Возможно вы искали: 'Викинги'

May 23 2025 15:41:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Zmey_scripts (#1717)

Zmey_scripts (#1717)



Zmey_scripts
Телохранитель

Стоит на path_main, если игрок спрячет оружие – отходит на path_side. Нападает на игрока, если он подошел с оружием на расстояние меньше path_guard_radius к точке path_guard.

[bodyguard]
path_main = path_bg1_main
· путь из двух точек (без флажков), на котором охранник обычно стоит
path_side = path_bg1_side
· путь из двух точек (без флажков), куда охранник отходит, когда игрок спрячет оружие
path_guard = path_guard
· точка, которую охранник охраняет (может быть общая для нескольких охранников). Если кто-то приблизится близко к этой точке, охранник откроет огонь.
path_guard_radius = 2
· радиус вокруг охраняемой точки в метрах
path_center = path_center
· точка ровно между двумя бодигардами, или в том месте, где стоит единственный бодигард (от нее отмеряются все расстояния)

Охранник

[guard]
path_main = path_guard_main
· путь, по которому охранник ходит. Должен быть задан обязательно. Состоит из произвольного количества точек. В точках устанавливаются следующие флажки (нумерация с 0):
0 – не используется и не должен нигде устанавливаться
1 – если путь состоит из единственной точки и охранник никуда не должен из нее ходить, то в этой точке нужно поставить этот флажок.
2 – 19 – если в точке установлен один из этих флажков, то прийдя в эту точку, охранник выберет произвольную точку с таким же флажком, остановится, и посмотрит в нее, проигрывая анимацию.
20 – если этот флаг установлен, то вместо стандартной анимации idle будет проиграна анимация, заданная в customdata в поле anim_set_1
21 – если этот флаг установлен, то вместо стандартной анимации idle будет проиграна анимация, заданная в customdata в поле anim_set_2
22 – если этот флаг установлен, то вместо стандартной анимации idle будет проиграна анимация, заданная в customdata в поле anim_set_3
30 – пройдя через эту точку, охранник дальше продолжит движение шагом.
31 – пройдя через эту точку, охранник дальше продолжит движение бегом.

Также, опционально, можно задать путь, по которому охранник ходит во время плохой погоды:

path_hideout = path_guard_hideout

Этот путь создается по тем же правилам, что и path_main.

Охранник начинает патрулирование с первой поставленной в редакторе точки (т.е. нужно начинать строить путь со стартовой точки).

Рекомендуется точки, в которые охранник смотрит, поворачивать по отношению к остальному пути таким образом, чтобы охранник в них не ходил (т.е. внутрь).

Проиллюстрируем двумя примерами:

2
3
1,2
2
ПУТЬ 1
2
2
3
ПУТЬ 2

ПУТЬ 1. Красный цветом отмечена вершина, откуда охранник начнет свой путь. Она была первой поставлена в редакторе. Путь 1 состоит из одной точки. Поэтому в единственной точке пути стоит флажок 1 (это значит, что охранник не будет пытаться никуда оттуда пойти, а будет просто стоять). Поскольку в пути 1 обе точки помечены одинаковым флагом (2), то прийдя в первую точку, охранник посмотрит во вторую. Он не пойдет в нее, потому что ему не позволит направление связи между точками.

Путь 2 немного сложнее, чем путь один. В нем охранник сперва направится в точку, помеченную красным цветом (первую поставленную) и будет ходить по кругу между четырьмя точками, смотря из них в точки, флажки которых совпадают с флажками текущей точки. Точки, в которых не стоят флажки, он будет проходить не останавливаясь.

Кемпер

Спящий

Прожекторщик

Настраивается как охранник (см. охранник), с той разницей, что задается

Грабители в гараже

Разговор сталкеров

Безоружный сталкер убегает от плоти

Кабан, скидывающий сталкера со скалы

Сумашедший военный сталкер

Удар в лицо во время разговора

Зомбированный сталкер на вышке

Бандиты прячутся около дороги и грабят игрока

Раненный сталкер в качестве приманки у бандитов

Предмет в качестве приманки у бандитов

Сталкер просит игрока о помощи и заводит в логово бандитов

Торговец предлагает игроку оружие за деньги и, забрав деньги, убегает от него в дом, где сидят бандиты






395 Прочтений •  [Zmey_scripts (#1717)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Zmey_scripts (#1717) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка