Возможно вы искали: 'Enemy Nations'

May 23 2025 22:10:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Создание хорошей карты для Far Cry 2 (#1792)

Создание хорошей карты для Far Cry 2 (#1792)



Создание хорошей карты для Far Cry 2
Создание карт, это очень тонкая работа требующая много усилий и сосредоточенности. Хоть что неправильно и горы отрицательных отзывов валются на карту. Я попытаюсь обьяснить как не допускать этого.

1) Сначала надо понять какую карту вы хотите создать (изобразить). Следует сначала прорисовать карту у себя в уме, только потом уже ее делать. Желательно нарисовать ее сначала на бумаге, а только потом делать ее по бумажке.
2) Начинать делать карту надо с рельефа. Отредактировать высоту воды, и только потом повышать уровень земли.
3) Расставить элементы леса в тех местах где он должен быть.
4) Покрасить землю. Важно знать где нужна какая текстура. И переход текстуры от песка к траве, должен быть плавный.
5) Разместить большие обьекты на карте. Дома, вышки, корабли, свалки и т.п. Важно расставить обьекты там где они должны быть. Тоесть например не может у нас быть элитный город с отелями, и рядом с ними по соседству свалка или лачуги.
6) Расставить мелкие обьекты. Мебель, вещи т.п, обязательно должно быть. А то карта покажется пустой. Не ленитесь переключаться между настройками, и вертите обьект так как он и должен по вашему мнению лежать.
7) Разместить прочие обьекты. Машины, изгороди, укрытия и другие вещи что добавляют красивость картинке. Важно размещать изгороди (например по обочине дороги) так что- бы возможно было проехать или пройти. Так-же не забывайте про соответственность изгороди с окружающей территорией.
8) Размешение дорог. Теперь когда все обьекты размещены, преступим к дорогам. Проводите осмысленные дороги, от точки A к точке В. Смотрите что-бы дорога не касалась обьектов, склоны и возвышения были с нормальной высотой, что-бы машина, не застревала в рельефе, советую использовать иногда "сглаживанье почвы". Еще желательно но не обязательно, соответствовать текстуре поля и дороги.
9) Размещение знаков. Ну это самая простая часть картостроения. Знаки Vip, Weapons, Bunker и т.д. нужно размещать именно там где они находятся. Если карта большая, можно над знаком повесить еще один знак- Стрелочку. Она и укажет путь до места.
10) Размещение сетевых обьектов. Самая интересная часть картостроения. Наконец определить где будут базы группировок. Советую держать баланс между базами, но можно и сделать карту где например одна группая игроков защищает свою базу, а вторая пытается ее захватить. Тогда естественно первая группа будет сильнее. Патроны нужно размещать там где они могут находится в ЖИЗНИ. Тоесть если вы сделали какой нибудь домик, а внутри него находится коробки, оружейные ящики и бочки, отличто! Туда и поместим потроны. Но нежелательно ставить патроны например на вершине скалы). Точки размещения желательно делать или в здании или в более-менее укрытом месте. Не забывайте про базы. Там где Офот, там и должны быть их Респауны. Алмазы стоит размещать в хорошо укрытых местах. А точки захвата в нейтральной территории.
11) Предпоследняя часть, размещение стационарных пулеметов. Размещать их лучше всего на вышках или ровных поверхностях. Так-же не забывайте про "нужное" место. Старайтесь держать баланс пулеметов между командами.
12) Ну и последняя часть, ввести свои инициалы, и кол. игроков на карте. Самое сложное тут придумать название. Можно назвать карту с соответственность ее ландшафтом, а можно просто назвать MAP 1.
Надеюсь я помог сегодня кому-нибудь, удачи вам в своих картах!



1541 Прочтений •  [Создание хорошей карты для Far Cry 2 (#1792)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание хорошей карты для Far Cry ... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка