжий приклад и ЛЦУ над стволом и унылый звук выстрела.
Px4
Min
Max
Урон (HP)
300
300
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.70
Объем магазина
25x
25x
Спец. - Криты. 87.5%. Практически каждый хэдшот разносит Majini голову.
Где взять? - Нигде. Выдается в Mercenaries персонажу Jill (BSAA).
Цена покупки – N0
Стоимость продажи – N0
Бесконечные патроны - о,...., О
Заметки - См. спец. Ничем остальным не выделяется. Я обычно выбрасываю, т.к. за хэдшоты не дают бонус ко времени, а для сбивания Маджини с ног гораздо удобнее MP5A3.
Samurai Edge
Min
Max
Урон (HP)
400
300
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.70
Объем магазина
15x
15x
Спец. - Отсутствует
Где взять? - Нигде. Выдается в Mercenaries персонажу Wesker (STARS).
Цена покупки – N0
Стоимость продажи – N0
Бесконечные патроны - O ,....,o
Заметки - Знаменитый пистолет Samurai Edge, выпущен ограниченным тиражом по заказу нач. RPD Айронса в 1996г. Изготовитель сожран зомби в 1998г., а большая часть экземпляров про**ана доблестным отрядом альфа в Арклейских горах летом того же года. Единственный доживший до ХХI века экземпляр утоп вместе с самолетом Вескера в лаве безымянного вулкана. Японцы фапают на эту модель и поэтому она выпускается в виде качественных, и не очень, реплик, а также Airsoft оружия в огромных кол-вах.
Ithaca M37
Min
Max
Урон (HP)
200
400
Скорость перезарядки (Сек.)
3.00
2.40
Объем магазина
6x
25x
Спец. - % критического попадания. Всего одна звездочка, пригодится при борьбе с Wetland и Base Majini. Town вариация дохнет на раз и без этого.
Где взять? - Можно взять в одном из домов в главе 1-2. Ключ лежит в серванте на втором этаже здания в начале главы, куда может забраться (QTE) только Шева.
Цена покупки – N2.000
Стоимость продажи – N200 и N17.700
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N70.000) бесконечные патроны можно купить за 8.000 Exchange points.
Заметки - Первый дробовик в игре, ничего особенного. Широкий разлет дроби и низкий урон позволяют разбрасывать толпы маджини для QTE добиваний. С апгрейдом на критические попадания остается полезным до конца игры. Не мой выбор.
M3
Min
Max
Урон (HP)
300
900
Скорость перезарядки (Сек.)
3.00
2.70
Объем магазина
5x
10x
Спец. - Отсутствует.
Где взять? - Можно взять в дальнем здании у последних ворот в главе 3-3.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N18.650
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N73.000) бесконечные патроны можно купить за 12.000 Exchange points.
Заметки - Лучший стандартный дробовик в игре. Вмещает меньшее кол-во патронов, чем Ithaca, но с таким высоким уроном это не столь заметно. Лучший выбор игрока на всех уровнях сложности, несмотря на отсутствие дополнительного параметра.
Jail Breaker
Min
Max
Урон (HP)
180
350
Скорость перезарядки (Сек.)
2.52
1.82
Объем магазина
5x
15x
Спец. - Дальность выстрела. Наиболее унылой чертой всех дробовиков (Это, естественно, не касается IRL) является малая зона поражения. Улучшите этот параметр как можно раньше, ибо конец игры близок и нужно хоть как-то компенсировать убогий, по сравнению с M3, урон.
Где взять? - Можно взять в чемодане в главе 6-1 у подножия длинной лестницы перед кат-сценой с Эксцеллой.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N21.650
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N85.000) бесконечные патроны можно купить за 12.000 Exchange points.
Заметки - Не самый лучший вариант для игрока. Появляется в игре слишком поздно, наносит слабый урон, но быстро перезаряжается, далеко бьет и имеет приемлемых размеров барабан. Пригодится разве что только для повторного прохождения на замену Ithaca M37, если игрок еще не получил Hydra. Не мой выбор.
Hydra
Min
Max
Урон (HP)
280
550
Скорость перезарядки (Сек.)
3.67
3.30
Объем магазина
4x
10x
Спец. - Дальность выстрела. Наиболее унылой чертой всех дробовиков (Это, естественно, не касается IRL) является малая зона поражения. Улучшите этот параметр как можно раньше.
Где взять? - Можно только купить в магазине после полного апгрейда Ithaca M37.
Цена покупки – N30.000
Стоимость продажи – N3.000 и N26.500
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N94.000) бесконечные патроны можно купить за 20.000 Exchange points.
Заметки - Лучший друг неуверенного человека (с). Выстрел проводится из трех стволов одновременно (Хотя тратится всего один патрон), так что урон можете смело домножать на три. Итого получается 1650 HP (В полностью прокачанном варианте), что выносит Big man majini триплетом в голову на раз. Остальным (мини-) боссам от принятия такого количества картечи резко плохеет и пропадает всякое желание жить. Что творится с рядовыми маджини можно не говорить. Имба чистой воды, но зато какая! Анимация выстрела Криса и Вескера не может не порадовать фанатов Mad Max.
Scorpion Vz.61
Min
Max
Урон (HP)
50
100
Скорость перезарядки (Сек.)
2.83
2.20
Объем магазина
50x
300x
Спец. – Процент критического попадания. Похуже, чем у M92F, всего две звездочки.
Где взять? - В главе 1-1, в чемодане на площади карты Public Assembly.
Цена покупки – N2.000
Стоимость продажи – N200 и N18.950
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N76.000) бесконечные патроны можно купить за 6.000 Exchange points.
Заметки - Отличное оружие, лучшая точность среди аналогов. Отлично подходит для инициации рукопашных комбо, что позволяет набрать несколько тысяч патронов к концу игры. Следует применять только против маджини всех видов и Reaper. Для боссов у нас есть гораздо более подходящее оружие, как то дробовики, магнумы и снайперские винтовки. Хороший выбор для аккуратного игрока на всех уровнях сложности.
H&KMP5A3
Min
Max
Урон (HP)
60
120
Скорость перезарядки (Сек.)
2.70
2.10
Объем магазина
45x
150x
Спец. – Пробивная способность. При улучшении этого параметра пули будут пробивать все большее количество противников, броню и щиты.
Где взять? - В главе 2-1, в чемодане внутри гаража, где начинается глава.
Цена покупки – N2.000
Стоимость продажи – N200 и N16.950
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N67.000) бесконечные патроны можно купить за 10.000 Exchange points.
Заметки - Немного лучше Vz.61 по урону, прицел гуляет меньше, может пробивать щиты и броню. Но, не мой выбор. Опостылевший узнаваемый дизайн ПП MP5 мозолит глаза в фильмах и играх уже добрый десяток лет, поэтому MP5A3 из RE5 так и пылится в сундуке. Тем не менее, лучшее оружие для бота, пока не станет доступным Stun Rod, а также после появления щитоносцев и бронированных противников.
AK-74
Min
Max
Урон (HP)
90
250
Скорость перезарядки (Сек.)
2.83
2.55
Объем магазина
30x
50x
Спец. – Отсутствует
Где взять? - В главе 5-2, в чемодане на посту наблюдения, сразу после встречи с двумя первыми Licker Beta.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N18.950
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N73.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Самое мощное оружие в своем классе, однако обладает наименьшим магазином среди аналогов. Точность тоже не ахти – уже после нескольких выстрелов в автоматическом режиме невозможно попасть с пяти шагов слону в задницу. Убогая модель (Ждем модов) переборола чувство патриотизма и выбор был сделан в пользу Чешского ПП Vz.61.
SIG 556
Min
Max
Урон (HP)
80
180
Скорость перезарядки (Сек.)
2.55
1.42
Объем магазина
45x
80x
Спец. – Отсутствует
Где взять? - В главе 5-2, в чемодане позади второй конвейерной ленты.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N18.150
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N71.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Урон ниже, чем у AK, но зато выше точность и больше патронов в магазине. Б0льшая часть патронов при ведении огня очерезями все так же уходят в молоко. Противник свое получит, благо скорострельность запредельная, но наблюдать искры рикошетов на стене позади моба и стремительно уменьшающийся граф статистики "Accuracy" совсем не в кайф. Западная импортная туфта, не мой выбор. Отстрелял халявный магазин, да и выбросил в сундук.
Sako S75
Min
Max
Урон (HP)
750
2000
Скорость перезарядки (Сек.)
3.67
3.30
Объем магазина
6x
50x
Спец. – Отсутствует
Где взять? - В главе 2-1, в чемодане в дальнем здании порта, рядом с воротами.
Цена покупки – N2.000
Стоимость продажи – N200 и N22.700
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N90.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Отличное оружие, самый большой урон в своем классе, прицел практически не гуляет. Единственный минус – после каждого выстрела нужно передергивать затвор, что сильно ограничивает работу на близких дистанциях, да и в случае промаха можно успеть огрести люлей от маджини, пока персонаж отвлеченно перезаряжает винтовку. Если играете в первый раз – обязательно возьмите это оружие, пригодится против Chainsaw Majini.
Dragunov SVD
Min
Max
Урон (HP)
650
1300
Скорость перезарядки (Сек.)
2.83
2.41
Объем магазина
7x
18x
Спец. – Отсутствует
Где взять? - В главе 2-2, в шкафу в здании, откуда сбежал Ирвинг.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N15.900
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N62.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Слабее, чем S75, однако УСМ этой винтовки позволяет вести полуавтоматический огонь, что делает ее более удобной при работе на близких дистанциях. Прицел сильно гуляет, выцеливать маджини в карьере или на танкере сплошная морока, там лучше взять Sako S75. Основное оружие для любого меткого игрока на протяжении всей игры.
H&K PSG-1
Min
Max
Урон (HP)
600
1200
Скорость перезарядки (Сек.)
2.55
1.70
Объем магазина
5x
15x
Спец. – Кратность прицела, чем больше звездочек – тем лучше зум. Нужно разве что для легкого взятия эмблемки BSAA на башне танкера, т.к. дистанции в игре ну просто никакие.
Где взять? - В главе 5-3, в чемодане рядом с генератором у передвижной платформы.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N16.400
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N64.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Полуавтоматическая винтовка, наносит чуть меньший урон, чем СВД, однако обладает большим зумом и куда как более стабильным прицелом. Появляется слишком поздно, чтобы быть хоть как-то полезной. На фоне уже прокачанных к этому моменту СВД и S75 смотрится уныло и вкладывать деньги в заведомо более слабую винтовку меня жаба задушила. На любителя.
S&W M29
Min
Max
Урон (HP)
1500
3200
Скорость перезарядки (Сек.)
3.53
2.83
Объем магазина
6x
12x
Спец. – Пробивная способность. При улучшении этого параметра пули будут пробивать все большее количество противников, броню и щиты. Всего одна звездочка, но и ее с лихвой хватает.
Где взять? - В главе 3-1, рядом с усопшим сотрудником BSAA в деревне племени Ndipaya.
Цена покупки – N4.000
Стоимость продажи – N400 и N19.900
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N78.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Сносит головы Majini в масках и шлемах на раз. Целесообразность такой траты амуниции конечно под большим вопросом, но если патронов для магнума у вас хоть ж*пой жуй или, что еще лучше, уже куплены бесконечные, то флаг вам в руки. А если у вас еще и штаны без рукавов, так вообще сказка, ранг S за меткость и высокий kill count в сетевой игре вам обеспечены. Не самый лучший, однако обладает большим барабаном и относительно слабой отдачей.
Lightning Hawk
Min
Max
Урон (HP)
1400
3000
Скорость перезарядки (Сек.)
1.70
1.36
Объем магазина
5x
8x
Спец. – Пробивная способность. При улучшении этого параметра пули будут пробивать все большее количество противников, броню и щиты.
Где взять? - В главе 5-3, в саркофаге на втором этаже помещения, в котором проходит битва с Альбертом и Джилл. Необходимо подобрать его до того, как Вескеру станет скучно или же игрок надает ему по щам достаточно для его побега т.к. после начала второй фазы сражения дверь на второй этаж закроется решеткой.
Цена покупки – N5.000
Стоимость продажи – N500 и N16.400
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N71.000) бесконечные патроны можно купить за 15.000 Exchange points.
Заметки - Попсовый Desert Eagle, даром что не позолочен. Единственный пистолет среди магнумов в RE5, обладает самой высокой скоростью перезарядки и средних размеров магазином. Сносит головы маджини в шлемах и масках не хуже остальных, хотя и обладает самым низким уроном. Смотрится он может быть и «круто», но знание об этом оружии IRL, его попсовость и низкий КПД мешают относиться к нему серьезно. Не мой выбор.
S&W M500
Min
Max
Урон (HP)
2100
5000
Скорость перезарядки (Сек.)
3.53
3.18
Объем магазина
5x
6x
Спец. – Пробивная способность. При улучшении этого параметра пули будут пробивать все большее количество противников, броню и щиты.
Где взять? - Можно только купить в магазине после полной прокачки S&W M29.
Цена покупки – N30.000
Стоимость продажи – N3.000 и N25.250
Бесконечные патроны - После полного апгрейда (N89.000) бесконечные патроны можно купить за 20.000 Exchange points.
Заметки - Самое мощное оружие в игре, выносит любого рядового противника с одного выстрела. Значительно облегчает работу с боссами и, в частности с Вескером, хотя гораздо интереснее выдать ему по первое число в рукопашном бою. Настоящий слонобой с соответствующей отдачей, достойный приемник Handcannon из RE4.
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно только купить в магазине после полной прокачки Vz.61.
Цена покупки – N50.000
Стоимость продажи – N5.000
Бесконечные патроны - Изначально.
Заметки - Его может использовать только Крис. Выплевывает сотни невообразимо медленных пуль в своеобразном облаке, вынося толпы Majini и быстро расправляясь с боссами. Крис вооружившись такой дурой начинает перемещаться еще медленнее. Один плюс - со спины вас почти никто (Кроме Ajule и некоторых особо хитрых противников) ранить не сможет
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно только купить в магазине после полной прокачки Sako S75.
Цена покупки – N50.000
Стоимость продажи – N5.000
Бесконечные патроны - Изначально.
Заметки - Его может использовать только Шева. Очень мощное оружие, несмотря на кажущуюся чепуховость. Скорострельность на уровне стартового пистолета, а мощность как у магнума. Выносит обычных маджини с одного попадания. В консольной версии приходилось бить наугад, т.к. ЛЦУ к луку не приспособлен, однако у владельцев ПК версии есть возможность наводить траекторию по перекрестию.
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно только купить в магазине после главы 2-3.
Цена покупки – N3.000
Стоимость продажи – N3.000
Бесконечные патроны - LOL WUT?
Заметки - Единственное оружие ближнего боя, за исключением ножа. 1-hit-kill для многих врагов, выживших разбрасывает во все стороны. Примечательно, что вдвоем можно завалить Chainsaw Majini или Executioner используя исключительно Stun Rod.
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно только найти в ящиках или снять с противников, в частности Base Majini, Hornets U-8, Goo Pile Uroboros Aheri и Lickers Beta.
Цена покупки – N0
Стоимость продажи – N250, N200 и N100
Бесконечные патроны - LOL WUT?
Заметки - Замечательное оружие, жаль выпадает редко и расходуется как семечки. Ближе к третьей четверти игры полностью вытесняется зарядами для гранатомета. Все-таки двенадцать 40мм снарядов в одной ячейке инвентаря лучше, чем пяток гранат.
Осколочная граната - Зеленого цвета, при удачном броске разносит противников на куски, в т.ч. Duvalia, Cephalo и Licker Beta. Взрывается через несколько секунд после падения, раскидывая всех, кого не превратила в красную труху.
Зажигательная граната - Красного цвета. Бесполезна, по сравнению со своими товарками, даром что встречается чаще всего. Поджигает все вокруг в небольшом радиусе от места падения, контактный взрыватель. Сбивает противников с ног, можно успеть провести два-три добивающих приема.
Светошумовая граната - Синего цвета. Пожалуй, самая полезная из трех. Оглушает практически всех соперников , давая возможность провести рукопашный удар или комбо. Убивает любых раскрытых паразитов - Ajule, Kipepeo, Cephalo, Duvalia. Контактный взрыватель .Так же оглушает "летучюю мышь" , а это даёт возможность беспрепятственно бить в её брюшко если подойти к ней сбоку .
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно найти в ящике в главе 4-1 рядом с первой статуей.
Цена покупки – N10.000
Стоимость продажи – N1.000
Бесконечные патроны - LOL WUT?
Заметки - Единственное оружие в игре, патроны для которого можно покупать в магазине. А полкольку фармить местную валюту можно до бесконечности, то и без unlimited ammo вы тоже перетопчитесь. Замечательное оружие, ближе к третьей четверти игры полностью вытесняет обычные гранаты из обихода. Заряжается шестью различными видами гранат.
Осколочные 40мм заряды - Полностью аналогичны Осколочным гранатам.
Зажигательные 40мм заряды - Аналогичны зажигательным гранатам за исключением б0льшего радиуса поражения.
Светошумовые 40мм заряды - Полностью аналогичны СШ гранатам.
Кислотные 40мм заряды - Очень хорошо работают против Licker Beta, прямо таки Resident Evil 2. Они также отлично идут против бронированных противников и щитоносцев.
Азотные 40мм заряды - аналог оных из Resident Evil 3, хоть и обладают несколько иным действием: Они практически не наносят урон, однако способны превратить любого рядового противника ,лизуна и жирдяя в ледяную статую, которую очень легко разбить выстрелом или ударом.
Электрические 40мм заряды - Аналогичны Stun Rod, парализуют противников и наносят неслабый урон. Хорошо идут против боссов, т.к. с большой вероятностью собьют их с ног, дав игрокам возможность провести рукопашное комбо.
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно найти в ящике на затонувшей лодке в главе 3-1 и купить в магазине.
Цена покупки – N10.000
Стоимость продажи – N1.000
Бесконечные патроны - После прохождения игры меньше, чем за 5 часов, бесконечные патроны для РПГ-7 достанутся вам абсолютно бесплатно.
Заметки - Шайтан труба, как была самым мощным оружием в серии, так им и осталась. Еще с самой первой части нас приучали к тому, что эта вундервафля способно убивать боссов с одного выстрела, что не изменилось и в Resident Evil 5. Всех минибоссов разносит на куски от одного заряда, боссов потолще - с двух-трех. Если лень сражаться с Uruboros, то эта палочка выручалочка для вас. Не забудьте только пробежаться по уровню в поисках халявы, прежде чем убивать босса.
Спец. – Отсутствует.
Где взять? - Можно только купить по 10k за штуку. Итого за полный комплект для двух персонажей придется раскошелиться на 40k.
Цена покупки – N10.000
Стоимость продажи – N1.000
Заметки - Melee защищает от ударов, Bulletproof от стрелкового оружия, sapienti sat. Чтобы надеть их - нужно положить эти айтемы в инвентарь, причем каждый из них займет целую ячейку. Применения я им не нашел: Для Veteran они ЕЩЕ не нужны, а на Professional - УЖЕ ни к чему. Хотя выглядят они мило и разнообразят стандартные костюмы примесью стиля милитари.
Зеленая трава - С самой первой части это сомнительное растение восстанавливало чуток здоровья у раненного персонажа. Хоть и говорилось в описании айтема в RE1/2/3, что сия замечательная трава растет исключительно в окрестностях Енотограда, в пятой части она присутствует в ничуть не измененном виде и восстанавливает ровнехонько 33% здоровья.
Красная трава - Сама по себе никак не применяется. При смешивании с зеленой можно получить мощный лечащий препарат.
Смесь (З+З) - Восстанавливает ровно 66% здоровья. Путем нехитрых арифметических действий можете убедиться в этом самостоятельно.
Смесь (З+К) - Полностью восстанавливает потрепанное здоровье, nuff said.
Спрей первой помощи - В ранних частях его производством занималась Umbrella и использовала в процессе T-Virus. Кто занимается его производством сейчас - история умалчивает, однако он по прежнему способен поднять на ноги находившегося при смерти за считанные мгновенья. Realism is for wussies.
Белое яйцо - Только что из под несушки. Или змеи. Наверняка еще тепленькое. Восстанавливает чуток здоровья при съедании. Интересно, каковы шансы у ГГ подхватить кишечную инфекцию?
Бурое яйцо - Ничем не отличается от белого, за исключением того, что восстанавливает вдвое больше здоровья и имеет другой цвет.
Золотое яйцо - Видимо попалась нам Курочка Ряба. Восстанавливает здоровье полностью, можно дорого продать в магазине.
Тухлое яйцо - Кушать его не стоит, иначе персонажу резко поплохеет вплоть до безвременной кончины. Можно засветить в жбан любому противнику, что нанесет 1.000 единиц урона. У меня сумасшедшая идея собрать пару тысяч таких яиц и пройти игру только с ними. Уже пройдена >8]
Рукопашный бой
Что это? - К.О. намекает, что Melee Combat, он же рукопашный бой, есть элемент боя с использованием стрелкового и холодного оружия, подручных средств и физической силы на дистанции меньше пяти метров. То есть это возможность надавать противникам по щам up close & personal.
Рукопашный бой, по сравнению с Resident Evil 4, значительно расширили и улучшили. У каждого персонажа (Перечислены ниже) есть по восемь ударов, для каждого из которых свои собственные условия выполнения и сильно варьирующийся урон, это не считая уникальные удары и комбо на именных боссов.
Зачем он вообще нужен? - Экономия патронов, что очень полезно на том же Professional и при "честном" прохождении игры без фарминга денег и перепрохождения "прибыльных" глав, показатель скилла, позволяет игру сделать менее однообразной, а комбо приятно дополняют кооператив и Mercenaries (И добавляют по пять секунд к счетчику, что положительно влияет на финальный счет забега).
Название
Условие выполнения
Урон
Примечание
Straight
Ранение Majini в голову
400
Отбрасывает противника
Hook
Ранение Majini в руку
300
Начинает комбо (Удар спереди)
Kick
Ранение Majini в руку
300
Начинает комбо (Удар сзади)
Uppercut
Ранение Majini в ногу
400
Отбрасывает противника (Удар спереди)
Neckbreaker
Ранение Majini в ногу
Фатально
Паразит не появляется (Удар сзади)
Haymaker
Добивающий удар (А)
3000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Backhand
Добивающий удар (Б)
3000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Stomp
Majini сбит с ног
600
Фатально, если удар нанесен в голову
Название
Условие выполнения
Урон
Примечание
Roundhouse
Ранение Majini в голову
350
Отбрасывает противника
Twist Kick
Ранение Majini в руку
250
Начинает комбо (Удар спереди)
Knee
Ранение Majini в руку
250
Начинает комбо (Удар сзади)
Somersault
Ранение Majini в ногу
350
Отбрасывает противника (Удар спереди)
Throat Slit
Ранение Majini в ногу
Фатально
Паразит не появляется (Удар сзади)
Skull Crasher
Добивающий удар (А)
3000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Spinning Back kick
Добивающий удар (Б)
3000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Impale
Majini сбит с ног
800
Фатально, если удар нанесен в голову
Название
Условие выполнения
Урон
Примечание
High Kick
Ранение Majini в голову
350
Отбрасывает противника
Roundhouse
Ранение Majini в руку
250
Начинает комбо (Удар спереди)
Reverse Roundhouse
Ранение Majini в руку
250
Начинает комбо (Удар сзади)
Sweep Kick
Ранение Majini в ногу
350
Отбрасывает противника (Удар спереди)
Head Grab
Ранение Majini в ногу
Фатально
Паразит не появляется (Удар сзади)
Flip Kick
Добивающий удар (А)
2000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Cartwheel Kick
Добивающий удар (Б)
2000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Double Knee Drop
Majini сбит с ног
1200
Всегда фатально
Название
Условие выполнения
Урон
Примечание
Cobra Strike
Ранение Majini в голову
1200
Фатально 50/50
Panther Fang
Ранение Majini в руку
300
Начинает комбо (Удар спереди)
Jaguar Kick
Ранение Majini в руку
300
Начинает комбо (Удар сзади)
Tiger Uppercut
Ранение Majini в ногу
400
Отбрасывает противника (Удар спереди)
Mustang Kick
Ранение Majini в ногу
500
Паразит не появляется (Удар сзади)
Rhino Charge
Добивающий удар (А)
4000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Ghost Butterfly
Добивающий удар (Б)
4000
Паразит не появляется (3 удар комбо)
Windfall
Majini сбит с ног
600
Фатально, если удар нанесен в голову
Сокровища
Сокровища в Resident Evil 5, в отличии от четвертой части, нельзя комбинировать и, как и раньше, они не годятся ни для чего, кроме продажи за местную валюту. Ну и еще небольшой бонус за ачивмент Museum, если собрать все пятьдесят штук.
FAQ
- Название
- Цена - Сколько денег можно выручить за продажу
- Где взять? - Nuff said
Gold Ring
Цена - N5.000
Где взять?
В главе 1-1: Награда за убийство Executioner Majini.
В главе 1-2: Награда за убийство Uroboros без жаровни.
В главе 3-2: Награда за убийство третьего Chainsaw Majini возле лифта.
В главе 3-2: Награда за убийство двух Big Man Majini.
Ivory Relief
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 1-2: Награда за убийство Alysson.
Dead Bride’s Necklace
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 5-2: В случайном порядке появляются рядом с телами на конвейерной ленте.
В главах 5-1 и дальше: Награда за убийство Rocket Launcher Majini.
Royal Necklace
Цена – N5.000
Где взять?
В главе 5-3: В комнате управления на столе.
Jewel Bangle
Цена – N1.000
Где взять?
Во всех главах: Награда за убийство Big Man Majini, за исключением оного на карте The Port в главе 3-2.
Venom Fang
Цена – N3.000
Где взять?
Во главе 3-2: Награда за убийство двух первых Chainsaw Majini.
Antique Clock
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 1-2: В сундуке на балконе дома, где устроили засаду два Majini.
Silver Chalice
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 3-1: В сундуке на куриной ферме в центре болот.
В главе 3-1: В сундуке на башне рядом с садками для рыбы в дальнем углу болот.
Golden Chalice
Цена – N3.000
Где взять?
В главе 5-3: В шкафу в запертой комнате управления подъемным мостом.
В главе 6-2: Две Chalice можно найти в шкафчиках по пути на мостик.
Silver Idol
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 3-1: В сундуке на одной из башенок, где лежит ShamanSlate.
В главе 3-1: В сундуке в центре самой первой деревни на болотах.
Golden Idol
Цена – N3.000
Где взять?
В главе 4-1: В сундуке рядом со второй статуей с цепями.
Ceremonial Mask
Цена – N4.000
Где взять?
В главе 3-1: В сундуке внутри небольшой пещеры перед вагонеткой.
Jewel Beetle
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 2-2: В самом начале главы за дальним вагоном на стене.
В главе 2-2: На досках рядом с лестницей на крышу вагона.
В главе 3-2: На бочке в маслянистой луже рядом с палатками Tricell.
В главе 3-2: Позади первого вентиля на железной балке.
В главе 5-1: В самом начале главы, если обойти вокруг клумб с цветами по часовой стрелке.
Brown Beetle
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 3-1: В самом начале главы на столбе рядом с куском головоломки.
В главе 3-1: На острове с куриной фермой, справа от старого каноэ.
В главе 3-1: На утонувшем корабле, где лежит RPG-7.
В главе 3-1: В садках для рыбы в дальнем углу карты, рядом с лесенкой.
В главе 3-1: Рядом с островом, где в одной из башенок лежит Shaman Slate. Отчалив, двигайтесь вдоль правой стены, жук будет на дереве, растущем из воды.
В главе 3-1: В загоне с аллигаторами на дереве, двигайтесь по правилу левой руки.
В главе 3-1: В ближайшей к началу уровня деревушке, на одном из деревьев рядом с мостками.
Golden Beetle
Цена – N3.000
Где взять?
В главе 4-1: На алтаре в одной из секретных комнат на третьем уровне головоломки с лучами света.
Topaz (Pear)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 2-1: После того, как игрок поднимется по лестнице из канализации на карте The Port, в воде рядом с кораблем.
В главе 4-1: В светильнике на лестнице, после того, как индейцы обрушат мост.
В главе 4-1: В одном из коровьих черепов перед дверью, ведущей в город Ndipaya.
Ruby (Pear)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 2-2: В пещерах, на потолке над местом, где стоял второй по счету Majini на карте.
В главе 2-2: Над висячим мостом рядом с водопадом.
В главе 3-1: В коровьем черепе в самом начале главы.
В главе 3-1: На острове с двумя башенками, в коровьем черепе на шесте рядом с первой хижиной.
В главе 4-1: В коровьем черепе рядом с дверью, ведущей в город Ndipaya.
В главе 4-1: Под нижней фиолетовой статуей с цепью.
Sapphire (Pear)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 2-1: В канале рядом с четырьмя «мертвыми» Majini.
В главе 3-3: Возле вторых ворот, на дальних мостках напротив ящика с дробовиком M3.
В главе 4-1: На потолке в начале главы рядом с сундуком, в котором лежит Topaz (Trilliant).
В главе 4-1: Под верхней фиолетовой статуей с цепью.
В главе 4-1: В светильнике рядом с дверью, ведущей в город Ndipaya.
Emerald (Pear)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 3-1: В коровьем черепе над алтарем на острове с двумя башнями.
В главе 4-1: В светильнике на каменном мосту в начале главы.
Diamond (Pear)
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 2-1: После побега Irwing, на стене рядом с длинной лестницей за пулеметом.
Topaz (Square)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 4-1: На первой арке в городе Ndipaya.
Ruby (Square)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 2-1: В сундуке после битвы с Chainsaw Majini.
В главе 5-1: После начала главы развернитесь на 180 градусов. Камень будет на стене над входом.
Sapphire (Square)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 4-1: В светильнике в помещении рядом с саркофагом, забитым золотом.
В главе 4-1: Под первой статуей с цепями.
Emerald (Square)
Цена – N1.000
Где взять?
В главе 4-1: Под второй статуей с цепями.
В главе 4-1: В светильнике в начале главы между дверью, ведущей в город Ndipaya и каменным мостом.
Diamond (Square)
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 2-2: После побега Irwing, на стене над небольшим балконом перед битвой с боссом.
Topaz (Oval)
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 6-1: Выпадает из Majini рядом с краном.
Ruby (Oval)
Цена – N2.000
Где взять?
В главе 4-1: Под последней статуей с цепями.
Эмблемы B.S.A.A.
Какие нам только тривиальные предметы не приходилось собирать в играх, это артефакты, портфели и даже человеческие черепа, но все это не вкакое сравнение не идёт с эмблемами BSAA (bsaa emblems) из Resident Evil 5. Найти их настолько сложно, некоторые запрятаны в контейнерах, другие подпирают крыши зданиё, или располагаются под мостом. Одним словом без этого гида, вам не обойтись.
Соберите 30 эмблем BSAA и Шева превратится в чунга-чангу
Chapter 1
Chapter 1-1: Первую эмблему сможем пристрелить с балкона двух этажного здания.
Chapter 1-2: Вы придёте в комнату с деревянной лестницей и отсутствующе крышей, посмотрите наверх, эмблема будет на водонапорной башне.
Chapter 1-2: Последняя эмблема 1-2 как раз перед выходом, повернитесь к левой стене и сбейте эмблему.
Chapter 2
Chapter 2-1: Эмблема расположена в комнате, в которой начинается уровень, висит на стене направо от выхода.
Chapter 2-1: После остановки грузовика с зомби-водилой, обернитесь на мост и увидите эмблему.
Chapter 2-1: Эта эмблема находиться в области рядом с комнатой, где вы находите ключ на весящем теле. Прежде, чем войти в комнату с ключом, проверьте щель этого маленького строения.
Chapter 2-1: После использования ключей ищите четвёртую эмблему, висящую на балконе здания. Вы должны будете встать выше, поднявшись по деревянной лестнице поблизости.
Chapter 2-1: Пятая эмблема красуется на крыше.
Chapter 2-2: Есть гигантская башня позади пункта звезды – выходите достаточно далеко, оборачивайтесь и используйте винтовку, чтобы сломать эмблему BSAA, номер девять.
Chapter 2-2: Когда Вы пересекаете маленький подземный мост, смотрите на водопад с правой стороны от Вас, чтобы найти следующую эмблему.
Chapter 2-2: Снаружи, поднимайтесь по высокой лестнице и двигайтесь налево. Используйте винтовку, чтобы сбить эту эмблему, свисающую сверху зданий, которые Вы только что покинули.
Chapter 3
Chapter 3-1: Может быть, это не лучший способ получить эмблему, но единственный, которым мы нашли, состоял в том, чтобы использовать винтовку от отправной точки. Вы будете видеть эмблему (только только), и вероятно потребуется несколько выстрелов, чтобы разбить цель.
Chapter 3-1: Остров посередине озера содержит следующую эмблему, на сей раз цель позади хижины, используйте или пистолет или винтовку.
Chapter 3-1: Поскольку Вы можете видеть на радаре, это в маленькой деревне, расположенной в верхнем левом углу карты. Эмблема висит в стропилах.
Chapter 3-1: После сбора всех сланцев и открытия запертой двери острова, Вы найдете последнюю 3-1 эмблему под контрольно-пропускным пунктом. Просто прыгайте вниз и обернитесь.
Chapter 3-2:Вы в конечном счете, приедете в область с палатками TriCell – идут позади них, и Вы найдете эту эмблему между двумя палатками.
Chapter 3-2: Перед взрывом завода по очистке нефти, пните соседние двери, в комнате на стене будет висеть эмблема.
Chapter 3-3: Прежде чем войти в первую локацию, снимаем цель с потолка.
Chapter 4
Chapter 4-1: В пещерах, поднимитесь на первую деревянную лестницу, выйдите на полпути и смотрите направо. Вы увидите, эмблему около основания.
Chapter 4-1: Расположенный в первой гигантской комнате, Sheva говорит, что она понятия не имела, что это место существовало. Прыгайте вниз, используйте винтовку, чтобы попасть в следующую эмблему.
Chapter 4-1: Прежде, чем привести в действие механизм обрушения, просто идите на право и сделайте маленький скачок, поднимайтесь вверх по лестнице, и смотрите направо. Вы должны видеть зеленую статую. Эмблема расположена немного выше статуи.
Chapter 4-2: Пойдите в северную комнату (с парнем, наколотым несколькими шипами), и смотрите выше дверного проёма.
Chapter 5
Chapter 5-1: Есть маленький мост в этой круглой комнате – эмблема 5-1 под ним.
Chapter 5-2: Огромный уровень только с одной эмблемой. Она в мусорном контейнере после ленточного конвейера заполненного взрывчатыми канистрами.
Chapter 5-3: Выходите из комнаты, где Вы боролись с боссом, смотрите направо. Вы увидите, что эта эмблема скрывается позади лезвий.
Chapter 5-3: Эту эмблему очень тяжело достать. Поскольку платформа вращается вверх, солдат выйдет и потянет рычаг, который останавливает подъем. Эмблема находится на полу только позади парня, который тянет выключатель, но Вы не можете поразить цель, пока не начинаете подниматься снова. Самый легкий путь – ждать, пока второй выключатель не тянут, замедляя вращение, чтобы нацелиться.
Chapter 5-3: После вращающейся комнаты Вы попадёте вниз, есть лифт слева от Вас, эмблема расположена в шахте.
Chapter 6
Chapter 6-1: С самого начала, достаньте свою винтовку и обратитесь к огромной башне в конце судна. Эмблема около вершины, попасть трудно, но возможно.
Chapter 6-1: Одна из самых тяжелых эмблем. Вы не можете стрелять и единственный способ, бросьте гранату в северный открытый контейнер, чтобы взорвать цель.
Вот мы и собрали все эмблемы BSAA (bsaa emblems), если какие-то описание вам не понятно, то посмотрите на карту в верхнем правом углу.
Achievements
(В процессе написания)
Ранги
Этот раздел посвящен информации о получении ранга S во всех главах игры. Ранг - это суммарная оценка, выставляемая в конце каждой главы по таким параметрам как меткость, кол-во убитых противников, кол-во смертей и общее время прохождения главы. Все требования одинаковы для всех уровней сложности, будь то Amateur или Professional.
Вот некоторые примеры полученных оценок, которые дадут в итоге ранг S:
Английская версия:
S-S-S-S
S-S-S-A
S-S-A-A
S-S-S-B
Русская версия:
С-С-С-С
С-С-С-А
С-С-А-А
С-С-С-Б
Это дает некоторую свободу и возможность ошибаться. Игрок может пропустить сложную битву или пробежать мимо части противников, получив при этом ранг S, если остальные оценки достаточно высоки.
Accuracy (Меткость): Минимальный процент попаданий для получения ранга S для этой главы. Если игра идет с ботом - меткость бота не учитывается при выставлении оценки. Если же играют два человека - выставление оценки идет для каждого игрока в отдельности.
Enemies routed (Кол-во убитых противников): Минимальное кол-во фрагов, необходимое для получения ранга S в этой главе. При игре "соло" фраги бота добавляются к фрагам игрока. При игре в кооп, подсчет производится отдельно для каждого игрока.
Deaths (Кол-во смертей): Всегда стоит избегать смерти, однако на Professional это сделать довольно трудно, и поэтому у игроков всегда есть небольшая фора. К примеру, я погиб в главе 5-3 дважды, однако получил ранг S из-за того, что все остальные оценки, за меткость, убитых противников и время, были максимальными.
Clear time (Время проходжения): Время, за меньшее или равное которому, следует пройти главу для получения ранга S. Если пройдете главу быстрее, будьте уверены, что вас ждет максимальная оценка.
Chapter 1-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
20+
Deaths
0
Clear time
12'00
Чем меньше времени потратите в начале главы, тем лучше будет в конце. Осада дома длится фиксированное время, поэтому роль играют только уровни до нее. Во время осады вам встретится достаточно противников, поэтому мимо majini в начале главы можно просто пробежать.
Будьте внимательны, после сообщения от Криса к Кирку на заднем дворе дома (Оттуда мы пришли) появятся две группы Majini, на Professional это может оказаться фатальным. После того, как Executioner проломит ворота – Заберитесь на крышу дома, в котором находитесь, чтобы минимизировать кол-во одновременно атакующих противников.
Chapter 1-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
15+
Deaths
0
Clear time
13'00
Если идти самым коротким маршрутом, то удастся убить ~18 Majini, а босс Uroboros добавит еще один фраг. Стоит быть внимательным, так как многие Majini появляются неожиданно и рассеянный игрок легко может словить топором по темечку.
Allyson можно убить с помощью Neck Breaker или Throat Slit. В противном случае используйте Frag или Flash гранату (Также один выстрел из M500 в любую часть тела убьет паразита). Uroboros можно уничтожить одним выстрелом из RPG, что позволит сэкономить пару минут.
Chapter 2-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
60+
Deaths
0
Clear time
23'00
Вырезать всю популяцию majini и уложиться в отведенное время не составляет особого труда, однако, если выполнить это невозможно, стоит пропустить часть из них. Следует убить всех противников на мосту и в порту, после чего стоит обращать внимание только на тех, кто непосредственно мешает дальнейшему прохождению.
На мосту, после уничтожения грузовика, стоит не мешкая выбежать вперед и уничтожить арбалетчиков взрывами бочек, к которым они так предусмотрительно подбежали.
Далее, уже на карте Shanty town, стоит пропустить первый Assist Jump, совершить второй и помочь второму игроку или боту отбить атаку противников. После появления Chainsaw Majini достаточно только оглушить его, забрать ключ и бежать к выходу с уровня.
Chapter 2-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
50+
Deaths
0
Clear time
22'00
Если пропустить нудные стычки с Majini на картах Mines и Mining Area, то вполне можно получить ранг А (35+) за кол-во убитых противников на остальных картах. В самом начале, на карте Train Station, проще всего пробежать мимо собак и забраться на вагоны, откуда абсолютно безнаказанно отстрелять поголовье местных Ajule.
Битва с боссом довольна проста. Пока он в воздухе, меткому стрелку не составляет особого труда попасть с незащищенное брюхо, а по находящемуся на земле Popokarimu можно успешно бить сзади, пока один из игроков отвлекает тварь.
Следует быть осторожным и соблюдать дистанцию, т.к. на близком расстоянии летучий мыш обливает персонажа, нападающего сзади, липкой слизью, после чего наносит мощный удар, что на Professional является фатальным.
Или же просто не забывайте брать на миссию мины, т.к. на высшем уровне сложности их нет в бочках, стоящим по краям импровизированной арены. Также, прямое попадание из RPG-7 в брюшко является для моба фатальной.
Chapter 2-3
Accuracy
70%+
Enemies routed
40+
Deaths
0
Clear time
9'00
Если не зажимать гашетку и внимательно рассчитывать траекторию выстрелов, то вполне можно набить меткость вплоть до 90% и выше после битвы с Ndesu. Время, фактически, фиксированное и зависит только от скорости с которой игроки уничтожают грузовики и Ndesu.
Мотоциклистов проще всего сбивать выстрелами в голову, что довольно легко выполняется, если подпускать их поближе. Учтите, что одному из игроков ножно следить за бросаемыми Majini бутылками с зажигательной смесью.
Попадание этой бутылки в автомобиль не только снимает часть здоровья, но и лишает игроков возможности защищаться в течении нескольких секунд. На практике я встречал ситуацию, когда бутылки разбивались с завидной периодичностью, попросту не давая игрокам вернуться к отстрелу противников в течении минуты.
Если игроки погибнут – это вполне может скинуть счетчик времени на более низкую оценку, так что разумнее всего будет начать главу заново, вместо нажатия на Continue.
Chapter 3-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
30+
Deaths
0
Clear time
18'00
Постарайтесь не тормозить и собирать эмблемы на болотах в темпе гопака, иначе просто не успеете вовремя. Большую часть сражений можно пропустить, просто оббежав настырных Ndipaya, в частности в первой деревушке слева от стартовой локации и на мелководье с крокодилами.
Не гнушайтесь использовать Турбо на моторной лодки, однако стоит быть осторожным, так как контакт с любым препятствием мгновенно останавливает лодку, лишая игроков возможности к движению на несколько секунд. Не обязательно притормаживать перед мостками, просто нажмите вовремя клавишу, высвечивающуюся на экране.
В деревне стоит как можно быстрее расправиться с двумя Giant Majini, после их смерти противники перестают спавниться. Найденный на предыдущей карте РПГ-7 или магнум внутри ловушки помогут справиться с ними без особых проблем.
Chapter 3-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
50+
Deaths
0
Clear time
19'00
Здесь времени в обрез, так что не старайтесь заглядывать во все уголки и собирать лут, это выльется в низкую оценку по времени.
Змеи в траве помогут набить недостающие фраги, а на Ndipaya в самом начале легко отработать высокий процент попаданий. Их много и все они лезут по одному и тому же маршруту, что позволяет сидеть на балконе в начале главы как в тире.
Не забудьте только убить лучника на башне, несколько раз на Professional это стоило мне лишнего рестарта.
На перерабатывающем заводе один из игроков должен вращать, условно, первый вентиль в центре карты, пока другой занимает удобную позицию для отстрела противника. Также, вполне можно успеть повернуть второй вентиль до того, как Chainsaw Majini в малиновых штанах (Два раза Ку!) до вас доберется.
В порту стоит разложить мины, если таковые есть в наличии, в ключевых местах, чтобы облегчить себе забег до моторной лодки Josh’а. Если их нет – вполне сойдут осколочные гранаты.
Chapter 3-3
Accuracy
70%+
Enemies routed
30+
Deaths
0
Clear time
19'00
Обязательно возьмите с собой пистолет или снайперскую винтовку, т.к. если не успеете вовремя убить Majini с взрывчаткой, можете не надеяться на быстрое прохождение. Свободное пространство на лодке слишком мало для эффективного маневра и одна динамитная шашка с большой вероятностью убьет обоих игроков. Для особо косоруких повсюду расставлены красные бочки и баллоны с газом, взрывающиеся от одного попадания из любого оружия.
После того, как активируете рычаги, будьте готовы отбить атаки Kipepeo и рядовых Majini. Во втором доке пригодятся стационарные пулеметы, установленные на верхнем уровне.
В битве с боссом не забывайте про QTE и банальный стрейф, что поможет избежать большей части атак Irwing’а. Используйте пулеметы на корабле, чтобы набить процент попаданий, если на предыдущей карте много выстрелов ушло в молоко.
Irwing не столько сложный, сколько нудный босс, игра с западными игроками по сети очень расстроила. Rage quit обычное явление, наравне с сообщениями вида "SO DAMN HARD LOL LOL IDK" в Live. Даже несмотря на забитый оружием с бесконечными патронами, лечебными айтемами и защитными предметами под завязку инвентарь, они умудрялись дохнуть за несколько секунд после начала сражения, отползая в дальний угол палубы с M500 и получая щупальцем по лбу.
Chapter 4-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
50+
Deaths
0
Clear time
23'00
В этой главе впервые действительно необходимы светошумовые гранаты или аналогичные заряды для гранатомета. Они позволяют вынести всю толпу Bui Kichwa в пещерах всего двумя Flash Grenade и очень пригодятся на последующих картах, особенно когда игроков разделит.
Когда игроки дойдут до помещения в форме +, стоит уйти в один из боковых тоннелей и встать спиной к спине. В этом случае получается эффективный crowd control, и даже минибосс с факелами не сможет причинить существенного вреда.
Во второй битве с Popokarimu следует прихватить с собой мины, 8-10 выстрелов из гранатомета, который можно найти рядом с первой статуей, прикончат мыша и игроки получат Soul Gem, изумрудный камень в форме сердца, стоимостью в десять килоN.
Chapter 4-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
35+
Deaths
0
Clear time
16'00
В этой главе нет ничего сложного, однако не стоит терять бдительность, ибо попадание под луч лазера = instant death, т.к. партнер в большинстве случаев просто не успеет вам помочь.
Держите под рукой магнум или любое другое мощное оружие (К примеру Sako S75 или Hydra), чтобы разбираться с Giant Majini как можно быстрее.
Если у вас есть гранатомет с осколочными гранатами или РПГ-7 с бесконечным боекомплектом, достаточно сделать по одному выстрелу в нижние части гигантских зеркал, чтобы убить индейцев Ndipaya, управляющих ими.
В помещениях с головоломками ближе к концу главы лучше всего разрешить более опытному игроку двигать зеркала, в то время как менее опытный либо следует след в след за первым, либо стоит на возвышении, повторяя действия бота (То бишь сидит и не питюкает). Для ловушки с пауками на третьем уровне одному из игроков следует прихватить с собой Flash Grenade.
Chapter 5-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
7+
Deaths
0
Clear time
12'00
Животные в клетках засчитываются как фраги, так что не забудьте убить крыс, гиен и коз перед первыми двумя Licker Beta. Если же вы решите сражаться с ликерами перед лифтом, то вы превысите необходимое кол-во фрагов и потратите много времени. Однако при наличии мощного оружия и/или бесконечных патронов это вас не задержит надолго.
При битве с боссом вам понадобятся осколочные гранаты или RPG-7. Два снаряда из ракетомета или три гранаты, брошенные в раскрытую пасть U-8, закончат сражение в рекордные сроки.
Если же вы забыли гранаты или просто не нашли ни одной на предыдущей карте, то стоит дождаться момента, когда U-8 выпустит из брюха шершней. Они кружат над платформой лифта группами по трое и атакуют в стиле камикадзе, то бишь при банальном стрейфе они сами убьются о лифт. На них легко добить недостающие фраги и собрать много лута, в т.ч. и искомые для победы над боссом Frag Grenades.
Chapter 5-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
40+
Deaths
0
Clear time
22'00
Начиная с этой главы, практически любому игроку понадобится Bulletproof Vest для защиты от Base Majini с АК-74 (Хотя я вполне успешно обхожусь и без защитных айтемов. Кстати, очень забавно наблюдать в начальных главах игры шхерящихся по углам выходцев из Европы и США, имеющих в инвентаре одновременно и Bulletproof, и Melee Vest, хотя в них никто не собирается стрелять. Особенно хочется отметить их прямо таки отеческую заботу, когда я выхожу на карты типа Ancient Village с Vz.61 и S75, выражающуюся в скидывании мне в инвентарь зарядов для гранатомета и просьбой их продать xD Видимо это из-за того, что единственный показатель "прокачанности" оружия - это кол-во патронов, которое я всегда оставляю на начальном уровне, за исключением M3 и Jailbreaker).
На высоких уровнях сложности старайтесь не лезть вперед, иначе вы можете погибнуть в считанные мгновения. Вторую битву у конвейера можно пропустив, убив первых двух маджини на карте из магнума, что не даст им позвать на помощь остальных. Первого Reaper можно просто оббежать, хотя ради Power Stone все же можно постараться. 5kN, как никак.
Босса, очередного Uroboros, можно убить одним выстрелом из RPG-7, что позволит с легкостью получить ранг S за время, даже если вы протормозили где-то на предыдущих картах.
Chapter 5-3
Accuracy
70%+
Enemies routed
30+
Deaths
0
Clear time
38'00
Получить ранг S в этой главе не так сложно, как кажется на первый взгляд. К этому моменту ликеры не должны представлять особой опасности, а битва с Вескером и Джилл – одна из самых простых и интересных в игре.
Первую часть сражения, однако, стоит завершить как можно быстрее. В самом начале сражения бегите направо, к закрытой двери. Вескер выбьет эту дверь и игрокам откроется путь наверх. Второму игроку в этот момент стоит вооружиться магнумом и спрятаться за ближайшую от прохода наверх колонну, чтобы избежать атаки Джилл.
Как только Вескер зайдет внутрь – сделайте несколько выстрелов из магнума ему в спину (Как правило двух достаточно, определить это можно по тому, что Вескер нелепо взмахнет руками и начнет крениться назад), после чего проведите QTE атаку (F->F->V->F->F+V). Если вы используете полностью прокачанный M500, то понадобиться всего три выстрела – два для первого QTE и еще один для того, чтобы он сбежал.
В сражении с Джилл, наоборот, стоит использовать слабое оружие, например Vz.61, т.к. попадание из более мощного оружие часто фатально для Джилл, а это автоматический Game Over. Один из игроков должен заломить ей руки за спину, а второй должен выстрелить в амулет на ее груди (Любой выстрел наносит устройству урон в 1500 единиц, вне зависимости от реальной мощности оружия, sapienti sat). Когда амулет начнет искрить почти постоянно (5-6 выстрелов), после того, как первый игрок будет удерживать Джилл, второму стоит использовать Tear off QTE, в этом случае он сорвет амулет практически мгновенно, заработав обоим игрокам Achievement.
Chapter 6-1
Accuracy
70%+
Enemies routed
40+
Deaths
0
Clear time
26'00
Убийство ключевых противников в начале главы поможет вам избежать пары неприятных засад в последствии, поэтому вооружитесь снайперской винтовкой (Лучше всего взять H&K PSG-1 за самый большой зум и относительную стабильность прицела. Пожалуй единственное место в игре, где эта винтовка действительно может пригодиться).
Двое на стреле крана, бейте в грудь, тогда их сбросит вниз и с мест их падения позже можно будет подобрать драгоценности. Один у пульта управления краном, он всегда одет в бронежилет, поэтому бить надо только в голову. Еще двое на лестнице крана и рядом с лестницей около закрытой на цифровой замок двери.
Не забудьте взять с собой гранатомет с Flash зарядами, вам встретятся как минимум три Duvalia, два Cephalo и дюжина Ajule, из которых примерно треть с раскрытыми паразитами, и магнум для Minigun Majini.
Chapter 6-2
Accuracy
70%+
Enemies routed
35+
Deaths
0
Clear time
23'00
После нудного QTE двигайтесь по кораблю, не забывая про QTE. Когда увидите черную груду Uroboros, закрывающую проход, выстрелите по ней несколько раз из магнума или дробовика (Hydra/M3), чтобы щупальце исчезла и появилась возможность срезать путь.
Чтобы набить нужное кол-во фрагов – стреляйте по черным кускам жижи, которые Uroboros Aheri выплевывает на палубу. Как только набьете достаточно для ранга S, сделайте один выстрел из PRG-7 по центральному оранжевому пузырю и убейте босса.
Как два пальца...
Chapter 6-3
Accuracy
70%+
Enemies routed
25+
Deaths
0
Clear time
22'00
Вам очень пригодится магнум и RPG-7, вкупе со снайперской винтовкой для выноса Majini и автоматом/пистолетом для работы с двумя Reaper’ами и парой Minigun Majini.
Во время сражения с Веcкером в жерле вулкана, одному из игроков нужно отвлекать Вескера, пока другой сталкивает в лаву камень/пытается взобраться на скалу после падения. Бейте по оранжевым уязвимым точкам на его теле, одна на груди и одна на спине. Желающие расправиться с ним с особым шиком могут убить его в рукопашную во время QTE.
Тем же, кто не хочет подставляться или кому лень работать спинным мозгом, может начать стрелять по уязвимому месту на спине Вескера как только он спрыгнет вниз и начнет преследовать Криса. Всего понадобиться около десятка выстрелов, так что без бесконечной амуниции тут не обойтись.